我有四个问题要问你,还记得肾上腺素吗?
你还记得上次让你肾上腺素疯狂找存在感的电影是什么吗?
你还记得有多久没在电影院看到一幕让你激动得想站起来但你发现热血上涌导致下肢供血不足一下子站不起来?
你怀念那种感觉吗?
好消息是,这样一部影片来了,来到了国内院线。
但坏消息是,似乎好多人不知道它来了,甚至它特么快走了。
酒香也怕巷子深。
这就是《龙与地下城:侠盗荣耀》
照片显瘦案例当外媒第一次放出《龙与地下城》口碑的时候,我是不太信的,毕竟大家都知道游戏改编电影通常是什么鬼样子。
而本片是这样的:
烂番茄双上90预告片充斥着类似“年度最佳”这种广告法都不让写的话,我寻思这不扯淡呢么。
于是我抱着试试看的态度买了票,结果意外地不错,啪啪打脸。
我想当然地以为,这片真的要火起来了吧,说不定还能带动这类型电影来一次复兴。
我又错了,31号上映时热度之低让我回想起了外媒刚放出口碑时候的那种难以置信,它在国内电影市场激起的水花若在跳水比赛中或能拔得头筹。
记得我上次写周限定还是三年前的《我控诉》,那是波兰斯基的控诉,而这次是我自己的控诉。
宣发太不上心了!
这大概是票房不佳的主要原因,与隔壁一对比让人让人觉得“本片宣传不如狗”,更不要提上一周的铺天盖地的那只猫了。
截至发稿,场次已经少得可怜。
所以先说结论,本片的观影体验大概率会好过全年90%的影片,如果你没看过,现在关掉这个界面,去购票网站上找找还有没有场次,有则买之,无则打电话问影院经理为什么不排。
我不以游戏改编电影去定义本片,有人会问,没玩过游戏能看吗,不要问,是人就能看。
如果电影本身够优秀,原著游戏只会是它的加成而不是枷锁。
作为一部改编电影,只满足原作粉是很投机取巧的行为,拓展影响力才是更好的做法。
主创只取最基本的游戏设定,不了解原作的人看了很开心,原作粉看了更开心。
对于不了解这款游戏的人来说,看完大概会有两个想法:什么时候能看到第二部,以及要不我也试试这款游戏?
至于粉丝,我不理解为什么地位如此之高的游戏粉丝号召力如此差,有的游戏粉丝跟《僵尸世界大战》似的能给你平地堆起一座山,而龙与地下城粉丝仿佛是僵尸粉。
当代电影充满了哲思与表达,如果你厌倦了在电影中发掘三十六种意识形态和七十二种某某主义,不如去开心地度过两个小时。
在混乱邪恶的当下电影市场,这并不容易。
我们见到了许多电影热衷于在现实设定里飙车反重力,在奇幻题材里扼杀想象力,在彩色的世界里黑白颠倒,在美丽的反派前挑战权威。
所以我无数次怀念那种纯粹的给观众极致体验的所谓“爆米花类型片”,精致的画面动人的音乐,激昂澎湃的英雄故事,爱与正义是永恒不变的主题。
可是这并不够,流畅的节奏,意想不到的问题与解决方法是《龙与地下城》的过人之处。
本片少有闲笔,那些看似老套的段落都会有独到的处理方式。
谁说这不叫艺术。
我的文字实在苍白难以描述其精彩。
或许你会想起童年时某个周末在电视上看到激动人心的奇幻动作大片移不开目光的感觉,大概就是那样。
当然本片也有些不足,这就等待各位观众自己去发现了以下是友邻评价野凡 7.5/10 原地出续集,立刻马上,一刻不停,我现在就要看第二部!
芝士汉堡. 7.5/10 虽没有惊艳超凡的感受,但如此欢乐惬意诟病又少的作品真的不多了,简直是一次高水准娱乐性的极致绽放,足以碾压漫威第四阶段的所有,明明都是老套乏味的那些东西,却以一种化腐朽为神奇的姿态让一切变得耀眼夺目,跑团式的沉浸感触领略这异世界的瑰丽与奥妙,各种设计与笑料都恰到好处,实在是看不过瘾,第二部请gkd!!
wild life7.5/10 史诗级RPG游戏影像嘉年华 双J二人组简直超常发挥了一次,看完像是打了一个畅快十足的副本,叙事效率从头高效到尾,娱乐效果爆棚,与大部分同类题材的严肃与暗黑风格做出了大胆改变,它更没心没肺,毫无顾忌,让人全程放松,这种毫无野心的操作,恰恰让整个戏的野心从容的呈现出来,更广阔的龙与地下城宇宙等待着大家发现,而“侠盗荣耀”只是冰山一角。
主角团人设几乎从原本的桌游中以及后来的各路RPG游戏里承接个遍,顺带还致敬了一下《传送门》系列,要素太多了,吟游诗人,狂战士,德鲁伊,魔法术士,还有个一本正经的圣骑士,虽然戏份不多,但圣骑士几乎贡献了全场最佳的一整段戏,最大亮点还得是各路极其邪典B级的怪物设计,那个脑花怪属实一绝。
看着不靠谱的本片成了今年商业片一大口碑黑马,导演二人组对游戏的深刻解读功不可没。
🍑Polaris.J7/10 娱乐性很好,很适合和朋友约出来吃饭然后一起看的电影!
轻松愉快没玩过这个桌游也不影响。
本来看预告以为特效不好,没想到可以的。
Fairy🍒7/10 不是我的菜,但确实在同类型里拍得算好的。
看完《游戏之夜》对导演的镜头运用印象蛮深刻的,在这部里也有很多有趣的应用。
喜欢一些主观镜头和跟随式镜头,还有动物变身时的镜头,非常流畅,又很有游戏时的浸入感。
特效都挺好的,但文戏还是不太行,篇幅也有点过长,前面的人物铺垫太多(事实上也进不到脑子里),经常爽到一半就来点文戏泄了气。
不过对于游戏党来说应该是很大的满足,请这对导演继续拍游戏改编电影,真的很合适。
Láogon9/10 优秀的游戏改编真的能吸引到新玩家!
主角团,配角和反派都让人印象深刻,多种概念并行并在最后战斗同时呈现,两个多小时毫不嫌长!
理易封8/10 合格的爆米花电影+dnd游戏宣传视频,点子好,设定出彩,笑点不尬,经朋友介绍还了解了一些游戏玩家内部梗,可以说属于很好照顾到玩家和非玩家的例子负一级特工 7.5/10,超过预期,因为这类题材的电影基本上不能在剧情上翻出太多的花,于是素材编排和场面戏有优秀点和创新点就可以很容易地提升观感。
开头和中间的闪回叙事既高效又搞笑【看完全片要被克里斯派恩笑鼠】还有一段长镜头非常的秀【《熊出没•狂野大陆》应该搬运这一段】MinamiFans7/10 至少看得很愉快啊,加上半星。
又美又飒的德鲁伊秒杀一众阿尼马格斯。
华纳看到了吗,把这片的主创请去拍,《神奇动物在哪里》或许还有救。
牛逼协会会长5/10 没玩过游戏,感觉从设定上有点像银河护卫队,就连抛梗的方式都与银河护卫队极其相似。
但可能是因为文戏太长,铺陈太多,以至于抛梗的节奏并不是能精准的踩到每个人的笑点上,至少我是没怎么get到,虽然是有点沙雕,但并没有想象中搞笑。
Rábano7.8/10 非常成熟优秀的爆米花电影,让我又重拾了对好莱坞奇幻片的信心,希望赚钱然后继续拍下去!
要丸 4.5/10 人物没成长没弧光,每次危难关头强行破关的感觉很无语,就连和解也是一笔带过。
美丽的自然风光和繁杂的设定名词背后并没有看到一个丰满的背景世界,小人物团体的故事与庞大的核心世界显然毫无关联,甚至充满矛盾。
(同样是架空奇幻的指环王,一行小人物的故事与主体世界息息相关。
而银河护卫队这种小人物团体并没有构入一个很庞大的世界体系当中。
) 我承认确实有些片段非常有趣,但两个小时在这种类古装正剧中插科打诨确实也让人充满疲惫。
不会死的拖雷军团和毫无杀伤力的红袍女巫更是让杀戮变成一场儿戏。
可以说整部戏就是非常模块化的好莱坞流水线产品,是及格之作。
就是导演没有在大小之间做好取舍,越是想展现dnd的相关背景和世界,这部作品反而就越失败。
Morning 7/10 从人设到矛盾的设置都相当普通,包括那个笨蛋女儿连被骗都不知道,不相信爸爸也就算了,那边是你最信任的阿姨,核心任务的出发点太薄弱。
除此之外,影片有些相当不错的闪光点,Edgin看见蓝蜻蜓想起妻子时,Holga说了一句向前看,这句对白语带双关的恰到好处,Holga看到的是马拉敏的小屋,这里也设定得很妙,体型差的三角关系,family和氏族的概念与矛盾,叫人唏嘘,米歇尔在这段的表演尤为好,传递出准确又动人的逝去和后悔,整部电影她的表演也值得赞扬,她最后会死,是戏的感动位,但她不会去演铺垫死,有些演员太明白自己的功能做不到这点,从头到尾演当下,“运气并非偶然,命运亦非神圣”,两次歌都由她唱起,非常的击中我。
复活那场戏克里斯也演得很好,他表演的笑消解了这个感动和无聊并存的剧作,全片不少这种细节表演弥补了剧作上的“正确”。
raymexic 7.8/10 迷途知返的父亲、展现母性光辉的女强人、打破自己内心牢笼的小愣子、从对他人敬而远之到逐渐学会接纳的“非人”,再搭上亦正亦邪的神秘人物、道貌岸然的傀儡反派和密谋毁灭全人类的幕后黑手,本片所有的元素都写满了好莱坞传统动作冒险片的stereotype,但呈现出来的结果却意外地好,也许这就是在漫长空窗期之后观众对这类大片近乎执着的渴望,以及他们内心中对“小人物逆袭”的翻盘式剧本永恒的追求。
这样的评价某种程度上不是送给本片,是送给还愿意满足小小愿望的这一类电影。
(当然,看着还是觉得很好)mdr skywalker 8/10 非常解压的爆米花爽片,其实剧本也就是早年漫威电影水准,但《游戏之夜》的两位导演很好地掌控了叙事节奏,在有限的成本下,不仅很好地推进主角组团冒险完成抢劫的主线,团队每个人性格特征鲜明,在情节推进过程中都发挥了重要作用,还把世界观有效展开,即使作为从来没有玩过游戏的玩家也能看的津津有味。
笑点,动作,惊悚等元素的编排非常到位,几处如脑子生物,食人花宝箱,丧尸复活对话等恶趣味加入也让人会心一笑。
碍于成本原因,视效没有印象深刻的地方,非常期待第二部追加投资,扩大世界观。
(8/10)六翼黑天使。
7.5/10 很好看。
虽然我没玩过游戏,但对这种魔幻史诗题材是没有抵抗力的。
整体节奏紧凑明快,几个主角性格鲜明,角色之间的chemistry自然有趣,弧光也算完整。
配乐竟然也很好听。
(只是女儿有点工具人,洗脑和醒悟的过程不太讲道理,无伤大雅了) 和尸体对话/德鲁伊连续变身的场面/最后团队混进无冬城的部分很精彩。
笑点太太多了,乔纳森表示赦免委员会这活属实不好干。
期待下部。
小植野 7.5/10 找回了以前一几年左右在电影院看好莱坞爆米花大片的感觉,如此常规正统且不出错的写作,视觉效果、笑点、主题升华虽然都是意料之中的走向,但能再一次在电影院看到如此正常的好莱坞大片也已经不知道过去了多久,部分桥段也看得出有精心设计改编原本ip的彩蛋,而且在票价普遍划算的情况下,应该是最近最具有性价比的影院选择了秘境 6/10大宝魚 8/10往期周限定可以在这里看到:周限定片单:https://douc.cc/2NyUXk周限定长评豆列:https://douc.cc/1KfhaP【牛班四周年,输出从未停止】
这部游戏改编的电影是一部非常好看的奇幻佳作!
组队打怪的过程很精彩,各种人物形象细节都塑造得很好。
新奇的剧情拯救了老套的设定,真诚的故事和讨喜的角色,惊心动魄又笑料百出的奇幻冒险,这部电影是我觉得近年来很精彩的一部片子了!
剧情紧凑也不拖拉,能把观众带入其中!
各种形象也让人印象深刻!
整部片子充满了大量动作场面和特效,两个多小时完全不够看!
感谢#不散观影团# 能让我提前观看到这次勇者们的精彩冒险!
龙与地下城:侠盗荣耀无冬城堡吟游诗人埃德金加入竖琴手团队对抗贪官和罪犯被仇人杀了老婆 埃德独自抚养女儿基佳结识野蛮人霍尔佳 二人与弗吉和术士西蒙开始盗窃 红袍法师雇佣私人盗窃苏生圣碑 圣碑可以使死人复活 埃德想用圣碑让妻子复活 埃德和霍尔佳被抓 二人挟持老鹰法官越狱二人来到城堡 弗吉利用盗窃来的财宝竞选成为城主 基佳认为父亲撒谎 索菲娜扶持和利用弗吉埃德和霍尔佳要推翻弗吉 霍尔佳去见了前男友一个矮子 二人找到术士西蒙 西蒙介绍德鲁伊多莉克 多莉克会各种变身 几人去寻找头盔 西蒙让死人复活几分钟回答四个问题 偷窥被塞尔人赞克得到 萨扎斯坦政变释放亡灵占领城市 几人找到赞克 头盔被放到地下城堡 奇数偶数大桥坍塌 西蒙利用惠尔佳偷来的手杖进行传送 杀手追杀 肥龙追杀 众人得到头盔逃出 赞克离开西蒙的力量无法驾驭头盔 多莉克献计在画框上传送进入车厢 画框放在地上导致失败 西蒙在关键时刻驾驭了头盔 众人被索菲娜抓获 弗吉得到财宝要逃跑 埃德答应参赛 赛场时迷宫 有宝箱有怪物 西蒙和多莉克被戴上反魔法手镯 多莉克去掉手镯救出三人 索菲娜用魔法控制城市 魔法轰炸城市 四人大战索菲娜 基拉用隐形项链给索菲娜戴上反魔法手镯 霍尔佳被杀 埃德哟用圣碑复活了霍尔佳 原城主苏醒 弗吉被抓
总体:笑点满满,但缺陷也很明显。
有幸参加了一个活动,免费提前观影。
我对电影背景本身没有任何了解,还是在观影后互动环节才知道,该片跟是一个桌游改编而来,但丝毫不影响对影片的理解,所以不了解的小伙伴可以放心食用。
前半部分,我差点看睡着了,但后面是渐入佳境,笑点比较密集。
硬伤方面,就是整个剧情过于老套,人物塑造很差,嘴炮的作用太大,不原谅和原谅都太轻易,所以有些地方不能引起共鸣。
可以当个喜剧片来看。
这可能会是个挺长的影评,嗯,可能都算不上是一个影评。
但还是有很多话想写。
八年前,我第一次听到DND这个名字,不明所以。
那是S最喜欢的游戏。
他跟我解释了很长,我听不太懂,大概知道了这是一个角色扮演的桌游。
在这个游戏里,你可以和你的小伙伴一起去冒险。
他和B还有另外几个朋友有一个很长的campaign,他们每周聚在一起,玩了很多年。
回到北京以后,我加了一个DND的群,认识了几个新的朋友。
我们住在四个不同的方向,每周六晚上约在西直门的咖啡店、桌游吧或者酒店的清吧玩DND。
DM是个年轻男孩,我的伙伴是一个经济学教授,一个大厂的市场经理,还有经理的妻子。
从建人物sheet开始,那么厚一本guide,我每天一有空就抱着读。
后来有了自己的身份,有了关于她的历史,有了专门用来查看spell的“作弊”软件,还有了三个整装待发的队友。
故事从一个小酒窖开始,我们为了用赏金去到下一个城市,领取了帮助农场主寻找失踪的羊的任务。
我们去过农场,进入过森林,趟过河流,我们用自己的技能对抗过蜘蛛,推理过凶案,疲惫,受伤,用途中意外获得的钱财补充口粮和伤药,购买武器和秘籍,我们一点一点了解彼此的角色,知道的比这个人本身还多。
那些角色里有一部分一定是他们自己,但也有一部分一定不是。
那是一个很短的campaign,一个月的时间,四次聚会,我们发现农场的主人变成了老鼠精,杀死了自己的羊,还为害村子,我们同心协力打败了老鼠精,还给了村庄安宁。
这是我唯一一次的DND经历,后来,大家因为各自的原因没有再继续其他的campaign,我再也没有见过那几个伙伴。
但这个故事却神奇地像一段真正的经历一样留在了我的脑海里。
那是我第一次对让S和他的伙伴们废寝忘食的游戏有了具体的认知。
我第一次明白了为什么他这么喜欢这个游戏。
Players' Guide, Monster Guide,还有一大堆动辄几十万字的支线剧本,DND是一个活着的游戏,它从来没有因为被创造出来就停止成长,它从来没有因为任何一个主意不够宏大就将它拒之门外。
每个人都是冒险家,每个人都是说书人。
我不敢说所有的奇幻故事都受到它的影响,但我确定在文本互文的世界里,每一个奇幻故事都可以在DND的世界里找到属于它的位置。
那只是一个为期一个月的campaign,我却觉得自己活过了魔戒,活过了哈利波特,活过了以风之名,活过了怪奇物语,活过了那个我从未生活却心之所向的80年代,那个我经历了并且时常回忆缅怀的90年代,当然还有用成长打了我个措手不及的新世纪的10年代。
这部电影出概念海报的时候我就存了想看,后来电影引进时间表错乱,我一度不确定自己是不是还有机会在电影院看到这部电影。
好像是冥冥之中的命运安排,这个关于DND的执念就像当初想要run一次campaign的执念一样就这么自然而然实现了。
也许这部电影在好莱坞制式片中不算一个顶尖的代表,但是它是一场当之无愧的DND冒险,是一个真诚的经典的DND故事。
它让久未冒险的我再一次跃跃欲试,让我想回家翻出我的guides和character sheet,再一次作为half-elf Elenor踏上旅途。
这不是一部好莱坞大片,这只是派拉蒙的一次致敬。
这部电影不是拍给那些等着为了别人的努力与冒险感动落泪的人的,而是拍给那些为了自己的经历和那些至宝的相遇感到荣耀的人的。
所以,谢谢你,派拉蒙。
我很喜欢这个故事。
剧情流畅,十分爆米花且不搞刻意政治正确的电影。
在漫威与迪士尼玩脱的今天显得独特而珍贵,说明大时代也很影响电影评分,大概7~7.4的电影可以在同行衬托下游走在7.6~7.7左右。
电影本身该有的冒险元素都具备,还出现了身材管理极差的龙,有伤亡但都复活了,直指合家欢大团圆。
放假看一部这样欢快奇幻的电影真的很解压!
龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹
YO!
《龙与地下城:侠盗荣耀》!
3月18号我已经斥巨资看了最早场的活动电影!
今天终于有时间来聊聊这部经典桌游改编的电影!
《龙与地下城》,我们会亲切的叫他DnD(或D&D)。
DnD可能绝大多数大伙伴没玩过,不过现今不少的角色类电玩游戏的剧情逻辑框架,都或多或少参考了DnD,比如《暗黑破坏神》。
另外还有影视剧《怪奇物语》系列,也有着浓重DnD的故事背景影子,其实在《怪奇物语》一开始,他们就在玩DnD桌游致敬了。
如今比较火的剧本杀游戏逻辑,如果要追溯源头,不可能少得了桌游DnD。
现在电玩游戏确实已经做到了无比惊艳效果和沉浸的游玩体验,但桌游这样真人交互的感受,就算是现在的电玩游戏,也无法做到随时改变桌游带来的游戏灵活设计性和开放性。
允许我再多啰嗦两句,DnD简单说,就是桌游角色扮演,你可以在游戏中创作扮演你想要的角色,人类精灵半兽人半身人矮人等等选一个种族,然后再从中选一个职业,吟游诗人牧师战士武僧圣骑士法师等等等等。
再然后就是你角色等级的创建,全部弄好后就可以跑团了,《龙与地下城》的世界观之所以经典和庞杂,是因为在这世界里有各种各样的冒险故事,而这些故事还可以从游戏主持人中得到改编和细化,甚至再创造。
虽然我不是资深DnD游戏迷,但也玩过几回桌游,即使是同一个游戏剧本,每玩好一次下来,总能体验到新的游戏感受,这或许就是跑团的魅力。
终于《龙与地下城:侠盗荣耀》电影上映了,经过我前面对DnD的介绍,如果你看过电影,你就能清楚影片只是揭开了DnD的皮毛或冰山一角。
那这部电影成色如何?!
现在立刻马上来聊一聊!
老规矩优缺点都会聊到!
从《龙与地下城》的副标题“侠盗荣耀”就能看出,影片找到了一个偷盗作为主线任务很好的切入口,去通过角色们组队去完成任务的主线,然后慢慢勾勒出尽可能立体全面的DnD世界观,虽然每处设定描述只是蜻蜓点水,但也足够清晰让大家了解DnD是一个怎样的世界。
《龙与地下城》就是从这些游戏世界的小人物跑团的故事中展开的,由一直红不起来但我很喜欢的克里斯·派恩饰演主角吟游诗人埃德金·达维斯,他的搭档是蛮族霍尔嘉,由家人侠里的重要家人米歇尔·罗德里格兹饰演。
因为埃德金要夺回一个原本属于他的重要物件,于是开始组队踏上了各式艰难险阻的关卡冒险中,故事由此展开。
我们其实看过不少把宏大而经典世界背景拍砸的电影,更何况桌游改编的电影那更是难上加难。
《龙与地下城》这片子在宣发时感觉一直燥不起来,或许是因为如今大家对魔幻奇幻设定世界的故事兴趣不大了,不过我想说,《龙与地下城》可能会成为小爆款。
这次电影《龙与地下城》,更多赢在了编剧和导演的执行力上!
翻译翻译,就是如何把一个大家都觉得似曾相识的魔幻世界,陈述得有趣。
前面说了DnD的故事背景非常复杂,没看电影前,我还在想影片如何能在一部电影的时长,很好构建出整个DnD世界的框架,并且要说的不无聊。
喜剧!
成了最好的调和。
整部电影看下来诙谐幽默。
喜剧元素应该就是影片最大的亮点了,影片喜剧成分并不是硬抛梗式的组合拼凑,而是根据每个角色的性格去营造出来的幽默戏剧张力,这也是我最喜欢影片的地方,每个人说出的幽默台词,看似不经意做出的喜剧动作,都并非看起来是编剧硬塞,而是完全出自角色性格本身能说出来的话,做出来的事,显得真实自然。
尤其是出场并没有很多的圣骑士亨克,直男性格严肃深沉,但正好又遇到一群不太正经的埃德金侠盗团队,两者对撞出来的反差成为最大笑点,特别是亨克在海滩走直线被调侃那段,你们看了就知道了,笑果产生,又很符合亨克的角色设定。
魔法世界观的设定谈不上脑洞大开,但极具契合角色的职业,而这些职业的属性又和剧情主线的任务达成统一。
总体看下来影片节奏流畅,观影门槛较低,没玩过游戏不了解DnD的观众,刚开始第一幕或许比较难进入,但之后会丝滑很多。
影片故事主线虽然公式套路,但好在导演和编剧在这些公式化剧情的框架下,改造出了不少反传统情节和较为鲜明的角色。
在DnD如此庞杂的世界背景里,我此前最担心的就是如何构建一个让观众认可的世界,毕竟如今奇幻魔幻科幻超英等大银幕宇宙,已经眼花缭乱视觉疲劳了。
但《龙与地下城》靠着角色的魅力,卖力的让我们看到了电影精彩的存在。
影片不急于在开头用传统旁边去诉说世界的框架,而是直接上来就给,然后慢慢在剧情推进中,铺展开DnD世界结构的运作逻辑和规则。
我们跟随吟游诗人埃德金踏上冒险征途,其他角色组队加入后,DnD广阔并充满未知精彩的世界不断被打开。
影片巧妙的利用如今大家都接触过《指环王》,《哈利波特》,《加勒比海盗》等类似魔幻世界背景的当下观影语境,然后影片就不需要多费精力和时间,就能让观众最快情绪先进入到角色和剧情里。
不过更让我着迷的并不是DnD的魔幻世界观设定,而是这群跑团做任务的几个角色的互相配合。
众所周知,loser组团在一开始能最快引起观众的共鸣,我也不知道为什么,难道我们生活就这么不如意吗?
(不是)…… loser团队能比较容易塑造出角色成长曲线,最后角色们在剧情经历中获得成就。
影片中的主角团,在他们各自的人生中都遭遇了不同程度的不幸和挫折,而正是这样一群人配合下来的不完美,搞出了各种哭笑不得的意外。
但我也能感受到,影片很多地方还处于试水阶段,没敢放手去做,比如剧情,完整闭合独立,并没有留下什么明显线索要铺垫续集,反派过于单薄和脸谱化,好在休·格兰特真的太会这种英式腔调的黑色幽默,演得真的不要太猥琐。
还有聊到DnD怎么可能没有龙!
可惜这条肥龙希博恰德出场时间并不多,其实这条又名巨龙铁匠的肥龙很有故事,当然也是我们在大银幕见过最不会管理自己饮食的龙呀,另外还有一条疑似可以吐强酸的黑龙,还有决战的石龙,都只是走个过场。
很明显我们可以看出影片并没有强调龙对于DnD世界的重要性,可能特效经费有限吧。
既然都聊到这了,就不得不拓展下影片可以做得更好的地方,或者我更愿意称为可惜。
比如主线任务剧情的逻辑,没法细想琢磨,剧情还是偏低龄过于儿戏和套路,角色情绪的转折也显得生硬,夜晚海滩那场ABC计划的戏尤为明显。
反派红袍女巫,绕这么一大圈就为了僵尸化绝冬城的民众,其实她在这两年多时间里,有各种各样的方式去完成她的计划,没必要忍休格兰特两年。
另外就是跑团的主角们,角色戏份占比稍微过于平均,因此太难更立体的塑造埃德金男一号,他和女儿之间的情感,完全就是建立在剧情转折的需要,这样反而显得埃德金的女儿太工具人了。
再来就是最让我觉得可惜的地方,就是影片对于DnD世界观设定,其实还可以展现得更清晰详细一些,就算没办法在影片中完整展现DnD世界所有的族人和分类以及职业 ,但起码主角团那几名成员可以更多些展现DnD对于角色构建的复杂度。
就比如大主角埃德金,属于人类,曾经是竖琴手同盟的成员,同时还是吟游诗人,这里就透露了三个信息,族类,组织,职业。
不过你们知道吗,其实这三个是相互独立的,你可以让一个半精灵做吟游诗人,这样演绎出来的音乐就会产生魔性,而竖琴手同盟则是谁都可以参与,吟游诗人和竖琴手同盟并不关联。
这些影片都没有太明确去展示和交代,又比如传送门权杖,还有竞技场的宝箱怪,还有像黑豹的移位兽,透明方块胶体,其实是史莱姆,地牢的清洁工等等。
这些背后有着诸多故事细节的角色道具,都只是变成了影片的小工具存在有点可惜。
因此对比《哈利波特》系列,后者会对这些角色道具演绎得更为生动详细,正所谓细节出魔鬼,像DnD游戏世界背景完全可以媲美哈利波特魔法世界的,有些遗憾影片没能看到更多细节展现,要知道《哈利波特》系列,为了营造世界设定的魔法感,一根魔杖的由来,选材,制作工艺等等,都事无巨细描述出来,增加了该魔法世界的真实性。
其实DnD完全可以做到,甚至比《哈利波特》还要细腻真实,因为直到今天,DnD的世界设定还在不断扩充。
说到这拿《哈利波特》系列作比较并不是踩一捧一!
相反,我最初没看《龙与地下城》之前,我其实是抱着没有太大期待去看的,结果却意外觉得好看,所以才抱着高规格的眼光,去让《龙与地下城》和那些成功的IP系列做比较。
我相信如果影片口碑票房都成功的话,《龙与地下城》是可以具备了做成大银幕大制作IP长系列的。
不过就是拜托如果有续作,麻烦再提升下经费,让DnD最核心的龙多些戏份吧。
大家可以感受下这部电影的标题《龙与地下城》就知道,龙在DnD中是多么核心的存在了。
在DnD游戏里,龙是多姿多彩而且身怀绝技的,而且有一些龙还极为大聪明,并可以对话,嗯就像霍比特人里的那条。
好小结一下,《龙与地下城:侠盗荣耀》瑕不掩瑜,影片更多讲述的是副标题的内容而非正标题。
《龙与地下城》用了较为公式老套的剧作主线模式,但巧妙利用角色性格组团的反差,做出了新鲜的玩法。
这就很像今天有一群人,去组队跑团DnD某个比较传统的桌游剧本杀,结果这群性格迥异的沙雕小分队,搞出了各种奇葩搞笑的临时意外事件,拯救了这个原本老套的桌游剧情。
那期待《龙与地下城》能有续作,继续拍下去吧!
拓展打开DnD枝繁叶茂的丰富疆土!
影片还是值得推荐去看的!
很下爆米花。
那么今天影评向的《龙与地下城》解析就先聊到这里,期待大伙伴们与我分享你的观感!
不能更满足了,值得多刷几遍逐帧分析。
首先必须报下菜名(无剧透):组织出现了竖琴手同盟、领主联盟、翠绿闲庭、红袍法师会(「Thay」采用的是我们当年的译名「托雷」,而不是后来的「塞尔」)、龙巫教(龙巫妖一闪而过)。
名人至少有萨扎斯坦(真人)、伊尔明斯特(真人)、Volo(画像)、魔邓肯(只有名字流传在江湖…)。
地理方面,冰风谷、剑湾、博德之门、无冬城、银月城、幽暗地域应有尽有。
种族职业体现较多的除了红袍法师,还有提夫林德鲁伊、半精灵术士、塞尔骑士、沃夫加同族狂战士、经典 NPC 高等级圣武士。
九级法术至少出现了时间停止、流星爆、魔邓肯裂解术等价物。
其他经典法术记得有艾伐黑触手、欧提路克弹力法球、比格毕之手、死者交谈、操控水位、连锁闪电、次元门。
还有萨扎斯坦的大型死灵法术,只可惜没召唤类。
再解释下「用漫威电影模式」,简单来说就是具备六大要素:1、情怀彩蛋:本片中的情怀彩蛋以人文地理等战役设定为主,与其说是 DND 电影,其实更多是被遗忘国度电影,彩蛋密度也很高,堪比头号玩家2、轻松基调:结合情怀的周期性高密度笑点,把控的不错,虽然也因此有点童话风,像尼尔盖曼作品。
3、色彩丰富:很适合 DND 这种骨子里讲究多元化的世界观,不过有点太明快了,进一步像尼尔盖曼作品(比如星尘)。
4、战斗戏华丽:狂战士和圣骑士的solo,几场法师大战,都特别好看。
似乎是有意缺失了 DND 战斗的策略性部分,换来漫威超级英雄的战斗风格。
有利于商业性。
5、大乱斗:关公战秦琼,DND 的长项,本片作为第一部在这方面还比较收敛。
6、高科技:在 DND 电影里这个要素就是「高魔」,选择被遗忘的国度是明智之举。
信息密度太高,其他的记不起来,等有了资源(大概率有 WEB-DL)再逐帧分析
我不算是资深dnd玩家,没跑过团,只是在电脑上玩博德之门系列以及后来的类dnd的开拓者系列和神界原罪2,看过龙枪、崔斯特等一些小说。
一起去看的小伙伴完全没有接触过dnd,此为背景。
过刚开始的时候,我还兴致勃勃地跟同伴介绍无冬城、深水城、剑湾、博德之门,分析主角小队的职业和阵营,但看到后面感觉前面那些都有点尴尬了,有或没有差别不大。
小伙伴看得挺愉快,但是作为玩家的我觉得dnd的味儿还有点不太够。
比如我以为起码每个人都会有人物卡的。
主角是诗人,但是没有展现出施法能力,以及头盔也没有说明为什么一定要法师使用,明明诗人使用魔法装置的水平也是有的。
口才表现的还是比较出色的,巧手没有表现出来。
至于唱歌,我原本以为会有战歌,对队友说“你被强化了,快去送”的桥段,不过可惜也没有。
术士小哥虽然被称为术士,但看到后面感觉更偏向是狂法师,用狂野魔法产生随机效果。
法师和术士在dnd的世界里还是有差别的,术士是自发施法,法师是需要记忆施法的。
物理输出的大姐姐明显是野蛮人了,不过狂暴特性表现的有点不够,没有一个大喊“啊啊啊”然后发狂的镜头,总体表现有点像战士。
提夫林妹子只体现了德鲁伊变形能力,其实德鲁伊也是9环施法者来着,我以为多多少少会表现一下,但没有。
全程吐槽体现绝对中立的阵营感觉还挺有趣的。
后面迷宫捡剑有一点点跳戏,因为我记得德鲁伊是不能使用金属制品的,也可能是我记错了。
圣骑也是通过性格体现守序善良阵营,挺可爱,感觉和男主有化学反应是怎么回事233。
大家的时候念咒还是合理的,毕竟也是神术施法者,不过标志性的辟邪斩怎么没出来。
其他地方感觉也可以有一些让玩家会心一笑的桥段的。
比如我以为至少会有一个掷骰子的梗的;幽暗地域没有黑暗精灵(大概是不太正确),但是路上的蜘蛛还算是点了一下,夺心魔没有,只有一般路过吃脑子的小怪(这里笑死)。
虽然吐槽了挺多,但总体上我还是挺喜欢的,也能理解导演和编剧大概是为了照顾普通观众,刻意削弱了部分设定。
希望大卖吧,然后续集希望在一些不影响理解的地方再增加一些游戏梗。
7/10分。
电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,显示了一个各种人类怪兽种族共同生活的魔法冒险世界,场景宏大奇幻,风景奇美,人物有趣,笑点颇多,怪兽狂野炫酷,前后细节贯穿让人回味,能让人沉浸于奇幻冒险中。
娱乐性和观赏性绝佳,情节环环相扣。
很适合跟朋友一同到电影院观看,观影后各种细节感受可以互相分享也颇有乐趣。
挂个奇幻皮子,连点像样的场面都没有。
原汁原味的「派拉蒙」式闯关格斗片,卖的就是这个老味儿!!内容与视效均高于预期,整体呈现及逻辑架构均有超高水准表达。内核依旧是游戏精神的极致呈现,从组队到打怪,再到最后的BOSS终极大战,一气呵成大呼过瘾!!不过休叔最近扮这种让人恨不起来的搞笑型反派是上瘾?前有《金爆行动》,后接《侠盗荣耀》。挺好,适合您!!!
猎奇特效和插科打诨各得一星
不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。
虽然整体剧情依旧老套乏味,角色也谈不上出彩,但变身逃生、墓地答题、车底穿越那几场戏设计得太有趣了,单这个就值三星。
没玩过游戏,但是这种 游戏改变电影,真的很烂,派克可能也是跟凯奇一样有点缺钱了是不是
Hugh Grant大撒币(不是骂人,真的)。
我靠,这可是标准的娱乐大片啊,现在的稀缺资源。
希望孩之宝再接再厉,每年都来圈我的钱!
我觉得很好看哎!在经典奇幻冒险动作片框架下,尝试做到了性别多元与平衡。女性也可以孔武有力而兼具温情,全片唯一性感担当是黑人男性(圣骑士亦即Netflix剧《布里希顿》男主,帅到腿软(★ ω ★),我可以骑上去自己坐),以往传统白男浪漫爱电影男主休格兰特反而成了被戏谑、被嘲讽的丑角形象(当然很敬佩他与时俱进参与演出)。我们需要更多这样的好莱坞主流爆米花电影,来颠覆、改写以往刻板的性别气质表达。
我宣布不看dnd会有完全失败的一生!三年看过最好的院线,很多帅哥美女大爽片!很多帅哥美女,剧情也很紧凑,故事完成度高,特效也不错虽然四星但是好久没看过这么爽的院线了,怒打五星!P.S.休格兰好适合演老混蛋哈哈哈哈哈
前半俗套至极2星,赛场盗窃好玩、勉强4,然后≤3。神迹般复活了如今只在访谈回忆能看到的好莱坞亚裔演员轻视史:身手“矫健”然后被主角哐哐打倒的打手(Jason Wong饰演),背景板(一男一女结尾一晃)。难以想象这种玩意和拿奖拿到破纪录的《瞬息全宇宙》在同一时代,同一年。这玩意是现在政治正确阵营一个主流模式:白男主角,白女或黑女配角,黑男忠仆,间或有亚裔演反派的小人物——假设CSA打赢南北战争,黑人奴隶制美国想拍个主旋律展示一下黑白一家亲,也就只能这么拍了。本片配角几乎全黑,这即便近年这也属罕见,饶是如此都匀不出哪怕一个角色给印度裔、原住民、亚裔。还看不出这模式有多傻缺的都是马龙德兰胜养的小李。
近期的大银幕最值得
旧衣服的馊味。
好看的,但不如看一集权力的游戏。
又名失败者联盟之卷土重来。整部电影算是中规中矩的游戏改编电影吧,但确实没有什么特别出彩的地方。无论过往的经历多么失败,只要不放弃总有机会翻盘。
特效不错,笑点全在预告片了,剧情bug太多。红衣女巫明明可以一挑五,却反复手下留情,她真的我哭死。
有点像去年的《神秘海域》,不被看好的IP改编最终因为较高的性价比和高效的程式化获得勉强能看的成绩,桌游玩家应该会看得很开心。米歇尔罗德里格兹的演技真可怕呀。
制作看起来挺有钱的,但是前半部分好无聊啊,后面还行。听说是游戏改编的,我感觉很不适合
无感,一般。