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机动战士高达闪光的哈萨维

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ,Mobile Suit Gundam Hathaway

主演:小野贤章,上田丽奈,诹访部顺一,齐藤壮马,津田健次郎,石川由依,落合福嗣,武内骏辅,早见沙织,松冈美里,泽城千春,宫崎游,天崎滉平,绵贯龙之介,田中光,草

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2021

《机动战士高达闪光的哈萨维》剧照

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《机动战士高达闪光的哈萨维》长篇影评

 1 ) 有德有为

在某个国际事件的讨论中听人提及闪哈,找来看时看不懂,只能像中了传销一样去补前因后果。

就这样补完了0079,z,origin,逆袭的夏亚,以及小说《贝托蒂嘉的子嗣》和《闪光的哈萨维》。

学会了不去纠结富野作品中的政治立场、军事战略,他的框架设定是概括的,写意的,影射一点历史,舞台背景似的的存在,他的剧情是主角们逆天开挂的厮杀与怪力乱神的恋爱,虽然精彩,却也常见。

打动我的是富野独特的战争气氛,真实迫人,用寥寥几笔小人物小事件来表达,非常接地气, 善良的吉翁老兵,无奈的阿姆罗妈妈,等等。

以及,人物之间若隐若现的羁绊,夏亚要和阿姆罗决战,知他物资匮乏,故意在战场上留下己方先进的MS机体。

这心思百转千廻,简直和小姐遗帕后花园一样……我能理解的,终究是被重力束缚住的灵魂呀。

而哈萨维是最接地气的主角了。

人物单薄得透光,透出背后厚重的历史波涛:从近代到当代。

226, 515,安保,赤军……观众几乎感到水汽扑面。

我如何能改变这盘根错节的体制?

从古至今总有人这样问天,像火炬接力,在宇宙纪元传到了哈萨维。

和历任缺爹少妈的高达主角不同,他是父母双全,家境忧渥。

布莱特•诺亚是高达系列中“父格”的完美化身,走到哪里都是大家庭的顶梁柱,把熊孩子和新人类修正得服服帖帖。

哈萨维在这样“健全”的环境中长大,联邦的腐朽专横就格外的刺眼。

所以他会成为马夫蒂,要像父亲庇护木马和铃铛队一样,在失格的政府之下庇护地球——比夏亚更为称职的“父格”的担当。

最后的最后,布莱特•诺亚能理解儿子的选择吧,就象他当初加入奥古时,相信妻儿能通晓大义一样。

在小说的结尾,贯穿整个UC历史的布莱特•诺亚说了仿佛柯西高达墓志铭般的话:“历代的高达虽然都在联邦军,但总是由有着反叛精神的人乘坐的。

而且,高达最后也总是这样,没有了头,机体被烧毁,变得七零八落……不过,即便没有了高达之后,反叛精神也还会健在的。

”在他的眼中,“只是左右水平张开的机械臂使得高达的姿势看起来简直就像背负着十字架一般。

手的部分变得像烧焦的团子一样,令人心痛。

”这堪比圣父对圣子的心痛了。

40年之后的终章,形神俱毁的高达,带着宗教般的悯世之情,依然矗立于大地之上。

《闪亮的哈萨维》呈现的霓虹民族审美不再是《菊与刀》的二重性,更为纯粹,只有菊,高贵华美的存在,彻底唯一的目标。

奔赴这一终点,最终消融其中,可以称之为一种“重力”(也许称“业力”更恰当?

),一种“非如此不可”的宿命轨道。

当中如果插入了什么障碍,那么刀之锤之,碾之烧之,也在所不惜。

别的文化注重“获取”,财富,名誉,家庭幸福,而霓虹文化更注重“舍弃”,身家性命不算什么,连良知与后世声名都会一并献祭——太多的动画中有“化身恶魔”的桥段。

难怪亨廷顿把霓虹文明独立于欧美与中华文明,这是一种超越善恶的价值观。

参加制作的渡边信一郎,在他监督的《东京残响》中,反抗者炸这个楼那个路,但一旦布下的Z弹真会伤人了,会去拆除,甚至赔上自己的性命。

富野就不去守护生命的底线,也许是经历过太多真实的事件,唾弃了书本教条。

UC联邦已经衰老到半痴半癫了,能看见的颜色只有红色,能听见的声音只有枪声,后文还有金伯利部队屠杀无武装异议者、尸积如山的的情节。

大多数人在麻木与被麻木中沉睡,把问题留给子孙。

而哈萨维继承了夏亚与阿姆罗意志,选择了修罗道,将门虎子沦落为KB分子,化作闪光,在黑暗森林中为后来者照亮几步路。

剧中的人物群像也各有各的寓意。

琪琪一开始就指出了另一个危险却充满诱惑的方向:DC,而凯奈斯在故事结尾走向了保罗式的救赎。

当中还有对千年大计嗤之以鼻的出租车老司机。

很期待后面布莱特•诺亚出场的重头戏。

故事中UC联邦最后的诬蔑,实际是判处了这位功勋卓著的“国之长子”的社会性死亡。

UC联邦才是真正“噬子”。

父有德则子有为,父失格则子失位。

家亦然,国亦然。

 2 ) 一些个人观影心态记录(吐槽向)

①作画太满意了,驾驶舱相较上一部剧场版逆鸭(没错,👴🏻把脑瘫NT给开除高籍了)简直像是从动画走进了现实。

梅萨从高空俯瞰城市时一度让我以为是真实影像,椰树林和遭遇鹅也很喜欢②一直玩葵丝的梗,导演你是不是故意的啊hhhh,全片主要笑点。

憋给哈萨维发刀子了,人家咋说也长了12岁,已经不是以前那个小屁孩了。

(话说基本上所有的角色都是刚开始挺不懂事的吧,那是不是小林卡兹再长大一点就没那么讨人嫌了)③战斗场景有点小遗憾。

都是夜景而且给全身的画面没那么多,剧院里很多细节没注意到。

可能和经费也有关系吧,希望下一步战斗场面多一点。

(你就算放个机体不动的飞行画面也行啊,我想多看看柯西∠( ᐛ 」∠)_)④看到宇宙男鬼了很满意.jpg,丢枪算是致敬骡子了,不知道哈萨维是咋学会这招的,说不定是骡子托梦233333场景再现:【(葵丝,哦不对是琪琪和大佐出去蹦迪时,哈萨维的梦里)“射出光束就把枪丢掉的话,死神第一部就不会找上门哟,哈萨维”“(傲娇维震惊了一会儿)你tm这是在给我立flag啊!!!

”结果出动之前还是好好练习了(指丢枪,后来没丢好就是证明。

我真是福尔摩斯本斯.jpg)】⑤夏亚判乱过后12年,在近乎一片死局的情况下,哈萨维仍然坚持做着自己所认为的正确的事,这份毅力还是值得我们敬佩的。

不过不得不说最好的机会还是0093年,真的太可惜了。

卡疯子为哈萨维点了个赞

 3 ) 富野老东西玩明白了属于是(新人劝退向解谜文)

富野老东西终于把高达玩明白了,拍出来纯粉丝向的高达片子。

先预设观众看过原著小说,否则这里面人物对白全是打哑谜。

看完小说,也就懂一半,不认识绿头发葵丝帕拉雅,所以还得看逆鸭,救世主隆德贝尔咋就横空出世?

时间回推到格里普斯会战,这就算到0087,都到了0087,跟一年战争也没差两年,阿姆罗跟夏亚的恩怨情仇,林有德又是怎么成为一年战争、迪拉兹动乱、第一次新吉翁战争、第二次新吉翁战争等历次战争英雄的?

为什么是他的儿子哈撒韦代表联邦军内改革派被处决?

战争贩子阿纳海姆咋就两头卖高达呢?

所以说,新人真就别看哈撒韦了,要入坑补的东西太多了,动画从0079到Z、ZZ,OVA有the origin和逆鸭以至于0083,小说从0079、AOZ三部曲、贝托蒂嘉的子嗣和高空流光。

富野老东西终于玩明白了,胶佬广告在第四十二个年头上回归UC宇宙纪元本元,大约也预示着日升和B社十年来从AGE开始的低龄化探索就此失败。

AGE、创战者、 Reconguista in G三部曲拍给孩子们看的,虽叫好但卖不出塑料,孩子消费力还是太差。

新世纪以来绝大部分粉色都是偶像剧SEED入坑。

始于颜值终于颜值,真要成为万人唾弃的胶佬可还是差着远呢。

哈撒韦就是宇宙纪元正史的终结,阿姆罗与夏亚早已远去在阿克西斯,吉翁公国在UC0100改成共和体制,联邦军内部改革派实力经过格里普斯战役改编成掀不起大风浪的隆德贝尔,继承人哈撒韦作为马夫蒂被处决,联邦政府外部改革派在0096被镇压在industry7。

至此地球联邦寿数已尽。

接下来的高达Gundam,是继续深耕宇宙世纪小二百年的历史细节,还是再创SEED和OO的外传辉煌,我们拭目以待。

(看的人多的话再写剧情分析和解谜文)

 4 ) 第二部,未来可期!

总体剧情参照原著,讲述到了柯西与佩涅罗佩的第一战结束,对于哈萨维,琪琪等人的人物刻画比较到位,相较于19年的不死鸟有了极大的进步,足以看出日升和万代对于这部承前启后的作品的重视。

片中也有着阿姆罗以及夏亚的小彩蛋存在,虽然机战部分占比偏少,但是人物对话也同样引人深思,背景配乐全都恰到好处。

总体来说,这部高达绝对是这两年间和再起一样的佳作。

 5 ) 纯路人,人物塑造绝中绝,9.5分

我觉得最打动我的还是琪琪这个人物。

高达纯路人,看了泛式的装萌新才了解闪光的哈萨维。

因为pv精良看看。

夏亚之类啥玩意完全不知道啥意思。

b站看的看时开了弹幕,科普很多。

所以nt之类的基本设定都知道了。

总体能打9.5分,因为其实后面的打戏,鹅和凯尼斯家的队友打的那场在演出效果上没什么必要,对我这种非胶佬而言,机甲很丑,打的特效不错,但是机甲就是难看方方的也感受不到机械美感。

剧情上天衣无缝,有人说哈萨维跑去当谈谈人很离谱,其实这对人物塑造是很好的事情。

只不过阿尔敏天天谈,而哈萨维只谈了一次,这种普通的和平主义愿望无疑是幼稚的,但哈萨维在成长,从开始放不开琪琪到无声离开,开始冲上去打假马福地没想后果到结局打戏的策略。

这种难得一见的真实感,让哈萨维的青年正义能被人理解并相信,毕竟谁没有朴素善意呢?

而被理解的正义是人类史上一直艰巨的事,这点的人物塑造是非常非常非常顶级的,在关于拯救他人的角色中能排前三。

不过哈萨维最后还想琪琪的足我是真没想到。

真是老冲动男孩了。

不过没有关系,反正琪琪的角色塑造够花钱。

作画顶级,表情和语言都够细腻。

身份背景跟叠叠乐一样叠却不冲突,最后这样的少女竟然是个情妇,我本觉得开头那些人是谣言,没想到是真话T_T。

琪琪这样又纯又欲的,而且不是表面又纯又欲(总会找到那个他),是人物核心都又纯又欲的老二刺螈真是太喜欢了。

凯尼斯则是体制内的新秀,对体制的妥协(或者说自己的冷漠)与坚持的人性在凯尼斯上表现的很出色了。

授权杀平民还是在没发现马福地身份前的对朋友的幽默,对琪琪的真心(也许吧?

我读不懂空气)这种矛盾和琪琪差不多,但是没琪琪出色。

毕竟没更深入关于联邦政府的内部。

总结起来,三位主角在“真实”方面完美无缺,在高达很多设定的加持下更下优秀,堪称绝中绝。

琪琪就是绝中绝中绝,她的人物形象连贯,丰富,真实,有趣。

在影视作品已经珍稀超凡了。

这一点让她的nt设定更突出,因为和真人没啥区别,称得上有灵魂。

另外作画,音乐,社会与时代背景塑造无疑都是顶级。

在科幻上因为我是纯路人,高达的设定非常优秀且高密度。

很多地方要弹幕答疑,或者自己多想想。

尽管这是较为特殊的体验,但确实是可重复的。

情节总体上还是顶级的,毕竟是原著底子。

-0.5就是结尾打戏了,说实话全改成文戏也行。

这样的泽野的音乐确实差点氛围。

而且弹幕也科普不出来他们打什么,为什么打(为什么不逃跑),为什么要开机甲打,为什么不打无人机战(5g加速度好像就死人了吧?

),为什么联邦发现不了从太空运的东西。

美国现在都已经能环天监视了。

另外提一嘴,因为是b站弹幕科普,所以高达的精髓应该是被高浓度轰炸式输入的,譬如被重力束缚的灵魂,其实在文学性上也非凡物。

比豆瓣前一百的大部分电影都好太多,主要是普世价值确实有些恶心的地方。

在价值观方面能感受到闪光。

日本的文化和中国文化还是有很多共通点的,哈萨维身上再明显不过的正义是非常难得的文化间的桥梁。

而闪光的哈萨维的主题,在我看来是“超越(重力)的灵魂”相遇的非凡,就像在历史书上遇见了那个遥远但跃然纸上的灵魂。

我觉得光凭人物这点能加到满分的。

不过看起来很少有人喜欢琪琪吧。

毕竟她对剧情没啥用,纯捣乱。

但是她可爱

 6 ) 高达?高达!…

小破站上没番追 一点概念都没有的就来看了。

竟然…就那样。

果真对硬核没感情。

但画面真的很棒,光线配色很好看,因为不喜欢看机甲打斗碰上了都快进(bie打)去看新高达 很90年代 鲁邦阿城市猎人题材啊那时的画风(嘿嘿)

太特马帅没有认真看检讨检讨 拿来下饭了(动漫和吃饭绝配)不过真的就是不会有障碍,人物刻画的很清楚,没有前面剧情的话,可能就没有啥惊喜啊之类的(柯南老粉表示最近只能磕磕老cp

琪琪很美 冲她来也值的!

 7 ) 带着成人眼光看高达新作

30岁的人来看新的高达作品,带着成人的眼光和挑错的态度,肯定跟年幼时不一样。

不喜勿喷。

高达既要发展新的年轻观众,又要拉住上一辈的老粉,在内容里填思想,在尺度上扒衣服。

一、高达一向的通病,非要制造出一个场合让正反两方见面。

Z高达里无聊的小孩打大人。

现实里,好像也就美国黑人喝非洲童兵敢这样对执法人员这样不敬吧。

说“我爸是李刚”也不敢袭警吧。

闪哈里,我是没看懂哈撒维竟然能坐豪华的穿梭机与联邦高层同舱,你不搞点事情么?

另一方面,联邦肯尼斯也就一个上校军衔(看的英文版captain海军上校),能跟国会议员、秘书长在一起?

那个女主角琪琪,更别提了,19/20岁的孩子从那高谈阔论。

二、日漫的中二设定哈撒维我还是很喜欢,但女主角设定太无聊。

弗雷的骚气、基希莉娅的心机、妮娜的机智、拉客死的城府、莉莉娜的气场、卡迪真纳的疯狂、卡嘉莉的家境、王刘美的政治立场、罗莎妹的双面人生。

唯一合理的就是见光死,战场不是小孩子玩的。

看见火光四射后吓得屁滚尿流。

但又和之前的有冲突,遇到歹徒你还敢站起来??

几个细节就能猜出哈撒韦的身份,逗我呢?

高中名侦探吧。

肯尼斯也是够厉害的,从几个角度能分析出哈撒韦的身份。

三、画面没得说,武戏更加即视感,不再是星球大战那样拼光剑,一枪一个了。

还从难民的角度来看待地球上发生的高达VS高达四、剧情我是没看懂:哈撒维干嘛坐飞机想干嘛?

就是为了来地球?

接快递不是在宇宙么?

那两架梅萨放两枪干嘛呢?

对手就这样把人质交给哈撒韦了?

人质没有被绑,也不怕他骚扰驾驶员?

人质高空无装备无防具,自由落体至少10米高层,就这样安全着陆机舱口?

多蒙·卡修么?

为什么对方驾驶员放了他呢?

成人后确实不太适合看高达。

就这样吧,就跟儿时看《七宗罪》、《当幸福来敲门》一样。

没有那个心境,没有那个兴趣。

剧场版第二三部应该会去看。

不过自己有个心里准备加快进就好

 8 ) 《闪光的哈萨维》:游弋的闪光

几经波折,《机动战士高达 闪光的哈萨维 剧场版1》(以下简称《闪光的哈萨维》)终于在6月11日上映。

作为机动战士高达的正统续作,而且与33年前的《机动战士高达 逆袭的夏亚》有紧密的联系,就注定了其受众面的局限性。

尽管如此,《闪光的哈萨维》在爱好者群体中仍然有不错的号召力。

一来其原著小说早就流传已久,在坊间甚至称男主角哈萨维为「闪光的不孝子」,二来在一些机战游戏中也可以看到《闪光的哈萨维》中机体的身影。

再者,哈萨维与日本动画两大人气主角阿姆罗和夏亚更有纠缠不清的关系。

诸此种种,奠定了本片的粉丝向底色。

不过在此前提下,加入对商业上的考量,却并未令其成为草草了事的作品,而是反向到达了一种鲜见的高度。

自在的技术首先被我们关注到的是影片精良的制作,手绘与3d的配合异常出色。

近年,不少机体动画也都在向3d制作积极靠拢,可见其明显的成本节约优势。

就如刚在我国上映的扳机社(Trigger)动画《普罗米亚》(PROMARE),这是风格化极其明显的一作。

在这部作品中的某些段落已经难以分辨3d与手绘的差别,以高饱和度和高明度的色块强调体积,基本去除了线条的影响,因此与3d表现非常适配。

正由于缺乏线条的表现,高速的运动与夸张的表现成为重点(也是扳机社一贯作风),产生的运动的轨迹得以重新牵引出对线条的印象。

尽管削弱传统日本动画的线条变化是非常冒险的做法,但在风格上也相对回应了影片的内容:一种对纯粹的火焰与热情的回响。

在TV动画的处理则会相对折衷,刚完结的《SSSS.电光机王》(同样是扳机社的作品)的一话中,首先是由戴拿泽昂甩动古立特骑士(此时均为3D表现),然后古立特骑士被甩出并作飞踢状,镜头一切,变为手绘作画,古立特骑士踢中了怪兽。

古立特骑士并不是严格意义的机体,还具有人体的特性,切换手绘的意义在于展现其飞踢时舒展开来的躯体。

相反,合体而来的机器人戴拿泽昂在打斗过程中依然大量采取3d的表现,以保留其本身的机械阻尼感。

让我们回到《闪光的哈萨维》中。

尤其是两台主角机体,佩涅罗佩(或称大白鹅)与柯西高达,皆属于大型机体,结构都较为复杂,亦兼备变形的状态,手绘难度必然不低。

而且机体主要靠大出力飞行器运作,本身肢体灵活度并没有那么高,采取3d制作有其必要。

机体的局部特写则回到手绘表现,还有什么比手绘更能表现细微的变化和线条的控制呢?

除此之外,地景的建模也非常突出,并且赋予了影片某种写实感,甚至可以断言,影片是以立体空间作为思考的出发点的。

那些为人称道的光影变化,产生自空间,就像机场,酒店以及餐厅,都悉数在落地玻璃附近取景,于是人物在走动时光影才得以随之游移(那场精彩的夜间追逐也是同样道理),大概这就是所谓「电影感」的部分由来(镜头运动则是另一部分)。

以上所有的设计似乎都指向故事一定程度上的写实性,配合人物角色的手绘表达,影片风格达到了一种在精确与写意徘徊的水准,成为了一部形式自在的高达动画。

似乎,日系机体动画正成为实践手绘与3D技术结合的最佳场所。

理解的方式诚然,「高达之父」富野由悠季的强大存在感对高达产生了重要的影响,于是人们也热衷于分析作品背后的各种意识形态问题。

把这种对思想的分析推到最远,强调的无非还是重复的历史与相似的错误这种陈词滥调,毕竟这在日常生活中已经体会太多了。

而我和一些朋友讨论《闪光的哈萨维》时,真的还是只关心影片是如何表述这个故事的。

一个系列的延续,除了商业上的目的,作品的内在与魅力也是其延续的保证。

自1979年高达诞生以来,因其题材相对写实,设定上也伴随了一定的严谨性。

于是到了今天,设定的考究仍然未被穷尽,本片更是透过无数的细节来与过去的作品相互补全。

影片一开场,在一片漆黑中,首先出现的是远处的殖民卫星群,然后才把镜头摇到月球,随即出现豪泽恩号。

在叙事上相对传统的电影中这是惯常手法,先交代故事发生的背景,而在本片中表意的内容却更加丰富。

在很多高达的作品中,战争矛盾正是源于宇宙殖民所产生的种种问题。

而接续出现的一半陷入阴影中的月球,其上正是阿纳海姆公司的总部,那一体两面的光与暗似乎正是源于此地。

就这样,联邦与马夫蒂的同质性被带出,双方使用的古斯塔夫与梅萨,佩涅罗佩与柯西高达皆同出一脉,对战争的看法被寓于其中。

当然也可从小到奥恩贝里马夫蒂使用的老旧机体加布兰,大到双方在对战时使用的战斗策略来继续感受此系列完整的细节设定。

而透过驾驶员的视点,我们亦能看到全周天驾驶舱屏幕观察到被修正的实景以及辅助操纵的各种标记,就像从佩涅罗佩驾驶舱中可以看到由火箭产生的高空羽流被着色了。

如果对物理学的敏感度没有很高,那么之后一段宇宙中的微操对接应该也会产生不少的困惑。

凡此种种,更是加深了其粉丝向属性。

普通观众观看,极有可能连爽快感都无法得到,毕竟战斗场面的篇幅不长且相对克制,几位主角的对话也充满电波感(与设定有关),唯有其精良的制作能留给人短暂的好感。

回过头再看对设定的交代,可以说是寥寥无几,多使用影像去传达信息,而这大概还是要归功于导演村濑修功和被拉来做分镜的渡边信一郎对于电影的理解。

闪光的意念最后回到片名「闪光的哈萨维」中。

闪光,除了有光的特性,同时兼具短暂与间歇的性质,而带着对原著小说的认知,可知日后哈萨维更为激进的举动将会带来何种悲剧性的收场,无论是生命还是他的理念,始终都如闪光一般,频闪后戛然而止。

然而我们的闪光,在影片中间的那场夜袭战中,始终在奔逃。

即使在公园这样相对开阔的地形,受制于机体的混战的骚乱,公园变成某种巨大的迷宫,使得空间的坐标不再明晰。

那四溅的火星终于让我们看到无处可逃的哈萨维眼中的闪光。

随着上校的到来,旋即回归黑暗,琪琪的举动让他想起了《逆袭的夏亚》中的葵司。

影片开场那段CG不也是回应此处吗?

从《闪光的哈萨维》倒叙至《逆袭的夏亚》,那也正是哈萨维陷入长年郁结的原因,也是一切的原点。

同时,也与哈萨维初登上柯西时的走马灯回溯形成了呼应。

而哈萨维终于在这个夜晚游弋于海面之上,击退了佩涅罗佩。

影片到此已将近结束,这也是本作三部曲的第一部,或许应该以更加沉重的心情面对之后的故事(如果仍按着小说脉络进行改编),因为我们早已明了这闪光早逝的必然。

于是在影片的最后,哈萨维以一种前所未有的轻盈走到船上狭窄的甲板边上,镜头慢慢上移,远处的阴云慢慢变化成高空的白云,在这个过程中,从未看到天空的辽阔。

感谢阿留申、阿宁、奥奥、非非和肖恩对本文的帮助。

 9 ) 什么鬼?太普通了吧。。。玩呢??

从没看过高达动画,之前看过一个雷霆宙域的电影版,还蛮炫酷的。

但这次这个是个啥?

一个美女和二个帅哥的狗血剧啊??

剧情乱七八糟的,逻辑不通,各种牵强情节。。。

以为有炫酷打斗,啥都没有。。。

唯一几次也是黑不溜秋的黑夜啥都看不清。。。

这是啥啊??

骗小孩呢?

剧情太假又狗血,剧情不行!

炫酷打斗特效又没有!

各方面都不行。

浪费时间。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?。。。。。。

 10 ) 关于沉默的预言之王我们能知道的

粉丝向?

不存在的,请不要给自己贫乏的狂喜找借口首先完全反对任何把《闪光的哈萨维》归类在FANS向作品的人,任何有这种想法的人都是缺少对台词人物的理解角度,更说明某种意义上是非常不合格的观众。

谈论身为观众的资格?

是的,如果一个作品,尤其是一部动画,剧本的严肃程度够高,那么就是戏剧,卢卡奇语,戏剧的天国之门绝不会向灵魂匮乏之人展开。

这句话要说的不是身份的区别,而是理解与共鸣的区别,只有站在理解的角度,摒弃那种肆无忌惮的共鸣才可以听到作品本身作为戏剧的世界是如何诞生的。

是的,开始的时候富野和星山博之就是这样,他们是与高田勋一样的剧作者,而与宫崎骏那种天才完全是相反,星山博之说过,他讨厌俯视角色的创作。

那么各位的情感共鸣,大行其道的共鸣,仿佛只要情感是一样的激动就融为一体了一般的粗暴判断,什么时候不是对角色的俯视了呢?

所以,要说的这部作品与其说是富野的味道,不如说是那一代人的尊严与相信,他们相信观众能够理解他们在尝试着理解的问题,而不是俯瞰风景。

恭喜村濑修功,你当然是那一代人,而不是这一代人,在那一代人的。

在这里,作为上过几天编剧班的编剧,对这样的导演是有敬意的。

因为导演大部分都很是自以为是的蠢货,对于角色的俯瞰是十分让人深恶的。

所反对的对角色的俯瞰还有,更是意味着剧作人物的设想顶多是导演编剧放大的自我,无聊无趣的附躯腐蛆罢了。

为什么剧作中的人物不是来自自己庸常生活?

大家所谓的一般人,一般社会,而是那些真正该作为理想的人,一个解决为题的人,一个远比自己高贵的人,尤其是一个会死的剧中之人,他们的死是不是一个比真实的死更沉重的话题?

这是一个需要触及的,这不是侮辱现实,而是对现实的信赖,应该来说是对于未来的信赖,和一种寓言的信赖。

沉默的寓言之王,一直是村濑修功片子里会有的形象,哈撒维不是例外,也不是必然,而是一个名字不断的回转。

从历史路径的表面信息里,是一个上个世纪里小说里的名字,也是村濑修功所一直看着的主角《魔女猎人罗宾》《黑街》《死亡代理人》《虐杀器官》,只要回忆,我们就可以看见,沉默的寓言之王,一个必死的解决极端事件的王者,被罢黜的子嗣,一直都是存在于村濑监督的作品里,而哈撒韦是其中的一个名字。

关于琪琪琪琪的角色处理是必须要赞赏这部动画的地方,琪琪,一个精通多种语言,不会去知恶行恶的读心术者,台词的设计有很多值得细细谈论的地方,不过,写给懂的人太少,写给不懂的人太多,就懒得写了。

如果说高田勋和宫崎骏所代表的的作品类型问题在高达中是否还有延展或者说更高的形变,换句话就是女性的形象,这个几乎不用说就是星山博之与富野之间的某种区别,在这里,透过两人所塑造的女性角色,星山博之在创作高达的时候提到过,自己是喜欢温柔的,能体谅理解人的成熟女性,以这个为支点,高达辐射出的女性多少是带有成熟的性质在里面的,只需要回忆一下diermada,即阿姆罗的初恋,青梅竹马甚至阿姆罗的母亲,就清楚星山博之所相信的女性的形象,包含着能够驱动能剧中人物的温柔的女性形象。

这或许与富野眼里那种更为原始的,像是蛇一样的狂欢恰好形成对比,不用说,想想卡迪珍娜吧,琪琪有着类似卡迪珍娜的一面,似而不同,当哈撒韦说出语言能够杀人的时候,琪琪惊讶地回复我从未这么想过,刚经历过前面机场枪杀之案,天真而又残忍从她…………(懒得写了,就这样了,挂着吧,简单来说你瓣还没人能在戏剧台词层面指责哈撒维的制作。

关于琪琪这个形象的创作,村濑修功是很强的……也不说吹吧……能把三十年前的小说在现在完成,而不是庵野秀明那种恶臭到真把飞机大炮特摄像是展示中年人手串一般搬上动画就是村濑监督的骨气。

多的不说了。

懒得写,也不觉得有人黑得动。

因为反正你们就看看到那么点东西,不用把睡着的孩子叫醒,就让孩子们在睡梦中吧,没有装睡,是真睡了。

半年前写的,大概觉得铺的内容有点多就懒得多写了

萨图恩的子嗣,一直都是村来修功作品里的主题

魔女猎人罗宾12话

萨图恩的指环

萨图恩,癫狂的人类,没有尽头的墓地

《机动战士高达闪光的哈萨维》短评

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  • 爆炸雷欧
  • 较差

擔心打三星會暴露無知,所以…… 估計看完三部曲會更理解一些,但十多年沒看UC的我再這麼看一部真的有點一頭問號,搞啥呢?

13分钟前
  • 黄皮树鹩哥
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不得不说我惊了,刚看完还不能平静,很久没有这种让我看的时候能非常代入进去的院线作品了,分镜运动感十足,作画也非常非常细致,音乐虽然没有什么影响深刻的主旋律但也都恰到好处节奏感很强。可惜在国内的观众大部分还是只能电脑上观看,太可惜了。坐等第二部!

17分钟前
  • zym
  • 力荐

可惜了这么好的作画。什么玩意儿

20分钟前
  • 吱儿哇鱼
  • 很差

非真爱粉,欣赏不来。

24分钟前
  • 柒谚
  • 较差

作画

27分钟前
  • elegance
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太粉丝向了

28分钟前
  • 杨飘飘
  • 还行

这作画这bgm这演出效果,不能在影院看真的太遗憾了,国内院线啥时候引进啊……

33分钟前
  • Anything Goes!
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我没看懂,但我大受震撼

35分钟前
  • 茫然骑士
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为大荧幕而生的作品,大片气场尽显无遗业界顶级制作看之前的推特消息,我很想知道,如果富野真的重写原作,在时隔数十年后的当今时代,他会给哈萨维一个什么样的结局。国内高达“破圈”吸引路人来看是因为哈萨维,这种事情我以前从没想到过,但这算不算万代和日升想要的呢?

40分钟前
  • 魔法使之夜
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太粉丝向了

45分钟前
  • yiyo
  • 较差

拍得挺不错的,叙事节奏很喜欢。期待后面两部(不过一旦知道了哈撒韦的结局,就总觉得蛮心酸的。

49分钟前
  • 開膛手傑克
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音乐满分!!!剧情嘛,有点看不懂,公园战斗放烟火那里好美(配合音乐)

54分钟前
  • 你说什么都对
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无聊,把机战片搞成悬疑片;战斗场面黑乎乎的看不清楚

59分钟前
  • 艾钟国
  • 较差

分镜十分优秀(高达的整个UC纪年就是一个不断重复的简化版‘安保斗争’)

60分钟前
  • 𝐚𝐫𝐨
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这么好的美术质量讲了一个这么烂的故事,真可惜。

1小时前
  • 两千光年
  • 较差

日升的制作依然天花板。剧作也稳得出乎意料,不愧是富野的箱底货。捉虫最多就是打斗全是黑夜戏,空投俘虏也已经不是降智的level了。最后例行感谢网飞粑粑。

1小时前
  • Joywhen
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哈萨维,也会被亡者所累吗?女主真的很让人讨厌。

1小时前
  • Elizabeth
  • 力荐

音乐 场面都很适合影院了 二世祖三观还有一群玩票革命家还是接受不能 妹子也不可爱,还是思聪大少和孙MM可爱

1小时前
  • lavi
  • 还行

劫机戏引人 逃难戏部分最动人 虽然谜底揭开的早了些 不过也挺好的收尾

1小时前
  • wangzhy
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