因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。
艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。
具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。
而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。
但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。
与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。
多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。
从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。
这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。
而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。
本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。
这一现象不限于动画。
如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。
其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影:复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?
至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。
为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?
”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。
后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?
”而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。
但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。
但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。
因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。
更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。
莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。
所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。
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因为太怕痛所以全点了防御点了,主角的设定是一个没有游戏经验的小白,在好友的鼓动下,买了游戏装备进入游戏世界,结果由于她完全不按套路出牌,结果反倒意外获得了各种各样奇怪的技能和装备,感觉看着没有啥负担,很轻松愉快的一种动画类型,毕竟轻小说和异世界的幻想就是不要太过复杂,让人跟着作者异想天开就行了。
但是如果过一下脑子,又觉得动画中幻想出来的游戏世界做的很好,而动画真的一般。
首先是游戏的延展性,包容性很好,感觉游戏地图很大,有很多的可能性存在,参与游戏好像以肝为主,不需要氪金,这也是可贵之处。
另外,游戏还有许多隐藏的技能,支线的任务,隐藏的地下城、洞窟等。
让人觉得如果世界上真的有这样一款游戏,那开发者确实很用心。
这点我觉得不如《 关于我转生变成史莱姆这档事》动画的不足之处则在于,好事全部让游戏小白撞上了,虽然她打游戏就是全凭心情,点了防御点,这样也没错,但关键是她在后面一次次的撞好运,触发了太多为她量身定制的技能,比如防御翻倍、毒抗性、毒无效化、放毒技能、闪跳、吞噬对手(一开始吞噬了一百多个准备偷袭她的人,后来弱化为10次?
)、恶魔技能、天使防御技能、乌龟宠物(巨大化、念力移动、自然之力)……好吧,游戏方设计这么多让人期待的小惊喜,结果都给他触发了,别人都是正常玩家,只会打怪升级组工会,只会跟着正常的游戏套路走,而她反套路了反而成为焦点了,这不就是说游戏专门为她打造么??
或许这就是游戏方的良苦用心,为了让更多的游戏小白能够参与到游戏里,可谓费尽心思,目前很多游戏就喜欢邀请制,比如腾讯系的游戏,就喜欢依托QQ的便利条件拉人头,然后开新区,拉到人头给点小甜头。
然后游戏也是简单粗暴,基本上充钱的是上帝,充钱了就能摇出牛逼的装备,然后制霸整个服务器了。
但是这个动画里的游戏虽然也承认正常玩家的做法,比如头几名都是正常玩家,但是小白玩家非正常玩法也很挤进前几名,靠的就是她全点了防御点吗??
不是的,更多的是靠运气,靠人品,要说现实世界的人的话就是祖坟冒青烟了,祖上积德了让人可以运气爆棚。
后来出现了全点攻击力的小白玩家就没有她的运气,或者游戏方为了防止小白称霸而进行了修改?
那也不太可能,游戏都是靠代码写出来的,如果不是有人故意这么做,那么是不会出现相应的触发的。
比如被攻击一小时无损伤就可以触发防御翻倍,这个别人应该也可以同样享受到,不然那就是为她专门设计的,而游戏开发者既然开发了就是为了让人用的,他们会想到有这么一个全点防御点的萌新,然后专门设计她的成长路线吗???
那么这个游戏福利也太多了,其他萌新只要坚持做一件事肯定也有惊喜的发现。
但是这毕竟没办法让人进去探索,那个游戏也可能在未来会出现吧。
另外,百度搜索“因为怕疼,所以……”出来的画风真是很偏啊
好吧,我真不是老司机}�s�
如题,大约第一集女主去山洞打龙开始就绝对不能带脑子看了,不然绝对要尴尬死,但凡是玩过网游,熬过夜,刷过装备的人,肯定会忍不住咬紧牙关,狠狠压住那颗“痒得要命的躁动的”心,在煎熬中度过接下来的每一秒……然后……就是在脑中不停地吐槽这个游戏的“机制”,技能系统什么的,装备掉率什么的,BOSS强度什么的,顺便吐槽其他玩家是不是全体中了“非酋”的诅咒等等……如果你有写作的习惯,会发现自己会忍不住手抖,好想写个同类的网游小说来告诉别人——“我玩的游戏不是这样的”……再之后的玩家竞技活动,绝对会让带脑子的观众只看到开头就意识——“前方高能”,但凡带一点脑子都会感到折磨……真心就是折磨,我是怀着“这游戏刚开服,所有人都还很弱,还能接受”这样的自我催眠才能勉强撑过去的,只有在这时我真心羡慕那些能因为看萌妹就燃烧的“大佬们”。
再之后第二集,姬友上线加点就槽点满满但姑且算习惯了,但后面解释了某个叫做“玩家技能”的东西我就有些绷不住了,“啥子,这帽子还能高科技扫描人体的吗?
这么吊?!
”但姑且还算能接受,还算是有逻辑的。
然后姬友钓鱼找到隐藏迷宫时,我的脑中瞬间就是“??????????????????
”“Why?!!!!!!!!!!!!!!!!!!
”为啥,这是单机游戏吗?
还是因为其他玩家都瞎了?
为啥都没人发现……实在受不了,只能发挥传统艺能——脑补:这游戏刚开服,很多要素还很多人不知道;虚拟现实世界观大,搜索起来难,没被发现正常;前面已经有很多人刷过了,只不过没播出来而已,嗯,正常正常。
之后看姬友单刷BOSS后,直接弃了,至于后面有没有掉神装什么什么的,我实在想好好保护自己的逻辑能力就不想了解了,跑路了,不然得死在这里。
本来想打两份把其中一份给制作组的精良打造,但因为实在是控制不住骚动内心的煎熬,还是顺从自己的内心给出1分了PS:本篇评论仅针对没办法放空脑子看番被折磨到的观众意见,不否定其他人眼里这是好番
读完这本书,瞬间感觉自己又年轻了~~ 一口气把这本漫画小说《怕痛的我,把防御力点满就对了》,现在正准备追看这部剧的动漫哈哈哈~~·青春貌似已经离我很远了,远到想起我看这类型书的年龄,还是在初中高中阶段,大人们不让看,然后偷偷的看,上课悄咪咪的看,回家躲被窝里看,快乐的时光也是一去不复返啦,也到了我不让孩子们上学期间偷看这些书的年纪啦~~·不过这又谁管呢,表面上已经成了大人,不能干这个不准干那个,但是谁的心里还没有点少女心呢~~估计也因为自己在备孕中,雌性荷尔蒙散发比较严重,再加上春天的气息,又手残的看起来动漫~~说到这本书,那可就太有意思了~~它讲述的是一个可爱的少女在虚拟世界中开挂历险的故事~~·你绝对想象不到,一个游戏小白就算躺地上被野怪们群攻,不止一点x没扣,而且还得了个回x的技能。
·因为怕痛,天然呆的游戏小白就拿到了“防御力”,这样的分配,反而让她在游戏中成为了蕞独特的存在~~她的弱点突出,优点更明显,任何攻击都像对她挠痒痒~~·然而她就这么坚持下来了,一步步遭遇危机,一步步化险为夷,蕞后也终于成为了决定高手~~可能任何一个少女🙋都无法抵抗这样的故事吧~梅普露身上的热情和勇敢,让人心向往之~~而游戏中的各种场景、怪物、技能又充满了妙趣与新奇~~·哈哈哈我已经要迫不及待的追剧了~~
如何打造热门的动漫?
角色,上萝莉、萌妹、天然呆、机甲、怪兽、平胸妹、大胸妹、姐妹花、小哥、制造妹、回复妹、黑白配、丛林装、魔法妹、陷阱人、智库、天使、恶魔、骷髅、丧尸、幽灵。
设定或技能,上进化、免疫、加速、瞬移、放毒、变大小、变软硬、爆炸、火焰、冰锥、土锥、土墙、能量盾、藤蔓、锁链、地裂、击退、铁球、牢笼、吸收。
上经典道具或装备,魔法杖、盾牌、大剑、锤子、魔方、魔法书、碎剑、双剑、匕首、爪子、枪炮、激光、泳装、冬装、武士刀、铠甲、面罩。
再加些经典的东西,欧皇、夺旗、迷宫、闯关、副本、异世界、游戏、学校、卧室、游戏头盔、竞技场、公会、组队、多头龙、凤凰、宠物蛋、植物怪、魔法阵、吟唱、新人村、重生、转播屏、NPC、酒店、木桶酒杯、属性面板、装备店、药水、小丑、翅膀、宝箱等等,成了!
真的太有意思了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
实至名归的爽番,但是其中的操作真的emmm,就太bug了,女主技术不够,buff来凑,支撑我看下去这个番的就只有女主朋友的精彩操作,技术流,虽然也有女主的buff加成,但是技术还是很赞啊!
所以这番不能说好看,甚至有点无聊,但用来打发时间,边吃饭边看还是很爽的,看女二虐杀,还有各种漂亮小姐姐,总之不推荐太过于关注女主,不然可能会被气到弃番,“为什么她那么欧!
我却那么非”“我玩游戏和别人玩游戏的区别”之类的...
当我看到6.8的评分时我惊呆了…我也不知道为什么分会这么低,我觉得挺轻松挺欢乐的,难道妹子不萌不可爱吗,你们是不是过分了,这部游戏番如果还是从严谨角度来看就失去趣味性了。
很多人都说盾娘、治愈番都适合刚进入社会的小青年看,我就想说油腻大叔也喜欢,生活有这么多枯燥反复的事,看看能放松哈心情不好吗,不要太刻意觉得看这种番的人就这样那样的,生活需要有点趣味来调剂,为什么要带着情绪来过每一天?
生活还是有很多美好的事和人…
团队日常表情我先说说决定让我一直看下去的动力其实就是女主角,太萌太好玩了,我也是打游戏的,会发现女主角这人品,尴尬的让我笑出了声,开局一波守株待兔,这导演对中国成语有点熟啊,哈哈哈哈,一个公会全是女的一个男的,这福利我都羡慕,女主一路开挂式存在各种骚操作拿到各种无敌技能和装备,确实还可以,我觉得可以推荐下所以写了这个影评,如果你也想松松欢乐下,可以入坑,太理性太严谨看番不建议看,可以去看看《鬼灭之刃》《异度侵入》《冰海战记》
第一次写长评给烂作品想想也是浪费时间。
但烂成这样还有这么优越感满满的长评在这我实在忍不住。
我今年也30了,也挨过社会的毒打。
看见《鬼灭之刃》最后死的死惨的惨果断弃了。
喜欢《进击的巨人》这种宏达世界观的,喜欢《强风吹拂》这种真实热血的。
也超爱齐木楠雄,喜欢一拳超人,骨王,史莱姆和慎重勇者也是一集一集看完的。
我想说的是,我认为这是部烂番,完全和它的类型无关。
上面我说的那几个轻松搞笑龙傲天治愈的都有。
这部番就是单纯的烂,我有种被作者当成煞笔的感觉。
剧情几乎没有。
逻辑几乎没有。
人物成长几乎没有。
人物性格几乎没有。
人物心理几乎没有。
同样是轻松治愈,你去看看齐木楠雄的人物塑造。
同样是龙傲天,你去看看骨王的心理刻画和慎重勇者的剧情发展。
别拿什么成年人和准成年人上纲上线,烂就是烂,你说什么都是烂。
你可以喜欢看,但你硬把这种烂说成好,那只能是你的审美和心智不过如此了。
最后说一句,你见过文化水平不高的人写小说么。
和这个番一模一样。
不会描写,不会塑造,不会刻画,对剧情也没有一个整体把控和规划。
想到哪写到哪,写到哪算哪。
和这个番一样一样的。
悼念2倍速+进度条依然被浪费的几小时。
第一集:哈哈哈,盾骑士的开挂之路开始了!
第二集:啊啊啊,女主好可爱啊!
第三集:我不管,双女主的橙色大旗给我举起来!
第四集:哈哈,用瞬移来前进,这可真有你的!
第五集:哈哈,放毒来打海洋boss,也是没谁了!
还有,每集结尾的吐槽超有趣的,ps和服小姐姐我可以啊~第六集:这个公会,有意思了!
第七集:哈哈哈,这个连续任务做得,毫无游戏体验嘛!
期待第三次的活动了!
第八集:哦,机甲模式~第九集:哈哈哈,行会战有梅露普他们守家,有莎莉他们抢夺,那完美了啊!
第十集:哈哈哈,最强的盾和最强的锤同时出击清场地,那岂不是无敌?
连陷阱都不用躲的那种!
第十一集:机架模式牛匹~但是,确实,这类围困式陷阱有点难办,还有击退效果也是,在群战的时候很难办!
第十二集:完结撒花!
终于是看完了!
超爱这部剧的!
那个魔怪化清扫战场真的是太威武了啊,再加上梅露普本身的萌系属性,天哪~PS:mv式快剪是这部剧的风格~
用高档宣纸做的厕纸,依然还是厕纸
一口气看了个爽,废萌赛高(。>∀<。)
就很无聊 2集弃
还行可以 节奏快 讲的稍微在细点 更好
两集弃,弱智
补mark 凤傲天爆米花
三星半。很有趣,在众多游戏类里走了一条迥然不同的线路。女主欧皇啥的倒还好,关键是没有什么惊天大阴谋,没有什么超级悬疑的剧情。就是特别的日常,尤其是好姐妹加入以后天天在游戏里闲散度日非常有趣。而且这么日常竟然配上了出色的战斗画面!可惜后半段一味强调欧皇升级打怪,小姐妹完全沦为配角。节奏也有些赶,好几个有趣的管卡都是一带而过(比如机械城)。ps:主题曲超级好听!
盾勇的设定感觉太唯唯诺诺了,完全配不上异世界门槛的排面,和棍勇(炮勇)一比简直没有可比性,无法吸引观众
设定挺有趣的,就是一部比较好玩的番。
鳳傲天真的不多,但這種遊戲系統為主角服務的番真的是越看越俗套,明明沒有任何邏輯,卻要假裝很有系統設計的樣子真是令人厭惡。想摳細節,看有劇情的,就不必了。一般爽文必備的都有,起點最愛的“打臉”肯定是少不了,但不同點是百合大法,起碼不是俗套的異性後宮番,在這個龍傲天滿地跑、擦邊“球”滿天飛的年代,只能多一點寬容了,加一星吧。
我要笑死了 这是异界老八吗大声呐喊奥力给!所有东西都下胃!
好可爱的番呀,女主的人设虽然金手指开很大,但是看到她就领悟了玩游戏的真谛,就是开心就好❤️看着这个番就会心情很好呢
如何用脑子做一部让人能无脑看的动画。作为社畜,非常能理解这部深夜动画为什么收视率这么好。
我现在明白了太一帆风顺的人生是无趣的
开挂就完4了, 如果不行 就再卡几个BUG,再不然还有主角光环撑着!!
雖然算是搞笑番,但至少認真地在點防禦力,加上女主異常地吃怪物(真‧開放性世界:BOSS可以用吃的),取得技能的方式都跟別人不一樣,真是異常搞笑又認真打遊戲。後來與隊友各種攻略也有模有樣,該受傷仍會受傷,外(內?)掛是挺大,但沒有莎莉的謀略估計也會趴。跟某美好祝福番比,正經且智商線上啊!只是遊戲數值平衡似乎不太合理啊?(聽聞小說有強調平衡系統)官方似乎也覺得女主是bug(真‧BOSS)般的存在,浮游要塞真不是浪得虛名,果然有些東西就不該設計的啊!學學仙劍奇俠傳一代,打不贏的BOSS非要戰勝,艱辛勝利所得的經驗值跟道具根本划不來,玩家才不會浪費時間去推啊!哈哈!整體畫質跟同樣是異世界的動畫比,好上不少,劇情流暢,BGM也好聽。話說設計師是不是隱藏了幸運值啊?女主的幸運值是不是奇高無比?
看得超爽的,有一拳超人的感觉,要是我游戏也这样欧就好了
一刀一屏幕 一人杀全服
第一视角感受欧皇游戏体验
不错的异世界番,主角妹子全程欧皇附体,20级吊打60级肝帝。看来全点防御力不是最重要的,点满了运气值才是最重要的!!而且整部番竟然没!有!男!主!!也没有谈恋爱死主角团等虐心戏码,有的只有游戏策划都看不下去甚至削弱主角的超强欧气