本片改编自杀戮都市漫画中大阪篇,可能片名中杀戮都市-O中的O就是OSAKA的缩写。
杀戮都市是本人一直以来非常喜欢的一部漫画,漫画当中血腥的杀戮,重口味的描绘,曼妙的女体还有精彩的外星人设定都充满的满满的cult风格,让人非常喜欢。
而在杀戮都市的各个相对独立成章的故事当中,让人最印象深刻的就是大阪的百鬼夜行战了。
这场与实力逆天外星人的战斗要反转有反转,要场面有场面,要煽情有煽情,要18X有18X。。。
看点十足!
本人非常喜欢。
而本片恰好也是将这个人气最高的剧情进行了CG制作。
经过CG打造的效果非常震撼,为了进一步强化这种震撼感,电影还呈现出了冈八郎驾驶巨型铠甲与巨型牛怪对殴的剧情。。。
瞬时间就有一种环太平洋的既视感(但片中战甲机器人的能力我就只能呵呵了。。。
)。
重力场的效果也非常逼真,尤其是大阪二人组怼天狗的那一段,CG将重力场效果的逼真体现的淋漓尽致。
百鬼夜行的场景也非常棒,虽然缺少原著当中的一些场景,但是也是把百鬼压迫性的规模体现的非常好,著名妖怪轮入道、牛鬼、飞头蛮、肉壁等等都有出场。
配合道顿崛的标志性夜景,代入感极强。
小BOSS天狗以及最终BOSS滑瓢的呈现最为精彩。
天狗的给予gantz小队的压迫是直面攻击的压力,虎虎生风拳拳到肉,并有强大的防御能力,这样的形象基本上到达了可想象的怪物能力的极限。
但滑瓢给予GANTZ的威胁是另外一种方式,滑瓢拥有多样化的元素重组功能,能力之强,飞花摘叶皆可伤人,并且拥有五段变身的技能,各种变身的设定将作者的想象力体现的淋漓尽致,压迫感十足,而且每次都杀不死,让读者感到非常绝望,尤其是众多女体组合成的那个怪物形态,活脱脱的一个后古典主义女体地狱的形象,漫画中已经感到很吃惊,而CG形象完全可以用震撼来形容。。。
还原度极赞!
对比超高素质的画面和场景,本片的剧情相对比较薄弱。
因为本来就是从原著当中截取的一段,为了避免太多与原著上下情节的瓜葛,本片删去了一些人物,有些还是非常重要的人物,这使得本片当中的文戏情节过于单薄。
剧情在打怪升级的怪圈当中一直慌乱的运行着。。。
本片的第一男主加藤胜,是原著当中的第二男主,而第一男主玄野计仅仅在本片片头和片尾出现了一下,没有了玄野计,丽香妹妹只能成为一个贡献乳摇的花瓶。
本片当中的东京队可以用寒酸来形容,除了准新人加藤胜,神憎鬼厌鸡贼的西丈一郎,再有就是丽香和老伯两个可有可无的战五渣,这样的一个标准残阵,再加上主力尽失的大阪队,居然能够打赢滑瓢这种变态级逆天boss?!电影进行到后半段,我有点开始怀疑剧情的合理性。
原著当中的超能力二人组和风大左卫门这些强力角色并没有出现,确实有一点小小的遗憾。
尤其是风大左卫门这个角色,可以挖掘出更多煽情的文戏,不知道怎么就这样被删了。
原著中大阪队实力强劲,但是影片中主要就是冈八郎,嚣张二人组还有人妻四个人(其余都路人了),其中未婚妈妈跟加藤胜有很好的互动,也是本片当中位数不多的温情所在。
但是原著中大阪队的另外一个灵魂-桑原和男,就这么被删除了,那个哥们可是大阪最大的亮点加将星啊,我一开始还挺期待看桑原和男大战二口女和滑瓢的女体地狱形态的。。。
总体来说,杀戮都市O是一部粉丝向的,高质量的漫画还原度,非常优秀的漫改CG作品,在影片的大多细节上都有着较高的原著还原度,也不乏在此基础上的一个更脑洞的想象力,场景震撼,CG精致,但是影片在关键人物和剧情设置方面,还是一定程度上考量了非漫画观众的需求,模糊了原著当中角色鲜明的个性,减弱了原著当中非常出彩的三俗剧情。。。
可能是期待比较高的缘故,看到没这些人物没这些剧情,感觉空落落的。。。。
这才是漫画里的剧情相比原作改编幅度较大,加藤从被电车撞死变成了被刀捅死,而且在大阪篇之前玄野和同伴就凑齐了三个一百分复活了三个人,里面有玄野的女朋友和呢个阴冷男还有就是加藤,所以在大阪篇之前加藤就应该算的上是有非常丰富的战斗经验了,而不是电影里的菜鸟,山咲也不是加藤复活的加藤复活的是玄野,呢个宅男和加藤有过约定所以山咲是大阪队的的宅男复活的,在看到呢段剧情的时候我真是惊呆了,你也能拿100分我的天~,
山咲cos
杀戮都市电影的改动太大而且我觉得杀戮都市以后被动画化的可能性也很小~~~因为漫画后面的内容太难理解也不可能过分级制,而且场面也太过宏大要消费太多经费,我只能希望有生之年可以看到新的杀戮都市企划吧!
在网上买的手办
这个山咲的手办曾经在我的桌子上~哭死
rt不啰嗦,缺少的部分大家补充。
---首先是般若和能面,以及与他们对抗的吸血鬼二人组——牛郎武士&杀死比尔。
(妖怪星人和吸血鬼星人第一次对话,历史性的会晤,就这么没了。
能面非常有气场,挥刀时闲庭信步骚气十足。
至于那两个吸血鬼,我倒是没啥好感,而且大阪篇后这俩人直接神隐不见了。
)---滑瓢的‘曼哈顿博士’形态。
(最终boss最初展现战斗力时,变身成一个粗壮果男,然后被斩掉了脑袋。
接着就是大阪队四眼君抱着人头激光炮的跑酷的场面。
讲道理,复活人妻杏的明明是四眼君。
)---心斋桥河岸百鬼。
(最终boss初露面时的场景,漫画里还是非常震撼的,把滑瓢鬼王的气势和人设烘托得非常好。
)---boss之一的犬神,也有说是妖狐的。
(犬神是能面武士外,另一个骚气型角色。
战斗力比鸦天狗略低一点,不过造型拉风,羽扇纶巾的想让他帮我算一卦,是我个人第二喜欢的怪物,不过漫画里戏份就不多,删了就删了吧。
而且那么多毛的角色,cg做起来也很麻烦吧?
)---滑瓢长发形态,以及筋肉超人。
(cg里的东京队太弱了,战力之一的筋肉超人直接消失,当然还有小武这个拖油瓶也跟着不见。
因此筋肉超人负责ko的长发果体滑瓢也就没有了。
其实这部分很酱油的,只有滑瓢自己掏自己肠子的画面比较印象深刻。
)---超能力师徒。
(没有了新宿大屠杀篇的铺垫,也就没有了樱桃修炼超能力这个设定。
超能师徒在大阪篇戏份不是很多,主要还是被滑瓢的蜥蜴人形态给搞残了。
)---大阪队的性成瘾小强,以及那只被凌辱的辘轳首(长脖子女妖怪)。
(啪啪哥作为大阪队三小强之一,正面硬刚滑瓢的螺女群形态。
)---最后,我记得的最后——战力爆表的加藤胜。
---整个cg电影看下来,缺少的东西还是蛮多的,也有一些我没列。
比如‘还我田来’的青田坊还是泥田坊什么的。
小细节没有也就算了,可是整部片子里加藤一直叽叽歪歪墨迹得要死,也没展现出来什么战斗力。
最终boss的各个形态本来应该是东京和大阪两队成员,一波一波杀掉的。
cg里直接变成了冈八郎单独角戏。
冈八郎挂了,又是两个妹子在那里玩狙击。
曾经在佛像星人里神力无敌的加藤直接变成野比大雄。
我倒是可以理解,导演希望让主角在电影这一百二十分钟内得到‘成长’,有一个转变的过程。
也就是从菜鸡变牛逼。
然而完全失控了。
加藤作为主角实在太水,文戏不咋样也就算了,打起来也不够突出。
本来在对付滑瓢螺女群形态时,加藤已经进入了战神形态开始担当主力输出了,结果cg里直接变成了obc,全程围观别人打怪。
---没有新宿大屠杀篇的铺垫,大阪篇可以说根本没展开,好看度直线下降。
这部的票房其实也不怎么好,主要还是在当期碰上的《你的名字》这个怪物级动画,搞得自己存在感全无。
现在来看,想拍续集基本没戏,其实剧本上也根本无法衔接。
首先玄野如何复活就是个问题。
仔细的朋友应该能看到,cg里有一个前小队成员的死亡名单。
头像中不单有玄野,还有cg中没出场的东京小队其他成员。
也就是说,在cg世界里,这些人都死在了‘鬼星人篇’,其实也就是涉谷篇。
从这个方面看,cg就是打算把漫画最有卖点的部分单拎出来赚一笔,完全没有做大这个系列的野心。
这是一部漫改的动漫电影,对于从没看过原漫画的人来说,除了在故事背景的理解上有些困难,其他部分——包括人物关系、剧情发展以及最后的悬念——都设计的很不错。
电影架构了一个非常游戏化的科幻世界。
死去的人被征召成为战士,每当有怪物出现危害人类,他们便被传输到战场,对付怪物。
每次将怪物完全消灭,他们就会自动回传到房间内,所有受过的伤都会复原,但是在战斗中死去的人不会复活。
他们会获得评分,获得100分的战士有三个选择:获得超级武器,复活队友,或者抹掉记忆重新回到人类社会。
这种打怪计分获得奖励的游戏化设定,我并不是很喜欢。
因为游戏化的内容,很容易造成剧情线索单一,弱化人物设定,以及忽视人物情感,让故事毫无波澜。
但所幸这部电影并没有那么傻,主角是有情感动机驱动的,结局的反转也让故事的层次上升了一截。
性格中注定的命运
男主加藤胜主角加藤胜长得很像王一博,出场很戏剧化——正在等地铁的他撞见暴徒滥杀无辜,犹豫再三,他仍然上前救助受害人,做了一个勇敢的逆行者,结果一个高中生根本不是持刀歹徒的对手,加藤就成了第二个受害者。
出场就挂了的主角其实并不多,但是挂掉才是加藤真正身份的开始。
这一段戏用自不量力的见义勇为,揭示了加藤的性格,也预示了他的命运。
他是一个勇敢的人,有爱的人,无论情势如何,只要有一线可能,他一定会去救人。
这种人很伟大,但是面对强敌,只有热血可能换来的只有感动吧。
但是主角光环在,剧情没有走向狗血的境地还要归功于结局的救场反转。
加藤胜杀的第一个怪战斗小白加藤怀着救人的一腔热血被投入战场,要不是队友劝阻,他还不知死掉多少次了。
这也让他逐渐了解了战斗的情况,不能不说,作为主角,理解能力和适应能力在线,成长的轨迹很明显。
于是,加藤从观看财大气粗的大阪队战斗,到为了救一家人开始打败第一个怪,就此适应了战场。
但是正如这种游戏化的设定一样,除了加藤之外,其他人都将战斗当成一场不死就好的游戏。
大阪队个顶个的比拼超级武器,看着怪物追逐普通人类,仿佛置身VR游戏中。
就连东京队,也仿佛游戏菜鸟一样,隐身起来坐等大BOSS,或者选择躲着苟活。
电影并没有放任这种行径。
其中一段戏是大阪队在面对赤色罗汉时,两个队员为了抢怪互呛,在队友求助之时,没有抢到怪的人却以为队友是故作姿态,然而,队友勉强杀死怪物,自己也死了。
战争的残酷自此进入高潮,留存的人从原本的为得分而战,转变成了为生存而战。
加藤靠着初入战斗的莽撞和救人的热血,反而与其他战斗菜鸟配合默契,直到他自愿成为诱饵,率领全员殊死一搏,他已经成为队友的精神leader。
这也为剧情最后的反转做好了铺垫,毕竟主角只能靠主角光环存活的设定很让人嗤之以鼻。
在战斗结束,反转来了。
一段回溯的画面打开了加藤的另一面,不过,这也会造成一些观众的疑惑。
在这段回忆画面中,加藤面对甘茨,为了自己的弟弟,选了第3个选项,回到了自己的家。
这也呼应到加藤出场的一幕,他作为一个普通的高中生,和弟弟有着简单而有爱的生活。
也就是说,加藤在此之前已经死亡过一次,他们曾经并肩战斗,加藤也曾获得过100分而重生。
但是,重生抹掉了记忆,性格又让他总是舍身救人,也注定会死亡,然后重新回到战场,这就是加藤永远也绕不过的命运。
从这一层来看,他的死亡将他困在一个局中,就像那个永远在推石头的西西弗斯:他如果不舍身救人,他便不会死;只要他坚守自己救人的准则,那他便会轮回在现实和虚拟空间中,不断继续着救人的使命。
其他人也一样,如果他们没有加藤的那种意志和救人的念头,他们就将孤军奋战,终将走向无助的真正死亡,他们之间互相为盾,反而能存活的更久。
加藤在虚拟世界的重生,又似乎是在救这一帮人。
怪物的由来,皆是欲望电影中的终极BOSS是一个很有意思的怪物。
这个BOSS叫滑瓢(日语:ぬらりひょん),是日本的一种妖怪,喜欢进别人家里恶作剧,源於日本民间传说中的客人神(外来神)。
因为是光头,也被称为滑头鬼。
知名的日本漫画家水木茂先生所著的《图说日本妖怪大全》里有详细记载。
传说滑瓢的真面目是章鱼,貌似老人,特征是秃瓢,穿高档有品味的和服,懂得利用人心弱点,是一种生性狡诈的妖怪。
在电影中,他前后有7种形态,隐约有“七宗罪”的影子。
七宗罪(拉丁语:septem peccata mortalia),天主教称七罪宗,或称七大罪或七原罪,属于天主教教义中对人类恶行的分类。
罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
滑瓢的初形态滑瓢的初形态是一个矮个儿老和尚,双手一踹,谁都不理的那种。
依照日本传说中自来熟的生活方式,可以对应七宗罪中的懒惰。
4个不同神态的滑瓢他被大阪队员一击毙命,却分身成了四个不同神态的滑瓢,这是第二种形态。
此时的他在敏捷度上有了大幅提升,并将大阪队员吞食,对应暴食。
女体地狱同时,大阪队员内心的色欲激发了他的变身,有网友科普为女体地狱。
海怪形态随后被隐身队友用超级武器击杀,变身成为鬼面触角海怪,利用冲击波进行大范围共计,结合七宗罪与魔鬼的对应关系,应当嫉妒所对应的海怪。
真人罗汉形态冈八郎的出现完成了对海怪的击杀,滑瓢继续变身成为放大版的罗汉体滑瓢,具有极强的恢复能力和攻击预判能力,可以说是之前贪婪的吸收各种攻击能力的集大成者,冈八郎用自身的最后一层伪装完成了出其不意的劈杀。
自爆的黑球形态此时的他已经接近变身的极限,陷入暴怒状态,化身黑色蜂窝球,自爆完成无差别攻击,同时给最后形态创造了变身时间。
终极死神形态滑瓢的终极形态是外骨骼尸魔,形象很接近西方的死神。
此时的滑瓢暴露出最后一宗罪,即傲慢。
他对加藤的攻击不屑一顾,甚至要先去杀死冈八郎再回来,留给加藤他们部署的时间。
也正如同这部电影中死去的大阪队员一样,死于傲慢。
好了,瞎BB扯完了。
其实,与其硬拗上七宗罪的关系,不如说滑瓢是一个极致的学习进化体。
第一次变形吸收了大阪队员的攻击敏捷性,女体地狱则是在敏捷之外增加了柔韧,被隐身队员攻击后他又学会了冲击波这种无形的攻击,而后从冈八郎的强攻中进化了超强的自愈能力,以及从“乒乓球”技法中get了行动预判能力。
最后的终极形态,则进化出了杀灭一切的激光眼。
分析完这部电影,比刚看完的时候冷静了很多,除了大BOSS值得一说,结局出色的提分之外,好像还是简单了些。
CG,好!
妹子,好!
但是剧情改的真是一塌糊涂。
我很怀疑没看过原作的观众真的能看得下去如此枯燥无聊的剧情么?
向来严格的豆瓣用户居然给这部打到8.2分。
当然gantz本身也不算多么大众的作品,也许都是原作粉给的情怀分吧。
又或者面对如此精良的CG皮套实在不忍心给低分?
当然我对这个分数也没什么不满,反倒觉得挺好,至少这样能吸引更多人来了解这部作品,哪怕只是冲着丽佳和人妻的奈子。
2000年开始连载的gantz漫画,在当时就利用了CG技术辅助作画。
在漫画单行本第一卷末尾奥浩哉就介绍了他的制作方式。
大概是mame完成后,就进入CG阶段,用3D软件调用人物模型,设计动作,在分镜格里摆放好位置,然后出图。
再根据3D搞描图。
背景部分同理,两部分完成后再利用PS合成,上色等等。
奥浩哉本人称之为“3D作画”。
这在当时的确是很先锋的做法。
所以要说如此先锋的gantz,理所应当配有一部如此高质量的CG电影。
CG制作如此精良,必然想了解下制作公司的来历,没想到查了之后让我大吃一惊。
这家名为Digital Frontier的特效公司是实打实的业内老兵。
1993年成立,业务遍布电视、电影、游戏等行业。
经手作品之多令人发指。
《苹果核战记》,《生化危机》CG电影,《铁拳》的CG电影都是完全由他们制作。
细田守的动画电影几乎每部也都有他们参与。
同样也为《死亡笔记》《死神》《Gantz》真人电影做过特效。
然后最近两年一是和奈飞开开展了合作,另一面是和中国也展开了合作,参与制作了《狄仁杰四大天王》。
不过最让我吃惊的还是游戏。
他们和卡普空,SE,任天堂,世嘉,Konami,万代等日本大厂都有密切的合作关系,《合金装备》系列,《如龙》系列,《生化危机》系列,《鬼武者》系列、《铁拳》系列,《最终幻想7重制版》《任天堂大乱斗》,甚至我钟爱的《杀手7》居然都有他们参与……粗略计算一下我得出个结论,合着他们才是日本最高CG技术力的代表,游戏大厂秘密武器般的存在……然而在他们官网首页唯一摆出的两张作品海报,一张是《Infini-T Force剧场版》,还一张就是《GANTZ:O》,可见这部片子还真是很受市场认可的。
但是这终究不能掩盖片子在其他方面的缺陷。
而这些缺陷其实更多还是篇幅限制所造成的。
漫画中的大阪篇可谓是整部作品的高潮部分,几乎所有主要角色齐聚,并且到这个阶段对他们的塑造已经深入人心。
大阪一战就像是个完美的舞台,让他们能大放异彩。
但是显然一部只有90多分钟的电影根本没有办法把人物塑造全面,除非进行更深化全面的改编。
所以最后给观众感觉就是,加藤像个没脑子的憨批,秃子大叔只是无能鼠辈,阿西除了会装逼没啥能力,而丽佳和人妻则是彻底的花瓶。
嗯,虽然原作里她们也定位花瓶,但作用更大。
也不会莫名其妙的就倒贴加藤要跟高中生同居……这都哪跟哪啊。
包括对大阪组其他成员的刻画也有很大削弱,这里面有一定程度是为了尺度遭到了和谐。
原作中大阪组成员因为沉迷杀戮染上了不少变态癖好,有吸毒的,有虐待狂,还有的性瘾控制不住连怪物都要日……正因没一个正常的山咲杏才和他们格格不入(现实中她是H漫画家……emmm),看到加藤的一系列正义勇敢的作为之后才心生爱意。
除了情节被砍,大量人物也被砍。
东京队这边,比如筋肉骑士(力量型大叔,会八极拳,东京组主要战力之一),小正太(因家暴毒打致死的可怜小孩,受筋肉骑士照顾)超能力师徒(全作力量最神奇的存在)熊猫(嗯,就是只真熊猫)。
关西队这边我印象最深的是四眼哥被砍了(也是和秃子大叔类似的废柴型人物,但后期有成长,漫画中他被加藤所救,之后受鼓舞努力赚分复活了山咲杏,促成他们二人的因缘,但自己始终是处男……)。
吸毒小姐姐被砍(和筋肉骑士配对的)。
对了还有两个第三阵营的吸血鬼……这俩漫画后面都没怎么细交待,被砍倒是正常。
总之砍了这么多内容最终必然就会导致情节连贯性出问题。
从A到E只留下了关键情节A和E,中间BCD都无了,偏偏Gantz还是非常看重铺垫情节的一部漫画,作为一部科幻战斗漫画,甚至用了大量的篇幅去描绘人物们的平凡日常生活,就是为了让读者体会到角色的多面性。
电影没做到这点这实属可惜。
这种连贯性的问题不止出在大情节的衔接上,小到某些镜头上也有。
比如很多次两个花瓶女主在劝说加藤逃离怪物的时候。
如果在漫画里只要用上一格,画人物面部加上对白就好了。
但电影需要呈现一个完整的画面,于是我们就一次次看到女主们举着枪在原地左右摇摆,一副不知所措的弱智样子……简直搞笑。
还有全片至少出现了三次加藤看见枪掉在不远处的地面,要想办法和怪物周旋并捡枪……就不能设计点别的花样吗?
好像有时候剧本在删除了A-E之间的BCD之后,却根本不知道应该填什么进去。
最后简单总结一下漫画大阪篇的故事脉络吧。
原作中主角玄野计(就是片子开始死的那个,他才是男一号)和加藤胜二人是好朋友,为了救人被地铁撞死之后来到gantz。
一同参与多次狩猎任务后,加藤不幸战死,后来才得知100分满分可以换得一次让死人复活的机会。
于是玄野有了目标,准备一直战斗赚分复活同伴们。
接着在一次任务中,东京队所有人都取得了满分(包括秃子大叔和丽佳),而因为受到玄野的帮助或鼓舞,大家也自愿贡献出自己的分数来复活队友。
丽佳帮忙复活了玄野的女友,大叔则复活了加藤,筋肉骑士复活了阿西(他本来早就死了)。
最后大家劝玄野选择让自己恢复自由,毕竟为了让大家能存活他贡献了许多,玄野也听取了建议。
但是恢复自由的玄野却失去了记忆,包括他被复活女友也一样失去记忆,这就好比失去了自我。
并且他们也没有彻底安全,被吸血鬼组织盯上。
最终玄野被吸血鬼杀死……接着才开始大阪篇的故事。
而大阪篇东京队成员们行动的主要目的除了生存之外,其实就是为了复活玄野。
最终也复活成功。
至于人妻在漫画中也是为了加藤而死,但却是在后期由四眼哥帮忙复活的。
电影为了让情节合理改成加藤复活人妻倒能说得过去,但也让这件事变得毫无悬念。
而男一号彻底是个打酱油的,结局的交待如果非原作读者恐怕也未必能看懂。
总之真的想领略gantz的魅力果然还是要看原作。
不论是早年的TV动画,松山研一主演的真人版还是这部CG电影和漫画比都差的有点远。
虽然不是什么大热作品,打外星人题材今天看也不是很有心意,而且漫画其实也烂尾了。
但总体还是一部非常爽快,设定有趣,有一定内涵的优秀作品。
当然青漫的黄暴元素也是一个吸引人的点,但所有优秀青漫的共同点是去掉黄暴依然是优秀。
对我个人,gantz带来比较大的影响是,喜欢上了丽佳这个黑长直女主,多年以来我都是坚定的短发派,这还是头一次让我产生动摇……(果然黄暴元素还是很重要吗!
)话说有个国民级的偶像爱你爱到死去活来任你怎样都可以,这谁能遭得住啊……而且纱织的声音啊,简直绝配了,这波讲道理有点媚宅嗷(笑)
看到终于轮到加藤胜这热血正派青年做主角,我心甚慰啊。
虽然删改了很多内容,boss级只留两位,大阪队的限制级bt人物被砍了(很好,有他别想上映),但主线还是没变。
CG效果不错,如果出第三部,估计可以进行最后部分了吧,那部分太长,不分成上下部的话,又得大删特删了。
PS:加藤最后没复活基友的改编碎碎念啊.......
岛民的编剧能力不知道为什么一直停留在靠啰嗦推进剧情的时代,先抛开工口的CG华丽的特效,血腥的场面,剧中不管大鬼小鬼还是大小BOSS极有良心的每次单挑也好群P也好都一定要给足主角们说话煽情的时间,‘我来挡住它,你快走’‘我不走要走一起走‘’快走‘’不走‘.............此处省略1万字,好不容易开打了开完枪没打准不知道躲吗?
一脸抽搐的等小怪扑上来一顿艹,没打死不知道补几枪吗?
特别是桥上遇到雷公小BOSS开一枪已经捆住了,看他要挣脱不知道再补几发吗?
傍边的一群拿枪的不知道上去开火吗?
一帮傻吊看到挣脱了还凑那么近一副震惊的表情等着小BOSS还击,这是回合制的吗?
这编剧是不是回合制游戏玩多了?
最良心的还是要说说大BOSS的终极形态,生生站在那里好尴尬的等着主角跟两个后宫争论谁走谁留的问题,终于主角安顿好后宫还要等主角走面前摆好姿势,我估摸着大BOSS尴尬癌都犯了只好尴尬的说你们等着我先杀那个厉害的等回来找你们,要我说干脆这片子以后就彻底歪成BOSS都是靠尴尬炮啰嗦枪打死的算了
建模很棒,这一类的电影叫做cg,以后可以多看看。
这一类非真人的日本电影,日本人之间的交流看起来倒是还好,不会显得很做作别扭,毕竟潜意识认为的就是假的。
里面的精怪建模很棒,很有东方特色。
不过不同精怪的能力没有区分,来点神话色彩,映像不太深。
武器挺有意思的,几种武器有意思。
主人公发善心有点尬没有战术安排,太过时了。
政府支援也没做到位,来点军民合作多好啊。
打斗脑洞开的不够大,而且有些地方太不符合逻辑了。
不够精彩,主角靠莽最后的打斗也坑爹,没有期待中的创新 1111111111111
虽然说我没有看过原著漫画,但是这部电影人物画面还是打斗场面这些都称得上佳,就是无语的是战力设定,不知道原著漫画是怎么设定的,但是电影设定的很失败,开局一把枪,打打小怪也就算了,后面超级武器登场,本以为人物等级高了各方面应该会有所提高,没想到连鸦天狗都可以硬扛十几下的武器最后竟然秒掉了BOSS,看得一头雾水,不明白电影男主这就是所谓的光环加成吗?
太失望了,感觉最后的BOSS死的有点冤枉有点莫名其妙,没有败在明显实力强劲装备精良的大阪队手里,最后倒在了男主的猪脚光环和俩个萌妹纸手上,更TM无语的是他们竟然还捡的是大阪队的武器 ,看到有些评论拿这部电影和最终幻想圣子降临比,完全不在一个级别上好吗,除了CG画面因为时代进步赢了点,其他方面改编的太水了好吧,只是针对两部电影的表现,不针对原著漫画。
根本不给男主升级的机会,第一次就上BOSS呀。
女主1号和2号太棒了呀,坚持看完的动力,cg很成功。
没有快进的看完,超级爽。
有个疑问,选择三回到原来,选跟不选有什么区别吗?
男主选完复活后,直接跳到三的选项,自己回家了呀?
看来还是要多看看原作,二也出来了,加油加油。
还不到140字吗?那再说说国内动画吧,哎,这辈子可能看不到同水平了,光题材就过不了关。
国内还是尽快出一个电影分级吧,动漫可以给成年人看的
什么垃圾玩意
没看过原作 这电影可以说剧情完全破碎稀烂 人物和感情塑造都很失败 纯粹为原作粉丝服务 介绍几个人物 然后就一直无脑打怪 但这画面 动作真过瘾 cg简直满分 面部处理比阿丽塔还好啊 感叹日本的cg技术之发达 爵迹跟这一比简直渣渣 很奇怪国内为啥不合作国外特效团队 国内影人老嚷嚷科幻特效投资很大 然而每次那么大投入得到的效果要么让人大失所望要么差强人意 从来没让人惊艳过 不说好莱坞了 这俄罗斯日本都比中国强的多啊 而且价钱还便宜 为啥不直接合作呢?
想看看片段 居然看完了 有些模糊画质 但是好看哎。当年动画片没看下去
由于是电影的原因,故事推动仓促,情感发展极快。但是,男主角都穿着奇装异服在现代都市与两个漂亮妹子一起打怪了,虽然是无脑打怪片,也别要求什么了。更何况那两个漂亮妹子,一个是温柔善良长发妹,一个是活泼可爱短发妹,岂不美哉?
百鬼夜行嗷,感觉里面的怪物就是复刻了一整本山海经,这一点看得我很满足,CG做的真好看,整个故事背景包括人物之间的情感链接都是经不起推敲的,但好在可以凭借每一次新怪物的登场来制造出递进式的爽感,那种形象上的压迫感以及杀死所谓“最强人类”后带来的无尽绝望…
编剧拖出去砍了
斗膽問一下,這和小時代有何區別
杀来杀去,不如玩游戏了
男主用一部电影的时间学会了扣板机。每一秒都在挑战我忍耐的极限,能做到这么弱智也是一种天赋
的确看起来比《爵迹》花得钱实在
每次看日本CG电影都替他们着急,技术已经很成熟了,剧本不能稍微用点心吗?一说话就傻不楞登的,女性角色尤其弱智。
你们都是光看特效打的分嘛?那我就不的了…
太特么过瘾了!集中表现了大阪篇的血肉飞溅 gantz这几套紧身战服太特么适合做成CG了!Reika和杏每次一出场我简直目不转睛!太工口太可爱了!总之这次CG化太成功随便一描述都会像是在吹!强烈推荐在日党去看!
尽力还原了,不过原作党肯定还是觉得怪怪的
什么鬼
特效无敌,其他就一般般了,加藤当第一主角让故事很不平衡,尤其是女主是谁让人疑惑2333
很多日本漫改片都这感觉,学漫画,大部分时间用在发呆和干聊上,给各种僵脸特写,台词还毫无信息量,全是翻来覆去的车轱辘话,尝试不停切换倍速(最多到五倍速)看,果然舒服多了。除了还原怪物的亮点(以及大阪队刚出场时有点嗨)之外,奥浩哉还算有逻辑层级的战斗被拍得毫无说服力,表面看动作场面挺多,其实是几秒钟来劲+几分钟注水的结构,就像充一小时只能续航一分钟的报废电池,用户体验太难捱了。这种半死不活,完全过不上瘾的弱鸡节奏,竟让我怀念起另一种极端,好莱坞大片的乒乒乓乓没完没了来。压缩成10分钟视频应该行,既然导演没有铺垫情境和渲染氛围的能力,不如搞成怪物战斗集锦。
3D版。剧情简单直接,就是全程跟怪物打打杀杀,顺便展现一下年龄差的儿女情长和一些紧身衣勾勒出的巨乳。怪物的设定细节很精良,尤其是那个密集的女体怪物,挺吊的。但作者是有多喜欢牛头人怪的设定,都出现好几个这样的怪物了hh。果然像加藤胜这样有能力有勇气的圣母才令人吐槽不起来,还有终于舍得开手里的枪了,终于知道这些枪的子弹是无限供应的了,对比下原作动漫开把枪想半天都能急死强迫症的设定,这点改动真的很好。但总的看来,本片就是无脑通关打怪,仿佛是游戏宣传片,也没有爽片那种给人带来特别爽快的感官刺激。或许这种不需要思考的3D电影只适合在影院里体验特效,电脑屏幕还是太小了掩盖了太多此类型影片的亮点。因此这三星就给看起来很烧钱的大制作吧。
几乎全程打戏。技术很棒。几个妖怪都非常出彩。
概念不错