最后三集的处理堪称失败的典范,或者说从队友死掉之后的剧情就开始整段拉跨,无限流大家只想看精彩的剧本,队友死后你做成高智商圣母男主或者黑化版joker型都好,剧本精彩就行。
非要弄个废柴男主,非要整个结尾支线剧情,还这么拉跨。
还用个冷血高智商来衬托男主的无能,原来小丑竟在我身边。
经历了这么多剧本死了这么多人,不仅男主,其他人还是个犹犹豫豫的性子,从头到尾没一个正经思考奋斗通关游戏的队伍,杀个自爆女巫(栗国)连枪都不敢开,到底怎么活下去的啊。。
栗国杀了这么多人到最后跟个疯子同归于尽还能有特写,编剧的脑子瓦特了吧?
还有那个我至今不记得名字的高智商也是离谱,冷眼旁观也要有个底线,还剩15分钟了还搁哪儿悠哉悠哉站旁边看戏,纯属为了男主戏份强行下线,万一发生点儿意外15分钟很可能挽救不回来的哥哥。。
一个站柱子旁挂机看男主被打,另一个一枪托刚好晕到男主说完话的下一秒出现,所有配角全在拖后腿就为了等男女主俩废柴拯救世界(虽然死得差不多了救不救没多大区别)。
男主从房间里说猜到女巫是谁,然后非要出去被暴打15分钟才讲出来,讲出来了还要被暴打。
过程中打倒那么多所谓武斗派一把枪不拿,男主别说开枪,直接一拳不出,一开始我以为我看的少年jump男主,后来我发现我看的青春伤痕偶像文学《朱颜血》苦主模板。
女主两次陷入危机,一次靠敌人的敌人救,一次靠神救,就是没男主啥事,怪不得没感情线。
当反派都有得舔当男主舔都nm舔不到。
最后两个剧本都是有人提前知道答案愣是不说,拖到最后不是男主解谜的话命都不要,动机呢逻辑呢,整个海滨没一个人物是立得住的,到最后最像样的反而是拿太刀的大龄废宅。。
boss如果黑化了有栗国内应除掉那俩副手不要太轻松,栗国剧本是个好人人设朋友一死立马要整个世界陪葬,玩步枪的葬爱这么积极地扶boss上位很是忠心,爬起来就对着老大疯狂开枪,游戏积分排行第二的眼镜一看就是个高智商,结果从头到尾没当过个人,纯工具npc,法医解剖尸体面不改色解密剧本智商贼高,副本一过立马降智光环boss是内部人杀的还得靠取子弹看?
算了再吐槽下去今晚别想睡了。
海滨不是终极答案,连个阶段性答案都算不上,谁关心那些人怎么样啊。。
用结尾三集交待这么个东西,男主全程掉线全程被队友背刺被敌人暴打也没有获得任何成长,也看不到任何负面情绪,连tm感情线都不带实质性推进的,头一次遇到这么虎头蛇尾的网飞剧。
气死偶勒!
周末看的。
挺好看的。
尤其前几集。
第一游戏和第二个游戏,我觉得最好看。
看的我完全投入,浑身紧张。
最后那个红桃10的游戏的设定也挺好玩的。
不过里面奇怪的地方也挺多的。
女白领一直就穿高跟鞋就不大合理吧。
然后两个朋友不知为什么就被友谊感召,在狼和羊的游戏中,把生存的希望留给了男主。
虽然是很好的朋友,不过感觉还是不那么有说服力。
而且作者好像对于友谊是看的很高的。
在最后的粟国和帽匠的关系里,也是友谊的因素很大。
但我觉得也是作者想借这个来做反转吧。
看着对立的两个人其实是好朋友。
不过既然他们是联手,为什么不借各种机会把粟国身边的两个杀人狂杀掉呢,其实也是可以的。
而且粟国因为帽匠的死迁怒其他海滨的成员,我感觉这个人物有点崩了。
里面对于每个重要的主角都会有原来世界的背景的介绍时长。
原来杀人狂之前都是被边缘被欺负的人。
这一点其实还是比较有说服力的。
就是原来世界里不得志的人,在一个新的世界才是他的施展的天地。
不过那个纹身男本身是个宅男,怎么就学会了用武士刀呢,感觉也是有点迷。
里面有的部分感觉对话有点冗长。
回忆的部分也挺多的。
节奏有点慢。
其实游戏的部分是有智商在线的。
不过就简洁和节奏来说,好像是鱿鱼游戏更加容易被大家接受一点。
大逃杀发展到当下,这个类型玩到了瓶颈期。
而《弥留之国的爱丽丝》,却有一些令人惊喜的地方。
首先,关卡难度刚刚好,用塑造了尽可能丰富的人物与关卡挑战相得益彰。
然后,利用对社会复杂隐喻把大逃杀里最扯的背景设定塑造的令人回味无穷。
下面细说这2点。
第一点,不止一个规则大逃杀需要的幸存者淘汰游戏机制,本片采取了不止一个游戏规则。
竞赛类型分为智斗、打动、关系背叛、合作四种。
而且这些游戏内容和玩家真实的背景结合的非常有机,不是中二架空那种。
看点不在于执行游戏,而是去通过了解人物揣摩游戏设计思路。
本剧每一集都有个挑战任务,这些任务都设计理念有个共同之处。
看完规则,第一个印象就是干死对方(不剧透,感兴趣的自己看)但是随着男主深思一下才知道,游戏的意义恰是要在不可能的情景里建立信任。
这是最难的,也可能是游戏的最优解。
很可惜的是,豆瓣的一些急于表达自己的家伙却觉得 不够血腥刺激,甚至去静心观察bug,这不是在挑战智商和情商,是着力表达玩家对设计者思路的揣摩。
这样的幼稚的评论,把挑bug当成看剧最重要的事情。
割裂的把逻辑推理从剧情、人物里剥离来看。
忽视这些元素互为表里互相成就的关系。
如果是这样,还不如不看,去看纪录片和讲座啊。
忽视情感逻辑去盘简单的事件逻辑,这是把看片当狼人杀玩了。
而且这帮小朋友写豆瓣影评的时候一副做高考试题的模样。
猜出悬疑剧的真相有什么可骄傲的呢,首先不是你创作的,然后这也是创作者引导给你看的。
随着剧情的发展主角怎么都会给正确答案。
然后看了答案的观众觉得这有什么难度,废话,你都看完答案了。
另外,这个剧不是智商测试题好不好,我太讨厌豆瓣一群逗比把看剧当成考试题来做,先论证试题是否严谨,再评论剧中的解法是否高级。
你们去下载个猿题库作业帮刷刷题不好吗,看什么电视剧啊。
或者花点钱去玩玩沉浸式密室,看什么电视剧!
第二点,干死游戏设计者才是玩的目的最大的突破是玩家至始至终都在思考谁是设计者,为什么这样设计?
主角不但与其他玩家竞争,更是在发起对游戏设计者的挑战,进而挑战系统本身。
给你打个这样的比方。
你我都是美团送外卖的,你我竞争望京sohoB座的单子,一周内送的快和多,且没有差评就能多一千元奖励。
老式大逃杀的剧本会描写我们2个互相陷害,争分夺秒。
最多描写几个高难度的单子,然后美团后台算法不断升级卡住我们的时间等。
你看我都能轻易想出的发展有什么好看?
如果剧情不按照你的思路发展就是差片?
本剧要做的可不止如此,他通过主角的独特思考给我们了一个新的视角。
那就是让骑手破解美团算法的逻辑,找到bug,让美团驱使外卖员的手段公之于众。
进而让吃外卖的家伙因此多给点时间。
有几个关卡的解决办法,都是主角在游戏设计者的角度来看人性,进而得出正确的思路。
当然,也看出设计者残忍的逻辑。
最后甚至设计一个让美团与饿了吗程序员互相伤害的戏码。
大逃杀内容模式,惨烈的内斗象征着我们生活之中无处不在的斗争。
可是玩家之间再怎么斗争,都不如直接挑战系统,揭秘游戏设计者的用心用意更有趣。
尤其是当下,我们每个神仙福报996系统,韭菜处理系统的我们。
其实再怎么互相斗,都是游戏设计者的设计范围,就算暂时获胜,也不过是更辛苦的打工人和更大型的韭菜。
本剧主角在最后3集和海滨乌托邦首领“帽匠”的斗争的事情是本剧最大的升华,通过大逃杀的传统刺激吸引用户。
在海滨乌托邦这里,变成了更深刻的思考。
面对邪恶的纳粹、xx革命。
很多人会因为生存,或更好的生活变成这个系统助纣为虐的投机者。
帽匠利用大家对系统的恐惧居然成为了王者,还假以救世主的名义。
从崛起到和追随者火拼,都像极了历史中发生过的事。
主角在结尾再次揭示,其实还有另外一种玩法,再怎么内斗,都无法和系统斗争。
就算成为国王,也是系统的奴隶。
只有团队所有人面对系统的荒谬才是正解,每个人都能搞明白系统设计的用意,才是有尊严的活法。
可是真正掌握系统的是什么人呢?
是看不见的手,还是一群起跑线高出一筹的精英,还是彼此联姻多年的贵族?
究竟是谁,操控着媒体,左右着话术,甚至代替着思考。
乌托邦的王不过是系统的玩物,死之前还觉得自己利用了系统。
后者做孤独的智者,不断探索,甚至先于系统做出正确的决定。
这其实是在说两种生存模式,而后者在现实之中极难实现,而且越来越难。
所以,我说这是本剧让我感受到的是大逃杀类型再进一步,肯定不只是展现高难度的关卡设计,因为重复系统的目标就算达到,也毫无意义。
你的生活不难吗?
各位秀智商的观众们,利用自己的智商财富自由大杀四方了吗?
为什么我们有智力有知识,却还是韭菜呢?
是不是和这部剧一起寻找系统背后的设计?
成为真正的玩家?
是很难,所以才在故事里娱乐娱乐演绎演绎啊。
创作来自生活却高于生活啊。
wx:liaoliaopian
我只想吐槽最后一集。
演员在最后一集呈现日剧演员特有的浮夸表演,让人看后恨不得跑上去给他一拳,喊一句“清醒一点好不好!
”虽然是网飞剧,但仍保持了日剧的拖沓的特点,前面的分析啰哩啰嗦,两人边打架还边互诉衷肠,人家都上门杀你了,还紧张的摆着小手喊着“该怎么办”。
逻辑上说不通,也让人很费解。
姐妹花拿着手机到处拍,游戏主办方这么神通的人会不知道?
还会留给爱丽丝看。
这剧有些虎头蛇尾,改编的一般,尤其是最后一集简直就是典型的最烂片。
(转自本人的时光网日志,原文地址http://i.mtime.com/177287/ , 本文大部分内容引自本人在豆瓣发起的话题,原帖地址:https://www.douban.com/group/topic/204828984/?start=0#2852712827 欢迎参与讨论,另外感谢O🇨🇳, takahirojun ,星置,tttt对本话题的贡献)
该剧每集大逃杀全无尿点,这里不做太多解读,主要是想说下该剧和刘易斯卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》的相似之处,虽然改编自麻生羽吕的漫画作品,但拍成电视剧做了很多取舍和另外的安排,对最原版的文本的隐射和致敬无处不在,可以解释很多人设和剧情上安排的用意。
(这里主要参考1951动画版的《爱丽丝梦游仙境》,该动画基本忠于原著)
1.男主名字叫有栖,日语发音很像Alice,男主沉迷于游戏是个废宅族,有个比他优秀深受家人喜爱而自己讨厌的弟弟;《仙境》中的爱丽丝不喜欢看有字的书而沉迷于幻象,有个比她优秀深受家人喜爱而自己讨厌的姐姐。
2.剧中情节发展路线上,进入弥留国-房间逃脱游戏-捉迷藏找房间游戏-植物园狼躲羊游戏-赛跑游戏-海滨疯帽子狩猎女巫游戏;《仙境》中爱丽丝掉入兔子洞-穿过房间-眼泪池塘边赛跑-穿过森林-疯帽子茶会-红皇后城堡。
发展路线基本一致,颠倒了一点顺序,甚至可以预测下一季的内容。
3.疯帽永远不会结束的茶会和帽匠的乌托邦海滨,都代表一种醉生梦死的享乐人生,都是对现实的逃离。
4.第一集的房间密室以及进门的逃脱游戏,和爱丽丝进入仙境前的房间类似,最后都是要想办法开门。
5.剧中第二集游戏中的一对马头男女,改编自原版漫画(漫画中貌似只有一个),在最后有炸弹开关的房间里面可以看到有黑白格样式的地板,一起致敬了《仙境》中白王后的国际象棋(白王后来自《仙境》的姊妹篇《镜中奇遇记》),而国际象棋中的马(Knight)有两个,用马头表示,暗示了剧中两个马头人也只是棋子而已。
6.第三集植物园里面的狼羊躲猫猫游戏,场景类似爱丽丝穿越仙境中森林的情形,《仙境》中是植物最开始躲着爱丽丝,最后爱丽丝被植物赶出了森林,剧中男主有栖实际上也是被朋友“赶“出了游戏。
7.剧中的第四集,奔跑的游戏,最后终点其实在起点,致敬的仙境里面红皇后那句著名的“只有不断奔跑才能待在原地”。
该语句其实出自 《爱丽丝梦游仙境 》的姊妹篇 《镜中奇遇记》。
另外《仙境》中爱丽丝变小后被自己的眼泪洪水冲到仙境,这段特写在剧中第四集地下通道涌出的涛涛洪水有致敬,然后《仙境》中爱丽丝和伙伴(鹦鹉,小鹰,鸭子,渡渡鸟)上岸后为了弄干衣服,举办了一次随性赛跑,可以任何时间跑,任何时间结束,没有终点,然后所有人都是赢家。
剧中的赛跑规则有点类似,而且也是5人,只是终点在起点。
《仙境》中描述的赛道是一个圆,所以终点也是起点。
(卡通片中该情节省去)
8.剧中第四集女主宇佐木回忆和父亲离别的情景,出现了一个日历是2020年11月,《仙境》中牡蛎宝宝那一段也出现了一个日历暗示故事发生在3月(3月是牡蛎不安全月因此R标红,剧中日历是周末标红,暗示父亲登山的不安全)。
然后剧中第一集男主在涩谷广场等朋友,背后有个巨幅广告显示时间是2021年7月29日,所以故事其实发生在未来,暗示了剧情的虚幻。
另外,最重要的是2021年的三月第一天也是星期一和《仙境》中的日历一模一样,算是很隐蔽的致敬。
同样用这种方式致敬的还有蒂姆伯顿版的《爱丽丝梦游仙境》,该片2010年3月上映,该3月的第一天也是星期一。
9..剧中第5集海滨法医女为考验男主有栖,参加的开关解谜游戏,是在一个不断注水的房间中,而且也和开门有关;而《仙境》中爱丽丝变大后不能通过房间的门,哭出的泪水把房间都淹到脖子了。
10.最后两集海滨狩猎女巫游戏的发牌人一对闺蜜朝阳和萌萌花,致敬了《仙境》里面的双胞胎,穿一样的衣服(剧中领结做了区别有一点暗示作用)。
然后发牌人开启了整个剧中最恐怖的一场游戏,杀掉了海滨里面的绝大多数玩家;而《仙境》里面双胞胎讲了个海象人生吞十二个牡蛎宝宝堪称童年阴影的恐怖故事,而且该故事发生的地点也是海滨。
11.剧中宇佐木的发音うさき跟兔子的发音うさぎ相近,兔子是爱丽丝进到仙境的领路人的角色,宇佐木也是在男主丢失生存意志的时候,引导他振作起来继续在残酷的世界里生存。
(感谢Ocn贡献的这一条解读)。
另外,剧中对女主狩猎一只兔子有特写镜头,而且女主和《仙境》中的三月兔一样都是最能跑的角色。
12.剧中苣屋的角色很像仙境里面的柴郡猫,都喜欢躲在暗处偷偷观察关键时刻又突然出现,带一点冷嘲热讽的小贱贱,以及诡异的笑容。
苣屋的发音为Chishiya 柴郡猫的英文是Cheshire Cat(感谢星置贡献的这一条解读)。
13.剧中跨性别角色水鸡光对应仙境中的毛毛虫,爱丽丝和毛毛虫说过他总有一天也会变成蝴蝶。
另外水鸡光嘴里一直叼一根没点燃的烟,虽然说自己把烟戒了,而《仙境》中的毛毛虫水烟枪吞云吐雾从不离手。
更像的是,两者都对自己的角色发生困惑。
14..男主有栖穿越到边境之国的第一个地方是繁华的涩谷,涩谷地形上是一片谷地;而《仙境》中爱丽丝穿越后到的第一个地方是眼泪池塘,也有的地方翻译成眼泪谷。
15.剧中人物如果签证到期或者违背游戏规则,红色激光会射穿他们的脑袋;在《仙境》中,红皇后稍有不如意之处,说得最多的一句话就是“砍掉他们的脑袋”(Off their heads)。
16.时间都很紧迫,剧中是签证到期,以及不断倒计时的手机,《仙境》中是不断看怀表说自己迟到了的三月兔。
17.剧中提示玩家进入会场的各种指引,致敬《仙境》里面指引爱丽丝最后到达红皇后城堡的各种不靠谱的路标。
18.剧中反复出现的通关后放着扑克牌的小圆桌子,致敬《仙境》里面开头放着缩小药水的圆桌子。
19.纸牌都是剧情发展的核心要素之一,成为权力体系构成部分。
最后说点两者在哲学上的不同之处,剧中核心的叙事是在一个极度内卷的环境下坚持活下去的理由,比如男主有栖是为了朋友,女主宇佐木是为了父亲,水鸡光是为了和过去和解等等,因为随时会死,这些发自内心最深处的需求更弥足珍贵,该剧在这个求生意志上的探讨把整个剧情拔高到新的层次,而不仅仅是”大逃杀“式的通关;《仙境》中,爱丽丝是个乐于助人的角色,很治愈系,给压抑的仙境带来一丝温暖,而仙境隐射了作者刘易斯卡罗尔所处的那个时代的各种现实,对于仙境中的无助状况,比如所有的路都是皇后的路,爱丽丝只能在梦境中被红皇后追赶逃回现实中醒来,作者把爱丽丝看成一个希望的寄托,代入了自己的一部分幻想。
所以,本剧虽然各种人性的阴暗,但对生命存续意义的探讨是积极的,这是《仙境》无法企及的。
完P.S. 最大的致敬是片名Alice in borderland,只改了2个字母。
这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。
不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。
但降智bug扣一星:(1)游戏3 狼羊游戏。
队友祭天,眼泪流干。
最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。
如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;(2)游戏4 距离游戏。
在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。
但这里像被洗点了一样。
起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?
连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。
这个游戏设置的有点降智。
女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?
本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;(4)最终游戏 女巫游戏。
看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。
所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。
只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。
比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;(5)手机视频。
感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。
如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。
欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
前情提要,还期待第二季的以及想自己补完漫画的小伙伴现在出去还来得及。
本篇剧评不含任何点评,纯粹粗略描述一下后续剧情。
前天看完tv真人版后,连着2天补完了原作漫画,以下故事接着海滨之后的剧情讲,虽然漫画与真人版的前8集有剧情上的出入,但是总体故事发展应该不会变。
红桃10后发牌员筹备所有花牌游戏,进入“中场休息”所有“玩家”的签证日期失效。
准备完后进行了世界广播,黑红梅方四个K牌的弥留世界的居民进行了类似公告一样的发言,男主有栖发现梅花K似乎最容易接近,所以打算率先从梅花K下手,探寻“答案”。
与梅花K(一个喜欢裸奔的音乐家)的游戏是5v5的触碰对手获得点数的游戏,具体游戏规则简单来说就像是团队版吃鸡,整体有1万分,先内部分配到每一个人身上,单次触碰视为决斗,每次决斗少500分,游戏过程中哪一个玩家分数为负责直接被处决,游戏时间到了以后,分数低的一方所有玩家被处决。
这期间大概有2次反转,最后男主团队获胜。
顺带一提,真人版死掉的韭木其实后续有很多戏份,不知道tv版第二季会怎么设计这个角色。
梅花K之后有栖正式和宇佐木结合
并说出了以下虎狼之词
再之后主线剧情跳转,描述了栗国打败黑桃K(一个雇佣兵,没有固定游戏场地,移动射杀东京23区所有玩家)苣屋打败方片K(原海滨干部九头龙慧一,玩一个平均点数的游戏、5个人)再就是主线剧情跳回有栖,由于梅花K之后,男主每天过着神仙一般的“再做一次”的日子,导致男主下决心不再进行“游戏”准备和宇佐木做好每一天。
但是一天有栖出门散心回来的路上遇见了韭木和苣屋,韭木黑化后觉得三个人都是同一类人,开始枪战。
有栖通过丢掉武器表明和韭木不是同一类人,结果宇佐木出现打破平衡,让韭木觉得有栖之所以和他不一样(没有黑化)是因为宇佐木的存在,反手开枪射杀宇佐木。
最后有栖用霰弹枪射中了韭木,韭木射向宇佐木的子弹苣屋帮忙挡了。
但是两个人都还有一口气。
有栖和宇佐木为了救这两个人,主动去参加最后一个游戏红桃Q,目的是为了让濒死的所有玩家都能回到现实世界。
红桃Q(最终头目,海滨干部未来,真人版已经提前亮相了)游戏很简单,就是陪未来玩三局球(中国应该叫门球,就是那种老年人会打的)无论门球的输赢,但是如果玩家在任意一局说放弃,不玩了。
责玩家失败。
如果玩家能坚持玩完三局,责发牌员失败。
具体期间发生的事情大概就是未来跟有栖说了几种“答案”但都不是真的,有栖没有听从宇佐木的话,喝了未来给他准备的致幻剂,导致迷失自己,陷入思维黑暗。
最后宇佐木弄破自己的手,唤醒有栖,有栖回来,坚持打完第三局门球,玩家胜利。
有一个重点就是未来自曝是整个游戏的管理员,也就是第一个选择留在弥留世界中当常驻的人。
通关所有游戏后,广播问所有人是否要留在弥留世界里继续作为发牌员与玩家对抗。
主角都选择了放弃,要回去。
有两个人(红桃J的通关者)选择留在弥留世界里。
主线跳转回现实世界,有栖最开始看到的“烟花”实际上是彗星,彗星落在了整个东京23区,导致很多人直接死亡或者濒死,进入弥留世界且最后醒来的所有人,都经历了心脏骤停的一分钟,最后醒来。
且没有带回弥留世界的记忆(各位嗑cp的小伙伴放心,最后有栖和宇佐木还是在医院通过自助贩卖机认识)然后就直接结束了,作者画了一些采访人们为什么活着的大头图。
以上基本上是主线剧情,跳过了所有的特别篇。
像TV版的公交车终点游戏,就是特别篇里面的。
期间还有一些游戏,比如说苣屋的21点,日本麻将,监狱游戏等等,都没有详细讲。
感兴趣的还是去看漫画吧。
估计tv版第二季压缩剧情还是能拍完的,并且以tv版的尿性,肯定会改动比较大。
漫画版有很多逻辑上的bug,比如说非常谨慎的梅花K最后选择和有栖握手?
比如说在tv版会听宇佐木话不喝半路补给水的有栖,会在面对最终boss未来的时候,喝她那明显下了药的咖啡?
比如说方块K九头龙慧一在必赢的局势下,被苣屋嘴炮给说服了。
而且在游戏的设计上,都没有给人很大的反转,基本上都是意料之中。
但是总的来说,是一部指引人们珍惜眼前,展望未来的日本“正能量”漫画。
估计这个主节奏tv版也不会变吧。
写这个的目的是自己本来就是一个比较懒的人,看完tv版想知道后续发生了什么,搜完豆瓣 B站 youtube都没有人来把这个故事讲完,可能本来这个漫画确实也比较小众吧,但是热度这么高的情况下,我还是给各位做一波剧透吧。
本篇剧评不含任何对角色的分析和点评,如果各位想看就留言吧,抽空给大家说一下,如果没人看就沉了。
最后祝各位每天都能和再做一次的人,一起开开心心。
跟打通好游戏一样难得的体验:深度、起伏。
01我看不了恐怖片的,一方面是承受不了,一方面觉得恐怖片毫无意义——光吓人,飙飙肾上腺素,跟吃味精过嘴瘾有什么区别。
既无好的体验,也无好的回味。
除了高三元旦前夜班里集体看的《迷雾》,我没有看过其他含有血腥场景的恐怖片了。
《弥留之国的爱丽丝》,开始纯是被名字和徐若风老师的“非理性五星好评”骗进来,想着应该是完成度很高的剧情片,质量有保障。
02不能深想的问题是:假如弥留之国是一场永远无法醒来的梦境,那要怎么办?
上一次引起同样恐惧,是看完《盗梦空间》。
停不下来的陀螺象征着一种究极痛苦——意识与维度的错乱。
当你同时拥有原来世界和当下的意识,却不得不在当下维度寻找回到原来的方法,失去希望,或者被告知、被劝说希望是不存在的。
这种无所依的痛苦,没有什么能比。
03翻了翻短评,好多在说前三集好,到海滨篇之后就拖沓了。
我倒觉得不是。
我没有看过漫画,也没有接触过相似的故事(是的,连初中很火的《饥饿游戏》也还没看)。
前三集是故事的好开始,先从一个小口子,为观众揭开弥留之国故事的一角。
同时,主角经历了成长。
这样之后,才能到海滨篇,展开全幕。
海滨篇不光是角色的丰富,也是故事的升级,震撼的升级,各方面配置的上升带来了越来越好的观感,托住了前三集的期待。
04先不多推敲,人物的背后故事写的有必要。
角色数量多,却不至于单薄,相反很丰富有看头。
连帽鬼魅与水鸡、精瘦的帽匠壮实的粟国,对比的同时又形成映照。
连最初令人讨厌的紫吹小织,也在最后一刻让我愿意去理解她。
05对了,还有町田启太,也是坑我开始看的原因之一。
黄毛仔(无贬义)形象我一向不喜欢,也记不住,除了《阳光普照》里的菜头,町田启太饰演的苡部是我第一个记住、有好感的黄毛仔。
要说外型无加成,那是假话,但人物形象、转变和表演才是真正打动人的地方。
不是最重要和出彩的角色,却也占了心里的分量。
徐老师是“非理性五星”,那么我就“理性四星”吧。
毕竟不爱看吓人片,但《弥留之国的爱丽丝》,确实不错。
八集请一起看完。
——————————————不能再写了,我要看点正常的,换换思绪,毕竟快睡觉的点刚看完还是有点害怕。
每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。
他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。
在这样的状态下他们来到了弥留之国。
他们被选中,开始了生存游戏。
当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。
弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。
或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。
在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。
为什么?
在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?
一个是人对真正死亡的恐惧和对生的渴求。
还有一个是,人想要将生死的权力掌握在自己手中。
每个人对生拥有权力,同样对死也拥有权力。
现实生活中失意的人选择死亡,可能是因为死亡是他们在这个世界上拥有的最后一项权力。
我不能左右这个世界,但我能左右自己的生死。
但这个游戏就是在捉弄人,它以剥夺人生与死的权力为规则核心,将这样的权力加以嘲讽,就是游戏制定者的乐趣。
但在游戏参赛者中,一旦有人掌握了能使人癫狂的权力,享受到权力带来的快乐,陷入这种控制一切的感觉之中,现实与虚拟的界限也就变得模糊。
人会完全被游戏规则归化,适应游戏,并将游戏变为一种乐趣,当作逃避现实的良药。
他不愿再回到那个绝望的现实中,而是沉浸在可以掌控的杀戮之中。
最后,当主角一步步走触及高层,他要做的不是以参赛者的身份与游戏作斗争,而是要与游戏高层,也就是权力者作斗争。
如此,主角必须从权力者的角度思考问题。
高层要找的或许不是游戏的胜利者,而是下一个权力者。
当你成为既得利益者,你还会反抗吗?
给五星因为看完还挺快乐的,虽然剧情上有槽点吧,但是很喜欢游戏给我的感受,如果有一天觉得世界无可救药还是一了百了的好,也许就需要安排这样一场游戏,让你体会到生的可贵与死的恐惧,当然,也可能是你卸下现实的面具在这里肆意横行在死前做那些所谓很想做的事情。
人设嘛,本来就不是什么现实剖析人性的东西,但有些配角的故事与人设却让感觉恰到好处的合理,这个世界上不管疯子还是变态都有很多,有人质疑真的有人曾经看似温顺如今杀人不眨眼吗?
我想现实里的杀人犯从来没让人猜到过他即将杀人吧。
有人也质疑真的有人会临危不乱会那么圣母心balabala,我想应该也有,除了变态疯子这个世界上还有许多形形色色的异类,无非作品将其具象化,所以我很喜欢。
游戏的一些设计不太惊艳,但站在去翻找同类电视剧,也算是排的上名的作品呢。
但总是很难get到主角,也行是我还真的没遇到过看到过见识到过这种人吧,难以想象呢,但也许就是想象,毕竟我也是宅,我也爱打游戏,我在半死不活下幻想过很多风光未来,就是害怕放在现实里不现实,我才将未来投射到不现实的世界里。
过几天看第二季,希望不负期待吧
一个生存欲望低下、厌恶规则的虚无主义者再次证明无法共情任何逃杀类型,而更可怕的是但凡推理为主导的故事里发生了一处我比主角先想出来或因场景推进慢谜底揭示花很久的情况我都无法享受推理乐趣,导致这个剧我连快进看都觉得无聊...唯一有点意思的地方是这套关于国境的话语,英译将「今際」转化成border、游戏世界被称作「くに」、在游戏中存活是发「ビザ」、离开游戏则是「出国」,而空旷的东京从城市变成国,但国之边界以及边界之外是什么又被设定为难以想象的虚无(因而边界没有与其他边界重合、对边界本身的观感被无限扩大,没有边界外、只有无所不在的边界),很难让我不做一些关于流散的联想。主角往往是现实世界中被主流放逐的群体,沿着这条线去看「ビーチ」这个表面嬉皮士乌托邦、实则严重内化达尔文主义逻辑的聚落还挺有意思的。
三星半。好于预期,原以为又是那类烂大街的青少年戏,但主要角色却写得意外讨喜,不过部分情节仍然有些重复单调,或许是囿于过去同类型作品的影响对游戏过程的展现也欠缺亮点。尤其是后几集,除了初入弥留之国时的惊愕以及NPC角色死亡时迸发的血浆所带来的恐怖感外,似乎并没能完全展现出参与者的绝望以及游戏过程的残酷,进入“海滨”后反而成了另一部戏,NPC角色一旦多起来便让本一直紧绷的剧情显得轻浮甚至令人出戏,进而也影响到整部剧的节奏。关于同类型作品脑子里瞬间闪现出五六部电影的名字(《移动迷宫》《饥饿游戏》《大逃杀》《13骇人游戏》……),一方面闯关晋级式的设定给足了娱乐性,而剧集容量也提供了更多的发挥空间(当然,相应也塞了不少水戏),但同时也更好奇如果把原作浓缩成一部电影,质量又是否真的能超过上述几部作品?
惊叹工业的成熟,and这原来不是推理剧啊,回去看演绎法了
3.5,味儿太冲了,我看过的过去20年的日式逃生剧都要返出来了,后半段画风突变之后更甚。“在Beach只能穿泳装”真的是牛逼的设定,要不是有这一条,后半段看点会低不少。(土屋妹子这个造型好多了,但是这角色也是尴尬
创意还行,拍得仓促,土屋太凤看脸可以,看跑脚短人矮,增高鞋也不能拯救。空无一人的东京都,马路开阔阴冷,大厦变成石屎森林,大桥俨然死蛇,野猪入市、公园里打猎,这些画面还带感,就像疫情期间封了的那些城,不过,不够充实和过瘾,很多地方戛然而止,很多地方语焉不详;比如,喜欢的性感姑娘水崎绫女人畜无害,事业心满满,献身得莫名其妙,死得冤枉悲哀,多么不值!总之,不用20集以上的分量,拍不好这个故事。
以第一季的尿性来看,终将是良平贯穿全系列的大男主戏份,其余伙伴都将沦为工具人不断杀青,我倒要看看到了第二季你要怎么圆。
名不副实,既不够爽又不够烧脑
没看过原著。剧有网飞脱线味儿,也有日剧狗血味儿。前面的长镜头不错,剧情依然是那种莫名其妙的的漫画展开。你跟我说海滩俩人是友情?那啥是爱情呀?
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
有点水时长有点草率……十分中二。略有些高开低走的感觉。
★★☆;接着《鱿鱼游戏》《赌博默示录》看完,觉得索然无味(感觉还不如《要听神明的话》
用美剧的方式呈现日漫,惊喜之作!看到了大逃杀+饥饿游戏+行尸走肉+雪国列车的影子。网飞爸爸厉害!可惜我们黑泽死太早了啦!期待第二季!
看完就忘,因为情感沦于表面化,游戏本身也不够烧脑和延续,整个剧就是一个巨大的游戏,而跟影视作品里动人这一点背道而驰。《鱿鱼游戏》与它相比,至少是情感铺垫非常到位的。日影里的口号式呐喊总让我懵逼
严重过誉,开篇虎狼,前两集豺豹,三四五猪猪,七八蛆虫。明显欺负智商的设定,bug遍地开花,人物行为逻辑转换生硬,情感逻辑小孩子过家家,现在人的审美咋都这样了呢,蜜汁疑惑!
Gantz还没搞够吗…
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
有点受不了。。日漫这种还是喜爱说大道理灌鸡汤的内容,好好逃生玩游戏不行吗?不要老是这么中二好吗。还有漫画设计真人化以后果然看着就会强行尴尬,不过这个是设定所以也能接受,但是游戏和设计上来说还是太弱了,很多地方都能猜到。剧情和游戏设计而言和要听神明的话原著差太远了。
一大波来应援黑泽的,笑死。马老师的声音像是从另一个维度传来的一样,自带混响,色气色气。不过不是我说,黑泽下线以后这剧拍得是真拖沓。就倒数第二集舞厅打斗戏算个高光点,朝比奈彩我爱了。要夸一下贤贤,毕竟前夫hhh。虽然剧里气色不太好,不过迫切想要转型的努力我们看到了,演技有进步的!
虽然依托于电视台体制的旧日剧并不愿意承认网飞=黑船,但现实摆在眼前,旧体制再过10年怕是也没本事把这死亡游乐园化作现实,所以有人无视漫改天生缺陷,用血统论攻击剧本水土不服也是意料之中。倒也不是想为网飞辩护,只是这份可能性实在让人欲罢不能:万一哪天BLUE LOCK就被瞧上了呢?
大逃杀电锯惊魂废土乌托邦的设定不算稀奇了,扎实一点还有可看性,可惜编剧就是奔着一惊一乍花里胡哨去的,BUG一堆不好好讲故事,没事加点内心戏,关键加完也没感到角色有什么成长,尤其男女主角也太没存在感了,希望第二季就可以收尾,不用浪费时间。