8.9本作因没拯救助手,凶真“死了”,留下的是颓废的冈部伦太郎,活在痛苦、悔恨、逃避之中。
所以本作风格也跟本篇不同,大部分都是阴郁的。
第8集助手登场了一集,最后还能弄一个回收伏笔,牛。
(只不过本作真人助手戏份严重减少啊)(16集真帆对冈伦所说的“对于我来说,那就是算式,要做的就是几千几万次的尝试,直到找到命运石之门的解”,这一幕有感触)18集发生大转折,冈部不得不去面对,重新穿越,剧情有了新发展。
但18、19剧情有点快,节奏有点乱。
虽然教授一直有点预感是坏人,但却没铺垫啊。
还有在大战中,之前总是给受伤镜头的由季竟然不是杀手,压根没出现她,这是bug吗21集的3000次穿越后,凤凰院凶真“复活”,使人振奋,剧情也由此走向高潮。
感觉过去所有的阴郁都是为了现在而作铺垫(当然前面也是有意思的)。
我觉得这集的“复活”比本篇23集的“复活”更加燃,因为本作这集前面可是铺垫了这么多。
在23集,真由理给过去的自己打电话,告诉使凶真振作,那一巴掌下去,本篇op一出,未来0线的凶真的视频一播放,直接泪目,太nb了,我突然就眼泪哇哇流,那一巴掌和视频是本作研究员们的努力,也是能通往命运石之门线的最重要的推力。
最后结尾处,本篇的第1集的台词竟然也重现,厉害。
本作因风格变化,有时会觉得是不是在看同一个系列的感觉,所以很巧妙地用前作的剧情闪现,使剧情不割裂,是承接了前面的剧情的我对本作感受比本篇更深,因为有时我就会像“0”中的冈部伦太郎一样,当有一个巨大的困难时,害怕而逃避,但那样就能解脱了吗,不,那带来了个更大的束缚,会一直害怕,所以只有冲上去,“3000次穿越”,才能甩掉害怕,不是吗。
看到一些评论说,觉得真由理对待冈部是超越友情、爱情、亲情更高级的情感,但是我很不同意,太不同意了,实名反对,这明明就是爱情,就是爱情,就是爱情!
第一季17集,冈部要消除琉华子的Dmail,被要求约会一天,于是和助手在MayQueen讨论,菲利斯正好上来送饮品,听到约会第一反应就是冈部要和真由理约会,在旁人(菲利斯)的眼光里,冈部和真由理就是一对。
只不过真由理明白冈部对自己的感情并不是爱,不想给他造成困扰,才一直不说,这就是真由理的温柔,就是她表现爱的方式啊。
啊,这些评论看的我好憋屈。
第一季第17集再来说说我看的0,穿越原理分析,各种时间线整理的评论太多,也没啥好说,就想谈真由理一个角色,0的真女主,不接受反驳。
真由理在动画版里过的真的惨,第一季被枪打过,被火车碾过,被汽车撞过,尝试了各种死法,到0里熬死了牧濑红莉栖还是输给了Amadeus。
她明白冈部爱的是牧濑红莉栖,对自己的感情不是爱情,但是她也努力过,在第一季23集β线版本,遭遇精神重创的冈部从时光机走下来,被打工战士逼着再回去一次,真由理看着精神呆滞的冈部心疼不已,挺身而出保护了他。
第一季23集β线版本打工战士不断的在强调第三次世界大战的惨烈,不断的在说只有冈部才能拯救这个世界,但是只有真由理在关心冈部,总说能力大责任大,为什么从来没有人问一下,冈部是不是真的想当英雄?
几个月过去了,冈部依然没有从自己亲手杀死牧濑红莉栖的阴影走出来,再也没有回到过Lab。
真由理明白,冈部想去救牧濑红莉栖。
他一直说自己没事,但是为什么看起来那么痛苦?
命运石之门0第16集真由理明白冈部的痛苦,后悔当初自己保护了冈部,反而让他陷入更巨大的痛苦之中。
没有了往日笑容的冈部,不再是曾经的胸针,她不再允许自己束手旁观,想要帮冈部振作精神,想要让自己的牵牛星复活。
命运石之门0第17集终于,真由理决定和打工战士一起回到过去与自己对话,在保护冈部的那一天改变自己的行动,让他重新振作,再回到过去拯救牧濑红莉栖。
命运石之门0第23集明知时光机的燃料已经不多,很可能再也无法回来,也可能被弹到未知的时代去,但是真由理依然义无反顾,她不是不怕死,而是因为爱,因为相信冈部总会来拯救自己,相信冈部会找到命运石之门的世界线。
命运石之门0第23集果然,冈部没有让真由理失望,在2025年,创造出试用型时光机的第一天,他就乘着七色云彩来找她了。
命运石之门0第23集真由理深爱着冈部,但是这份爱又是如此的克制,这份克制的温柔才是最大的魅力,实在太美了。
当我把第一季和0连着一起全部看完,我发现整个故事就是一个圆,一个从作者从最开始就画好的圆,逻辑线严谨的无懈可击,感情线细腻的恰到好处,理性和感性的平衡实在太美妙了。
恕我词穷,用尽平生所学的词汇,实在找不出有什么配称赞这样美妙的神作,看,就完了。
El Psy Congroo.
看完steins gate和剧场版之后,我没想到还能出续作0篇动画,据我推测,0篇最多就是介绍下前作的15年后冈伦如何找到通关秘诀,也即接23集\beta线篇的故事,就这还需要整整半年番集数?
我觉得不解释,也不影响我脑补。
毕竟,前作故事已经相当完整了不过,还是越看越爽,直接让我暂时放弃看eva。
作为续作,一般来说,很难超越前作,无论在剧情上,还是风评上,我目前只看过僵约2可以说是超越了僵约1,某种程度上两者相似,都是相当于重启故事线。
总的,我觉得不能算超越,但抛开一些偏见,可以说剧情水平接近,稍微有些不足之处,如由季手伤、某路人梦见\alpha线等不解释即不必要的情节。
在风格上,与前作寻求通关略有不同,更偏向于多角爱情的描写,但还在接受范围内,可以看出,编剧在努力保持绿毛真帆的女主地位而不搞真正的冈真双向恋,但是也造成评价两大分歧的原因之一,这对于目前动画粉的我来说,是正确、合理的改编。
最大的看点,我觉得是啊宅桶对冈伦的灵魂拷问那部分,桶子哥是真男人!
这部分值得看几遍,太过瘾了!
刻画最好的还是特南克斯铃羽,前作铃羽还能玩玩,毕竟time machine有去无返目标固定易达成(单人),而这里的可去可回但有限(且双人),时间紧迫,任务难达成,一直生活在矛盾中,尤其是铃羽质问冈伦世界线变动那段,精彩感人的情节也是挺多的,尽管不能再走前作galgame般的路线,还能做到这种程度,算是不错了,如男主再次进入\alpha线遇到红莉西,桶子哥拳头教育男主,铃羽持枪质问男主,真由里后悔,冈伦末日归来的三千跳。
可惜,尽管引入了真帆、AI、篝、由季、教授等新人,但是却没有达到我认为刻画好的程度;篝却只是一个来路不明被人洗脑乱改的女孩,在对真由里的感情上却没有体现出有着”不可改变世界线的理由(当然或许还是洗脑原因)“的细节描写;由季却担当了犯罪嫌疑人(?
当然不是真的,只是迷惑描写)的角色;教授,我一眼就看出是反派;AI,真的是人工智能,当然也是为了弥补红莉西,同时防止绿毛过渡发展,等同红莉西,只是感觉不完全是\alpha线的红莉西,斯文了点,可能是因为缺少了“寻找真相”的情节以及交往的是不符合设定的冈伦而不是凶真。
另外,剧中并没有着重指出冈伦找到通关秘诀,虽然我看出那里给出了提示,但是这是男主在通关剧中,引入新观点,当然本质不算,但是可以推测,结局先发桶子抖音,冈伦走后才发凶真抖音,结合前面,铃羽和真由里是恰好在世界线收束时离开,而冈伦2025年“死亡”世界线收束时走,或许此时他们都成为了脱离世界线收束的人,即使改变了世界线,他们也不会改变?
或许是这样,不然男主回去寻找即是无意义行为,因为只要前作的男主找到了steins gate世界线,他们的人生便会改变,修正为steins gate世界线的生活?
开头的gate of steiner变奏某云没有了,是最大的遗憾。
这么悲伤的曲子 唱版也真的不错
向孤独的观测者致敬。
无论在哪一条世界线,你都不是孤身一人,这一次该换我来救赎你了。
由于偶然从β世界线跳到了α世界线,迎来了真由理的死亡,在一次又一次的世界跳跃中,在一次又一次的痛苦与悲伤中,世界线收束,回到了β世界线,只可惜这一次世界线以牧濑红莉栖的死亡进行收束,冈部彻底崩溃,由β时间线进入0世界线,这是最惨最痛苦的世界线,在经历了无数次痛苦,经历了足足3000次时间跳跃后,最终成功帮助了自己,接受到了引导,让过去的自己成功欺骗自己,这便是命运石之门世界线,最终冈部成功进入sg完美世界线,只可惜冈部超过了自己的负荷领域,产生了分支线进入R世界线,但这一次,牧濑红莉栖成为了观测者,轮到她来拯救你了,最后迎来正真的完美结局重新回到sg世界线,不过,0世界线中的ameduesAI牧濑红莉栖也许只有冈部这位孤独的观测者记住了吧…α世界线β世界线0世界线 命运探知魔眼steins gate世界线R世界线amaduesAI牧濑红莉栖克里斯缇娜比屋定真帆篝
一刷弃为什么还能有这么高分啊…我甚至觉得β线的难看是我跑路追星的诱因之一——————————重刷三星半能持续吸引我的注意力的第八集,第十八集,第二十四集值得加一星看得出游戏脚本应该相当不错,动画就做了个框子唯一可以与前作比肩甚至青出于蓝的是BGM以下是滤镜版漫评石头门情节让我隔段长时间没什么可看的就会翻出来看看这番能看下去的有人不带滤镜的吗!!!
第8集助手出不去了!!!
绝美爱情!!!
熬了二十多集到跳跃3000次终于有内味了!
(虽然全剧最大bug是胸针到底怎么跳回可以删除AI助手的时间点的)24集结尾牵牛星计划,在时空缝隙的荒漠中打工战士和真由理看到十五年后以『死亡』结局乘坐初号机来找她们的胸针,bgm出来真的泪流满面补全了真由理的人设不再是只会嘟嘟噜的工具人白月光了,牵牛星那段略显咯噔但到打电话那段真的有被感动到真帆:女主惨变工具人打工战士:动画组亲女儿萌郁:长得好看的工具人(srds我好喜欢她)菲利斯:连喵都没得喵几下的工具人琉华子:伪娘萌点完全消失工具人椎名篝:比工具人还工具人(有任何独立人格??
)两个coser:名字都记不住不知道出场干嘛的工具人教授:傻逼反派“Time” is so sad and fleetingCan't be controlled, like a river, never stops放一句0线最喜欢的歌词结尾
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。
本文只和游戏相关。
-随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。
”序章是非常急促的,目的也非常明确。
序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。
只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。
不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。
还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。
かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。
这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。
新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。
都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。
雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。
真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。
接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。
他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。
真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。
承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。
真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。
真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。
因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。
本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。
是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。
10,说下真由理。
其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。
但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。
只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。
可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。
“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。
为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。
包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。
为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。
本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。
欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。
11,最后,说下红莉栖。
我知道,大家都爱红莉栖。
原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。
但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。
其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。
明白了吗。
--一点后续:0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。
Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。
本文主要是写给看完了石头门前作还未看0的人,由于我自己看完了前作后隔了大约一年才来看石头门0 ,所以同样花了一些时间来梳理二者之间的联系,为了避免大家多花时间以及看后依然云里雾里,我专门写了这篇文章来帮大家梳理,毕竟两部作品加起来共46集,需要看完并彻底搞懂是需要一定时间成本的。
以下称11年TV版动画命运石之门为前作,18年TV版动画命运石之门0为本作首先我认为本作既不算是前作的前传,又不算是续作,可以说是对前作的补充,可以理解为是前作的DLC,可以说是粉丝向作品。
因此只看了前作不看本作也是完全可以的。
那么为什么我会认为本作是前作的DLC呢?
首先先回顾一下前作(对前作有剧透)。
前作从第一集后半部分一直到第二十二集都处在阿尔法线,即真由理下线,助手存活帮助SERN发明时间机器统治世界的世界线,而为了避免走向SERN统治下的的反乌托邦世界,胸针不惜牺牲助手将世界线变为贝塔线,同时也拯救了真由理。
到第二十三集和二十四集,胸针在贝塔线放弃了时间机器,之后从2036年穿越回来的玲羽告诉胸针贝塔线的结局是三战爆发,同时也告诉了胸针SG(命运石之门)线的存在。
而要想进入SG线,必须保证①助手存活 ②博士捡不到金属乌帕(这样他的论文才能在飞机上被烧毁),为了实现上述两个条件,胸针乘坐时间机器穿越,虽然成功实现了②,但胸针却误杀了助手按照前作的剧情走向,是失败归来的胸针收到了来自35岁自己的录像,得到了最终的解决办法,即制造误杀助手的假象骗过世界,于是他在第二次穿越时照做,成功进入SG线,全剧终那么本作的分歧点就在胸针第一次穿越误杀助手后的时间节点,他没有收到35岁时自己的录像,自然就没有了第二次穿越的破局之道,在极度沮丧和痛苦中选择了放弃,本作就讲述了胸针带着误杀助手的愧疚与自责在贝塔线继续生活下去的故事为什么说本作是对前作的DLC?
因为想通往SG线,胸针在第一次误杀助手后必须收到来自35岁自己的短信和真由理的鼓励,本作就花了23集讲述了为什么胸针能收到这封短信和真由理的至关重要的鼓励(耳光)。
前作则是省去了这其中的艰难的过程,直接给观众呈现了结果。
其实在看前作时我就对胸针为什么能收到来自35岁自己的短信产生了疑问,本作则解答了这个疑问,也告诉了我们胸针能收到短信是必然的结果(前作告诉我们胸针收到短信的必要性,而本作则向我们证明了胸针收到短信的充分性)。
当然随着短信一起收到的还有真由理的鼓励,因为当时的胸针处在误杀助手的极度懊恼与自责中,没有真由理的鼓励,胸针会选择放弃,因此短信和鼓励这二者是缺一不可的,而本作侧重于后者,即为什么真由理能够成功鼓励并劝回胸针,顺带解答了短信的问题因此最终结局仍然导向了前作,即促使胸针振作起来并完成任务,成功进入SG线以下是关于本作本身的探讨(对本作有剧透)除了封神的第8集,其他时间助手全部以Amadeus存在,相比前传活生生的助手总感觉少了什么本作相比前作更加压抑与慢热,如果不是粉丝很可能看不下去。
比如时间主要是傍晚与夜晚,即使白天也多以阴天,雨雪等天气为主,即使是晴天也多是惨白的阳光,从摄影的角度有些类似过曝,这种环境就渲染了沉重压抑的氛围。
再比如画面颜色的饱和度和明度都很低,这就少了些生动鲜活,很好的契合了本作的风格最值得我称赞的是叙事节奏,监督讲故事的能力很强,环环相扣的剧情不拖泥带水,没有废话,出现的人,物,台词等都有意义,前面设置的悬念一点点回收,让人有恍然大悟的感觉当然瑕疵必然是有的,比如在中期明显感到有些乏力,塑造佳雅理这个角色有些用力过猛,直到后期(20集后)才转回巅峰。
隐含的伪后宫元素我认为可有可无,可能也是和原作游戏有关。
一些隐喻和暗示太过直白,如贝多芬和萨列里,以及牵女星等。
但总的来说,命运石之门0仍然是能载入历史的一部神作,希望这篇文章能帮助到大家。
我也写过对前作设定与剧情的解读,感兴趣的话也可以去看一看https://movie.douban.com/review/15390669/?_i=21841177df77590
至少告诉我被禁止的内容是啥吧,总共三千多个字我上哪给你找你所谓的“被禁止的内容”?!
不是哥们,真蚌埠住了本集对第一季中剧情进行了补充,起到了不可思议的效果,深深地打动着我的心。
为绝望的冈伦录视频这段,要是放在第一季就显得太突兀了。
所以说0与第一季完全不同,不是简单的重复,而是主题的延伸与拓展。
拥有改变未来力量的其实是大家,而冈伦不过是一个引导者,借着大家的力量带领各位走向更光明的未来。
冈伦,没有自己想象的那么孤独。
全石头门游戏版通关视频(已更新命运石之门elite日版全分支结局):https://www.bilibili.com/video/av23516151世界线&世界线汇总(萌娘百科条目,可以完整理解整个石头门的世界):https://zh.moegirl.org/%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%BA%BF https://zh.moegirl.org/%E5%91%BD%E8%BF%90%E7%9F%B3%E4%B9%8B%E9%97%A8#.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.BA.BF.E6.B1.87.E6.80.BBSG本篇影评-命运石之门#分析(完成篇):https://movie.douban.com/review/6268249/1.SG本篇及相关内容SG游戏本体:steam正版 SG游戏实况:av12826 SG本篇动画:腾讯版权 SG动画第25集(OVA) :https://www.bilibili.com/video/av38724316?from=search&seid=1245161361306826440 SG动画小短篇(共四集) :av1706098 SG迷你广播剧-「STEINS;GATE」オーディオシリーズ 合集: https://www.bilibili.com/video/av60460520 SG迷你广播剧-「STEINS;GATE」オーディオシリーズ 冈部伦太郎篇(凶真的老家竟然在池袋!
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桶子的自行车之旅!?
由季×铃羽,梦幻的母女cosplay!?
):https://www.bilibili.com/video/av45809279/?p=1SG漫画-史上最强的轻度狂热(讲述了助手视角的石头门,补充若干细节,比如α线上助手将时间旅行的论文放在广播会馆的时间机器房间里):大妈之家 SG漫画-哀心迷途的巴别塔(同版广播剧,更详细的介绍了α线上助手与菲利斯之间是青梅竹马,人渣父亲的洗白,人渣父亲、秋叶幸高、打工教授的相对性理论会议,以及助手在秋叶原站与凶真分别后,如何又回到lab表白的故事):大妈之家 SG漫画-恩仇的布朗运动(Mr.布朗与打工教授、妻子、女儿、SERN的虐心故事,讲述了打工战士如何入手IBN5100,布朗与妻儿的悲欢离合):大妈之家 SG漫画-变移空间的八重奏(混沌头与石头门的联动,讲述了另一位差点成为labmem的男人与秋叶原的超级宅男妄想物语):大妈之家SG网游相关-命运石之门 x HelloKitty 序幕·邂逅相遇的可爱派对(命运石之门十周年企划第六弹,与Hello Kitty的大型联动——《邂逅相遇的可爱派对》,具体形式是命运石之门十周年网站上的游戏): https://www.bilibili.com/video/BV1864y1M7AY 2.剧场版及其广播剧剧场版(1080P):av3536668 广播剧-混沌的必然演示(剧场版制作决定):av1401405 剧场版广播剧之一-隠晦曲折的交响曲(时间发生在剧场版的前一周,助手、凶真各自的购物之旅):https://www.bilibili.com/video/av28495007 剧场版广播剧之二-此在的因果律(特典广播剧,20年后助手制作时间机器):av885824 3.SG0及相关内容SG0游戏本体:steam正版 SG0游戏实况:av3834470SG0动画β世界线23集(新23集OVA):av3331349 SG0动画:腾讯版权SG0广播剧-适应放散的失乐园(真帆线后续):https://www.bilibili.com/video/av5055616 SG0广播剧-飨宴的瓦尔基里(桶子与由季的婚礼,琉华剑圣记,篝被指压师救走后生活在Mr.布朗那里,真帆入伙反抗组织瓦尔基里的经过):https://www.bilibili.com/video/av41318738/?p=1 SG0广播剧-混合焙煎的邂逅(真帆与助手的相遇经过&吹雪与枫的关系究竟是!?
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菲利斯令人畏惧的商业头脑!
最后labmem 009 真帆又失踪了!?
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声优们的感想:https://www.bilibili.com/video/av27924158?spm_id_from=333.338.b_5f5f626f667169.47
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!
、强——烈——!
推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)———————————————————— 首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
(如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。
)点此查看主线图片:https://gimg0.baidu.com/gimg/app=2001&n=0&g=0n&fmt=webp&src=img9.doubanio.com/view/status/raw/public/2d14414f71ed216.jpg
根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。
《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。
然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。
这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。
【几位女主角的戏份删节问题】 动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。
大体如下——打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。
实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。
可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。
真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。
动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。
虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。
最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。
(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。
作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。
)篝:《0》的女二。
几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。
动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。
原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。
真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。
所以动画版的安排总体上没有太多不妥。
但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。
助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。
游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。
动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。
另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。
萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。
动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。
由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。
吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。
枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。
总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。
按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下—— 游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角) 动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝 尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。
(插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。
)【关于穿越】 在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?
原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。
动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。
此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。
苏联线【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?
】 莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。
传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。
当然这只是个传说,不符合历史事实。
但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。
在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。
因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。
他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
(图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。
片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。
海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。
) 在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。
助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。
电影中萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。
原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。
而她从来没有放弃对助手的超越。
你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。
【一些不太合理的改动场景】 动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。
首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。
游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。
而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。
游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。
动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。
游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!
),导致桶子生气揍了他一拳。
还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。
动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。
在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。
至于篝线的几个改动,就不太合理了。
在动画版被改动得最厉害的是篝。
游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。
在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。
而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。
而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。
动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。
将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。
事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。
动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。
另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。
当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。
(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。
动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。
)
这里还要再说一处和真由理有关的改动。
动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。
原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。
但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。
实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。
我认为原作这段情节是《0》的精华之一。
处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。
他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。
然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。
首先,我个人非常喜欢助手。
但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”…… 看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。
编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?
我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。
最后还要吐槽一下动画版最后一集。
在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。
但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。
【真帆线被删掉的一些情节】 其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。
所以这里要再提下几个删节。
动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。
重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。
还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。
动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。
而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。
我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。
动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。
原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。
而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动…… 此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。
另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。
【颜艺女王真帆】 游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……
图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾
图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑
图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
)【凶真的狗粮】 最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。
动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。
(原作中两人更深情地相拥) 在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。
而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。
但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。
所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。
观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。
两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。
当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。
凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。
而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。
————————————————————我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。
但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧…… 其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。
而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。
但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。
当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。
附:我的豆列《《命运石之门》全系列》:https://www.douban.com/doulist/43412437/(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。
)
后面数集都是四倍速看完的,我想看凶真和助手谈恋爱,可是这都是什么玩意啊!!每个人都想通过时间机器实现自己未竟的梦想,可是那个皆大欢喜的世界线究竟是否存在...
食之无味,弃之可惜,经常一集看完剧情都没推动一点,最后几集看看剧情怎么推动吧
很难看,最后三集才有点感觉
所有时间线和线索完美收束,故事非常完整也很打动人。中二拯救世界,然后拯救中二就成了拯救世界,每一句“不要放弃”都是伙伴们的拼尽全力的加油,回到过去救人再被流放,曾被救的人在未来被流放,真由理凶真的双向拯救,助手凶真的理解和托举,女儿的孤注一掷,美好的故事里,每个人都很珍贵。“你们活在比自己所想的还要美好的世界里,随着时间的流逝,混沌和偶然会孕育出奇迹并且交织出必然,就是那样的世界”
not even trying
WTF?这啥玩意儿?狗尾续貂中的狗尾续貂,又臭又长,颠覆了本篇的一切,纯爱变NTR可还行。本篇优点全部踩在脚底下,缺点一个没少地继承,我不承认这东西,滚。唯一想说的是,原来命运注定他们会到达SG线。这大概就是游戏改编的本质,再怎么精致,始终还是游戏罢了,局限性太大,媚宅、后宫一个不落下,没办法成为真正的创作,本质是商品。
感觉,不如原神
为了那一巴掌真不容易(bgm38)
失望呐
人设看得难受
非常疲态,回归中二的时刻远不如第一部那么高光
emm 磨磨唧唧的okrin 看着让人心烦
粉丝滤镜满分!!!
完全在吃前作老本,消费第一部广受喜爱的助手,却忽视本作大有挖掘空间的人物与关系。故事节奏混乱不堪,拖沓无趣与草率仓促并存。刚看了游戏原故事线介绍的文章,充分意识到0的脚本是多么失败,甚至直接大幅损伤了那个中二又动人的主题。改编也要按照基本法啊。
浪费时间
这是我第一次想给自己喜欢的动画打低分,游戏有9.4分我没话说,但就这部魔改的迷作,难道就我一个天选之子觉得看着尴尬么
bug一堆,疯狂吃设定。作为续作,缺少了宿命论的加持,只能是粉丝向作品
剧情bug明显增多,也拖沓了不少。
五星,就是这么脑残。等了七年了。//第八集真的让我叹为观止 游戏补全剧情还不够 作动画的时候还继续优化 一个完整的石头门终于完美的呈现
虽然最后几话有点恍恍惚惚&最后90s有点强行但——是旦了!!!