在开始分析前,我要说我相信咨询师的评估,就是雅各布具有较低的共情力,另外雅各布始终是坚称自己无辜的(当他被问到时,他一直说自己没杀人,包括最后洛莉跟他在车上时,明显能看出他的承认只是为了安抚洛莉的情绪),那么我就认为雅各布是没有认罪意愿的。
如果假定他杀了人,杀本后又不打算被抓,有意隐瞒自己的行为,那他实际的行为就太蠢了。
90后,混迹于各大街机厅也是和母亲快乐成长的理念与宽松的教育有关。
甚至小时候在严查街机厅出入时,我妈还来了一句,让孩子玩玩没什么大不了,完全的刻板印象。
虽说反对,还是在学校风头过了后才允许我去。
街机厅,人和钱。
钱的故事短,先提:帮忙做家务的零花钱与父母的施舍,以及自己寻找低价的游戏厅,技术不好,别扎堆玩,看别人玩,融入他们,虽然没人传授秘籍,但是就十块钱,想要玩一个下午,基本上是玩与凑热闹结合。
我一般也挑街机厅,环境好点的,能让父母找得着,所以一直玩了下去,我哪方面的游戏都不擅长,只能说自己练习的将将平均水平,喜爱射击类游戏,番剧中的拳皇不喜欢,觉得太平面,印象最深的便是无限气功流的肯了,太耍赖了,整天アトキン。
不过因此结识了一位同班同学,还是女生,喜爱拳皇格斗。
我更偏向驾驶类游戏。
两个人怎么说到一齐的,和番剧有相似的点。
一个优等生会来街机厅打游戏,而且不弱,内外反差很大。
两个有时见,顶多打个招呼。
说上话也和前面有关,学校查的严,好多同龄人不敢来了,认识的只剩下她。
想玩双人射击游戏,只能找她,同时看她游戏玩完后,我主动邀请她,两人便说上话了。
双人射击讲究的是兼顾自对方,以及同一的火力投射(集中火力),遇到难过的关卡,两个人会在那里想着怎么过,一个下午,仿佛如同云飘过一般。
街机厅在我五年级开始衰弱,更多的朝向了个人主机与PSP。
我有幸购入一台2000(父亲朋友做这个)。
于是我俩就会在一起玩我的PSP,怪物猎人,真三国无双,高达VS高达,荣誉勋章,街机游戏的移植版。
不过她的光环去掉后,我发现她也是需要时间去练习,不过她更专注和学得快,从来不会在乎这个目标多高,不过我们有的聊。
我们俩当时有‘绯闻’吗?
那到没有,她倒是有个青梅竹马。
我们俩当时有好感吗?
不清楚,但以后遇到她,她说过那段时间很快乐。
我也觉得是很快乐。
不过我从未想过永远再也不可能。
六年级,小升初,她去了另一所初中。
她只说了一句以后再也玩不到PSP了。
我也只说了一句,是。
(看来我也是注孤生)那个街机厅我也不去了,因为我也搬家了。
离初中更近。
离我们常去的街机厅很远。
我们两个人也没了联系,街机厅,最后的夏天,那个无忧无虑真正快乐的夏天。
上了初中,我适应初中的学习生活能力不行,迟迟不能磨合,成绩是个洋相。
游戏便被禁止。
我也逃避着规定,入了宅门,专注番剧。
PSP也只是假期玩玩,不过个人主机的辉煌时代来临,使命召唤4,惊艳了我。
即使我再回,总觉得街机厅的游戏仿佛再也不能满足了我,总觉得哪里缺失了一块。
到了初三的自己,成绩惨不忍睹。
直接被老师告知考不上高中,自己心里不舒服。
还能写下去是因为我和她还能再次遇到,因为她补课的小区便是我住的小区,甚至同一栋不同单元而已。
打招呼是我打的,聊天聊不下去的感觉。
不过加了QQ。
偶尔会和她聊天。
郁闷心理的越来越渴望那段和她日子。
加之当时看了《秒速五厘米》,我做了一个很无脑的决定,向她告白。
结果当然是被拒绝,不过我还是把她送到公交车站。
她知道了我的情况,问了我一句:不考上高中,你打算怎么办?
不过她表示那段日子她确实也很开心。
实在是令我欣慰公交车的离去,流泪的我,惊讶的行人,不知所措。
不过我知道了她想考市里排名第二的高中。
于是我和男主一样也去努力了。
因为尴尬和她的明确拒绝,我们两个以后再也没有任何联系。
我这个和高分少女类似的故事结束了。
这段故事结束了。
我后面听说她考入排名第三的高中,听说还是尖子班。
我也通过努力考入了一所中等的高中,高中的排名在市里大概第十一位,还是普通班。
现实差的好远,虽然我也很想考入和她一样的高中,打声招呼又见面了。
小学同学也有和她考入一所高中的,高考完后发还得知了关于她的一点消息,她考入国内一所知名的师范大学,原来她父母都是老师,所以也去了师范大学。
而我呢考入一所普通二本学院。
正常的毕业,正常的工作。
至于她,我不知道,总能联想起夏天,街机厅敲打键位的声音。
即使真的还有世界线能和她再次相遇,恐怕我们两人也不会在一起。
不过,两人因为共同的爱好而在一起,有一段共同的回忆,那便足够了。
刚入社会的我可以光明正大的走入仅剩的街机厅,随便哪个机台玩多久都行。
而快乐却失位了,和她一起成为了街机厅最后的夏天。
高分少女第二季开更了。。。
又让人回想起那个年代的街机厅,嫉妒男主天天打游戏都能让两个妹子争风吃醋。。。。
我小时候如果遇到:大野这样成绩优秀,美丽可人,有点小暴力善用桑吉尔夫的富家千金;日高这样敢爱敢恨,美丽可人的小家碧玉,到底选谁呀?
都喜欢,好为难。。。。
试问谁不想自己也有个有共同爱好打游戏的女票,关键还漂亮还死心塌地。。。。
其实在我看来春雄对情感的迟钝其实是非常合理的,就算不考虑动画中对蠢熊纯粹的游戏宅的设定,在现实中,由于生理发育相对女性的滞后,这方面男孩子的心理变化就是相对落后的。
何况剧里还用了春雄的好基友来反衬。
我看很多人都抱怨第二季为了爱情线,牺牲了很多配角形象的完整度,但是如果我们考虑到这短短九集180分钟的长度,也许这也是不得已而为之。
而且,这部剧的几个重要配角,尤其是日高和宫尾,其实性格是非常突出的,在有他们的片段中,大量的细节都能呈现出他们的性格特征。
他们两对感情起初的态度是类似的,都是出于对蠢熊/晶的仰慕而尝试,但宫尾察觉到大野和蠢熊微妙的羁绊后马上就选择放弃了,在后面的剧情中坚定的站在支持男女主感情的一方。
而日高则选择了相反的,大胆表达情感和追求的道路。
最后的结尾中,大野把戒指还给蠢熊的想法我其实不太能够理解,但后来想想也许这就是一个推进剧情的设置吧,大野离开前挣扎不已的心情并不难猜,把戒指还给蠢熊也只是强化自己的决心,因而在小春的指引下,蠢熊才最终读懂了大野的犹豫和浓烈的情感。
最后的结尾很像白日梦想家,亦真亦假的游戏人物现身帮助蠢熊开道实现愿望,其实象征着蠢熊决心的力量,当他下定了表露心声的决心,一切阻碍都会为它让路。
就像第一季的尾声里我们曾经见到的蠢熊为了晶奋发学习所迸发出的力量,第一季里因为“现实”而失败,在第二季里终于凭借“梦幻”而成功。
1、女性角色的眼睫毛非常显眼,尤其是日向的金色睫毛;2、大野全剧几乎没有台词,但确实有CV;3、作为2019补番而看,有共鸣但不强烈,没有弹幕是看不下去的;4、心中只有游戏,没有恋爱的矢口,也是非常写实;5、大野姐姐和男主老妈,非常搞怪和讨喜;6、其中一集是女二在便利店A了上去,另外一集是大阪之旅女主A了上去,应该会触动很多人吧。
有时候,动漫就像章鱼烧,能让你回忆起最后那个夏天的园游会。
dash:猛撞。
turbo:涡轮。
super:顶好的,超级的,顶呱呱的。
难道没有能力谈爱情。
爱情原来是个奢侈品。
或许我把友情当做是爱情。
把友情摆在和爱情同一个位置。
友情是一种陪伴。
爱情和亲情是神圣的。
或许是我想法太天真。
以为两厢情愿就可以信以为真。
却没有承担现实是那么残酷的真理。
感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝对。
害怕被拒绝。
害怕有伤害。
责任。
共同发展,共同进步,挚爱。
沉溺。
背叛。
友谊地久天长。
担当的经济实力都不被允许。
经济被彻底封杀。
没有有哪一份友情更高级,也不存在所谓的背叛,只是对于当下的她而言,对她了解更多的朋友更有治愈性罢了。
我们不再对“友谊天长地久”有着过多期待,不再奢望朋友之间能一直保持三观一致,能以一份亲疏随缘的心态面对友情中的变化时,才是真正独立的开始。
友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。
—百度百科原来根本不是。
这部番评价实在有点高,我都不敢说。
但是没人觉得这个大纲就有问题吗,两个女的为了一个痴迷于打游戏的男的,可能我没看出他的闪光点,但是两个女的为了他真的是做了太多了吧,而且还受伤了,就是怪无语的,而且在B站看的,弹幕都是买定离手,押股,我的天,就怪让人不适的打着恋爱番的旗子,却是两女争一男的内容,看了让我冒火
恭喜完结!
不管在豆瓣还是B站都拿到超高分数的高分少女,没有让我失望。
虽然这次讲恋爱的比重更多了些,小春和姐姐这几个角色的活跃也让游戏的舞台瞬间鲜活了起来。
现在番剧的原声碟还没出,只能回去听第一季的原声解渴。
真的超级期待小春饭店诱惑、大野战败重生、春雄开挂追妻这几段BGM,狠狠的吹一波下村阳子!
这位大神级作曲,凭一己之力撑起了半壁街机燃曲,street fighter2就是出自她手,高分少女能找来她配乐,实是用心良苦!
年轻人的恋爱依然让我老泪纵横,但手里的风花雪月在召唤我,就不做更多感慨了。
多图剧透预警!
这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。
动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。
至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。
1、关于开播时我强调的版权问题其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。
理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。
我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。
由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。
于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。
即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。
所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。
但这也注定是一个传奇。
一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。
再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。
2、OP与一期的区别:
以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。
一对比非常容易就能看出:二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。
这并不是大家的错觉。
事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。
),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。
但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。
由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。
游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。
而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。
3、分集的一些有关游戏的细节这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:ROUND 16本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;SNK:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》; SEGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。
图太多就不截了,请各位自行去找吧。
欢迎补充。
ROUND 17这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。
除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。
末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。
(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。
因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。
ROUND 18本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。
游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。
游戏也更倾向于美式风格。
好心的字幕组还认真解释了怎么样才能“敌羞!
吾去脱他衣!
”
后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。
当年的《Marvel Vs. Capcom》游戏海报ROUND 19
稍微查了下,这是个文字冒险恋爱游戏,1992年首发于PC-98平台上。。。
《街头霸王2》里波动拳(哈都跟)的出招表在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。
《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。
另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。
ROUND 20这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。
这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个): 在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。
_(:з」∠)_ ROUND 21
这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:《街头霸王2》(最初的版本)《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)《街头霸王2:究极格斗》(turbo)《超级街头霸王2》(super)然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。
目前大概就是这样,还会持续更新中。
完结后再补一段评论。
总算熬到了26号。
高少第二季大约是十月番中开播最晚的一部作品,毕竟原作总量按照平均3话漫画对应一话动画的节奏是完全支撑不起第二季的。
这里说明一下《高少》的动画化情况。
第一季共12话,国内271独播。
2018年10月番。
第13-15话为第一季分割放松,国内并在第一季中,2019年4月档放送。
第二季共制作9话(为了排满档期日本方面从5号开始放送13-15话),最后把整本原著漫画动画化。
第16话前15分钟为第一季回顾+部分原著内容补完。
后15分钟改编自原著41话。
(指路动漫之家)。
前十五分钟的时间线为:开幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自动画13-15画。
春雄的第一句台词出自动画15话。
这里强烈推荐将第一季补完,单靠简略介绍是不够的。
大野晶一直佩戴的挂饰出自动画第二话后半部分。
原作党表示这是极其、极端重要的伏笔(大约也可以直接看出来)。
ufo玩偶与瓶子中的挂饰前9分45秒为前传,说明了大野晶喜欢重量级冷门角色的缘由,以及介绍了大野真的一些情况,和大野晶在家中普遍受压迫的情况。
这段内容原著极为分散,大野接受的课程的情况和大野真这两个桥段原著中有,其余笔者怀疑是原创内容。
(原著补得很不像样,欢迎指正)。
9分45秒至11分03秒顺利接上了动画第1话的开篇剧情,这部分是从大野的视角对第一次对局进行叙述。
(梦开始的地方[doge])。
12分40秒的剧情出自原作番外1。
大野抽到的是super Famicom。
最终世界线收缩至动画15话末尾两人从游戏展回家。
而后接上原著41话。
实际上动画组16话只做了漫画41话前三分之二的剧情。
之后的进度应当会稍微地快一点,以维持大约原著3话对应1话的进度。
(毕竟13-15话创下了原著4话对1话动画的惊人进度导致节奏上稍有些拉跨。
)主要看制作组的改编情况。
高少对于我而言是人物契合度最高的一部作品。
笔者称不上是二次元或是宅,最多以伪宅自居。
然而排除白学,和大野的大小姐人设后,春雄与大野间若即若离的关系与跨越“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给予了极大的触动。
处于春雄一般的境遇,他是无法试图证明自己,或是维持这般微妙的关系的事物同样能为“高高在上”的大小姐所依赖。
阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的增长而不断加剧的。
此刻的春雄自然是没能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处不再剧透)。
因此他能继续维持自己。
然而当笔者、或是绝大部分受众,已然领会到这层苦涩而势必将不得不面对的必然结局时,这部作品所给予的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)极大的依靠与牵挂(特别指塑料戒指挂饰)带来的自我欺骗般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾经的点滴互动带来的极大怀恋与欣慰。
也就是说,这部作品,尤其是在16话11分至13分短短两分钟内一闪而过的带有极大冲击力的回忆片段,引发了极大的共鸣。
这也正是我喜欢这部作品的理由。
本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始便注定成为春雄关注的焦点,而不是那个半路杀出的金发败犬。
作为一个被排除于市井之外的一代人的代表(尤其是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆便是游离于童年之外的。
也正是因为如此,在所有如今具有影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而推荐这部作品时,对于我触动最少的恰恰也是游戏。
而所谓留下来的,对我触动极深的,反倒是那些游离于游戏之外的点点滴滴。
拉着“同伴”穿行于集市、寻常巷陌与灯火璀璨中,在熟识的领域中得到共鸣与感知,不断地企盼,不断地奋进、情绪高涨。
多么好呀,而当繁华散尽,又会有多么的落寞呢。
大约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶做出的壮举:拼命复习迎考、精心准备东西(自制RPG游戏),以致与其相处便感到极大的快乐。
这般孩童的纯洁的称不上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。
这便也是我们最渴求而最不现实的。
春雄最终有了很好的归宿,满怀希望的未来与不竭的热情,而大多数人仅仅是在繁华散尽后黯淡散去,各奔东西。
这般的祝福、祈愿,大约也便是对于自己的那段故事的注脚罢。
吹爆就完事了
说实话,二期整体看的人很不舒服。为什么要这样对日高,这么做还不如删了日高这个角色。单纯地去做两个深度游戏宅之间的恋爱,不是更好吗?
没有前面的好看
请举例说明第一二季的差异和到底讲了个什么鬼系列!!
哑巴女和屌丝男女二可怜
4.5
好好的游戏纯爱番,为什么要整成白学
狗尾续貂是日本人做动画片的一大特色,不爽不要看。你要说有没有因为这个联想与回忆起青春,那确实回忆起来了,六年前我被《小魔女学园》的尬比结局喂屎时,屎味是和本番的结局差不了太多的。我草,越想越难受,明明第一季做得那么好那么自然,第二季就跟编剧的括约肌失禁一样,什么烂活屎活都啪叽一下淋观众头上了。
原来女孩子把你送给她的礼物还给你,并不是要跟你断绝关系。。。最后知道真相的我眼泪掉下来。。。
虽然是成人童话,但是真的很可爱很搞笑。 ED乍一看是大野视角,但其实更像是小春的心语啊。凡是有高分少女的地方都是“我爱小春”的表白霸屏,那是因为作为旁观者的时候每个成熟理性的男人都会选小春,而真的轮到自己的时候肯定都是选大野。男人就是这种煞笔的生物。
感觉没有第一季棒啊,可能是因为恋爱套路了
里面的众多背景音乐也是很不错的!
好喜欢小春这样的女孩啊!
2019-12-08 从第16话一口气看到最新的第20话。2019-12-21 看完。求求放过日高吧……
是青春啊。最后一集,“我喜欢你,喜欢得简直死去活来,估计我今后,也会一直都是你的手下败将吧…但我乐意。我这辈子,想一直挑战你,一直跟你较劲,一直陪在你身边…我一定会去美国…把你娶回来…”
这部动漫还可以啦,剧情很会煽情喔
啧啧啧,一句话没有的女主,评分都能如此,可见情怀与用心。
年度时代情怀恋爱番回归……
和上一季一样,我喜欢配角胜过主角,大野姐姐和男主妈妈也都是蛮有意思的人啊。尤其不喜女主,小春不好吗?小春输的原因就是缺少了类似司机和姐姐这样的助攻。画风仍旧不喜,剧情相比较上一季,对时代背景和游戏的发展讲解少了许多。
四集弃 呕呕呕 一旦把重心转移到爱情周旋上就变得俗不可耐 高分少女的高分不再是游戏的高分 反倒成了恋爱竞赛的筹码 这太讽刺了 (不行,既然开腔了我还要再多骂两句,troll模式启动:日高这个角色设置得属实诡异,空洞乏味不说。她的一切行为逻辑和价值取向都是以春雄为中心,她从来没有思考过除了男主以外的事物。从接触游戏到熟悉再到变强,她的“成长”和一举一动永远指向春雄。她也从来没有真正喜欢过游戏,玩游戏只是为了离他更近。这是何等程度寄生体式的道具,以炮灰的姿态来为主角的纯真爱情铺路,这种明显被某类视角意淫刻画出来的人物实在让人不适。