《饥饿游戏》完结了,追了这么多年,就好像是一段输给时间的恋情,不舍得,但是无可奈何……下午邀好友一起去看,得到的回复是“评分太低了,不想看”,我才注意到评分竟然只有6.3,很多人大呼“太失望了”“被骗了”“场面不够激烈”“好无聊啊”,更有甚者说前三部没看完看第四部觉得烂透了……我只能对没看过原著也没怎么看过前三部的观众说,活该你浪费电影票钱。
我不明白观众的期待点是有多偏才会觉得这部电影失望,难道要凯特尼斯单枪匹马翻过围墙手刃了总统才算大快人心?
难道真的要手撕分机才叫刺激和高潮?
难道真的有仇报仇有怨报怨的是非观才算快意恩仇?
拜托,这种电影每天都在上映,多看看漫威,放过饥饿游戏好吗?
这个世界上哪有那么多对错可以分得清辩得明啊。
在我看来,饥饿游戏这四部电影合在一起是可以问鼎这个星球上任何电影奖项的,可惜背景太宏大,铺垫多,不得不拆开来慢慢讲。
作为原著粉,我很感激导演员以及制作团队的专业能力和用心程度。
拍的如此忠实于原著,但是全然没有被剧透的无聊感。
在我看来四部曲的排名顺序应该是:第四部、第一部、第二部、第三部。
不管从场景,音乐,演员的演技,情绪的铺垫,第四部都是巅峰之作。
而现在,6.3分,IMDB也只有7.3,和第一部持平。
没有时间重温之前几部,直接去看的,其实前面有些情节都记不清了,甚至不记得上一部到哪里结束的。
但是电影一开始就被拉入凯特尼斯悲哀的情绪当中,到现在都没有缓过来。
整部片子的情绪基调是悲哀,其中些许的愤怒只是悲哀过于漫溢时找到的临时发泄口。
大表姐整部电影的表演几乎可以打满分,很久没有机会看到这种不用表情只用眼睛就可以淋漓尽致的表演了,也不得不夸夸画面对于这种情绪瞬间捕捉的精准。
在电影院里有一种要淹死在漫溢的情绪之中的感觉,这是我觉得这部片子够得上“大片”的原因之一。
欧美“大”片,“大”片……大片的定义是什么。
投资大?
场面大?
当然这部电影的场面和投资也很大,但是不“俗”大,灌完沥青的广场的那个环视的镜头我觉得我一辈子都不会忘。
当然另外一个“大”的元素是它的视野,看社会与历史的角度虽然不大,但是高度很大,在人视与上帝视角之间,约为“半上帝视角”。
我之前一直以为这算是一部反乌托邦的作品,但现在回头看来,我看原著的时候的理解力还是有限。
作者什么都没有反任何一种意识形态,只是在疑惑在询问,所有的反抗姿态都是在对现有观念的一种提问,并非那种高高在上的否定和打压,是一种谦卑的,我站在和你平等甚至比你低的位置询问,用商量的语气。
其实挺不喜欢有人拿青少年文学来说事儿的,你们真的觉得自己比青少年强多少吗,拍拍心想一想,自己是在进步还是在倒退呢。
对于诟病颇多的结尾我不想说什么,每个人有每个人的理解。
用一句俗气话来说——这就是凯特尼斯的罪与赎。
对与皮塔和盖尔之间的选择的问题,其实凯特尼斯没有做任何选择,是盖尔选择了放弃和一些别的东西而已。
最后用一句话圆一下我的题目,“太疯癫”与“看不穿”之间的矛盾是不可调和的,只能一笑而过。
但是这么浅都看不穿?
是根本没去看吧。
P.S.1.奥斯卡影后并非虚名,和高手同台飙戏才能立见高低,小玫瑰的演技在大表姐面前被秒成渣了,大部分人在大表姐面前都变成了台词复读机。
2.小玫瑰发型不错,可以忽略她嘴歪的事实。
也许是《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》过于沉闷的缘故,在走进影院之前,我已经对这部系列电影的终结篇不抱过多的期望。
回想第一部带来的惊喜,也许这次只是为了结局的结局罢了。
但事实证明,这一次Mockingjay没有让我失望。
残酷的饥饿游戏并没有停止,仍在吞噬着青春和美好……从第二部开始,饥饿游戏已经从青春偶像之间的生死拼杀,逐步过渡到政治势力的明暗对决。
斯诺所代表的国会区强权统治,与科恩领导的反叛军队伍,彼此间的对立与厮杀在所难免,牺牲也是理所当然。
以至于没看过原著的观众都会以为,凯尼丝会像大家预想的那样成为反叛军的代言人,参与这场以“自由”为名义的生死之战,并代表正义的一方获得胜利。
但嘲笑鸟怎会如此平庸?
凯尼丝再一次在无辜生命被摧毁的现实面前,认清了这场战争背后的真相——科恩只是斯诺之后又一个独裁者而已。
妹妹和孩子们的惨死,让她痛定思痛,在为处死斯诺举办的第76届饥饿游戏中,她坚定地把死亡之箭射向了野心勃勃的科恩,而不是同样被设计的斯诺,再一次向人们展示了嘲笑鸟的自由精神。
凯尼丝的选择,就是对阴谋政治最大的讽刺!
传说中,嘲笑鸟是会模仿人唱歌的鸟,它在仇恨与愤怒的火焰中诞生,对世界充满了不信与厌恶。
而在《饥饿游戏》中,它就是作为女主凯妮丝的象征而存在的。
凯尼丝从被命运选中参与“饥饿游戏”开始,便一直与命运、与强权抗争,在一次次的考验面前永不服输,也因此被认定为反叛军的精神领袖。
她不甘做游戏中的棋子,不愿接受被人摆布的命运……如酒鬼导师黑密斯说:“凯尼丝真是永远不会让人失望!
”这个勇敢的女孩,即使看上去并不讨人喜欢,却不得不佩服。
哪怕走的每一步都举步维艰,她内心的声音从来不曾淹没。
这就是“燃烧的女孩”,浑身散发着青春的激情与生命的火焰,有勇气对所有的黑暗与邪恶say no!
终于告别了,嘲笑鸟完成了她的使命,回到战争之后满目疮痍的家乡,恢复了平静的生活……在这场终极游戏里,她到底还是失去了最爱的妹妹,留下了难以磨灭的伤痛。
但嘲笑鸟的青春,永在!
最后啰嗦几句:整部片子里,我看得最顺眼的是花枝招展却比谁都善良的艾菲;再者,三角恋的设定真心不怎么高明,好几次全场发笑都是因为盖尔和皮塔的争风吃醋。
不要问我女主最后为什么选皮塔而不是盖尔,我宁愿选芬尼克,呵呵!
作为《饥饿游戏》的原著党,我真是十分非常满意《饥饿游戏》几部曲的拍摄。
所以我rio不懂部分觉得这部片不知所谓还很有优越感的观众,hello?
你自己没看过前面几部不知道剧情怪电影咯?
hello?
要看有深度讨论ZZ的片子的、要看青春片的,你们看什么饥饿游戏啊!
一部3D电影,团购还不到20块,你还能看十几分钟的小玫瑰和摩尔阿姨,看到就是赚到好吗?
OK,back to the story itself.首先,这部片的男女主人设很有意思,它在某种程度上是颠倒过来的。
女主从来就不是什么胸怀大志的人。
从来不是。
她和那些有一腔英雄梦的女主不同,她就是一个有点自私的实力愣头青。
在成为饥饿游戏的参赛者之前,她每天的生活就是怎样打猎维持家人的生活。
这个家人包括疯疯癫癫的妈妈和最爱的妹妹。
妹妹是女主的心头宝,甚至可以说是女主通篇最爱最珍视的人(重视程度分分钟高过两男主)。
第一部下她要和皮塔殉情是她的小聪明,钻规则的空子,然后真的成功了。
然而就是这种敢于和规则对着干的精神,让她被选中成为反叛军的精神领袖。
到了第二部,女主成了“成功人士”,这个时候为了自保和保护家人,她也是愿意听命于Snow,继续演好她的戏的。
到了第三部,女主也是在迷迷糊糊中,由于各种原因,被推到了这个位置并被说服作为一个symbol。
然而,后来到了亲临前线的种种感动以及结合自己的遭遇,让她真正愿意作为一个反叛精神领袖而存在。
再说到女主的感情归属。
很简单,在饥饿游戏前,女主和男二就是一层窗户纸的关系了。
然而命运弄人,女主参加了饥饿游戏。
在第一部里,女主并没有对男主产生爱情,她救男主纯粹为了生存(盟友以及表现自己对皮塔的爱能为她赢得更多的好感,从而更容易获得赞助,更有机会存活下来)。
到幸存之后,还是为了生存,女主需要和男主做戏,但直到这个时候,她喜欢的都是男二。
当然男主是早就喜欢女主,一直喜欢。
后来就是女主和男主第二次参加饥饿游戏。
发生了很多很多的事,让女主慢慢地把感情转换到男主这里。
忘了说,本故事的男主人设很弱鸡,武力值很低。
而闪光点是人很善良,而且是毫无保留地理解和爱着女主。
打个比喻的话,就是温柔的阳光一样的存在,就像他自己喜欢的夕阳的橙色那种感觉,温暖而不会灼伤人。
盖尔是不会像皮塔这样懂Katness的,他们虽一起长大,但没有一起经历饥饿游戏。
第二部有很多小细节:女主在做噩梦时,都是在男主身边才能睡着,男主送给女主的三人照片吊坠项链,男主送给女主的珍珠等等……第二部是男女主感情进阶的关键。
而到第三部,女主杀掉wuli 摩尔阿姨准备自杀时,也是皮塔一眼看出来她准备自杀而制止的。
OK,到了第三部。
这个时候女主其实是游移不定的。
她并没有清醒地认识到自己的情感归属。
她的脑子其实是一团浆糊的。
所以她的行为很多时候是随心所欲,什么ZZ立场,什么大局为重,她是不会懂的。
她一直只是Katness,关心的只是自己爱的人的安危而已。
她不怕死,但她怕害死自己家人的人不死。
没有大局观的她会做出手刃敌人这种决定很正常,她要做的事,没人拦得住。
不过……其实如果她没这么任性,很多人都可以不死……BUT,just remember wuli女主的人设是一个20出头的少女,谢谢。
而且,其实很多人都愿意为了她送死。
港真谁不想杀Snow呢?
说起对总统的恨,大家都不少啊。
但Katness有一个非常重要的三观。
就是她的善良。
她有很强的共情能力,let's just称之为妇人之仁。
这种对待敌人都会有的仁慈,注定让她只会成为一个不错的精神领袖,而不可能成为一个很好的领导人。
而这种妇人之仁,盖尔作为一个优秀的军人,是没有的。
但是皮塔也有,皮塔一直可以说是全书最真善美的角色之一(ORZ男女主的人设一定是反过来了)。
所以当一切都结束以后,女主会选择与皮塔共度平静的一生,简直正常不过。
女主自己就是一团火,她和盖尔在一起,她的仇恨、怨愤和对自己一些行为的懊悔,一辈子都不会消灭。
而皮塔,会用他的包容、理解和温暖,带给女主真正的宁静和安全感。
最后,说一下我的结局里导演处理的一些感动点:1)白玫瑰是书里一个重要的symbol,电影还原得很好。
2)那只猫,是女主的妹妹prim收养的,女主一直很讨厌这只猫,而妹妹很喜欢。
猫和妹妹相处得很好,但和女主不。
所以女主抱着猫哭得稀里哗啦那里很多人可能get不到,但我get到了。
3)男主最后在女主家种的草,是樱草,也是女主妹妹名字的由来。
4)男主被Snow搞到失忆甚至仇恨女主之后,经常分不清现实和植入记忆。
所以,他会问女主是非题,XXXX,真的还是假的?
而女主在又一个打雷的晚上睡不着跑到男主身边睡时,男主问的那句“你爱我,真的还是假的“以及女主回复的”true“,真是原著党的我心心念念的电影还原了,good。
其实到了这里,男女主的感情是有点那种一切尽在不言中,经过风风雨雨后相濡以沫的感觉。
看第二集的时候,我怀念第一集,怀念第一集的影片,剧情和大表姐看第三集上的时候,我怀念第二集,更加怀念第一集的影片,剧情和大表姐,起码还是饥饿游戏不是到了看第三集下的今天,我越发怀念当那时初见的大表姐,更加怀念我看的预告片“对决”版预告!!
以芬尼克与安妮在13区举办的甜蜜婚礼开场做为开场····与后面逐渐升级的战争态势形成了强烈的反差,这种格格不入简直太虐有木有····正片:婚礼大表姐在台下各种扭捏,哪里有什么甜蜜幸福。
前线,有拍前线么????
“对决”版预告!!
在大表姐的召唤下施惠国民众奋起反抗,大表姐与总统斯诺之间的终极对决就要来了啊······正片:对决个屁,他们莫名奇葩走到总统府门口还有50米,战争就结束了,早知道这样,大表姐你出来干嘛?
为了治皮塔的精神病吗?
在基地治更安全啊,不用给精神病人弄死。
“对决”版预告!!
“我觉得很兴奋,凯妮丝终于要成为一名领袖,”劳伦斯说,“虽然她仍旧身不由己,但她开始意识到她对整个世界的影响。
” 我大表姐要逐步成为真正的精神领袖了,赶脚大数群众和战士都已经和她站到了反抗的那一条战线上····我大表姐一步步走来也真是···(>_<) ··结尾那个“欢迎来到76届饥饿游戏”的台词简直是吊足了胃口啊啊啊···正片:“欢迎来到76届饥饿游戏”也和预告片一样就是结尾了。
你提什么饥饿游戏啊?
大家都当打仗玩一样。
或者编剧硬把总统智商拉到和自己一样高,然后单方面宣布胜利了病毒预告,空旷的工厂中,无数的白衣战士,身着纯白色战服、头戴白帽、手拿冲锋枪,神情肃穆,却斗志昂扬····用队形摆出的嘲笑鸟展翅,我霸气十足的大表姐身披斗篷,一身红衣站在队形正中央呼吁为自由而战··········简直太霸气了有木有啊\(≧▽≦)/正片:这是放给敌人看的,所以正片里头木有还有那个结尾的恐怖变异人,虽然一闪而过,但是也超级期待!
简直就是惊喜啊!!!
正片:观众第一时间就离场了,还有晚点的就是没睡醒的,有没有彩蛋都请让我们赶快走吧
整体来说比较失望,原著反复强调了幼年是面包拯救了女主,被略过,原著黑密斯是最先看穿全局的关键人物是女主的人生导师,各种意义上影响女主,被略过,原著强调了没有公正性的捕狼政策出自男二之手,而且这策略最后被用来躺枪了女主妹妹,被略过,鱼叉男的婚礼是政治任务,而非两人的自己要求,被略过,原著女主受伤,各种养伤,锻炼阶段,原著男一各种存在感,被略过,原著说明那个胖胖的设计师也看穿了总boss. 的计划,寻求自保,被略过,原著结尾是流放胜利村,而非逃离,被曲解,总之,原著里每个角色都是鲜明的,而电影里,只有略过,最后当众人在下水道遇到一群强兽人上前撕咬的时候,我就知道这部电影没救了。
这种强烈的违和感就好像看到奈德斯塔克的儿子托尼斯塔克用空地导弹炸了凯岩城似的。
为什么一部讲革命的电影会出现丧尸这样的东西?
我到底在看什么电影?
退一万步讲电影至少也得解释一下这些丧尸的来源,比如这是Snow研制的新武器等。
虽然观众们心心念念的大表姐刺杀斯诺的戏码,就这样以一场昏迷给糊弄过去了。
一直活在战时畸形媒体宣传下的他们,不知道如果大表姐不射杀新总统,那么他们将迎来第二个斯诺。
从3年前的第一部,到现在的第四部,每部必看,但惊喜似乎越来越少了
抛开其他被吐槽无数次的东西不谈,我有一点想了一晚上都没想明白。
就是女主为毛要去刺杀老总统.....你说要是反叛军和政府军战事激烈,女主要圣母一把舍生取义,或者反叛军不行了,女主要孤注一掷,咱也能明白个所以然出来。
但是女主历经千辛万苦,坑死无数队友,带着一只箭一张弓好不容易跑到总统府门口了......突然发现反叛军早都打过来了。
而且还他喵的是女主被安检过不去了,反叛军打过来制造混乱女主才没被抓的.......我一开始还以为是那几个藏起来的队友为了掩护女主舍身取义制造混乱来着........(我就不吐槽全国就你一个人用弓箭,背着弓箭在敌占区跑来跑去没人认出来,还有男二莫名抽风不是趁着混乱潜进总统府,而是一脚踹倒守卫抢了人家的枪。
结果被抓了吧,你看女主就离你不到2米远,政府军都装作没看见的样子。
)所以说,谁能给我翻译翻译女主为毛要在革命胜利的前夕去刺杀总统?
就好比明天张学友要开演唱会,自己冒着被保安抓到打断腿的危险翻墙进了体育场,在寒风中瑟瑟发抖的躲了一天,等演唱会开始了,发现第一个进来的是自己亲戚朋友,而且还他喵的给你送了一张贵宾席的票。
如果说女主此时的心情就像曰了狗一样,那么被女主坑死的队友如果知道了心情岂不是就像曰了两只狗?
尤其是芬尼尔......至少得4P安安静静当个吉祥物不好咩。
最后吐槽一句,前段才说好的,带女主进敌占区是给吉祥物拍宣传片,为了保证安全,走的都是军队走过的路,转眼就地雷啪啪的踩......最最后补一句,不是每个吉祥物都能成为美国队长。
这部电影妹纸跟我有一致的评价,这到底演的个神马JB玩意儿.....
抛开其他被吐槽无数次的东西不谈,我有一点想了一晚上都没想明白。
就是女主为毛要去刺杀老总统.....你说要是反叛军和政府军战事激烈,女主要圣母一把舍生取义,或者反叛军不行了,女主要孤注一掷,咱也能明白个所以然出来。
但是女主历经千辛万苦,坑死无数队友,带着一只箭一张弓好不容易跑到总统府门口了......突然发现反叛军早都打过来了。
而且还他喵的是女主被安检过不去了,反叛军打过来制造混乱女主才没被抓的.......我一开始还以为是那几个藏起来的队友为了掩护女主舍身取义制造混乱来着........(我就不吐槽全国就你一个人用弓箭,背着弓箭在敌占区跑来跑去没人认出来,还有男二莫名抽风不是趁着混乱潜进总统府,而是一脚踹倒守卫抢了人家的枪。
结果被抓了吧,你看女主就离你不到2米远,政府军都装作没看见的样子。
)所以说,谁能给我翻译翻译女主为毛要在革命胜利的前夕去刺杀总统?
就好比明天张学友要开演唱会,自己冒着被保安抓到打断腿的危险翻墙进了体育场,在寒风中瑟瑟发抖的躲了一天,等演唱会开始了,发现第一个进来的是自己亲戚朋友,而且还他喵的给你送了一张贵宾席的票。
如果说女主此时的心情就像曰了狗一样,那么被女主坑死的队友如果知道了心情岂不是就像曰了两只狗?
尤其是芬尼尔......至少得4P安安静静当个吉祥物不好咩。
最后吐槽一句,前段才说好的,带女主进敌占区是给吉祥物拍宣传片,为了保证安全,走的都是军队走过的路,转眼就地雷啪啪的踩......最最后补一句,不是每个吉祥物都能成为美国队长。
这部电影妹纸跟我有一致的评价,这到底演的个神马JB玩意儿.....
反乌托邦类型已经好久没出新花样了。
厌倦了从俄国人与外星人手中拯救世界的老套剧情,美国人开始量产反乌托邦,与各类意识形态假想敌斗智斗勇。
这种题材与奥威尔等前辈的作品相比,其突出特点在于没有提出任何新的东西,一切只是对美国独立战争的换皮重演。
这类反乌托邦剧的炮制仅需一个反派、一根导火索与一场最终的胜利。
而反派是最需要用心设计的因素。
美式反乌托邦的反派可以分为三种类型:第一种是独夫反派。
独夫反派的特点就是行事独裁且手段残忍,搞得民不聊生,正如当年大英帝国对殖民地的“欺压”。
独夫反派是反乌托邦类型中最弱的一种,只要干掉首恶,问题就相当于解决了一半。
而由于独夫通常有杀人放火等明显的道德污点,动机也非常自私,总是容易被集火。
本作中的反派,或V字仇杀队的首相都是这种类型。
第二种是哲学王反派。
柏拉图认为哲学家与智者是最适合统治的人,而有一类反派则自认为是哲学王的化身。
哲学王反派往往有卓越的智慧、素质、领导力与一系列看上去极度适合领袖地位的特质,以精英形象出现,但往往包含着野心——就是将自己转化成第一种独夫反派。
哲学王反派的迷惑性在于他主张牺牲一部分人可以达成更大更长远的利益,往往能吸引一些拥护者,相比完全利己的独夫反派更难缠一些。
第三种则是真社会性生物反派。
这类反派是一个体制而非个人,如同蜜蜂、蚂蚁等真社会性生物往往牺牲个体自由,以实现全局利益的最优,这类体制也往往高度强调分工与服从,而忽视个体的天性自由。
与前两类反派不同,真社会性生物反派的强大之处在于对手不是个人,而有整个社会作为他的肢体与触手,其最常见意向就是虫族——威尔斯笔下的虫型月球人,星船伞兵种的虫人,以及安德系列、星际争霸与异形二中的虫人社会都是其形象衍生。
某种程度上,这三类反派对应了三种美国潜意识的敌人:独夫反派是以独立战争BOSS英王乔治三世为代表的暴君,哲学王是以新加坡李光耀为代表的精英主导之开明专制,第三种则是美国人的最大对手——被很大程度妖魔化的社会主义、集体主义意识形态,即使在苏联解体,西方欢呼历史终结的二十多年后,仍然能西方人心有余悸。
但这类反乌托邦的苍白之处在于,解决方式通常只有一种:就是用万能的民主制度去覆盖它。
主角被逼上梁山,结识盟友,制造舆论,展开决战,把原来的反派暗杀或处刑,建立一个民主议会,这是颜色革命的标准流程,也是饥饿游戏这类反乌托邦套路的最终结局。
一般故事到这里就结束了,就像王子与公主过上幸福生活可以作为标准结局一样,成立选举制度往往也被认为预示着问题的完满解决。
但实际上,现实世界远没有如此简单。
如果实施资产阶级民主代议制就能实现社会振兴,世界上也不会有那么多陷入动荡混乱的发展中民主国家了。
如果将民主视为唯一真理,还会发现历史上的诸多疑点:比如推理出原始社会禅让制优于封建君主专制,罗马共和国优于罗马帝国,神圣罗马帝国是比拿破仑帝国更优越的政体,因为前者的皇帝是轮选产生、后者则是一人终身执政,我们还会认为新加坡人民水深火热,而利比亚人生在天堂。
这就是美式反乌托邦的真正贫乏之处:它谢绝进一步思考表象下的真相,永远将假想敌作为反乌托邦,将自己一套普适价值作为拯救世界的万能钥匙。
它们非常害怕,乃至回避去思考一个问题:民主政治其优越性的本质为何?
西方国家的强大真的完全源于其制度优势,还是其背后的经济形态、工业化水平、高比例的受教育人群与发达生产力的衍生物?
所以可能存在这样一种观点:西方的资产阶级民主代议制是繁荣的产物,而非成因,可能是社会诸多发展途径的一种,就像象鼻。
认知语言学家Steven Pinker举过这样一个例子说明人类对自身禀赋的优越感:大象会觉得象鼻强大而好用,从而所有的高等生物都应该进化出象鼻,没有象鼻的生物必然堕落而野蛮。
但事实上,象鼻可能并不是普遍、一般性能力的化身:小象可以用鼻子喝水吃饭挠痒痒,固然很适合它自己,但没有进化出象鼻,并不代表就做不到这些事。
但西方社会无法接受自己的普适价值并不普世的观点,所以美式反乌托邦总是一昧重复着独立战争的辉煌,而拒绝探索新的东西——美国宪法、财产私有制与总统制都是不允许被挑战的产物。
所以现在的好莱坞反乌托邦和二十世纪科幻黄金时期的反乌托邦作品某种程度上是立场相反的:二十世纪的作者们恐惧于某种未来,而怀疑现实,挑战现实;现在的独立战争的复读者恐惧于受到怀疑与挑战,从而努力让大众放弃思辨,推销自己的正义与不可战胜。
从娱乐的角度,这类作品未必不好看,但看多了总会让人审美疲劳——西方民主大战三类假想敌的故事,再怎么排列组合也就只有几种可能。
我不觉得美国人热爱输出价值观是绝对的坏事,但搞不出新鲜有趣的东西却是原罪,一如这几部又臭又长的饥饿游戏。
但有没有以西方世界为反乌托邦的作品呢?
我暂时就想到一个——刘慈欣的三体3与流浪地球小说版,辛辣地讽刺了普适价值与民意绝非金科玉律。
但另一方面,大刘笔下也有中国2185这样在未来科技加持下,对高度民主平等中国社会的描述,展现了技术乐观主义的勃勃生机。
总而言之,科幻作品需要勇于反思现实、批评当下、寻找突破现实的窗口,而不能只是满足于对当前价值观的固守与歌功颂德。
所以我认为饥饿游戏始终只是一部披着科幻与反乌托邦外皮的青春政治片,展现的是极为正统的西方传统政治观。
缺乏科幻作品应有的锐气,这不仅是这部作品,甚至也是当前渐渐消沉的整个科幻界所面临的问题所在。
但回到这部影片而言,我认为它的弱点在于定位不清:想利用好科幻动作元素,要么走特效惊人的爆米花路线,要么走枯燥无聊的深度非主流,但不能拍枯燥无聊的爆米花。
饥饿游戏的弱点就在于贪多求全,集合了两类类型片的弱点:价值观念与科幻内核陈旧到几乎没有,动作场景与视觉元素又异常乏味,虽说不上失败,却也只能算同类大片中的中庸作品了。
希腊神话中说:一日,墨丘利给普罗米修斯一密匣,潘多拉好奇,趁丈夫不在,打开,结果飞出:忧愁、疾病、灾难、悲伤、嫉妒等等,散步人间。
潘多拉赶紧关闭密匣,只剩希望在内。
后来墨丘利为补不幸,将希望郑重送给人类。
《饥饿游戏》系列故事中,在符号化的乌托邦世界里,总统斯诺控制暴民的方式正是:散步恐惧、控制希望。
影片第一部,在白玫瑰园中,斯诺问设计师:“为什么每年只能有一个胜出者?
”,其后他的自问自答,令人印象深刻。
“一小撮希望的火花是可以存在的,但不可控制的希望之火,是必须被熄灭的,因为希望是唯一可以战胜恐惧的力量。
”,可惜,斯诺最终未能躲过《星火燎原》之后的玩火自焚,这是他的命运。
在女主角:凯特尼斯·伊夫狄恩的身上,我们依然看到命运使然。
代替妹妹自愿参赛后,无限的轮回在游戏与他人的掌控之中,成为了革命军的标志“嘲笑鸟”。
看了资料得知,原来作者:苏珊·柯林斯,曾表明过故事是从希腊神话中的英雄人物:忒休斯的故事衍生而来。
怪不得纵观三部曲,越发觉得,多处隐现希腊神话色彩。
英雄忒休斯的故事,同大部分的希腊神话一样,糊涂而美丽。
他有两件事尤为传奇:解开了建筑师:代达罗斯(Daedalus)建造的迷楼,战胜了牛头怪:米若陶洛斯(Minotaur)。
作者阐述,故事里的凯特尼斯就是忒休斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。
这里,不由得令人妄自揣摩,也许忒休斯解开的迷宫,就是女主角:凯特尼斯,面临的命运难题。
希腊神话里,命运是最高的力量,诸神之上皆有命运,故事里爱恨情仇混乱的一塌糊涂,诸神的故事亦带着人类的本性;半人半神的故事、乃至英雄的故事,又在高尚的人性探求中挣扎求存,其中没有教化刻板的善恶报复,却同样美丽又引人自省。
故事放到今日世界,迷楼更庞大,迷宫更复杂。
希腊神话中,诸神和众人都无法抵抗的命运,在《饥饿游戏》中,女主角:凯特尼斯却自主命运。
这也是影片一直以来,核心牵绊着观众和影迷的线索。
执政的总统规划社会阶层,设计游戏,掌控贫民的命运。
革命的领导科恩制造话题,煽动反击,同样主宰贫民的命运。
而凯特尼斯深陷其中,跳出一个迷宫,又走进另一个,所有人都想看她如何打破这一切,同神话中迷楼的设计师一样,造一双翅膀,飞出天际。
而作者就给了女主角:凯特尼斯一双这样的翅膀:嘲笑鸟的翅膀——本性。
故事的开篇,凯特尼斯是游走在森林里的猎手,她的本性源于自然,她无畏却也恐惧,恐惧的是社会中的人和体制。
这个设定和矛盾构建的极好,也预示着未来的发展中,社会人和体制,终将无法摆布她的命运。
《嘲笑鸟下》的结尾,两位总统之死,就是最好的印证。
谁主命运和改变命运这样的话题,从希腊神话里溯源,是探求不尽的,没有答案。
而在《饥饿游戏》系列中,作者给了我们想要的答案。
从女主角:凯特尼斯,自愿代替妹妹参赛开始,她就不再屈从于命运了。
而真正引导她最终改变命运的,是导师黑密斯的那句:“时刻记住,你真正的敌人是谁。
”假设命运不可抗,终将到来,那么认清自己的敌人是谁,将会是指路明灯。
而每一个人的敌人,殊途同归,往往恐惧的背后,是“贪婪”。
小说和电影的命名,均取自同名杀人游戏:“饥饿游戏。
”。
名义上是总统讽刺暴民太过贪婪,这个残杀的贡品游戏,是用来惩罚不知满足的下层人民的。
而故事本身,则是在讽刺乌托邦城市里的贵族和权力者们的贪婪。
在这里照进了现实社会,对金钱、权力的神往,让大部分人迷失在自己的饥饿游戏里:拼命赚钱、不断升职、寻求成功。
而女主角:凯特尼斯,在《嘲笑鸟下》中,对着怀里的婴儿说:“人生还有很多游戏值得去投入,将来再慢慢给你讲述。
”,到了这里,影片的架构完整了,并再次点题。
看似架空在罗马斗兽与体育盛会之间的形式,呈现了《大逃杀》和《心慌方》的刺激,揭露社会政体、起义运动的阴暗面。
所有的元素加起来,让《饥饿游戏》超越《分歧者》和《移动迷宫》等同类反乌托邦作品的,是故事里借着希腊神话的根源,把命运和真理的探讨放在其中,令故事大快人心之余,又经得起推敲。
命运令你起起伏伏,一时站在众人之上,一时又跌下万丈深渊。
命运的游戏,是每个人面前的“代达罗斯迷楼”。
这样的故事,怎么讲都经久不衰,从公元前1200年,到如今公元2015年,而《饥饿游戏》的精彩,还在于作者对社会效应有力的呈现。
女主角:凯特尼斯无论是主动反击,还是被动选择,她都是起义军的希望。
没有这团希望之火,众人就无法协同合作,毫无畏惧的牺牲自己,换取胜利。
这是对事实的映照,早前的革命起义如此、如今的总统选举亦是如此,而真正的领导人和形象大使是什么样的人,没有人了解。
这样的规律,政客们知道,这是民众的力量源泉,感染力强,但也蛊惑人心,是令人们变成乌合之众的方式,作者知道其中的两面性,展现过程给我们看。
而影片中利用娱乐节目的作秀、电视宣传片的拍摄,又呈现了光鲜假象背后的尴尬与丑陋。
有多少作秀的故事是假的,有多少宣传记录是摆拍的,每天被媒体包围的人们,沉浸在新媒体中玩的不亦乐乎。
内容与宣传之间的高墙,早已经被新媒体的形式拆除,我们已经无法从标题看出一篇文章的内容本质,它们利用我们的好奇的心,在HTML5和软性植入的障眼法里,我们甘愿为其会心一笑。
这里扯远了,但是影片中,现代革命活动的掀起和传播形式,就差不是人手一机的时代,利用网络社交群体来沟通了,着实令人玩味。
《饥饿游戏》系列透着些许希腊神话的内壳,外围是繁复瑰丽的社会迷宫和传媒图景,牵引人的是女主角:凯特尼斯突破命运摆布的主线。
而其中的并不新鲜的三角恋情里,最终捧得美人归的小个子皮塔,更像是神话中,爱上英雄忒休斯的善良公主:阿里安(Ariadne)。
神话里的阿里安公主怜惜忒休斯,赐他一刀、一线球,嘱咐其将线的一端缚于迷楼门柱,一路放线而进。
忒休斯用刀成功杀了牛头怪兽后,循线而出,终与公主成婚。
在第一部影片中,深夜皮塔对凯特尼斯说:“我一直在想,如何不被人改变,即便是死了,我希望我还是我自己。
”,皮塔就是这样,将走出命运迷宫的线,交给了凯特尼斯,让她在赛前的茫然中,找回了命运的牵引,直到最后都坚持了自己的本性。
从她心底射出的那一箭,不会偏离。
到此为止,《饥饿游戏》与希腊神话的借题发挥结束,仅为个人赏析角度,很喜欢早期无为而治的希腊神话,也很喜欢《饥饿游戏》系列电影。
影片中痴迷白玫瑰的斯诺令人印象深刻,也许你说他恶贯满盈,再纯洁的花香也掩盖不住他内心的肮脏。
其实他和《雪国列车》的首脑,做了同一个决定。
在无法让所有人都存活的情况下,他们做出了,让少部分人活的更好的决策。
《星际穿越》中的教授,同样冒着放弃地球上人类的风险,做了延续人类的决策。
《三体》里面提到,当你必须作出杀掉另一艘舰体上的人,以延续自己生命的决策时,我们已经不是之前的地球人了,而是另外一种环境里,资源决定论下的新物种,遵循新的生存法则:失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切。
生活的选择,总是这样的,共赢的机会不多,难在取舍。
革命领导人科恩选择杀死上层社会的人民,总之要死一半人,到底和斯诺也是同类,谁站在那个位置上,都会变为同类,这是战争的真相。
而科恩的不可原谅,在于她继续屠杀游戏的循环,生存之外,她还要复仇,这是贪婪,所以她终将被结果。
贪婪之心永远是令我们走上不归路的源头,当回到家乡,凯特尼斯看着皮特,听着屋外的落雨,她找回了平静生活的满足感,有时候喂饱自己的欲望之心比肚子更重要,如是而已。
2015年11月30日 小玄儿记————————————如果你喜欢我的文章,欢迎在 B 站或 Youtube 关注「小玄儿的深夜聊碟」https://space.bilibili.com/1340064530每周五更新,目前可以观看 #日本电影大师蓝光套装系列#台湾电影大师蓝光收藏系列#新老电影混剪系列未来还有更多CC必收蓝光套装系列感谢小伙伴们的支持!
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【前方剧透】6点多下班,啃了个汉堡,看7点场次的《饥饿游戏3(下)》,网评几乎一面倒差评,但作为熬过了1、2、3又二分一部的非脑残粉来说,虽不能与国足粉相提并论,但还是强迫症地坚持把3剩下的二分一看完。
作为单一的“大片”来说,不好看,完全不能冠名大片,虽然大伙都责备片商圈钱,但拍成这样,片商确定自己是在圈钱么!?
但作为《饥饿游戏》整体,我觉得最后这二分之一还是可圈可点的,就冲着坚持极度按照原著来折腾这一点,就可以亮五颗星,正如《移动迷宫2》被猛拍砖一样,如果《行尸走肉》和《权力游戏》也拍成电影三部曲,我觉得London bridge is falling down……这就是为什么会有观众用《哈比特人2》来安慰自己一样,小说改编电影需要强大的内心,我都不敢提《三体》电影版了。
电影长达2小时16分,看到1小时30分时就有不少观众走人,接下来越走越多,然后离场时不少人吐槽烂片,有甚刚看完《移动迷宫2》的感叹一星期看了两场烂片,可怜的孩纸。
但正如刚开始看《饥饿游戏1》,圈粉的step1,如果真心从1坚持到3坚持到3下,我觉得这至少是个圆满的结束,结尾并不比开头逊色,而往往真实的结尾正是这样,就这么“莫名其妙”的结束,就这么归于平淡,抛开那些扯淡的细节,主线条多么残(wan)缺(mei),将【讽刺】进行到底。
其实我也不知道用【讽刺】来形容我对这部电影的感觉对不对。
《饥饿》一开始吸引人的正是FC,离现实那么远又那么近,美与丑的颠倒、无语的真人秀、夸张的访谈、宣传、政治,这个架空的世代咋看起来和我们所处的环境辣么相似,FC+1。
Katniss这个nobody一开始纯粹是为了保护自己的妹妹才挺身而出,走过了1、2、3部,被强行植入了这么多“正义”,到始终坚持自我意志走自己的路,要保护爱的人,到头来,妹妹挂掉了。。。
这打击带来的心理阴影和戏剧冲突,FC+1。
大家伙折腾了3部那些年那么多个小时挂掉了一批又一批流泪又流血干掉万恶的President Snow结果捧出来的President Alma,只不过是Snow s plus,上来再整一轮饥饿游戏,FC+1。
Katniss 死了心好好玩个游戏结果告诉她这是政治,Katniss死了心投身政治结果告诉她这也是游戏,随意宣传随意手段随意牺牲,但都不是偶然哦,你晓得政治的游戏规则不?
FC+1。
Katniss因为善良自我真诚被迫抗着天使的光环拯救世人,又因为善良自我真诚干掉了President Alma背负反叛者恶名被遗弃,FC+1。
Katniss一路念叨着要干掉President Snow,带着观众朋友们上刀山下火海翻山越岭,从13区杀到capital杀到Snow家门口,然后倒下,没她啥事了,FC+1。
Katniss作为主角风风光光地出场,火烧、中毒、雷击、中枪、爆炸、爆炸、爆炸都死不掉的超级女一号,带领人民群众推翻n座大山翻身做主,最后,回老家结婚生儿育女,FC+1。
不难联想到人森(狗血),每个人都是自己故事的主角,一路拼杀,利用或被利用,然后到达终点,或者中点,会不会暮然回首,这真的是你想要的吗?
这是政治或是游戏?
你是在玩或是被玩?
获得了什么又失去了什么?
你的宏图大志最后草草收场了么?
故事最后Katniss、Peeta、Haymitch选择了归隐(小说是被迫留在十二区),而其他人Gale包括Katniss mom选择的capital,果然真正经历过“血腥史”的人总是有点独特,这里又能找到“自己”的影子么。
好久没写东东,几百个字都组织得零零碎碎,都不知道说了些啥果然没有立场吐槽导演。
困了,滚去碎了。
饥饿游戏系列多好看呀,重看才发现游戏内和游戏外的银幕比例变化,随着电梯缓慢上升而拉长的画幅,也就是那时候在IMAX影院看第一部时游戏开始忽然感觉视觉变宽广的原因。
媒体与偶像影响力的探讨
蛮不错的,主角都是大女主,很舒适,豆瓣分打得低了。
因书而来
挺好的~画面非常美,结局大战的处理方式也挺好的~Finnick死得太惨了哈哈哈哈哈哈根本没人救他……Katniss最后一脸灰心丧气不想过了的样子,老公孩子满地跑也一点不甜,哼
支持完了全系列。(该剧的政治主张就是这么傻逼)(圈钱这么明显)(拍的也是烂到没谁了)但是我从第一集就开始爱死了pita啊!-you love me,real or not real?-real.一本满足了。
结尾的政治隐喻是个亮点。总体看下来依旧觉得很过瘾,但跟前几部相比却显得力不从心了。不得不感叹一句:终!于!完!了!
fine
结尾完全不可理喻。自己妹妹死了,为什么责怪gale。然后和一个一直杀自己的人好了。
总算忍着看完了。只想说。Jennifer你是从头到尾得罪了化妆师造型师灯光师吗。¬_¬
又臭又长 真别拍第四部了 连爆米花都炸了🙂
非常不俗的完结篇,秉承着系列一以贯之的严谨与厚重,渲染悲壮的气氛,迎来惨烈的结局。
你最喜欢橙色,不是那种亮橙色,而是柔和的,像落日那样。我的天!!!这真的非常感动好吗!🥹🥹🥹🥹Katniss和Peeta呜呜呜呜呜🥹🥹🥹🥹还有Finnick为什么要安排他死啊😫😫他和Annie也是超级无敌感动好吗!还有Heymitch,Plutarch,Boggs真的是又智慧又可以做一辈子的朋友啊!以及Snow,Coin,Prim,Gale等等每个人物都有血有肉。反叛虽然没有v字仇杀队的深度,但是逻辑性在线的呀,国会显得太弱势是因为确实被孤立了呀。最后的炸平民、箭射Coin也拔高了一下,挺满意的。而且这个系列越看到后面越发现詹妮弗真的演技好好👍非常有潜力,继续加油!我真的不理解怎么会仅仅用文戏多太无聊、分成上下部这种理由就说饥饿游戏3不好?
芬尼克这种死法我不能接受,应该要一种非常带英雄色彩的才行嘛…大表姐的脸确实肿了好多,而且最后换上战服的那妆画的…最终还是选择了皮塔,又当着盖尔的面亲他,皮塔一直就像女主,被用来威胁啥的…摩尔阿姨挂的镜头好长233大结局典型的乡村人妇造型。四年的长跑结束了,有点不舍呢。
整个系列就是媒介题材电影……最终篇的优点在于将英雄完全祛魅,从头到尾再没给她翻身的机会,而作为战争的首要见证者,她完全无法左右战局,还被反复利用和欺骗。但是如果将它作为一部单独的电影来看,好像没什么特别吸引人的点。
3.5星。革命已经成功,童鞋生了二胎。
感觉看不下去,没耐心看下去。删除。
美国这些POP文化真的是够了,这个系列不出意料的又成了一个小孩子的消遣品,完全没有意义,又臭又长。如果结尾真的就跟着朱丽安摩尔的新政权玩一场新游戏,我倒会觉得这是一部标榜史册的复仇童话,可惜我忽略了美国也要张扬主旋律这个事实。值得庆幸的是,这个系列终于结束了
大表姐真是美爆了,可惜结尾好拖拉
2012-2015,系列四部全部在电影院观看,大表姐,俺稀罕你