推荐端脑的理由:1. 这部剧还原度真的超高的 尤其是男主 那还原度真的是相当的高啊 朱元冰小哥哥真的就是我心中夏驰应该有的样子 虽然原来有一个男女主断头台的情节被改掉了 觉得还蛮可惜的 但是剩下的情节都还蛮不错的 一些小的改编也很合情合理 2. 剧情真的挺烧脑的 尤其是男主进阶高级玩家的那一段 看的人心惊肉跳 男主逻辑也真的满分 跟一些无脑科幻片比起来真的强了不止一星半点3. 剧情特效做的很好 基本上还原了漫画 一些小细节也很良心 看起来真的很过瘾就先这三点吧 真的是很喜欢的一部科幻剧 喜欢科幻片的小可爱们一定要搜搜看~
没看过漫画。
所以全部感想都是从电视剧里来的。
看完整个剧想说的如题。
男主是怎么开的金手指,怎么中二的这就不说了。
重点讲讲女主。
难怪这剧还有一个恶俗的名字,叫夏日晴天。
不管它有一个多庞大的设定多科幻的背景。
它其实都是骑士拿着佩剑去拯救公主的故事。
女主就是那个公主。
被绑架了去做人质的公主。
正因为她,男主才执着的闯关,不达目的不罢休。
为了她,才不要去当什么正义联盟的战士。
挑战邪恶BOSS。
他只想救她。
为了她,一路上美女知己相伴,但仍然坚定自己的信念。
为了她,制造了无数回忆的她的分身AI。
也只能含泪为了男主的她而献出自己。
换来十五分的【数码爱情】我们这个女主,从头到尾做什么了呢。
真正的她,也就是让男主一见钟情了,突然答应了人家做他女朋友后,连个拥抱都不愿意给,碰一下都抵触。
没过多久就失踪了。
活在男主的回忆里。
20集的正剧里,真正作为她本体出现的时间,除了开头和结尾两集的那十几分钟,基本也就活在男主的回忆里。
而时不时做为男主的陪伴,担心他的,安慰他的。
是那个春絮香的姑娘。
那个温柔可人,和他一起约会的。
是作为女主的AI分身虚拟人。
这两人才是穿插在这生存游戏里的红颜知己,生死伙伴。
但没用。
奈何拿了一手女配牌。
男主明明知道长着和女主一模一样的脸的妹子是AI。
还和人家拖手约会逛乐园。
完事了说他爱的是女主。
明明在每一次春絮香半开玩笑半认真的说要竞争的时候,都不知道要怎么回人家姑娘,都快欲拒还迎了。。。
可是最后还被这女配说他专一。。
20集,他最后和数码妹子告别的时候,我就在想。
这好想大话西游里的情节啊。
至尊宝千辛万苦要回到白晶晶身边。
他以为他的真爱是白晶晶。
可真是这样么。
他是什么时候开始爱上紫霞的,他会知道么?
男主也是这样么?
那个被他疯狂视为信仰的女孩 ,他其实根本不了解。
也从来没有拥有过。。
他以为那是真爱。
那真的是真爱么?
当他终于和公主晴知见到了面。
拥抱住苍白无力的真晴知时。
我一脸看腻了的表情,不知道是因为成年人更相信相互扶持或者日久能滋养出更强大的爱情,还是仅因为这女主的演员没演出两人的区别来。
直男作者往往会有一个女神般的存在。
所以他们在创作的时候,也往往会把这个角色美化,坚固。
奉若神明一般那种。
可那真的是真爱么。
当他最后一集依然还是把自己的想法先告诉了作为他心中的好朋友春絮香时,我觉得男女主这种爱情太单薄,太梦幻。
它仅仅是过分美好。
如同至尊宝笃信自己至爱白晶晶那般。
成年人并不会再相信。
也并不喜欢。
一、矩形切割重组:要么以前接触过一样的题目、要么有软件能够快速模拟,不然是过不了的——“高昂的试错成本”导致“光知道斜线切割是没用的”,错三次基本就无了。
这一关可以理解为“为夏驰度身定制的”,就像后面的“组装枪支”和“唱歌”一样——考者必会,不会不考。
如果夏驰是个泥瓦匠,想必这一关会考砌墙。
如果夏驰爱看脑筋急转弯,这关会要求玩家把大象装进冰箱。
把夏驰换成孔乙己,就要写出茴字的四种写法。
二、分金币:1号这种分法,只算了金币,没算自己的命——5号会通过“投死1号这种贪得无厌的家伙”来教育2号应该怎么避免同样的结局。
三、携手之戒:这不是“循环”,而是一个“剧本”。
这个“剧本”一开始是空白的,需要玩家用“自己的言行”来编写——6个角色,一个是当前玩家操控的角色,剩下每个角色的言行都是“玩家上次代入后言行”的复刻,同时任何一个角色都是玩家自己。
形势就很明显了:如果玩家太聪明,他就相当于自己算计自己、自己给自己上强度——夏驰挨的每记闷棍,都是自己给自己加的戏。
最后为什么明明打开了柜子却不拿戒指?
自己给自己编的“隔岸观火、借刀杀人,坐收渔利”剧本,打死也要按上面写的演完,不然就得重演。
如果一开始玩家就直截了当“自己按自己的号码”,那么,每个角色代入后按一遍,最后6号把小戒指一拿,哪有后面那许多波折,还能免受棍棒之苦。
这一关的本质和running man是一样的——“老老实实直达目标,不要想着算计别人”就会赢,反之必然反过来把自己逼到绝境。
网剧端脑,是我看过真人漫改智斗漫画的最强王者,没有之一,国产真人漫改剧的业界良心,绝对的白月光朱砂痣啊!
不论从最初的原版漫画开中国智斗漫画之先河,到国漫之光有妖气的动画影视化,并预言此作品几乎不可能真人化,再到搜狐真人版影视化团队排除万难把剧版搬上荧幕,可以说是完成了不可能完成的任务,此处应该有掌声!
1.宏大场景匠心打造:端脑剧组真心是我见过最穷的,请不起明星大咖、流量担当,剧组服化道也没有什么潮流大牌,甚至被DISS过最不能够还原原著漫画的一个点是主角没有任何一辆豪华超跑代步。
但端脑也是最舍得花钱的剧组,每一关游戏都是全实景搭建,为了让古典含蓄的中国面孔与端脑游戏里视觉冲击力强烈的后现代场景完美契合,实景搭建所用的材质都是真实建筑材料,因为真实建材的厚重感才能够削弱架空未来世界观虚无缥缈的不真实感,且每一关游戏拍摄完就要拆除新建下一关的新实景,可谓是耗资巨大,用心良苦了。
像天塌关、跑步游戏和谎言迷宫最后的大厅,这些实景场面都非常宏伟壮观,令人印象深刻呢。
2.烧脑剧情高度还原:还原原著 这是对原著漫画作者的致敬,也是对全体观众智商的尊重啊。
网剧端脑,个人感觉是国产真人漫改网剧里思维最缜密,逻辑最严谨,智商最在线的,烧脑烧的那叫一个欲罢不能啊。
当然这得益于原著漫画作者的高智商强推理;同时也离不开剧组全员的敬业、专注和满腔热忱。
每一关游戏环节拍摄前,剧组全员都要集中讨论,把关卡的每个细节都推理演算、研究推敲的清楚明白,甚至把每个推演步骤修正到更简单、明了的状态,因为他们深知如果讲故事的人自己都没搞明白是怎么回事,那么听故事的人就更加一头雾水了,所以只有他们自己把逻辑捋顺了,并且转化成更加简洁直观、通俗易懂的镜头语言,才能让观众真正领略和感受真人漫改推理剧的魅力。
吹爆阿加莎晚宴那一关,烧脑推理加嘴炮十级,紧张刺激又热血沸腾!
3.后期制作细节精良:端脑的后期制作绝对堪称精良用心,满满的电影大片即视感,电影质感的动画特效,由国内首屈一指的特效团队联合打造,甚至动用了国外科幻大电影才会用到的真人扫描技术,高科技感扑面而来。
特效部分强推携手之戒,那些戴着不同号码牌的玩家都不是替身,是真人CG动画特效制作出来的哦。
说实话我是为了平衡分数才打的满分,不喜勿喷,凭良心讲端脑在国产真人漫改网剧中能打个四星就撑死了,但我真的看不下去那种根本没有看剧就无脑黑直接打一星或零分的网络喷子,主创团队只是单纯想以真诚用心开先河把国产智斗漫画的开山之作完美呈现在世人眼前而已,我有理由怀疑打零分的尬黑可能自身的智商条件不足以支撑他看懂这部高智商推理剧吧。
引用端脑主创团队的一句话“希望用心会被看到吧”
网剧《端脑》,恕我可以不负责任的说,是我国第一部搬得上台面的漫改真人作品,也将会是前后五年国产科幻悬疑类的巅峰之作,是一部国内少见的需要带脑子看的电视剧,非常值得一看。
如果是对端脑没有任何了解的或者保持观望态度的吃瓜群众,我送两个字:去看。
就够了,看这部剧绝对不会让你产生我看了个毛线、好像又浪费了一截生命等这种看烂片的感觉。
至于为什么我在《端脑》才更新至12集的时候敢夸下海口给《端脑》这么好的评价,倒不是我多么高看端脑,而是因为科幻题材和悬疑题材这种极度需要故事性的题材,在昔日也许还有《少年XXX》、《神探XXX》、《大宋XXX》这种经典断案悬疑推理作和《潜X》之类的经典悬疑谍战片与之争锋,在而今拍什么都是偶像剧的大环境下……(
)。
对了,还有就是有些人看剧的时候可能会有《无限XX》、《杀戮XX》、《欺诈XX》、《名侦探XX》之类的既视感,觉得是抄袭,我可以明确说,会有些相似,但《端脑》世界观的完成度,比上述作品要高得多。
好了,还没看《端脑》和想看我夸《端脑》的已经可以右上角X了,下面的都是我看《端脑》的心路历程和《端脑》不足之处。
当前评价为17集后,内容持续更新——————————态度180度转变的分割线,玻璃心退避——————————以下涉及微剧透我是一个原作党,而端脑也是少有的我作为原作党去追其漫改XX的作品之一(我觉得在已知剧情走向的情况下去看一部变化不大的作品是一件很蠢很浪费时间的事)。
《端脑》目前应该有3部作品。
第一个是作为基础的原作漫画,发布于有妖气漫画网的已完结漫画,是主线长度为231话中长篇漫画,世界观完整,线索收束良好,所有伏笔都有所呼应,主线上没有重大bug,是一部完成度在国漫里登顶的漫画。
不要和我说什么《一人XX》、《狐妖XXX》,我承认这些都是非常好看非常优秀的作品,但恕我直言,只要是没完结的长篇,就有烂尾的可能,篇幅越长,越是如此。
即使是漫画产业如此发达的11区,在那些知名的长篇连载的漫画中,能风光大葬,或者说能葬的稍微体面一点的,恐怕也就只有《火影XX》了吧。
其他的即使粉丝们不说,但心里一个个都知道,全都烂尾了。
下一个要完结的估计就是《名侦探XX》了吧,也好在柯南篇幅虽长,但都是单元剧,主线比较短,但愿73能给读者一份满意的结尾,给柯南一个风光大葬。
微微有点跑题,继续说《端脑》。
第二部是作为漫改动画的动画片《端脑》,也是我接触端脑的第一部,发布于什么地方我不知道,反正我是在bilibili上看的。
也算是国漫里一个比较突出的作品吧,可惜的是剧集十分短,剧情只到了第一次返回输世界,世界观约等于完全没有展开,然后就没了,这么多年都没有消息,不知道出了什么问题,感觉第二季是无望了。
就是动画端脑让我了解到了中国竟然还有如此神奇如此好看的作品,于是我就去有妖气追漫画,一发不可收拾,从当天中午12点直接追到半夜2点,一口气追完,第二天的考试都旷了()。
然后就是今天的主角,当下的网剧《端脑》。
有一天我无辜的逛着bilibili,然后在电视剧区看到了这个。
(图是后来截得,不是当天第一二三集霸占一二三名位置的图片)当时我的动作是这样的。
而我的内心是这样的。
夭寿啦,端脑出网剧啦,完了,我r,mmp,cnm,wtf………………………………平静下来后,我非常纠结要不要点进去看一看。
我是非常不看好《端脑》的,不是我不看好端脑,而是我确实不看好真人的漫改。
迄今为止,99.999%的真人漫改都是毁原作。
即使强如霓虹这样漫画行业如此发达,真人漫改经验如此之多的地方,那一个个真人漫改,该辣眼睛的,不都还是辣眼睛嘛。
而国内情况又是如此特殊,漫画行业本不发达,有待崛起。
国产连续剧则是几乎在偶像剧的领域里百花齐放,而《端脑》本身的角色塑造、场景、视觉效果又极大提高了改编难度。
高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=?
相信了解这几样的,都能和我有相同感觉。
这能出来个什么东西?
论改编难度,端脑虽然有点偏向单元剧,但是前期每个单元剧和主线都密不可分,伏笔和细节前后呼应,导致剧情要么不动,要么大改,整体改编难度估计是次于《clanXXX》、《命运石XX》这类gal改,但绝对比一般的小说改和漫画改要难的多,留给制作组最简单的方式就是忠于原作,但如何将漫画中的场景、人物内心独白、分镜、智斗部分和一些解谜途径表现出来,就显得十分困难和重要。
说真人漫改当下稍微能看的也就只有《银X》和《浪客XX》,未来也许有《钢之XXXX》,这还都是霓虹的。
我觉得端脑的真人漫改反而像是一场豪赌,要么全赢,拿下国产第一真人漫改的头衔,带起一波真人漫改的风潮,要么输的精光。
这点我先保留意见,其实我觉的端脑最好的出路还是先找个好的制作组,把第二季动画拍出来,完善动画的世界观,逐步圈粉,一季一季的出动画,在快完结的时候,再来一波真人漫改造造势,而不是像这样直接一步从渔村迈到深圳。
所以这只能让我感觉到,动画估计是真的难产了。
而国产剧五毛特效和五千万演员的组合放在端脑里………………………………好吧,这么可怕的事,咱们还是不要想了。
就这样,我忐忑了好几周,终于还是在出12集的周末,点进去看了看。
看完后,我第一感觉是一身轻松。
因为抱着非常低的心理预期去看的,倒也是找到了一些可圈可点之处。
但看到的更多的是太多的问题啊!!!
最后,《端脑》带给我们的是这样一个东西。
良好的原作+高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=一个说得过去、值得一看的国产剧中很少见的需要带脑子看的悬疑推理类剧情向网剧。
(当下还不到科幻的程度,反而非常的奇幻,毕竟科学到了深处就成了魔法嘛)事实告诉我们一个道理:一个非常棒的原作,是很难被改烂的。
豆瓣当下7.5分的评价,高于不少同期电视剧和网剧,又低于一些质量很好历史网剧。
在我看来还是比较中肯的。
你以为我要夸《端脑》了嘛,不,我觉的7.5分就是制作组的锅,是真人漫改的锅,端脑在我心里是一部及格就要9.0分的神作,要是努力的话,9.5分甚至9.8分都不是遥不可及。
下面我就一项一项的说明,我发现的《端脑》目前为止的缺点。
角色:首先,端脑的主角主要团队,是以在校大学生为主的年轻人,这有两个主要难点,第一:选角。
这是漫改普遍存在的最主要问题。
化妆化的不像,演的不像,还原的不像,我可以容忍,但是绝对无法容忍一个三四十岁的大妈来演一个17岁的少女,漫画中年轻的主角,极大的限制了导演选角的范围。
这也导致了另一个问题:演技。
演技这东西,我觉的与其相信天赋,不如看经验和努力要实在些,这还真不是我瞧不起年轻演员,在演技圈能排的上号,不,在演员圈演技能拿得出手的演员,有几个是小年轻啊。
我所喜爱的几个演技派演员,要么是多年群演摸爬滚打过来的,要么是常年演舞台剧基础扎实的,要么是演了好多角色慢慢积累经验成长的,你让一个二十上下的小年轻上去,能有什么演技。
这也就牵扯出了本剧最严重的问题,就是演员的演技。
演技,永远是中国影视剧里的核心话题,因为中国影视剧几乎没有剧情(捂脸)。
演技是决定了一个影视剧在观众里口碑的基础。
不管你这个剧有多少自带流量小鲜肉,有多少点击,有多少热度,决定口碑的永远是演技。
有演技才有好口碑,才能引起粉丝们的自发安利。
前段时间的同类型悬疑片《无证XX》的高开低走和《白夜XX》的一路走高,虽然两者在剧情上也有一定差距,但是影响口碑的果然还是演技啊。
Ps:然而投资商看重的却永远是流量(捂脸)。
做为行外人,我觉得演技的底线是自然,然后才是那些演技炸裂的瞬间。
你的演技首先要做到的是不让观众出戏,全程看下来,没有太大的违和感,这样才能算是及格的演技。
然而《端脑》的演技,怎么说能,用力过猛,有点假,特矫情。
不过好在演员的演技也是在逐渐进步,后几集和前几集相比已经算是渐入佳境,就不再打击演员了。
这么多集下来,唯一感觉演技在线的就是春絮香,演的还是有些味道。
因为春絮香本来的设定就是一个好装萌新好演戏的老戏骨,在戏里演一个老戏骨,就导致她成了唯一一个演技不好,但是不违和的演员,当然,是在知道内情的人眼里才是这样。
至于刚开始接触的新人,估计就又是一个用力过猛了吧。
不过还有个难点,就是本作的类单元剧形式,注定要有很多群演,也就注定了演技的参差不齐,即使主演的演技能飞速进步,然而不断更换的群演就……算了,下一项吧,不讨论这个悲伤的话题了。
角色塑造。
端脑的角色塑造非常成功,但是有个问题就是,漫画里主要是通过人物内心独白和回忆杀来塑造人物的,如果《端脑》采用了相同的方法……这算是一个需要制作组优先解决的问题。
就当前来看,这方面表现的非常一般。
回忆杀是一种经常出现于漫画和动漫中的常用手段,通过在关键时刻让角色回忆过往经历,来完成对当前状况的应对或自身性格、能力的蜕变。
是塑造角色性格、解密角色历史的一把利器。
然而真人剧中这样穿插回忆杀,我觉得是真的蠢。
然而我并不好评价什么,因为我说不出不好的原因,也给不出什么建设性的意见或做法,只是一种感觉,感觉这回忆杀来的是真蠢。
也许把回忆杀放在一集的片头会好上一些。
剧情:哎,我还能说什么?
还能说什么!
一个神级的IP,剧情改成了这球样,我还能说什么。
我先问一句,导演你想拍个啥?
科幻悬疑推理吗???
假如我是一个路人观众,点进来开始看的话,大约是个这样的情况。
哦,上来就一个杀人悬案啊,好看。
嗯?
好像是在拍戏,是校园题材的啊。
哦哦,还有恋爱啊,来人,给我的狗粮满上。
好,要进入主题了。
演的有点蠢,猪队友啊。
然后呢?
公路追逐、枪战、打斗…………总体下来,游戏和推理,还行,比较烧脑。
校园,有一点。
恋爱,有一点。
公路追逐,低配好莱坞。
动作打斗,没上及格线。
枪战很一般,基本没感觉,人在弹雨走,片叶不沾身。
爆炸不够看,东西也没拆。
…………<图片1>还能怎么评价。
导演啊,希望你能知道,端脑的核心内容与核心吸引力在哪,别捡了芝麻丢了西瓜,把端脑拍成个四不像!!!
端脑的核心在于完整世界观,节奏紧凑的主线以及主角团和别人斗智的精彩片段,没有斗勇。
即使是在后期,主角夏驰也是一个战斗上只能打得过战五渣的战六渣。
至于公路追逐、枪战、爆炸、打斗这些原作有没有,当然是有的啊,但是这些所有内容都压缩在半集内,漫画的半集内,快则半分钟,慢则两分钟,就能看完,完全不会影响整个端脑的主题和观看体验。
而这改的,额,真是导演吃饱了撑的画蛇添足了,没有摸清端脑的智斗核心,跑偏的非常厉害。
与其这样,不如一带而过,省出篇幅凑到第二次挑战端脑以此来展开世界观才是正事。
而篇幅分配的问题不仅仅在这里,在大多数地方都有不同程度的体现,把一些无关紧要的过度剧情放大,既不能很好的塑造人物,还浪费了大量时间,只得从游戏的智斗部分来平衡……哎。
说起剧情,就不得不说shi一样的改编。
其实改编的地方并不是太多,基本上是跟原著主线走的。
改编的地方不少,但都是边边角角的细节,不管改的好不好,也基本上不影响主线,只是改编的稍微有点用力过猛,显得矫情,我也不一个一个罗列浪费时间了,只说大问题。
之所以说是shi一样的改编,就是因为《端脑》的改编动摇了端脑的核心——智斗。
主角作为智力型人物,你让他打僵尸,我忍了;你给他配猪队友,我忍了;你给他加一个像柯南biu一下性质的智斗标志,我也忍了;修改谜题的顺序,好吧,我也忍了,毕竟河蟹大神在上,能播出来就不错了;降低谜题的难度,我还能忍,毕竟过于高难度的谜题对大众不太友好,要考虑观众的平均智力;加一个GM,摆明了告诉别人主角和系统有染,堂而皇之地给主角开金手指,从而显著得降低了主角本身的智力等级,我TM也忍了。
但我绝对不能容忍的是降低主角对手的能力。
削弱对手是一项非常SB的举动,因为一个人的高度取决于他所战胜的对手的高度。
举个例子,如果《三国XX》中,罗贯中安排关羽正式首战温酒斩的如果不是华雄而是一个不知名号的张三李四,那就不会在十八路诸侯中打出刘关张三人的名号。
在端脑这里就是同理。
主角的对手如果是个智障,那大家觉得主角赢的理所当然,并不会有一种主角真厉害的感觉。
而战胜智障的主角,即使大家依然感觉他很厉害,但他的战绩依旧止步于战胜智障而已。
(ps:这种现象在许多小说和动漫都经常出现,然而大家并没有太大违和感,是因为读者主要是看主角去装B去的,不关心其他方面,毕竟对手傻才好装B。
而且这些作品一般都不是以智斗为买点)塑造一个强大的主角团不容易,塑造出一批强大的敌人更难。
在短小的篇幅中,把只出现一两次的路人敌人塑造的强大更是难上加难。
而这就是端脑一个突出的优点。
在端脑中,主角的敌人也许会有少量的智障,但整体实力永远能和主角匹敌,甚至往往都可以把主角逼至绝境。
而削弱即成的高强度敌人,来使得观众能更好的跟上主角的思路,看懂整个游戏,就显得非常的蠢了。
让观众看不懂又觉得很厉害才会去二刷三刷啊!
要不《EVX》是怎么封神的啊。
感情啊,写这么多也就不多提情感塑造和感情戏了,还说得过去,就是有点胃疼。
我知道夏驰对晴知矢志不渝,直到最后一刻,别人知道吗?
即使想要人喜闻乐见,也不能破坏主要线索啊好不好!
也是喷了这么多,就这样吧,我还是先保持观望,还是希望20集可以拍到第二次挑战端脑,表明完整世界观,不然你靠什么来吸引观众来看第二季啊!
对了,忘说了,场景还原的不错,特效也能值个一块,但是制作组如果实在是哭穷,就别做第二季了,换别人吧,之后的更烧钱。
反正我宁愿端脑就一季,也不愿看一个辣眼睛的五毛端脑。
在最后,要开始假吐槽真安利的环节了。
不管有没有第二季,都希望看到这还对端脑感兴趣的小伙伴能去看看原著,感受一下原著和网剧的差别,就会明白我说的这些都是比较中肯的话。
原著在有妖气漫画网上看,就是有点贵,能劝退一批穷的掀不开锅的人。
本部分为12集后的评价——————12月27日的分割线——————下含严重剧透,所有不了解剧情的立刻退避。
这周看到评分直接在2天时间内从7.5涨到7.7,我是很惊喜的,因为我知道,端脑开始发力了。
这周一下更新了5级,到了17集,迎来了一个备受好评的篇章“以一敌十”。
同时也迎来了一大波不好评价的改动!
哎,这批改动有些出彩,有些有不足,当然,大多数都是好的,但差的改动却是一胖毁所有啊…………先把主要的改编拿出来一个一个说吧1.阿加莎晚宴出于习惯,原著党对这个游戏更习惯称为以一敌十。
这里用4集的篇幅,讲完了原著80-87中8话的内容………………如此怪异的篇幅分配,我只能说,这都是前期造的孽(捂脸)不过相对的,网剧几乎完整的呈现了原著里夏驰考高玩的那局游戏,整个游戏在内容上几乎没有大的变动,可以说一下子把端脑的口碑提升了一大截。
不得不说,少数改编也算是让我眼前一亮。
一个很好的地方就是,给了一个更好的名字,稍微提了提b格,让更多的观众能直观的知道这个游戏的主要内容。
增加了1小时晚宴的玩法,解决了原著的一个没多少人在意的小bug,还算是不错的改进。
还有,给了大多数人一个标签意义的社会上的身份,使得夏驰可以通过职业惯性来推理人性,通过人性来推动游戏,借此突出了夏驰对人性的把握,是个非常棒的改编。
2.路人表现路人表现堪称精彩,演技不说一流,也绝对比之前的路人好得多,角色塑造的还可以,傻的傻,牛的牛,虽然大多情节原著也有,但是这其中是有很大区别的。
原著中对路人的描写主要是他们做的事,说的话。
除了少量的二货行为外,绝大多数行为都是有据可依的,说其他人是二货的话其实都是主角的心理活动,是夏驰的主观感觉,真正的二货行为是很少的,这就又导致了之前说的一个问题,就是削弱对手,但是好在主要的对手没有严重削弱,几个表现出彩的人塑造的非常好,只是几个细戏份不多的配角惨遭编剧的智熄光环。
总体上影响不大。
3.死亡前边那么多死亡场景都和谐掉了,这里怎么就突然加上死亡场景了啊,真是神奇的操作。
不太明白,也许是为了配合主角的“恐怕用不了多久,我将不会再有任何杂念,即使是把一个人杀死在面前也不会眨一下眼”的想法吧?
大概吧?
4.小秋表现非常失望。
这里对小秋的塑造非常失败,原著中,小秋的表现要亮眼的多,虽然人小,但是表达出完全不输主角的智商和对场面非常强大的洞察力和统治力,只是因为人小不受信任而最终输给了夏驰,最后虽然被夏驰喷的眼含泪光,但是一句“帅”真的是帅爆了。
上图备注,这是小秋在和她的二货队友商讨问题,不要在意这两只小黑。
是不是很帅?
是不是对这个角色有更多的塑造?
相反,这里对小秋的塑造就差了非常多,尤其是“你们欺负小孩”这种话…………那些不知后续发展的普通观众对小秋的印象会是什么?
估计是一个只有记忆力超群这一个特点的普通小女孩吧。
4.第一次挑战端脑的删除可以理解但不能接受,毕竟这方面的特效和场景不好做,理解是理解,但是并没有很好的解决删除第一次挑战端脑任务的后遗症,少了不少笑点,虽然这不重要,重要的是前后剧情非常突兀,还对一些世界观设定造成了影响,只能说是越拍越乱,虽然还只有3集,但是我总有种不详的预感,感觉剧情有崩掉的危险。
现在看来,挑战端脑估计是做不出来了,就看制作组怎么来展开世界观了,如果是几个人站在那里一个劲的bb,然后稍微加点特效和正反打镜头,那就还是别拍了,实在是太low了。
5.携手之戒以及挑战端脑的抉择勉勉强强,说得过去。
在我看来,这是对于前期种种问题(拖节奏、改人设、)所带来的情感问题的一个折中处理。
原著没有这项,读者依旧会感觉到夏驰对晴知的感情。
但是前期过多的改动使得这条感情线非常的薄弱,只得以这种方式来进行弥补。
总的来说,还说得过去。
6.决裂的提前这也是一个处理的非常蠢的一个点在世界观还没展开的时候主角两人探讨对于端脑的态度,以及50分的选择这件事,在我看来是非常蠢的,因为观众完全无法感同身受。
端脑目前给观众的印象是什么?
十分强大,科技先进,不知来源,不知目的。
在这样的设定基础上,即使你给他加上1w多条人命,观众对它的感官也不会有太大变化,只会让人觉得孟秦很神经质。
讲道理,塔利班手里的人命应该不少于1w吧?
孟秦的选择相当于要我们在听到塔利班滥杀无辜的时候挺身而出去当卧底,这就显得完全无法让人代入思考,理解角色心境。
夏驰的选择有问题嘛?
我觉得没问题。
这也就反映出了翻拍和原作的差距。
7.手表的“消失”这是非常要命的一个点,虽然普通观众不大明白。
假晴知送给夏驰的这个手表在原著里有非常重要的意义,是一个很重要的感情线索,也是一个很重要的伏笔。
而今竟然是直接删掉了,之前没看到,本来以为只是时间上的拖后,但是现在看来,估计是没了。
虽然只是一个小问题,甚至对大众观看完全没有影响,但是却给了我一种要命的感觉——剧组估计是没打算继续往后做了。
难道编剧打算用硬币来代替?
呵呵,反正如果是硬币的话,是绝对说不通的。
8.博云不是因为博云出来了,而是因为博云没出来。
在原作中,我一直觉得有个小问题,就是博云这个在后期这么重要的角色,在前半段竟然只字未提。
而今改编网剧了,本来我以为剧组会想办法把这个坑填上,哪怕只是出现在回忆甚至只是让博卞在嘴上提一句他有个妹妹或者喊一声博云这个名字都好。
而最好的时机就是主角来博卞家找博卞的这两次。
如今两次都过去了,哎……只能说剧组考虑不周。
就先喷这么多吧,暂且留剧组一条活路。
接下来就是携手之戒和世界观的展开了,携手之戒是我在原著里最喜欢的一个章节,已经做好了毁原著的准备了,世界观展开上我同样也一点都不看好剧组,就先这样吧,我好好积攒点口水,等出来了再喷。
如果不出意外,在20集出来后应该还会来更一次,大概吧。
还有,如果剧组里的人能看到这些,真心希望你们能好好考虑这些点。
可惜这时候应该早就拍完了吧,呵呵本部分为17集后内容————————18/1/3分割线——————————看完18、19集还有20集预告,我觉得就只能打出GG好吧,看来剧组不仅不想拍第二季,还把别人连着当前剧情拍第二季的可能性给封死了…………本来12级的时候,我看这个剧还很有前途的,甚至可以在前期口碑很低的时候我都还觉得《端脑》在后期能上9分。
现在,虽然还没完结,我觉得整个《端脑》基本上是都毁了。
现在给《端脑》评分的话,我会给7.5分。
这其中主要的差距就是世界观有没有展开,即第二次挑战端脑有没有完成。
没有展开世界观的端脑,只能是一个有些智力元素的闯关类单元剧,本身的伏笔、线索以及剧情都完全无法收束。
相比较于《杀戮XX》、《无限XX》没有显著的优点,唯一较之其他无限流的优势就是其中推理智斗的成分(然而剧情完全没有体现出来)。
而展开世界观的端脑就大气多了,在世界观展开后,端脑描绘的是一片以众生存亡为赌注的棋局,主角们作为普通棋子,进行的奋斗也都有了明确的目标。
随着主角不断向前,各种线索伏笔不断收束,最终在结局时达到高潮,给人一种壮阔的史诗感。
这才是端脑应有的样子。
算了,心累,也不多说了,就这样吧,还对端脑有兴趣的,可以来看看漫画,感受一下端脑和网剧之间天堑般的差距。
如果我还有精力,之后会写一个端脑原著和网剧在人物塑造和主线剧情上的对比和差距。
最后,我作为普通观众给出给这个剧的最终评价(单项满分10分)人物6分(人物塑造的一般,在19集的篇幅里很难说是有血有肉,虽然每个人物都塑造出了与之对应的标签,但是并没有能让观众眼前一亮或者记忆深刻的人物。
以至于这最终下来,观众对夏驰的印象估计还没硬币来的深。
)剧情8.5分(剧情还是比较可以,虽然有主线救晴知和揭秘端脑,但是主线极为薄弱,和各个单元剧之间也没有明显的关联,每个单元剧单独拿出来还都是可以说的过去的,部分单元会让人眼前一亮。
没有特别让人眼前一亮的伏笔。
)演技6分(只能算是及格。
前几集可以说都是毁容般的演技,又假又矫情,因为有原著的框架限制,还特别容易用力过猛。
而且最惨不忍睹的就是其中的武戏,几乎所有的武术动作都无法摆脱无力感。
虽然后期主角的演技算是突飞猛进,但是靠他一人也是无力回天。
而且相较于主角,配角和路人的演技更是惨不忍睹,唯一一段全程大多数人演技在线的也就只有13-16集的阿加莎晚宴了,如果不是有这一段能拉高平均分,演技分是绝对及不了格的。
)音效8分(算是比较突出的一项,因为原著是漫画,所以在音效方面给了剧组极大的发挥空间,各种音效配的都还不错,oped虽然不算突出,但也还说的过去。
在少数时候,配合出色的镜头,bgm的效果得到了极大的体现。
不足之处在于演员配音,棒读很严重,而且有的地方声音和画面还对不上,拖累了整体的听觉体验。
)场景8.5分(这一部分很难评价好坏,但我觉的可以,虽然有的场景假的一b(尤其是僵尸),但是大多数场景做的都不错,能感觉到剧组的用心。
)特效7分(特效虽然一般,比不过大投资的A级制作,但是难能可贵的是整体特效基本没有太大的出戏感。
不像一些国产古装仙侠剧明明做不好还非要使劲加特效。
各种特效都称不上顶尖,但是有一小部分镜头却十分出色,用小成本作出了很好的视觉体验,能令人印象深刻。
所以特效分能给个优于及格的分数,还能优出来不少)个人评价4.5分(不管怎么说,都是毁了原著,我个人情感上不可能给出比5分更高的评价,但是不得不说在一些小地方处理的还比较好,也就不再更低了。
)综合评价7.5分总之一句话,《端脑》是用爱做场景,用心做音效,用手做特效,用脚写角色,用胳膊肘讲故事,是非常有中国特色的影视剧。
《端脑》这部网剧,不吹不黑,大约也就是这能耐了,优点很明显,但是缺点更多。
综合来看,和其他影视剧相比,绝对说不上出色,也绝对不算难看。
是少见的值得一看的智斗推理题材的科幻剧,但也绝对不会在众多影视剧里脱颖而出。
最后的最后,真心安利端脑原著。
20集剧终我估计是不会再来更新评价了,因为《端脑》已经自绝后路了。
3星给IP和剧情逻辑还不算太差,演员演得是什么啊,什么演技实在不敢恭维,好好去看看原版揣摩一下该怎么演,再不济还有漫画动画。
好好学习一下,演得什么东西,与原版出入不是很大,部分可以理解,剧情还原度还算不错。
新人演技属实浮夸,第二集就看不下去了,人设夸张,演技虚假,当观众傻子系列,主角也没演出那种感觉更不用说配角。
还有一点,道具离谱,端脑那边的系统人物衣着道具塑料感十足,特效一般,有一说一没有好的设备技术不要拿大IP好吗。
主角道具衣着也离谱,女生就是制服短裙长筒袜呗,怎么回事?
好看是好看能不能对应点剧情,看吐了。
不过我的依依女神真好看,嘻嘻,
我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。
但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。
夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。
6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。
”最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。
那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。
但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。
实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。
而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。
他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。
剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。
这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。
但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?
因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。
游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。
这两种情况都太简单了,不是斗智。
所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。
这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;这也是4能打败战斗力相同的3的原因;所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。
因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;具体说明如下。
四、6号夏池的布局6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。
这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。
如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。
所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。
但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节5号击杀1号后,没有灭他的灯NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。
这点大家可以参考之前的跑步比赛;夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。
因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。
输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环死循环是6号提前灭灯的副作用;我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。
如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?
何苦呢?
从而考虑到5号不是夏池这种可能性;2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。
话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。
彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。
解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。
4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
1.剧情挺好的,有很多考验思维的推理故事,还蛮烧脑的,偶尔还能看到几个在其他地方看到的推理故事,有种熟悉的感觉。
2.男女主的长相也还挺好,但是可能不是我的菜,我可能是个隐藏的颜控。
3.唯一不是很满意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一个机器人的设定,但是她的眼睛服装什么的我真的欣赏不来,虽然好像挺符合机器人的感觉。
4.里面的特效还不错,因为有挺多的虚拟游戏的场景,所以特效还是挺重要的
首先声明,不是来挑刺的,这两个游戏的设置都很吸引人,逻辑上也都没有太大问题,只不过有2个我自认为的小的BUG提一下而已,我对这两个故事都很喜欢首先是晚宴,前面不多说了,淘汰了一个酱油的,一个场外因素的,没什么好讲,大学老师的淘汰比较精彩,不仅看破了对方的用意,而且还加以利用,我觉得是最精彩的一场。
然后就是决定胜负的最后一天的投票。
此时还剩下 7仿生人 11号男主 6号自以为高配的推理大叔 3、8号2个无脑型选手和1以及9号,其中1号小女孩是个高配,9号无脑但是和1玩过所以很信任1,而且确定1不是仿生人(虽然我不知9号是如何确定的)。
最后一天呢的投票,9号先说要投3、8,因为3、8非常确定对方不是仿生人,所以一定有问题,然后号召大家投票决定要不要投出3、8。
结果7和11本来想跟一波票冲掉3、8,所以投了同意,6号假高配表示弃票,3、8当然投了反对票不同意出,结果这时1号竟然没有和9号队友出同样的票而是投了反对票,结果7、11被冲到了台面上成为焦点牌,这时9号洋洋得意的说本来也想出的就不是3、8,只是这个时候仿生人一定会跟票出3、8 ,借此来锁定仿生人的7、11,要大家出7、11。
危急时刻,11号主角再次力挽狂澜,指出9号的爆点:1 投出7、11后,就会形成38和9、11 以及6 对峙的局面,这样对仿生人最有利。
2 你9号本来就准备了2套方案,看出3、8不成就要出我7、11 可见你才是仿生人要么是仿生人的同伙。
3、8 一听,对啊,有道理,然后开始跟票出9、1。
这也是我啥觉得6号是伪高配的地方,因为这个逻辑明显的伪逻辑。
首先。
1、9但凡出了仿生人,这个时候就一定不会分票,因为仿生人一定会在一开始就告诉队友,以免误伤。
而这个时候1投了反对票,3、8必然是反对票,所以不乱9、7、11怎么投,3、8 一定不可能出局,因为是平局,所以一定不存在什么2套方案先出3、8,出不动再7、11这样的情况。
因为完全可以证明9、1 一开始就是奔着你7、11去的。
1的投票就说明了一切(1号小女孩是个高配,已经锁定了7、11,而且她通过前面几天已经知道11号男主不可能是,所以基本知道是7了,因为11男主有自主逻辑思维能力,比如说答对了大学老师的题等等)。
而11号男主这个时候拿9号没有提前说明测试答案为由指对方为仿生人及同伙就不能成立。
这个地方还好是改成了写在纸上投票,如果像之前一样是举手的,7、11一点辩的机会都没有,因为7、11都投了3、8,这个时候仿生人不可能放着明显能出的人不出投反票的,估计可能是作者考虑到这一点,所以改了投票方式,即便这样,人家1投了反对票也 一定能证明11的第二个指控不成立,而9、1的逻辑前后是连贯的,因为一直怀疑的就是你7、11,投票是最好的证据。
然后是第一个指控,投出7、11 对仿生人有利。
我是没看出来,就算是9、1有仿生人,3、8是一个团体的,6是单独一个,这样的格局最可能的就是一直僵持下去,前提是6必须是好人,因为如果6是仿生人,就已经赢了,因为他的一票决定了哪个团队能赢(设定是包括仿生人在内只剩4个玩家时就算仿生人团队胜利),而6和11一样,通过了所有测试证明是明好人,那么如果9、1里面有仿生人,到底哪里有利?
只要明好人6不投票,9、1和3、8 就一定一直僵持,时间越久,对仿生人越不利才对,而且就算是不推理,你觉得仿生人做成3、8这种水平还好意思拿出来参加比赛吗?
那不是一定9、1里面出,那最有可能是仿生人的1不是必然是出局的,何来对9、1有利的说法。
这个3、8看不出来,你6还看不出来?
所以11号这2个逻辑我觉得属于伪逻辑,这样能让3、8跟票以及6弃票我觉得真的是有点主角光环了,更别说有逻辑力的6和11是最不可能是仿生人的,3、8也不是,那只能剩7了,这个时候还能说11是也是醉了,再盘回来,如果仿生人能做成逻辑能力比人类都强那和人类还有什么区别,你人类还可能赢吗?
所以我觉的最后一天11号的反转逻辑比较牵强,还是靠着主角光环成功的携手之戒,简单来说就是一个循环 进入游戏先成为1 然后被5杀 再变成2 ,然后在被5杀变3,碰到4,被4杀变4,然后被杀(忘了是5还是6杀)变5, 5碰到6被6杀,循环逻辑第一次是4拿到戒指,但是不行,游戏又从1开始了。
这边的问题就是,如果4拿到戒指,至少4完成了游戏,可以退出,那么哪里来的5还是6杀4?
因为5是4变的,6是5变的,没有了4也就没有了5、6,那么1怎么能被5杀死?
而游戏最终的解密的意思是说必须要从1到6都经历一遍,而且必须是6拿到戒指,这样才能从到6都存在,且每一个1最后都会成为6,1不是以1的身份拿戒指,而是在循环之后以6的身份拿戒指才能胜利。
这个设计不可谓不巧妙,但是问题就是,谁规定的这样的循环必须是从1到6,因为从1到3也行啊,从到1到20同样成立,为什么必须是从1到6,这个是没有解释的,只能理解为,从男主进入这个游戏,这个循环就已经存在了,就规定了必须是从1到6,当然也可能从1到20,看制定者的心情,你要做的就是发现这个规律,那么问题来了,那个用反向手的5号又是怎么回事?
这明显不是设定好的啊,这是自我意识思考过后的结果,这个又怎么解释?
所以循环很巧妙,但是循环形成的原因却解释不清不过总的来说还是一部良心之作了,很多设计都很不错,虽然演员的演技实在是不行,很多台词应该都是后期配的,不过还是值得观看的
因为涉及剧透,先放评价。
因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。
携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。
因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。
只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。
而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。
如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。
例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。
一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。
当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。
在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………是不是很棒?
我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。
不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。
好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读————————解读分界线————————(以下配图皆为原著漫画配图)该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。
而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。
先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。
携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。
所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。
主要限制如下:身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。
从这样的规则中,主角得到了如下信息:共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。
同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。
);自己不可能干掉所有人,只能用计。
当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。
当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。
意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。
发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。
而后1号消失。
就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。
与4号信息不对等,产生疑问。
但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。
在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;获得信息:5号是危险人物。
变为3号,醒来身处二楼走廊中。
一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。
认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。
发现5号在跟踪2号。
同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。
获得信息:2号命不久矣;自己是3号。
偶遇4号,与之相斗,被杀。
获得后置信息:4号杀了3号。
变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。
与之前的信息发生偏差。
获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。
偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。
发现了游戏的第一波真相:
发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。
获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。
偶遇3号,杀3号。
(完成循环)将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。
按下3和4,打开保险柜。
在此,出现了循环的重大分歧。
触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。
在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。
为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。
4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。
用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。
6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。
即主要行动如下图:
这是原著上的,并不完整,我补充如下:
是不是一目了然了呢?
如果还没有懂,解释下面的问题。
为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?
4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。
没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。
游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。
为什么6号可以拿戒指?
有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。
所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。
//%该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。
但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。
有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。
而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。
循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。
所以只有6号能拿戒指。
%//56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?
56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。
因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。
所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。
6按下按钮的另外原因是什么?
//%这里是后面加的在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。
首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。
但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。
如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?
虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
%//我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。
因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。
在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?
第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。
4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。
但是这样的话有点low。
希望剧中能给出解释。
//%在这里把回应中的问题搬运过来循环是怎么在进入游戏时生成的?
这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。
我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。
用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛%//还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。
//在最后讲一个鬼故事我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太low了吧!!!!!
我真的觉得我的解释更合理啊!
算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。
每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:我的说法更合理啊!
加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!
太中二了,不过是漫改网还是鼓励下吧
作为一个原著漫画党,感觉男主演跟夏驰比起来就是一坨屎😃其他的人也都一样,把漫画毁了个稀巴碎!!!
智斗无限流,低开高走,跑步和阿加莎晚宴这两个游戏设计得很好,其他游戏就是数学题博弈论各种智斗游戏缝合,还有一个借鉴恐怖游轮,卖肉卖腐差评❌,谁懂,博卞这个死gay真的太隔应了,有种想模仿西索但只抄来了变态的感觉,男二和博卞一直宝宝小可爱的叫男主,我寻思挺大个人了你给我整什么奶嗝文学呢,男二本人也很油腻感觉是那种会到处乱搞的人,女主毫无存在感,我本来是冲着蒋依依看的没想到戏份还不如死变态多,主创一点脑子都不愿意施舍给她啊👊,困住她的游戏有什么技术含量啊我请问,就为了突显男主的伟大了吧,男主老杰克苏了女二男三女保镖甚至虚拟人都爱他,给我看麻了
真人版也不错,阿加莎密室游戏感觉挺有意思,其他游戏也还不错。不知道还能不能出续集了
动漫一口气追完,剧看了一集,两倍速都嫌慢。漫改成这样,是怎么上的7.6分?
基本就是复刻动漫版,看了一两集,演员演技真的劝退,时时刻刻都让人出戏
1集弃,男主的演技、女演员的服装。。。
好家伙,全是熟面孔啊,有种看熟人演戏的尴尬。小海,依依,汪苏泷同学,7v,张予曦,弦子,赵奕欢。。。天呐,这是什么豪华阵容!开端和19层播的时候都在说端脑,来看看果然是无限流,还是不恐怖那种哎~虽然很多时候有点尬,但是四星鼓励啦阿加莎晚宴太绝了,我真的喜欢《无人生还》~好多癫公癫婆。。。。受不了了,三星吧
06.17:博卞好油,第二集那两个猪队友…看得让人火大…摄影特效演技要啥没啥,就悬疑的剧情有点噱头,推理部分可以。配乐也是莫名其妙的。第三集:这么多人不摔,就女主摔是吧,原来是为了男主英雄救美,好好好。蒋依依不适合这种娇娇弱弱喊“救我”的角色。前六集:我已经无力吐槽第七集:我的天,男主你终于想起还在游戏大厅的兄弟了。开始有点好看了。06.20快速跳过看完了,最后晚宴跟携手之戒的副本挺好看的!副本,推理,好看。主线稀巴烂。很多东西到最后都没讲明白,看了一下评论,好像也没有第二季了。
里面的游戏环节想打4星5星,其他的想打一星。综合下给个三星吧实在纠结
端脑的原著漫画之前看了两遍,改编的和漫画有所不同。演员演技略微浮夸了。
少一点尴尬言情戏,少一点和主线无关卖弄软色情的什么女保镖,少一点明明在紧要关头却非要灌给观众的鸡汤。
游戏设计得挺有意思的,但优点也就只有这一点了(阿加莎的晚宴和最后一个循环副本加一颗星)。人物的行为常常不合逻辑,乱七八糟,比如那些争分夺秒的时刻,前面渲染的多么紧急,结果关键时刻嘎嘎煽情,一个游戏下线而已煽个锤子情呢我请问,照这样打王者队友嘎了我是不是得默哀啊,国产剧要不要这么拖拖拉拉啊。最影响观感的是整部剧没有一个人的演技能看,从主角到配角到各个关卡出现一面的小角色,没有任何一个人的演技能看,(看完了补充一下,蒋依依的演技还是可以的)台词哪怕用了配音演员也很差,真的太差劲了。并且整部剧充满了男凝和恶趣味,大部分的女性角色都是哭哭啼啼没什么贡献的设计,还给女角色设计了泳装秀和被鞭打之类的剧情,到这些剧情的时候弹幕简直脏的不能看。据说这是中国最好的无限流剧?那这个题材的剧还真是任重而道远哈。
竟然比动画还难看,国内青年少年演员身上根本没有演技一说。
我忍到了第五集……后面再精彩也坚持不下去了,再见吧
很精彩,尤其是阿加莎晚宴把剧情推向了高潮,问题是我刚刚看了《巅峰之智》,不是抄袭吗?!
端脑太好看了吧!!!什么时候出第二季啊!!!
其实挺不错,能叫人一口气看下来;不过瑕疵也很明显。最不讨喜的是泛滥的感情戏。夏驰和晴之的感情是剧情的推手,可是过多无关紧要的煽情无助于完善人设、还极大的破坏了剧情节奏,把夏驰塑造的人见人爱只是使剧情变得油腻,反而让孟秦、春絮香和博卞的人物塑造变得单薄而刻意——以及真假夏晴一节,完全不明所以。不知道剧组是不是没有明确的受众定位?特效略简单,但是不影响观感;许多情节的设置稍微有点牵强、而且不是特别新鲜,也不是什么大问题。不过剧组似乎很不懂得扬长避短——打戏、大场面的戏份处理的很单调、效果并不好,可是依然占据了不小的篇幅,就看得人很尴尬了。演员们都还行吧,除了杨奇煜和谢佳见的表现有点浮夸——再就是配音太漫画化了。P.s:豆瓣集数错了。第21集是制作特辑,但最后还是有新的展开,指向续集的。
制作廉价,演员出戏
嗯。。看剧的同时把漫画也找来看了一下,感觉本来漫画里能说清的一些细节在剧里被改了一下反而说不明白了。然后就是演技真的不敢恭维,以及听上去明明像是动画的演员配音看着真人张口说出来觉得特别违和。