童心,偏向这些,可以带孩子在节日假期看看,为生活,工作中的忙碌增添家人的快乐气氛,也给每个人减压,各人有不同吧,每个人的减压方式不同,所以不一概定论。
午安,今年是遇到的一个与众不同的,健康平安,中国加油,每个人保护好自己,我们一定赢,坚持,为在前线的医护人员加油,平安。
哎,咋这么难,下次要想好了再说,加油加油,加油,哎呀妈呀
十多年前nds上玩的dq(4569 ),凭着模糊的记忆看的:1、熟悉dq5的话,感动的地方很多,比如100%的bgm还原,真的是什么地方就该有什么地方的bgm。
2、打金属slm虽然就一个镜头,但我感觉是不是应该让它们逃跑比较好?
不然体现不出来它们的特色啊。。
3、儿子拔剑那里还算可以吧,原作我记得是一笔带过的。
个人感觉不舒服的地方:剧情过于加速了,很多地方铺垫都没有,不过鉴于在日本dq系列的普及程度,本作又是粉丝向作品,两个小时内搞定这些已经算是不错了,但是!!
和杀人豹重逢的剧情也改了、好好的国王也当不成了、感觉上芙罗拉和比安卡的性格也略有改动、女儿没了倒可以理解,毕竟都加速成这样了,那法杖谁拿着都不碍事儿。
最主要的!
三选一变成二选一,选择方式变化可以理解,但直接我们大小姐404什么意思。
最最最主要的:赌场在哪???
2019年,动画冒险电影《勇者斗恶龙 你的故事 | ドラゴンクエスト ユア・ストーリー》这个游戏,我一直久闻大名,还真的一直没有玩过的说。。
但是。。
对于热爱游戏的我来说,确实很感动。
说点题外话,现在网游确实存在浪费时间和精力的问题。。
我觉得还是这样的游戏,充满细节和爱啊全家上下好几代都在斗恶龙。。
虽然反派很可恶,但是也算是手下留情了。。
我记得有一阵子还追了 那个 勇者义彦与魔王城(捂脸)史莱姆 依旧是 深藏不漏。。
勇者斗恶龙那么多代,各种复刻,最后选了第五代的剧情。
嗯嗯 还不错吧
这个画风对于老玩家可是犯规了啊。。。
这画面的切换,也见证了,游戏引擎的进步。。
也见证着。。
我们所经历的。。
那么多岁月。。
这痛苦的十年。。
眨眼间啊。。。
我想想都觉得可怕。
熟悉的装扮,熟悉的史莱姆
好可爱,不过手好大
哈哈这个眼神
其实主角的表现的就是一个平凡人的努力,也可以像勇者一样。。
(有点语无伦次了)
我居然喜欢看这种剧情 唉
这剧情实在太快了。。。
我都没反应过来
其实从很多细节,已经透露出了。。
结尾的尿性了
这种宿命的感觉,真的非常好
结尾这个转折,确实挺别6后面就不说了,难免会剧透的其实也许很多小朋友可以看到 类似熊出没大电影的剧情,不过表现手法上讲,这个电影就高明多了虽然对于玩游戏还是太多的争议,但是我觉得会越来越好的--我是天空之剑的分界线推荐指数:★★★★(8/10分),感动犹在!
想起来勇者斗恶龙出了CG电影,正好天空三部曲就剩5代没有玩了,玩之前先大概了解个剧情,顺便看看勇者斗恶龙走美式画风会是什么样?
海报是这样的结果全篇看完,导演你拿着勇者斗恶龙的题材,在这胡乱解构你horse呢?
角色成长不好好描绘,观众一点代入感和共鸣都没有,如果没玩过原作估计看一半就一脸蒙蔽。
还以为是你导演功力不行,感叹一声日本导演驾驭不了美式3D动画,抱着对情怀的宽容继续看下去。
结果到片尾发现你前半部分不好好拍,只是因为想在片尾对电子游戏进行解构,想给观众喂屎?
宁网飞的立意深刻就是这么玩的?
从开篇骗老粉进来,结果全程夹带私货,最后还弄得像是:“我这样拍是不是很懂你们中年人啊,是不是戳中了你们的情怀,我把这剧情拍出新意了,你们快来夸夸我啊”。
预告时候还拿经典名场景做宣传,到最后硬生生弄出个网飞式深刻,我这次可真是怕了你网飞了。
过一段时间有空的时候还是好好玩一下5代吧,想偷懒看看电影了解剧情,结果没想到唯一的情怀也能被喂屎。
总结:情怀最好还是不要有,不然总会有被喂屎的机会
有时管中窥豹地探寻到一些成年世界的残酷,这个时候就会想起《勇者斗恶龙》给我的温柔。
打开《勇者斗恶龙》的时候,我总是在想,这么老套的剧情,不就是勇者打败魔王拯救世界的经典故事吗?
有这么好看吗?
但是Enix那种“相信我,玩下去你一定会感到有趣”的老牌RPG厂子的自信也有感染到了。
坚持玩了3个小时,走到了国王面前,然后被指认为假勇者,被全城通缉,开始逃亡,从这里我真真正正感受到了《勇者斗恶龙》的乐趣。
前段时间又重新看了一遍《勇者斗恶龙:你的故事》。
故事很简单,也很王道,是勇者为了拯救世界拔出宝剑战胜魔王的经典套路。
但是看完总会有一种“虽然这个故事很简单,但就是很迷人啊”的感觉。
这部电影从《勇者斗恶龙5:天空的新娘》改编来的。
里面有两个我很喜欢的情节。
第一个是,第二代主角留卡和王子亨利从魔王手下逃出来后,在莱茵哈特城分别。
傲娇王子亨利不肯在小弟留卡面前流露真情,但又忍不住关心小弟,于是只好别扭着头和留卡说,有什么事情来找我就好了。
第二个是,留卡讨伐完布恩后要迎娶公主芙罗拉。
芙罗拉也喜欢留卡。
陪伴留卡一起战斗的比安卡也推着留卡向芙罗拉表白。
但是芙罗拉发现了其实比安卡也喜欢留卡。
于是化身成老巫婆,点醒了留卡。
让留卡知道了自己心里最爱的人其实是比安卡。
最终表白。
真温柔啊,真是童话啊。
如果放在现实里,或许留卡迫于国王的威压,无法承担违约带来的严重后果,只好与芙罗拉结婚。
但是《勇者斗恶龙》用温柔包裹了现实的残酷,芙罗拉公主发现比安卡也喜欢留卡,选择成人之美;国王听了留卡要放弃婚约的言语,虽然一开始很生气,但是最后帮忙把这件事情圆了回来,说:“如果有人问起你离开的原因,就说是我对你非常不满。
”这样就不会显得是留卡主动违背婚约了。
在游戏里还有个小小的设计:如果玩家选择了芙罗拉作为新娘,那么比安卡将会在村子里终生不嫁。
很感动这样的微小精妙的设计啊。
现实里或许有这样那样的不如意,但有人愿意给我们耐心地编织一个温柔童话,让我们可以一头扎进去啊,真好。
Dragon Quest Your Story 2019 1080p BluRay x264 DDP 5.1 12.67GB24年4月下载了日英双语音轨+简繁英字幕的压制版(12.67GB),观看时选择英语音轨(5.1声道),底部主字幕中文(楷体),顶部设置次字幕英文。
这是我用四声道音响观看的第二部电影,感觉不错,转场时有不少优美的环境音乐从侧面环绕音响出来,甚至还让我意外发现自己把SL(左环绕)错插到C(中置)孔里去了,我说怎么只有SR(右环绕)出声呢。
第一部用四声道音响观看的电影是子弹列车(Bullet Train,5.1声道),音响是前阵子国庆节在闲鱼上收的一套2018年产的,漫步者R151T桌面5.1声道有源音箱。
我挺喜欢这种入门级定位的产品,很适合搭配桌面电脑使用。
但是坏消息是,我主力机电脑的二手主板精粤B660M-VDH的背部麦克风插槽竟然是坏的,在这之前我完全不知道这件事,给我气的呀。
粉色、绿色、蓝色三个音频插座只有后两个能用,粉色负责中置低音,绿色负责前置左右,蓝色负责环绕左右,所以要么就保住中置低音+前置左右,要么就保住前置左右+环绕左右,要么就保住中置低音+环绕左右。
在具体的观看时我选择的是第二套方案,因为我当时根本没想到还有一、三套方案可选,下次我想试试中置低音+环绕左右,啊不,下次想换块全新的入门级B760M主板(丐板带得动 i5-12400F就行,需求是双D4内存插槽,4个SATA接口,板载WiFi或者有无线网卡插槽)。
英配台词和英文字幕区别还挺大,比如说台词念的是“You can't be serious.”,而字幕显示的是“Don't be ridiculous.”,盲猜英文字幕是根据日文原文翻译过去的。
整体来说英文生僻词不算太多,少于30%,对白比较简单。
新发现了 PotPlayer 快捷键:A键选择音轨,L键选择字幕,之前只会按“Alt+L”键来按正序切换字幕。
我都不敢想这部电影如果改编成游戏那该有多好玩,噢原来这部电影本来就改编自《勇者斗恶龙5:天空的新娘》(天空三部曲之二)啊,那没事了。
剧情跨越祖孙三代:爷爷(帕帕斯)奶奶(玛莎),爸爸(留卡)妈妈(...),儿子(阿鲁斯)。
观看体验,我嘞个去,角色设计得也太养眼了吧!
一眼看过去真的很舒服。
没玩过游戏,稍微补习了一下在电影开头被快速过掉的前期背景故事,大概就是留卡怎样认识的芙萝拉,留卡怎样认识的比安卡。
打败Bjørn后留卡求婚,比安卡站在阴影里背对着阳光下留卡和芙萝拉时的表情,心都化了。
之后看到魔法老太婆是谁假扮的后心又化了。
之后见到精灵穿越时空那里其实可以设计得更感动一些,留卡见到还活着的父亲的反应有点过于平淡了,整部电影除了这里其实有挺多挺感人的地方。
大决战时芙萝拉居然没来,有点遗憾,毕竟电影封面上看到她拿着法杖,可能也是要参与战斗之类的。
结尾搞什么病毒,这个反转也太糟糕了吧,我更喜欢简单讲完游戏故事的那种结局,不过瑕不掩瑜,整部电影依然很好看(我没玩过勇者斗恶龙的任何一部,不是粉丝,纯路人啊)。
可能待在家里实在是有点无聊啊,随便找来的,觉得人还是不能没有工作的,因为工作中的忙碌增添家人的快乐气氛,也给每个人减压,各人有不同吧,每个人的减压方式不同,所以不一概定论。
午安,今年是遇到的一个与众不同的,健康平安,中国加油,每个人保护好自己,我们一定赢,坚持,为在前线的医护人员加油,平安。
作为sfc版dq5的玩家来说说。
看开头想给4分,因为这种紧凑而复古的带入方式令老玩家既感新颖又无比兴奋。
小前半看完想给3分,从影视角度来说故事和场景叙述太散。
娶比安卡又是4分,把dq5最精彩的一段故事与布翁之战予以结合,巧妙地实现了故事构思并描绘出比游戏更丰富的情感,感觉看完这段,这部电影已经超值了。
最后与“大魔王”对决,道出主旨。
游戏世界是虚拟的,但玩家心中的故事却是真实的。
影片的这种思考超出了游戏,是对游戏价值的肯定,更是共鸣了每一位玩家的内心。
此时再回味整部电影,那种剪影的叙事风格不就是在不停地提醒我们,这只是一场游戏,但故事中的点点滴滴已成为不磨灭的回忆了吗?
最后配乐用的都是dq系列历代(不限于5代)的经典配乐,节奏气氛恰到好处。
5分好评!
《勇者斗恶龙你的故事》完美继承了史克威尔做游戏成功,拍电影砸锅的优良传统。
本片不仅遵循了原著游戏勇者斗恶龙对路人残忍纯碎面向粉丝的美德,根本不在乎路人的观影感受,情节敲打的细碎,没玩过游戏从头到尾看了个囫囵吞枣。
本篇内容空洞,主人公三个时期三代人的故事连贯性衔接不足,完全是用CG技术还原了《天空的新娘》过场动画,谈不上是一部合格的电影,做成了游戏的附属品宣传片,用勇者斗恶龙这个日本国民IP混弄粉丝的圈钱作品。
不仅砸了招牌,更是毁了无数玩家《天空花嫁》的珍贵美好的回忆。
说实话艾尼克斯史克威尔选了一部最难改编的勇者斗恶龙作品。
《天空新娘》的故事不同于同系列的作品,是系列中非常独特的一部。
讲述了主人公完整的一生。
主人公幼年与父亲一起冒险;十年奴隶生涯后进入到青年时代,在各地与新娘候补的冒险恋爱史;成年后与子女一起最终战胜了魔王。
主创想在一个半小时有限的大银幕时间完美讲好主人公的三个阶段冒险是不可能完成的任务。
三个阶段一定要做个艰难痛苦的取舍,幼年阶段尽量做到简化,启到交代清故事轮廓的作用,世界笼罩在黑暗的力量下,只有找到天空的勇者才能打败魔王。
最难得在青年和成年阶段如何分主次。
原著游戏的名字是《天空的新娘》,毫无疑问青年时期与候补新娘的浪漫冒险是故事的核心最精彩的华章。
不幸的是电影导演编剧好像没玩过这个游戏,竟然胆大包天的选择将候补新娘这段完全删除简化到极致,让玩家暴怒罄竹难书!
两位候补新娘在影片过了一半进展到40分钟时才姗姗登场。
候选新娘一号芙萝拉全片只有令人同情的寥寥数个镜头,至于和主人公的故事为什么喜欢主人公是一个字也没有交代。
新娘候补二号比安卡倒是与主人公一起打败了怪兽BOSS布恩,还有开头一段复古怀旧的SFC游戏动画介绍了两人青梅竹马的关系。
至于为什么主人公内心深处是比安卡被主人公回到过去的一句话敷衍过去,观众看得是一脸迷茫,只有自行回忆游戏中两人精彩的冒险了。
此时多半数人醍醐灌顶觉察到了这是走进影院看游戏过场动画。
本片最失败的地方就在原著故事取舍上了,主人公与候选新娘的故事是最值得改编最适合呈上大荧幕的,在一系列的冒险后与候补新娘的感情升温,最终的选择令玩家惆怅揪心。
结果本片又重回到了史克威尔《最终幻想电影版》失败的老路上。
重画面不重情节故事,把重点都放在最后与魔王的战斗上了。
2001年的《最终幻想电影版》还能用CG技术惊艳一下世界,坏在故事和原著游戏毫无关系,史克威尔赔光了身家,一度濒临破产。
无可奈何之下与业界死对头艾尼克斯合并,才有了今天的艾尼克斯史克威尔。
时光荏苒18年后的今天CG技术观众早已见惯不怪了,还妄想着用宏大精美的CG打斗动画征服观众真是痴心妄想。
进入到最后主人公成年阶段,影片用石化主人公夫妻快进到了8年后儿子阿鲁斯长大解救父母。
演到这里老中青三代勇者都匆匆一闪而过的亮相了。
三人因为故事被简化的七零八碎,每个人戏份稀少,人物形象十分单薄个性不突出,本片从主人公到配角都给人一种走马观灯一看而过的观影感受,想要欣赏人物的魅力也只能自己回忆游戏情节了。
影片故事是由片段拼接成的,人物是零碎散乱的,本片作为一部电影完成度是零,本片更适合的是用在《天空的新娘》游戏中作为过场动画。
在漫长的煎熬后,演到了导演编剧自以为是的高潮部分一家三口大斗群魔了。
不知道是不是经费不足的原因,精彩的打斗动画也只有掰着手指头能数的过来的几个镜头草草了事。
主人公与魔王一对一的决斗拍的十分俗套,带动不起观众的心,看到此时相信观众多半被影片折磨的麻木了。
导演编剧到这还自认影片失败的不够彻底,又加了一场主人公玩虚拟游戏的戏强行煽情。
原著游戏是上世纪92年SFC游戏机,电影主打怀旧情怀,强行插入现代的虚拟现实强行连接过去,完美的破坏了观众好不容易建立起来的怀旧气氛,勾起的童年游戏时光回忆,更是被无情击毁。
只有那一闪而过的黄卡白色SFC,让观众不禁动容想起了童年时在游戏世界中与游戏人物一起体味快乐悲伤的大冒险。
本片中芙萝拉变身成了老婆婆点醒主人公真诚面对自己的内心,成他人之美,爱的伟大无私为三角恋画上了句号感动了观众的心扉。
远比导演刻意安排的主人公回到过去对自己说的那句话强百倍千倍。
结尾借主人公之口说出游戏人物是真实存在过的,为玩家创造一个冒险的世界,陪伴玩家一起去闯荡体味不同的人生故事。
经历过时间的流逝,18年后依然活在玩家心中记忆中。
每一次游戏音乐响起,熟悉的脸庞出现,都会带着玩家回到那个曾经带给我们无尽快乐的游戏世界中,游戏人物不死,永恒长存!
本片是日本国民级游戏改编,观众翘首以盼,只要安安分分的做到还原原著故事票房一定会大丰收,可导演编剧逞能胡改把故事拍的零乱,人物塑造失败,主人公恋情零情节,从头到尾一无是处,最终票房大败艾尼克斯史克威尔又一次赔了个精光。
本片在日本上映六周,票房惨不忍睹动员了102万人观影,票房收入13.9亿元,这个票房有多惨呢?
对比一下感官直接。
2019年日本电影票房冠军是新海诚的《天气之子》票房140亿日元是本片的十倍。
排在第十位的同样是国民游戏改编主打复古情怀的口袋妖怪《超梦的逆袭》,票房是29亿日元是本片的两倍。
本片怕是都挤不进年度票房前二十,这可怜的13亿日元票房分成后,连制作成本都收不回来。
不玩游戏的人可能不太能理解,为什么玩家看到《勇者斗恶龙》电影版最后的那段话会想哭。
游戏相比其他艺术类型,最大的优势是浸入感。
你操控角色,与角色一同历险,一同游玩,一同领略美景,一同涉入险境,一同伴随剧情起伏或喜或忧,或兴奋或落泪。
在这个过程中,你会觉得自己真的经历了一切,而不只是握着操控柄坐在电视机前。
好的游戏真的能给人一种置身其中的感觉,所以玩《P5》的时候,我是真的觉得自己在和小伙伴们当怪盗,每晚在东京的地下迷宫里战斗;玩《最后的守护者》时,我也是那个不幸被掳的小男孩,跟着Trico在遗迹里四处寻找出口;玩《DQ11》时,我也是那个被全世界追杀的勇者,背着剑要去讨伐魔王……我会很自然地投入其中,把自己当作是里面的角色,或者反过来,把里面的角色当作自己。
就像“留卡”说的:虽然我知道它们是电脑程序,但我与它们共度的时光是真实的。
它们给予我的感动,我曾流下的泪水,也是真实的。
所以《P5》最后,我会舍不得龙司跟新岛真;《最后的守护者》结局,我也会暴哭;就连《DQ11》里美人鱼与渔夫的爱情故事也会让我很揪心……对我而言,这些都是真的。
每次玩到结局,游戏制作者总是会打出一句:“Thank you for playing”,而我的心底总是会默默地回一句:我才要感谢你们,制作了那么精彩的游戏。
谢谢你们,为我带来了那么美好的回忆。
谢谢,《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》《地平线:零之曙光》《最后生还者》《神秘海域4》《最后的守护者》《旺达与巨像》……
结尾神了
昨天偶尔看到就补了一下终于知道他生日直播抽奖的礼物是什么了,还要特别说一句“我可是比你先演勇士的哦”这是什么该死的胜负欲
meta剧情太雷了,迫不得已给1星
特效不错,情节嘛……有点儿乱,东拼西凑不伦不类啊……
原著党应该很喜欢吧,对我这种伪动画迷而言,而而而已。
最后的崩塌来得如此突然和猛烈,已经气到无言以对。花这么长的篇幅最后只为了嘲讽可怜的玩家,是人吗?!
游戏没玩过,传统的RPG浪漫冒险故事,最后还有“防沉迷”哈哈哈!
没玩过勇者斗恶龙,所以前半段没啥感觉,结尾反转+1星
cg还行
原来进度这么快是有理由的,结局出现的时候脑海里不断浮现出自己玩dq11的回忆(没玩过dq5),这电影勾起了玩家对游戏的爱啊!
一家三代斗恶龙,一代更比一代猛。节奏推进超快,十年眨眼过,儿女忽成行。比安卡和芙罗拉不就是琉卡生命中的红玫瑰与白玫瑰嘛,娶了白的,红的是朱砂痣;娶了红的,白的是明月光。小孩子才做选择,大人是我都要,搂着白月光,摸着朱砂痣,这梦可还行?结尾有新意,情怀加分。
片尾强行走心
就不老老实实勇者斗恶龙非得你的故事,对游戏的独特性癖就该藏好匿好别到处炫耀
你真正爱的人,是你可以毫无顾虑吐露一切的人。
本来想看的,但是看到那句这世界从来不是虚拟的。。就不想看,世界不是虚拟的,但是你的故事是虚拟的,这种。。伪鸡汤吃不下
人物多,故事长,但篇幅又不够显得不够丰满,但3D效果出色,情怀很满。
其实结尾远没有一票人说的那么恶心,只是没啥必要且有点莫名其妙而已。。。
不愧是日本国民级游戏,制作水准超一流,画面的视觉效果好到炸裂,声优阵容也是罕见的豪华。但影片节奏失衡,很多幕都像是蜻蜓点水,像极了游戏过场CG。同时,整部电影果真就像是传统日式RPG一样慢热,最开始很难进入,但一旦看进去,就像是玩日式王道热血RPG一样,不知不觉时间就过了,从而让人沉迷在这个幻想中的勇者世界当中,认真做一场少年时拯救世界的梦,因为“就算它们只是电脑程序,但我与它们一起度过的时间是真实的。”
遊戲大腕“任天堂”和“PS(Play Station)”聯合共構的神話卡通,編織出遊戲為基礎,動畫為主題的精彩映像。一向不太喜歡看電玩遊戲改編的電影,不過此片卻是太可愛了!太有人味兒了!她並不是常見的科幻遊戲,以什麼太空船、機器人……那種硬邦邦、冰冷冷的金屬質感,加以刀槍火炮及血腥畫面的電影。這是一部老少咸宜、雅俗共賞的溫暖卡通。
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