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游戏人生零

ノーゲーム・ノーライフ ゼロ,游戏人生 剧场版,ノーゲーム・ノーライフ 劇場版,No Game, No Life the Movie: Zero

主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,能登麻美子,井口裕香,泽城美雪,大川透,兴津和幸,Lynn,诹访部顺一,堀江由衣,森奈奈子,竹内良太,大地叶,石上静香

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

《游戏人生零》剧照

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《游戏人生零》剧情介绍

游戏人生零电影免费高清在线观看全集。
距今超过六千年的远古世界,天地割裂的凄惨战争持续不断,毫无还手之力的人类被拥有强大力量的各个种族逼入绝境,濒临灭亡。此时率领人类的年轻领袖里克,与机凯种少女休比偶然相遇。被同伴抛弃的休比,为了修复故障,拜托里克把“人类的心”告诉自己。机凯种少女的单纯与真诚,使得里克对休比逐渐放下戒备、敞开心扉,二人感情亦日渐升温。最终二人带领人类共同面对终极一战,少女休比也将面临恋人与生命的残酷抉择。末日来临,在251秒的时间里,赌上一场深情告白。热播电视剧最新电影食梦者盖娜复生第一季高级定制堕落街传奇第三季烽火线蓝裙子嫁给爱情和谐一家亲害虫横行断键地狱犬攻壳机动队:崛起4布基乌基黄金拼图PrettyDays降龙祖师我的淘气天使丝路少侠下部春天有毒蜂蜜某种女人我知道这是真的冰球之王彼岸1945盲杀特朗勃云端第二季他们非圣人汉江刑警恶魔的破坏

《游戏人生零》长篇影评

 1 ) 值得一看——泪点与燃点的交响曲

在这种环境里听到啜泣的声音是挺不习惯的,因为,场内百分之八十以上都是男性观众,这些看《你的名字》也只知道有趣,看《在世界的角落》也只知道震撼的男生很多都在擦眼泪。

不得不说,有几次我也被震撼得有点情不自禁。

这五颗星,没有任何客观因素,纯主观的,就是看起来够爽,觉得这段观影经历值五颗星。

首先必须说明一点,这部电影非常非常推荐在试听效果好的地方打开全部效果观看,因为不能过分期待国内有金主会引进(毕竟里面还是有些黄段子的),那么最好用效果好一点的耳机或音响,看大一点的清晰一点的显示器,至少是蓝光资源有了再看,当然,万分推荐购买正版。

这些不是场面话,是真真切切的感受,因为这回剧场版做的删减与改动,就是向着两个方向去的,第一,要有泪点,要有大量的泪点,第二,要有燃点,最好是除了泪点全都做成燃点。

那么《游戏人生》本身的精髓之一:精彩的博弈就被无限弱化了,甚至很多地方会让你看的云里雾里,觉得很多人是不是智商欠费了。

奔着看剧情去的人,可能会因为节奏太紧多少有点不适,奔着看心理战的人,都洗洗睡吧。

看这部剧场版,只要准备好被震撼就够了,可以带着脑子看,但不要想太多。

只要记住一句话:用家庭效果是看经费怎么燃烧的,用影院效果是看经费怎么爆炸的。

好了,废话到此为止,开始进入正题,这里我就不做剧透预警了,反正有原著轻小说,都不知道被透干净多少年了。

当然,如果有懒得去读轻小说的人可以看看作为一个观影辅助。

———————————————我可能是一条没什么用的线———————————————里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。

十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。

”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。

会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?

难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?

”这种话。

最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。

但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。

如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问

遇到休比之前,早已忘了怎么去笑休比,作为机械种,只是一个被制造出来的“工具”,对于她来说,可能生存本身的意义就是破坏,然而,当她决定脱离机械种的集体意志的时候,当她下决心去寻找“心”的时候,当她遇到里克的时候,事情开始改变了,她慢慢变得不像一个“工具”了。

从不断的说出“error!

error!

”到慢慢理解感情,到最后流出感动的泪水。

直至被里克求婚的时候,最后说出那句:“就像你知道的,就像你看到的,我是个没什么用的东西,但是请让我一直,一直,一直都留在你的身边。

”的时候,我们看到,她早已经是一个不仅有“心”,而且有“爱”的活生生的人了。

请让我一直,一直,一直都留在你的身边人类,是这个战火连绵的世界里最弱小的种族,弱小到他们可以以“幽灵”自居,因为没人会在乎他们,他们甚至连上棋盘的资格都没有。

最初他们只是说着:“向遗志启示。

”这种话,只希望死去的人们没有白白死去,能继承他们的意愿,让后代可以继续生存下去,四个字来概括,苟且偷生。

所以休比才会说出:“人类本身的生存就是一个谜。

如此弱小的种族早该灭绝。

”然而那时的她,并不知道人类拥有无穷大的智慧“心”,和无穷多的力量“爱”。

当里克觉醒以后,当“幽灵”们决定为了同一个信念改变世界的时候,当他们把口号改成“为了共同的意志”的时候,一切都变了。

计划,作为最弱小的人类,里克要让世界无休止的战争结束,要重新制定世界的规则。

然而,他不想任何人为此而死,这种事情,已经不能用概率来解释了,我们只能称它为“奇迹”。

休比作为机械种,当然在最__bk:906sd初无法理解这种想法,但里克对她说“跟我结婚吧”的时候,就算是知道他们之间存在种族差异,就算是知道当初毁掉里克故乡的罪魁祸首之一就是休比,里克还是毫不犹豫的给休比带上婚戒的时候,休比似乎理解了,对于人类,对于有“心”的种族,“奇迹”不是个概率问题,而是简单的要与不要。

里克要做的,不是下赢这盘棋,而是毁掉棋盘创造星杯,进而重新制定整个世界的规则:永远的结束战争。

命运,里克与休比的相遇或者是偶然,或者是必然,作为机械种,休比可以根据被攻击的经验不断的更新升级自己,甚至学会攻击对象的技能,那些杀不死她的,都会成为她的力量,但是,程式化的思维决定了她有勇无谋。

里克拥有能跟神博弈的谋划策略,却没有休比那样的记录运算能力和近乎完美的执行力。

这两个人的结合,完全可以败帝王斗苍天。

这里有点不得不说的遗憾就是剧场版几乎省略了里克引战的过程,虽然有简短的镜头,但是里克和精灵种那场精彩的心理博弈战几乎没有体现,当然,这么做没什么不好,如果把这段加进去,一定会牵扯观众注意力,甚至影响观众专心看后面的剧情。

我们要跟世界玩一场游戏,小孩子的游戏牺牲,虽然里克口口声声说着不牺牲任何人,但自己却一直做好了死的觉悟,为了向强大的精灵种虚张声势,不惜损失掉了一只手,一只眼睛,大部分内脏。

休比看在眼里,即使想为里克承受所有的痛苦,但却无能为力,她不愿意看着爱人就这么死去,只能尽自己最后的责任,让里克休息,一个人去完成剩下的任务,这也是她唯一能做的。

天翼种,为弑神而生,对他们来说,绝对不会特别鄙视人类,因为他们鄙视除了自己以外的一切种族,而作为天翼种顶点之一的吉普利尔,在与休比战斗时,更是表现出了碾压式的优势,休比所有的战略,所有的招式都无济于事。

但是自负,会毁了所有的强者,她不可能知道正是因为自己游戏一般的战略,一点一点玩死休比的天真想法,让休比终于把“心”传达给了集体意志,休比想活下去,却只是为了里克,为了约定,为了爱,最终集体意志不得不接受这个事实,这不是错误,而是被称为“爱”的伟大力量。

而这最终也导致了吉普利尔的作茧自缚。

话说回来,在六千年后她变成空和白的仆人也是罪有应得,虽然除了特图,没人记得这段回忆。

不可一世的吉普莉尔,六千年后空白的仆人诀别,休比被吉普利尔打到几乎什么都不剩,但是她却把“心”记录在机械种的集体意志里,并留给里克最后的王牌武器和希望。

里克知道自己也命不久矣,但是为了他们共同的约定,他还是走下了走后一步棋“将军”,这里将的不是任何一个种族的军,而是将了命运一军,将了整个世界一军,人类第一次让全世界听到自己的声音,竟然就是站在峰顶,俯视一切,这一点,连天翼种也只能拜服。

只不过,这也只有一瞬间,因为世界要被“游戏之神”重置了。

正如里克和休比所期望的,世界再无战争。

这之后,没人会再记得这段历史,除了神明特图,和那块会被人类永远永远流传下去的宝石,刻着里克和休比名字的宝石,这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情。

这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情轮回,六千年后,空和白再次来到这个世界,这一次,他们一定要让世界看清楚人类的强大,让世界臣服于他们的智慧。

这里说一句,空白是兄妹没什么不妥啊,又没有血缘关系,因为他们在前世许下的诺言是生死相依,至死不渝,而两个人却最终为了世界和平只在一起待了很短的日子,这一世,因为有兄妹之名,一辈子不分开这点至少有保障了。

这一回,空白会跟命运,跟神再玩一次游戏,六千年前,他们只是平手,这一回,绝不会输。

这一回,绝不会输———————————————我也可能是一条没什么用的线——————————————想说的就这么多,最后推荐所有有条件去电影院的人一定去看一下,虽然最后没有什么彩蛋,但是一开始在讲观影守则的时候可是有个大彩蛋哦。

最后,尽情体会观影的乐趣吧!!

アッシェンテ!!

 2 ) 记

按常理说,该是4星的。

里面逻辑漏洞还是蛮多的,很多处理(情节方面)也显得粗糙,如若不是弹幕和评论老哥的补充很容易陷入矛盾和误解。

无处不在的萝莉元素咋说呢,如果是TV还是能接受的,但是电源(或说剧场版)至少多是偏严肃的,这种元素用得多了有些破坏氛围,反倒多了几分轻浮。

但,这般制作,又是 「空白」的原音配音,再加上许许多多的前后照应,机械族的设定之精彩,以及最为重要的首尾相接的有头有尾的完善故事(对于TV粉以及其他系列粉丝来说应该是最为重要的吧)。

这个故事最为粉丝所喜欢的,可能并不是额外补充了设定什么的,而是在 「原作」(TV,或者其他什么的) 的基础上继承和发展,没有另起炉灶也没有大刀阔斧改动,尊重并继承这是最好的续作模式。

(所以基础四星+粉丝好感度一星)不得不说打斗里面的音效我是真心喜欢,一直都很喜欢那种偏机械感的声音,总是觉得特真实而纯粹。

不过吧,又不得不吐槽霓虹人是不是核弹阴影(并没有恶意),任何大招都非得搞个核弹般的爆炸,真没意思。

虽然爆炸什么的确实是男人的浪漫之一吧(应该?

),但这样太没新意了,我现在能想到的就有死亡辉光啊类似次声波传递啊或说空间撕裂什么的,所以真的没意思。

不过这里面还是有很有意思的设定——机凯族。

武器什么的不说,复制并能使用不完全(实质是威力的区别)的招式,最后算是合为一体或者是领导什么的能够使用出100%效果的原招式,这一设定真的很出彩,给了很多的悬念又十分贴合机械的气质,再加上没有内心什么的算是软肋般的设定,成为最终主角的最强助力,并引发一系列故事(里面是爱情)简直赛高。

虽然一直觉得游戏人生应该轻松且开心地看,但这部不太一样,无力感几乎是贯穿全片的。

不过,以讲故事的口吻来讲述最终收束回原来的节奏这点处理也算是神来之笔了,能够让观影者很快便能转换情绪,但又不至于过于戏剧化,这种处理方式是值得好好探究的,用好了几乎可以将读者牢牢拿捏跟随者作者的感情走,对于各种人物氛围的塑造也极为有助力。

 3 ) 以《游戏人生:Zero》为例,浅谈线性故事的主人公要求(长文)

2019年7月19日,中国大陆引进了《游戏人生:Zero》(以下简称NGNL)这部动画电影,每天排的场次很少,宣传也很少,几乎可以说,除了我们这些个ACG圈子里的老粉,很少有新人会花钱去入这个坑。

这部电影我在2018年的时候就看过,网上资源一搜一大把,很容易找到。

只不过当时看电影的时候,我还没有学习专业的编剧理论,纯粹凭直觉判断还挺不错的,但说不出为什么。

这次趁着电影上映,我又去影院重温了一下当年的感动,补掉两张欠了一年的电影票的同时,我也试着用编剧的视角,重新审视了一遍这部电影。

下面我就以NGNL为例,简要跟大家讲讲一个标准的线性故事到底有哪些要素、人们常见的误区都有些什么。

下面正文:一般的商业电影,只要是个正常的结构,通常都会有一男一女两个主要人物。

编剧会在他们之间安排一条暧昧的线,这种设计源于人类内心深处对感性的追求:孤男寡女共同经历了出生入死的冒险,如果不产生些什么化学反应,反而会让人觉得蹊跷。

观众喜欢看浪漫的情感,这是因为他们希望在电影人物身上体验现实生活中难以驾驭的真情实意。

他们也希望能有至死不渝的爱情找上门,可惜在现实中,一套房子就可以将两个所谓相爱的人拆散,更不要说为了某个人与全世界为敌这种不切实际的念想了。

因此,人们将视线投向电影,试图移情于电影人物,以实现自己对理想爱情的美好祈盼。

爱情线的构筑,是当今电影产业必不可少的吸睛元素。

它是线性故事本质的揭露:故事是有意义生活的比喻,亦是现世之人趋之若鹜的理想乡。

从另一个角度来看,故事中的爱情之所以打动人,正好说明了现实中的爱情有时的确令人有些失望。

然而,当观众有意地去期待男女主角之间情感火花的迸发时,这种约定俗成的剧情构筑,却带来了一个误导了无数观众的误区:一个电影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角两人呢?

对于内行的编剧来说,“男主角”和“女主角”这个词,本身就是有问题的。

一般线性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。

很少有电影有双主角,而多主角(亦称“群像”)故事则更罕见。

故事的主角有严格的定义,大致得符合三个基本要求:1.有明确的欲望动机目标,并且坚定不移地追求它。

2.故事的开头与结尾必须实现人物价值不可逆转的变化。

3.主角必须是危机决定和高潮动作的执行人。

主角以及主角的欲望动机目标,是整个故事建构的基础。

可以说,没有主角以及他的目标,就没有故事。

目标就如同一根线,串联起了整个故事,让它按照时空逻辑不断向前推进;而主角就是被“线”捆着向前走的人。

NGNL里主要人物有两个,身为人类领袖的里库,和机凯种少女休比。

记住我一句话,一般的电影主角只有一个,如果你发现一部电影是双主角甚至多主角,那么只有三种可能:1.你理解错了。

2.故事有问题。

3.你遇到了大神。

大多数情况下,以前两种为主。

我们不妨用之前的三个原则分析一下NGNL的主角到底是谁。

休比的欲望动机目标:了解“心”→永远陪伴里库。

休比的变化:慢慢爱上里库,理解“心”的含义。

休比的高潮情节:用自己的生命守护了与里库的回忆,并且帮助他完成夙愿。

但是危机呢?

没有危机。

休比想要了解心

休比想要永远陪在里库身边什么叫危机?

危机是一个两难选择:两善择其一,或两恶避其轻。

休比遇到小吉,无论用什么方法都难逃一死了。

于是她在接受死亡事实的情况下,拼尽全力守护了她和里库的回忆,这是她人物的必然,一点都不需要犹豫。

怎么样算危机?

一边,是保全自己的性命,但里库会死;一边,是守护爱人,但自己会死。

生也要,爱也要,两善择其一,这叫危机。

而休比的情况是,自己必死,但是她还有机会守护爱人,你说,她除了拼死守护爱人还有别的选择吗?

没有,所以这不是危机。

事实上,“休比之死”的情节虽然很感人,但是,其位置却排在了第二幕的高潮。

为什么不是最终高潮?

这就说明了,休比并不是主角。

因为电影高潮及其危机决定,能且只能由主角来执行。

而里库这边的人物,明显就复杂很多了。

为什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,却很少有人会对里库抱有“同情”以外的感情?

原因就是,很多人压根就没看懂他的欲望动机目标。

里库的欲望动机目标,是建构在希望和绝望之上的,深度拉得很深。

作为弱者的人类,只能在各种神仙打架的战场上苟延残喘,人家一个误伤就把你们种族团灭了,连尽力苟活都成了一种奢望。

对于里库来说,他在电影的开始就承认了失败:他认为仅靠努力是无法战胜绝望的现实的。

他冷静地下达着残忍的命令,欺骗别人、欺骗自己,把自己所有的情感都压抑起来,把自己锁在小房间里痛斥自己的无能。

这是彻彻底底的绝望。

承认努力是无用的而在和休比的相处过程中,里库渐渐地打开了“心锁”,试着去相信希望,试着去承认其他种族的强大,并接受自己的弱小。

他以弱者的意志,主动地想要改变这个世界。

不再去祈祷各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改变绝望的现状。

他的价值开始往希望那侧转变。

最终里库找回了希望所以里库的欲望动机目标其实非常简单:不想认输(放弃),想赢(坚持)。

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想要赢-p2

想要赢-p3里库那“不想认输”的意志,才是最终改变世界的根本。

战神阿尔特修所说的强者之天敌,正是弱者的意志。

特图所称赞的人类种,正是不由任何人创造、仅凭借自己的智慧与努力存活下来、甚至改变了整个世界的伟大种族。

还记得特图这个神灵种是从哪里来的吗?

里库的意志。

有了欲望动机目标,有了价值的转变,还差一个危机决定。

里库的危机决定是什么呢?

根据故事创作原理,危机是高潮之前的一个静默的时刻,主角要在这段沉默的时间里做出一个惊人的决定,形成如暴风雨前的宁静般的强大张力。

这个时刻通常是无比痛苦的,亦被称为“至暗时刻”。

其实也不难猜到,里库的至暗时刻就是在得知休比死讯的时候,里库在洞穴中所做的决定。

他决定牺牲休比的同族,继续完成两人的夙愿。

这是个两难选择。

史上最大的鸿沟出现在里库面前:休比死了,他爱的人死了,给他希望的人死了,但是她的同族继承了她的记忆。

他可以就此放弃,继续苟延残喘,身边有无数继承了休比意志的机凯种陪他,就好像休比还活着一样;他也可以继续向前,即使从来没有赢过游戏却依旧执拗地向现实发起挑战,而代价则是休比同族人的性命。

最终,他选择了后者,并直接导致了最终的高潮动作——夺取星杯。

至暗时刻-决定牺牲机凯种正是因为这个选择,里库证明了自己的主角地位,整个故事的主旨也终于浮出水面。

那,就是永不言败的意志。

你想想,《游戏人生》这个作品讲的不就是这个吗?

一个故事到底想讲什么?

我们应该如何判断?

其实非常简单——看主角的危机决定。

故事的价值能且仅能通过主角的“动作”及其“结果”来展示。

但凡在电影中唧唧歪歪说一大堆鸡汤来“解释”拍摄目的的,都是业余者。

优秀的作家从不解释,拙劣的作家只会解释。

特图在小说原著中说,空白比不上里库和休比,因为空白无法打赢现实的游戏,里库夫妇却和现实打成了平局,因此里库夫妇更加强大。

试想,如果空和白失去了其中的一人,他们还能“永不败北”吗?

答案是不能。

他们会彻底地失败。

然而里库却在失去休比的情况下做出了了不起的选择,以弱者的身份改变了世界的格局,证明了弱者的价值——这才是这部电影想要表达的核心。

我们看故事,最怕的就是浮于表面。

《银河补习班》用教育的矛盾做了个引子,就有一些根本没看懂电影的人在那里大谈特谈素质教育和应试教育的问题,导致很多家长不敢带孩子去看所谓具有煽动性的影片,还将影片评分打得特低,可笑吗?

人家明明是想讲“独立自主,决不认输”的意志好吧?

(这部电影的主旨和NGNL是极为相似的,也算是一种神奇的巧合吧)因为最终的高潮动作就是儿子马飞在太空里凭借自己的勇敢和智慧修复了航天器平安返航。

有的影评人根本就没看懂,见风就是雨,没风也下雨,这种风气非常不好。

NGNL,可以当做爱情片来看吗?

我只能说,这里的确有爱情元素,而且爱情是整部影片的副线,占比非常大。

休比就是本片的爱情担当。

根据故事创作原理,副线高潮必须要在主线高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮处就完成了自己的价值升华。

“休比之死”不仅是第二幕的高潮,更是开启第三幕的大鸿沟,直接推动里库做出了决定全片价值的选择。

所以在这点上,设置得相当巧妙。

然而,休比对里库的感情其实是有些牵强的。

小时候见了一面,长大后聊了几次天,作为机械的休比就对里库一心一意了?

甚至刚相处没几个小时,休比就直接表示愿意暴露弱点让里库杀死自己,这都是不符合逻辑的。

休比的欲望动机目标虽然有,但是其理由并不充分。

话虽如此,因为休比不是主角,所以她的行为不需要具有“必然性”。

休比想爱谁,就爱谁,但里库就不可以。

里库爱上休比一定是必然的,因为休比给予了里库希望,帮他打开了“心锁”,休比的生与死都在推着里库直奔自己的欲望动机目标;里库爱上休比的铺垫是完全足够的。

这也进一步证明了,主角是里库,不是休比。

但是,正因为休比的欲望动机目标太过耀眼(真挚的爱不需要复杂的理由),传达的价值(爱情)太过亲民,加之动漫人物本身的可爱性大大增加了移情效果——这直接导致休比抢掉了里库的主角地位,一跃成为了无数人心中的“真主角”。

大家都只看到了休比堵上一切的251秒,却少有人去关心里库身上那更了不起的负载价值,其实是有点可惜的。

休比赌上一切的251秒虽然故事多次安排了里库的画外音旁白,还怕你观众看不懂,让特图在建国的时候再强调了一遍人类种的意志,但是效果依旧不好。

这是为什么呢?

特图的旁白原因很简单,在里库决定成为“幽灵”(由被动变主动,这一转折点被称为人物中点,其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描写两人感情互动、感情升温的过程。

而在里库成为幽灵后,第一个剧情就是里库向休比求婚。

这些无比温馨的场景让很多人误以为NGNL是一部讲爱情的电影。

然而求婚那场戏,重点应该是当里库得知“休比是毁灭其故乡的罪魁祸首”这一大鸿沟后,依旧选择忘掉过去,坚定向前——这正是里库“永不言败”意志的体现啊。

不断前进当然,编剧强调两人情感的互动也有一定道理,因为里库确实是由于休比的陪伴而渐渐打开“心锁”,向着“希望”勇往直前。

影片想要用温柔的方式展现出这个过程。

然而,编剧显然是低估了休比的可爱程度,明明在好几个情节中加入了对于里库内心矛盾的细节描写(向休比发火、从没有赢过依旧向休比挑战、好几次就人类的弱小问题向休比吐露真心等),却还是被休比所领衔的“爱情线”盖过了锋芒。

加之里库的欲望动机目标本就比较深刻,里库争取欲望动机目标的动作当然不会像休比追求真爱的动作那么明显,这才导致里库最终被自己的老婆给抢戏了。

在这点上,倒是跟《泰坦尼克号》主角Rose那真爱永恒的伟大价值被Jack舍身救爱人的小众价值给抢戏如出一辙呢。

洞穴中的推心置腹

休比认为创造奇迹的是里库的意志在正文的最后,我来给个总体评价吧。

NGNL是一部制作精良、诚意满满的作品,但是也存在一定的瑕疵。

里库和休比它的问题在于前40分钟进展太过顺利:里库想偷渡休比回家,没有人怀疑他;里库想制作望远镜,休比帮他做了;里库想去森精种的遗迹,休比带他去了;休比遭到防御系统的攻击,里库还没有来得及用自己的智慧和韧劲去帮助休比,休比就自动好了……种种的正向价值的叠加,使得前40分钟的戏剧张力不大(戏剧张力来源于正负价值间的转换)。

缺少鸿沟(现实阻力),人物就缺少压力。

没有压力,自然逼不出人物的人性真相。

这也是里库被休比抢戏的根本原因。

我之前也写过类似结构的故事(副线爱情,主线价值)。

按照我的创作原则,我会更加突出里库的“主动性”,让他一边努力去探索未知的真相,一边遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服内心的迷茫,坚定地继续向前。

这样,前40分钟的剧情会更加紧凑,对里库的移情作用会更加明显,最重要的是,主题的表达会更加突出。

(关于我写的剧本,可以在本人的日记中自行观看。

)当然,NGNL无论是人物的设计、欲望动机目标的赋予,还是主副线高潮的递进、价值的深度,都做得相当不错。

它注定会在动画电影史上留下自己光辉的一笔,是一部令人感动的作品。

相比之下,国产动画可谓任重而道远。

就拿之前在网络上吹得天花乱坠的《白蛇:缘起》来说,我一度期待了很久。

可惜,当我在影院看完影片的时候,只能评价一句:期望越大,失望越大。

这部动画电影没有主角,没有欲望动机目标,也没有危机(至暗时刻)。

许宣和白娘子一边游山玩水,一边谈情说爱,误打误撞地展开了一场没有目的的冒险,最后被卷进了人与妖的利益斗争之中,以一个颇有宿命感的结局匆匆收尾。

也幸亏它用动画作为载体;动画本身,就被赋予了特别的艺术美感,可以创造出如诗如画的美妙意境,人物也更具“可爱性”。

如果把《白蛇:缘起》的故事拍成真人电影,那又会是一部陈词滥调的商业牺牲品。

我希望国产电影可以更加注重故事结构的专业性。

有的编剧都还没有搞明白线性故事的基本要求,没有把本行的手艺研究透彻,就迫不及待地坐到打字机前——长此以往,优秀的作品只会越来越少。

推荐两部结构专业的国产电影吧。

《飞驰人生》和《我不是药神》,没有看过的朋友可以去看看。

不过,像NGNL这样优秀的作品总会有人看懂的。

正如里库所说:没有无法胜出的比赛,努力终会有回报。

这句话,同样也送给每一位竭尽全力去创作优秀作品的艺术家们。

他们仅凭自己的意志,创造了无数令人动容的世界,为我们这颗在俗世中无处安放的真心,找到了最温柔的归宿。

就让我来告诉你们,你们的所作所为,全部都是有意义的!

谢谢你们。

然后,继续前进!

里库的呐喊(最后想说一下小吉的问题。

)说句公道话,按故事的设计思路,休比是必死的,只是恰好安排小吉做了。

休比的死是推动剧情的一个大鸿沟,就算没有小吉,编剧也会拉个中吉、大吉来杀死休比。

这个真的是剧情需要,是故事创作的内在逻辑要求。

小吉在优势巨大的情况下依旧使用了全力的天击以示尊重,而且记了休比几千年,其实已经仁至义尽了,没啥必要黑的。

在小说双六游戏中,小吉同样为了守护和空白的记忆以死相搏,做了和休比一样的决定。

小吉和休比其实是一类人。

文:Nyar2019.7.23

 4 ) 《游戏人生.zero 》“迄今为止,所有的人生都大写着失败,但并不妨碍我继续向前”——《狂铁》

《游戏人生zero》改编于一部轻小说《No GAME NO LIFE 》,剧场版在2017.7.15在日本上映“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”他们就是空和白。

相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。

说实话看了剧场版后,我是潸然泪下,所以热心提醒,在看此影片前请自备纸巾。

一般的话,我还是推荐你们先看TV版再看剧场版,你们会回来感谢我哒!

为什么呢?

因为剧场版实在惊人,堪称大片儿级别。

后看TV版的话会觉得TV版平平无奇。

不得不说,有几次我也被震撼的有点情不自禁了,这五颗星没有任何的客观因素,完全是主观因素。

倒是不为别的,就是因为看起来爽啊!

有一点要说明,要有了蓝光资源再看。

好了,到这里我就不废话了,开始切入正题。

想知道具体内容的朋友们可以去看小说,影评则可以作为一个观影辅助。

——————————————————我是一条没用的线 滴滴滴。

—————————————————— 影片的男主名叫里克,他亲眼目睹了自己的家园被机凯族少女毁灭。

他在执行任务时,命令一个人去死,以保全大局。

那个人是伟大高尚的,他二话不说 不顾同行伙伴的劝阻只身赴敌,他只说了一句“向遗志宣誓,替我照顾好妻子孩子” 在第一次看到男主这一波无脑操作,我彻底懵B了。

恕我无能,看不明白他在做什么。

他也对死去的朋友的女儿说“你爸爸死了,回不来了。

”然后又到自己的房间像发了疯似的摔东西。

但我觉得这又能怎么样呢?

不如做点事情用实际行动证明自己的懊悔!

在他去执行任务时,认识了机铠族少女休比,也是这部影片的女主。

她和种族脱离了联系,独自执行任务,任务内容是了解什么是心。

在几番周折后,里克和休比成为了搭档。

接下来就是感人片段,里克问休比人类获胜的几率是多少,休比计算后的出百分之零。

里克又问,那现在我向你求婚的几率是多少,百分之零。

但下一秒令休比想不到的是,里克拿着钻戒向她求婚了。

感人的时刻流泪了 我相信休比这时一定明白心是什么了,我和休比一样的是,我和她都惊讶了。

休比拒绝了里克,这让里克开始羞辱自己,说自己不应该蹬鼻子上脸,这时不应该问为什么吗?

休比向里克说明了原因,休比就是毁灭里克家园的机凯族少女。

不过令我放心的是里克并不在意。

羡慕呀 种族之战,只有最弱的人类赢了,以后才有立足之地。

独自出行执行任务的休比遇到了天翼族的顶端人物吉普莉尔,并与她展开激战,但休比有怎能打过专门弑神的天翼族呢!

于是有了超燃的一幕 堵上这251秒,把心传回自己的种族,让他们支持里克。

当时我的心里都为她捏了一把汗,心传回了种族,她自己却死在了吉普莉尔的收下。

里克悲痛欲绝,他再也坚持不住了。

眼看所有的努力都有功亏一篑的时候机凯族来了,他们将无条件支持里克。

在最后一战中,机凯族全军覆没。

在我看来,机凯族才是真正的英雄,他们没有名字却比很多人高贵,很多人有名字却活的不像个人。

——386阿离

 5 ) “两个人的话,一定能赢了吧。”

“一对很弱的兄妹却从来没有输过,一对很强的夫妻却从来没有赢过”——游戏人生

和我结婚吧此前我对游戏类的动画作品无感,《刀剑神域》《加速世界》等看了几集便觉得索然无味。

说到底还是作品的深度不够,游戏设定流于表面,缺乏深度挖掘的内容。

《游戏人生》不一样。

最先吸引我的是片子的美术。

色彩如此瑰丽的作品真的少见,饱和度如此之高,梦幻的蓝紫粉色在视野里环绕。

对于番剧来讲,饱和的色彩教人感到过分艳丽,但在剧场版里不会。

放在大屏幕上的东西,就是要好看,何况它已经成功吸引着我用上面的求婚图作壁纸,而且在观影过程中从头夸到尾了。

作为轻改,容易受到诟病的便是影片对于小说内容呈现不足,特别是在心理活动等方面。

那么,作为一个没看过原作的观众,我认为影片的改变是合适的。

至少我没有在哪部分产生疑问,角色行为也很合理。

而视觉和听觉加在一起的感染力可谓相当强,cv的表演相当优秀,特效光点精致得让人动容。

事实上,我看过游戏人生轻小说的第一本。

此时“游戏为王”的世界观已经形成,“十条盟约”业已建立,小说展现的是一个没有伤害、死亡、残杀,一切皆有游戏胜负来决定的世界,空白兄妹在此过关斩将,靠的也是高超的游戏技艺。

因此我以为剧场版讲的也是发生在这片大陆的故事。

可是,不是。

剧场版里,disboard世界观还没有形成的时代,星球上动荡不安,人类由于没有魔法被压制在生物链最底端,被各种各样的战火波及,没有生存的权利。

里克首次出场就伴随着同伴的死亡,一瞬间就奠定了荒凉的感觉,任凭画面再华丽,观众心里也清楚,这不是本篇那样可以抱着轻松愉悦“空白永不败北”的心情来看的作品,沉重二字瞬间压在心头。

在此他们面对的不是游戏的泾渭分明,而是残酷的,弱肉强食的钢铁法则。

成人世界的一切早已逼近了他们,他们能做的,仅仅是不让自己死去,想要保护身边的人几乎是妄想。

而后是休比的出场,机凯种的少女,为了弄明白“心”的含义而要跟在里克身边。

这样的设定让我想起了京紫,宝石蓝眸的少女为了寻找何为“爱”而踏上遥远的旅途。

和京紫略有不同的是,ngnl里是跨种族的。

机凯种极强的模仿能力让休比可以顺利地融入人类的生活,但她的“心”或者说人格却是因为里克而完善的。

里克最初面对突如其来的少女,大概也是手足无措的。

他在宣泄一番内心的绝望后甚至想要杀掉休比,但少女解开衣领“刺向这里我就不能再复原时”,里克唯有咬着牙扔掉匕首。

女孩茫然地瞪大双眼,意识到自己做错了什么,可她不懂那究竟为何,因为她还没能拥有“心”。

里克为休比梳头发,指尖划过休比长长的柔顺的发丝,身边湖面闪耀着粼粼光彩……触动机关之时,休比不假思索地挡在里克身前,这是机凯种的自觉,还是休比本人的意志呢?

女孩喃喃地道出里克的内心,“在明白里克的心之前会一直陪在里克身边”,名为“守护”的心情,就是这样诞生的吧?

里克不相信可能性为零的事物,相信付出一定会有回报。

在明白了大战结束的条件以后,摧毁其身以为幽灵,提出了六条要求。

这也是“十条盟约”的前身。

此时里克的眼神是休比最喜欢的眼神。

少年自信意气风发的模样,中二又如何,正因为中二,所以才相信。

有时正是中二给人一往无前的勇气。

而后,绝美的星空之下,最温暖的时刻来到。

——是什么时候意识到自己无法和少女分离了呢?

——两个人的话,无论什么都可以做得到。

——这一次一定会赢的。

——和我结婚吧。

戒指是电影里非常重要的一样物品。

具体的不方便剧透,但末尾处旋转着的戒指可以说美轮美奂,让人难以移开眼睛。

随后便是为了达成目标进行的一系列动作。

里克失去了半边脸和一条手臂,身体已然岌岌可危。

可他不能停下来,距离他的梦想已经不远了。

两个人一起,消弭世界上所有纷争,让无论强大还是弱小的种族都能分得一席之地。

没有人受伤,没有人流血,孩子们不会失去父亲,人们不会失去兄弟姐妹,就是这样的理想世界。

在未来真的实现了。

可是,里克和休比都没能看到。

休比独自外出,遇见天翼种吉普莉尔,战胜不得,遍体鳞伤。

但她念着里克说的话,不相信有概率为零的时间,于是做出最后的反击,请求与其他机凯种链接。

她经历了“爱”、知晓了“心”的资料库终于被认可为宝贵资料,链接需要251秒。

那段时间里,机械六翼撑开,绚丽的火炮接连爆炸,尽管没有逃出吉普莉尔的追击,却令对方元气大伤,更重要的是,她将最后的心愿传达了出去。

——“我的死……不算败北……”她最后所做的,是在戒指上开启小小的保护屏障。

那是最珍贵的东西,因为有了“心”,她才能体会到这一点。

而她的链接,换来的事全体机凯种的帮助。

——“我们是机械,无心的道具,无命而去,有命而逝,以上。

”——“承知。

”它们在夜空中绽开最绚丽的烟火,为了星杯和随之而来的“唯一神”与和平。

你看,拥有“心”是多好的一件事啊。

里克终于站在星杯面前,然而他触及不到。

唯一盛夏的手臂在星杯周身迅速汽化,戒指飞起来,光辉四射。

——“果然,又失败了么。

”他黯然。

他们难道无法获得一次胜利吗?

就这样,一次又一次地,败北,败北,败北……后来的人说他们是最强的,可是,为什么他们从来没有赢过呢?

——“两个人的话,一定能赢了吧。

”他摇摇头,两个人一定可以赢,可自己却是孤身一人。

游戏之神啊我的生命虽然卑微下贱但我将其全部献给你换取此生唯一请求拜托了如果说区区败者 妄要夺取星杯过于肮脏的话如果是说这双手侵染了太多的鲜血的话求你了 至少请你告诉我我们的存在有过一些意义吧谁都好 只要能结束这场战争的人请把这个“星杯”交给他 无论是谁哪怕那个人不是自己,若能换来和平,他便可以像之前那样,说出“至少帅气地活过!

”这就是他最后的、卑微的愿望。

光华流转,岁月倾轧。

少女面带怀疑地听完了故事,伙伴们从不远处走来。

似曾相识的石头,刻着陌生的名字。

那个时代已经终结。

谁又能说他们没有胜利呢?

新的世界里,依然有一对组合“空白”在孜孜不倦地挑战着,在这个更加完善的世界观里。

阳光永远都闪耀着,再也不会有洞穿星球的爆炸。

——“一起来玩游戏吧!

 6 ) 《游戏人生.zero 》:“迄今为止,所有的人生都大写着失败,但并不妨碍我继续向前!”——(王者荣耀_狂铁)

《NO GAME NO LIFE 游戏人生 ZERO》是一部改编自轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》、由MADHOUSE制作的剧场版动画,于2016年7月17日在MF文库J夏之学园祭上宣布了制作决定的消息。

剧情改编自原作小说第六卷,讲述了六千多年前不为人知晓的故事。

剧场版于2017年7月15日在日本上映。

“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”他们就是空和白。

相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。

说实话看了剧场版后,我是潸然泪下,所以热心提醒,在看此影片前请自备纸巾。

一般的话,我还是推荐你们先看TV版再看剧场版,你们会回来感谢我哒!

为什么呢?

因为剧场版实在惊人,堪称大片儿级别。

后看TV版的话会觉得TV版平平无奇。

不得不说,有几次我也被震撼的有点情不自禁了,这五颗星没有任何的客观因素,完全是主观因素。

倒是不为别的,就是因为看起来爽啊!

有一点要说明,要有了蓝光资源再看。

好了,到这里我就不废话了,开始切入正题。

想知道具体内容的朋友们可以去看小说,影评则可以作为一个观影辅助。

——————————————————我是一条没用的线 滴滴滴。

—————————————————— 影片的男主名叫里克,他亲眼目睹了自己的家园被机凯族少女毁灭。

他在执行任务时,命令一个人去死,以保全大局。

那个人是伟大高尚的,他二话不说 不顾同行伙伴的劝阻只身赴敌,他只说了一句“向遗志宣誓,替我照顾好妻子孩子” 在第一次看到男主这一波无脑操作,我彻底懵B了。

恕我无能,看不明白他在做什么。

他也对死去的朋友的女儿说“你爸爸死了,回不来了。

”然后又到自己的房间像发了疯似的摔东西。

但我觉得这又能怎么样呢?

不如做点事情用实际行动证明自己的懊悔!

在他去执行任务时,认识了机铠族少女休比,也是这部影片的女主。

她和种族脱离了联系,独自执行任务,任务内容是了解什么是心。

在几番周折后,里克和休比成为了搭档。

接下来就是感人片段,里克问休比人类获胜的几率是多少,休比计算后的出百分之零。

里克又问,那现在我向你求婚的几率是多少,百分之零。

但下一秒令休比想不到的是,里克拿着钻戒向她求婚了。

感人的时刻

流泪了 我相信休比这时一定明白心是什么了,我和休比一样的是,我和她都惊讶了。

休比拒绝了里克,这让里克开始羞辱自己,说自己不应该蹬鼻子上脸,这时不应该问为什么吗?

休比向里克说明了原因,休比就是毁灭里克家园的机凯族少女。

不过令我放心的是里克并不在意。

羡慕呀 种族之战,只有最弱的人类赢了,以后才有立足之地。

独自出行执行任务的休比遇到了天翼族的顶端人物吉普莉尔,并与她展开激战,但休比有怎能打过专门弑神的天翼族呢!

于是有了超燃的一幕

堵上这251秒,把心传回自己的种族,让他们支持里克。

当时我的心里都为她捏了一把汗,心传回了种族,她自己却死在了吉普莉尔的收下。

里克悲痛欲绝,他再也坚持不住了。

眼看所有的努力都有功亏一篑的时候机凯族来了,他们将无条件支持里克。

在最后一战中,机凯族全军覆没。

在我看来,机凯族才是真正的英雄,他们没有名字却比很多人高贵,很多人有名字却活的不像个人。

——386阿离

 7 ) 一部佳作,很多人会看不懂,路人也需要 没事追追番的那种, 看完才有感觉

实在是一部佳作,但很多人不认真看的话,肯定看不懂(比如 机铠族为什么集体释放天击),剧场版简直升华了高度,从一开始同胞的牺牲,到人类在这种世界存活的意义,以及休比和里克的爱情,最打动我的是 休比死之前不想把 自己对里克的感情共享给机铠族,她觉得这是只属于她的,还有就是牺牲了休比,最好让星杯出现,男主却碰不到。

比tv好看一些,tv里看似斗智斗勇,实际是开金手指,逻辑性较差的。

 8 ) 依然平庸脆弱,但开始对生活的残酷本质祛魅

坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。

到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。

不好吃的东西,少吃。

咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。

不想做的事,力所能及范围内不干。

所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。

希望大家也是。

人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。

小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。

精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。

总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。

也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》

主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。

在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。

以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。

御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。

包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。

突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。

所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。

这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。

因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。

但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。

又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?

我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。

老规矩,不剧透,不是内容解说向。

01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。

我喜欢两种极端的世界观设定。

一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。

真格局打开的无限想象力。

我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。

比如《拾荒者统治》。

喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。

网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?

设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。

代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。

我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。

会给现生更多启发,很治愈。

葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。

在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。

包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。

异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。

《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。

第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。

东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。

现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。

我也想活在这样的世界里呀!

有规则,而且明明白白,才是容易的。

梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。

但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。

比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。

虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。

主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。

不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。

毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。

享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。

和人生一样。

我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?

我们的世界,规则很多。

约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。

上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。

做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。

我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。

现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?

梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?

如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。

还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。

他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?

如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?

这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。

不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。

人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。

剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。

截然相反的惨烈和残酷。

人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。

人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。

也是完全无解和无力的局面。

主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。

两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。

我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。

看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。

我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。

居然被《游戏人生》打了鸡血。

02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?

看看小孩子,就明白了。

朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。

《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。

以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。

以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?

以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?

这哪里是个普普通通的游戏宅?

故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。

我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。

剧场版,在故事上,要比TV版弱。

因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。

有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。

但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。

喜欢战斗番的可是试试。

03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。

毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。

不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。

很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。

都正常。

我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。

虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。

有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。

日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。

反观现实,还不都是一样。

Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。

我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。

可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。

到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。

作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。

我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。

因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。

越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。

不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。

能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?

你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?

加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。

不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。

不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。

04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。

经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。

但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。

反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。

人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。

有时布景会坍塌。

起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。

只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。

“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。

这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。

它们远离了我们。

……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。

”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。

游戏人生的心态,没什么不好。

被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。

服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。

被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。

会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。

除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。

比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。

动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。

比如《三体》。

比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。

现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。

然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。

哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。

梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。

人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。

纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。

与可能正在经历危机的你们,共勉。

我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。

算是个杂七杂八的观后感。

作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。

用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。

立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。

愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。

百家号/头条/读书账号@芸淡风倾爱读书,影视剧评账号@芸淡风倾。

公众号/豆瓣@芸淡风倾,微博@芸淡风倾_紫薰

 9 ) 扣一分没吃到小吉炖蘑菇。

影院二刷,感觉良好。

长得可爱是真的无罪,制作组太鸡贼了,小吉干完坏事就出来卖萌,妥妥的两边粉丝都讨好。

干完坏事卖萌的家伙。

配乐及格画面及格剧情及格。

作为看了原作和动画的系列粉吧,这个外传作为补充背景和保持系列热度是及格了的。

能在国内院线上映的二刺猿电影,要啥自行车。

除了非粉丝看不懂没啥不好的了,排片好少没看到半夜场我很不开心。

 10 ) 游戏人生 零

我没有看过动漫版,就单纯从路人的角度对待这剧场版来说,我是很不能理解。

在我的眼里,这是一部庞大的世界观宏达的音乐和特效与华丽的战斗讲的一个简单而中二的故事。

讲述故事情节没有看懂,一直不知道男主在干嘛,再找什么?

为什么他是领袖并且可以牺牲队友,为了什么让48个人去死?

他自己却可以每次都独善其身做那个下达命令的人?

最后怎么就惹上一伙人打起来了?

那宣誓的游戏规则的时候尤其感觉尴尬;还有结婚也感觉不明不白;人物眼泪太多,还没来得及体会剧情他们就已经哭了起来了。

然后就是男主不断自责,也不知道在他心里要做的怎样才算好,好像因为每次任务都有牺牲他就是一个失败者似的。

这些问题我不知道看了原版动漫之后会不会有答案,总之这是一个毫无原著情怀的路人看完之后的直观感受。

我只能说我实在跟不上这节奏,这电影对非死忠粉的门槛太高了。

《游戏人生零》短评

我我我??豆瓣评分8.9?!我就感觉很中二很突兀很奇怪啊想不明白为什么中秋节夜晚和朋友们一拍脑袋去看夜场为什么看这个不过月亮很圆啊

8分钟前
  • Nicolekick
  • 很差

松冈祯丞个人秀,BGM满分

10分钟前
  • Suito
  • 推荐

嗯,好像挺感人的,不过跟TV关系不大就是了。

15分钟前
  • sugar
  • 还行

这演了个锤子,全程???

16分钟前
  • michaing
  • 很差

前传。熟悉的人设配方中二到尴尬的气息好在后续发展生动。人类和无机体的爱大致都会戳中红心,掺杂着绝望的希望的呼喊非常扎心了。和吉普莉尔的战斗超燃。游戏之神一如既往可爱w

17分钟前
  • 口木君
  • 推荐

剧情糊里糊涂的, 压缩太严重了, 虽然有填一些坑, 但是一路看下来很多都一脸懵逼. 但是不阻碍我喜欢辛克·尼尔巴连(シンク・ニルヴァレン)

18分钟前
  • 鸭猪猪爱猪猪鸭
  • 较差

莫名其妙的感情线 莫名其妙的事情发展 莫名其妙的逻辑…… 更像是一部强行虐的人机恋的片子,但叙事远比不上那些人机恋老前辈们。

20分钟前
  • 喵咕兽
  • 很差

画面尚可,只是对这种歇斯底里式的无病呻吟和日本人的恶趣味真的欣赏不来。

24分钟前
  • 较差

“人类是愚蠢的,但因此磨练出了不被杀死的智慧”不可否认很多元素挺媚宅的也是跟番一样有着略显幼稚的计谋但居然很热血前世他们没有赢过一次来世他们一为空,一为白合为一体依旧相信人类无限的可能性因为空白,才可以从头书写一切【7.8】「ゲームを始めましょう」「盟約に宣誓する!」

26分钟前
  • 玄猫
  • 推荐

朋友借我爱奇艺会员的时候推荐的,她看了三十几分钟弃了,我三分钟刷完了,画风内容都不喜欢,哔哩哔哩竟然9.9分

31分钟前
  • Franz_kafka
  • 很差

2018.05.01note2 page166不是空白的空白

35分钟前
  • Lution
  • 较差

前半段真的是难看,无聊的剧情,冗长的对话,再加上女主的配音,简直就是绝佳的催眠。后半段故事展开了还行,终其原因还是因为太拖沓了,一个小时就能说完的剧情,硬是拉到了将近两个小时。

37分钟前
  • 待丁大不至
  • 还行

中二味十足

39分钟前
  • 霹雳蹦蹦
  • 较差

介尼玛制作也太雕了吧……

42分钟前
  • 白衣沽酒
  • 力荐

人类爱上机器人,在种族斗争中求生存,最终重塑世界的故事

44分钟前
  • Atom🌈
  • 还行

片尾铃木唱的超好听的啊!虐哭了!

48分钟前
  • 假面骑士
  • 推荐

巨无聊

49分钟前
  • 大地之灯
  • 很差

上来就看电影,果然是感受到背景宏达感情真挚了,就是太浅太快了

51分钟前
  • Achilles
  • 较差

BGM好,画面好,战斗场面好。但悲壮感营造得太刻意,内容也不知所以。个人不喜欢。

54分钟前
  • 吃盆折耳根
  • 还行

画面制作没的说,但是这个故事是咋回事?罪魁祸首在正传里成卖萌的吃瓜群众了?

57分钟前
  • U
  • 较差