这个系列挺成功的干了两件很多电影都很少能做好的事,一个是多元文化,这一部一上来就是汉语西班牙语俄语日语连番上阵,华人老爷子再次扮演了一个善良的角色,华人卖鱼强则在开场奉献了很精彩的打斗还是畅快淋漓的飞刀,西班牙人负责陪着基努骑马,俄罗斯人那段则完全像是黑寡妇的背景故事,说起来好莱坞还真喜欢把俄罗斯和芭蕾联系在一起。
这次也揭露了Wick的身世背景。
另外一件事就是让那些平时大家都熟悉但是却不太会在意的服务业人员都变得很帅气,都变成了杀手世界的一员,随便一个卖车票的开杂货铺的都能是帅气的杀手,所以大家要善待各行各业的工作人员这次这个系列继上几部的金币之后,又推出了新的道具,比如更大的金币、十字架、双层硬币和代表不同身份的硬币,另外还展现了下造币厂,完美对应了波隆在权游的最后结局哈哈。
看到波隆还是挺惊讶的,而且操着一口类似俄罗斯(?)的口音,他讲解杀手那段感觉完全成了“刺客信条”了,审判员的硬币符号也像极了刺客信条的logo。
也许下一部又会有更多类型的硬币甚至是非圆形的硬币?
比如刀币?
哈利贝瑞直接带两条狗上场,她和狗配合的那段戏除了好看,我更惊叹这些狗演员真是训练有素,能咬人能卖萌,就是哈利的动机稍微牵强些,估计也是为了给Wick增加更多的盟友才这么设计,另外她在后期就没出现了,感觉编剧把她给漏掉了?
另外的审判员美女很帅气很有特点,不过她居然一场动作戏都没有,全程完全是业务员。
系列的两个老爷子也终于被组织盯上而且都不服输,墨菲斯到底和尼奥是一伙的,皮糙肉厚或者丐帮不爱洗澡救了他一命 这次门房也上场而且全身而退,不过没啥太大的表现。
上一部的铅笔杀人这一部变成了书。
两场追逐戏稍微有些重复,都是基努vs摩托车。
最后的大厅战斗继续延续了系列的fps传统,升级武器之后尤其血腥,不过片子为了耍帅让基努做了一些不必要的动作,比如用换子弹很麻烦的枪械却对敌人进行过量的射击,这和系列推崇的高效战斗不太符合。
光头演员带领的略微不伦不类的忍者帮算是这次的”对手“,打斗完全给了《突袭》的两个动作明星,而且最后尼奥和日本帮的打斗戏明显有放水嫌疑,毕竟以基努的年龄段而言还是以射击表现为主吧,那个光头演员也卖了下萌,作为最终boss的战斗桥段也被突袭那两个明星盖过去了。
下一部算是反击战,最上层领导这一部只出现了一个。
这一部揭示了主角一直反抗的理由,不过谁在乎,他一直大杀四方就行不需要理由。
本片画面及其精美,后来才知道是参与银翼杀手的摄影师拍的,色调场景都很赏心悦目。
片子的音乐中规中矩。
ps1,其实这片是教育大家平时多积累人脉多帮助别人,关键时刻才会有人帮忙嗯。
ps2,黑客帝国彩蛋好评,观众听见都笑了。
另外这片没片尾彩蛋。
ps3,其实打算去影院看这片子的原因之一是这次座飞机回来的时候,和我隔着过道有个类似高中生的白人小哥,他旁边做了个亚裔小男孩,小男孩的母亲谢绝了我们的让座,就让小男孩和白人小哥坐在一起,然后白人小哥全程像对待亲弟弟一样和小男孩有说有笑,也提到了他要去看这部电影。
这片子从一开始的“黑客帝国尼奥重新出山”的动作片变成了现在的“社会现象”也挺难得,杀狗梗从此载入电影史册。
承接上一部,一开始我们就知道John因为犯了组织的铁律,在酒店这个非暴力区域内杀了人,将要被整个组织悬赏。
酒店的负责人给了他一个小时的时间准备逃命。
整个纽约市有手机的人们都知道了这个消息,眼神中充满了杀意。
John Wick作为一个杀不死的人才一千多万美元,真的有点看不起人。
所以其实也没有多少人来杀他,看看戏,发盆友圈的居多。
John目标明确,一开始就准备去市立图书馆,拿他的金币和信物,然而纽约市糟糕的道路规划阻挡了他,只好先把狗狗送回酒店,自己跑去图书馆。
John作为一个超级英雄,虽然状态还未恢复最佳,但脚程还是可以的,在通缉开始前的十几分钟就来到了图书馆也拿到了信物。
这时一个熟悉的身影出现了,前马刺队内线大闸博班马扬诺维奇。
作为一个三年打打篮球就可以拿到二千多万美金的巨人,不知为啥,为了这区区一千多万,一言不合看见John Wick就开打了,也不管时间到了没到,看过这部电影的人和John都深知,在这个世界规矩的重要。
然而作为一名NBA著名球员,显然博班并不以为然,但坏了规矩结果已是显而易见,笨重的身体和一把小刀对超级英雄够不成什么威胁,关键是他还只是一个人,你凭什么和John Wick斗,就这样在书本的知识力量成吨的攻击下,本片第一个领便当的人诞生了,这也告诉了我们纸质书籍的重要,就算内页被挖去了这么多,还是有具有杀死巨人的伟大攻击力,这是电子书籍所不曾有的,就算用平板k人,说不定断的也是平板。
然而问题来了,东西都拿完了,时间还有剩,大家在电影院的时间都弥足珍贵啊,可不能就这样浪费,多来几个敌人?
不行!
这样就是打破这个宇宙所创立的规矩,有一个不懂规矩的NBA球员就算了,再来几个,还有谁相信导演苦心制定的逻辑和规则。
这时John Wick心生一计不如我去医生哪里拿点十全大补丹吧,反正也挂了点彩,假装自己肩膀刚刚受到了重击需要缝针就好。
然后就跑到了华人街,找了医生,跟医生说还有五分钟我才开始被悬赏,我还是尊贵的组织成员呢。
刚刚我被一个NBA球员肩膀刺了一刀,好疼,好痛!
没有你不行啊,快救救我。
医生这个老实人就开了门。
年纪大了,手脚也不如当年,五分钟只能缝好了线,都来不及剪,时间就这样么得了。
在一段平行蒙太奇中,随着刺青小姐姐一遍又一遍的报时,将气氛烘托到了最高。
怎么办啊,线还没剪呢!!
要完了!!
John Wick还是厉害自己动了动小手把线剪了。
毕竟这算什么伤,关键是拿药啊。
穿好衣服,开始装模作样的走到了药架前。
医生估计也是看懂了,提醒了一下右上角,幽幽的拿起了手枪。
他知道,他不重要,John更本没有看中他高超的缝针技巧,而只是来拿药的,他的心如刀割,既然这样!
那请您伤害我更深一点吧!
把枪递给了John,John也明白了对着医生就来了两枪。
他心有愧疚,知道只有医生自救才能证明医术,才能体现自己价值,绝对不是因为医生怕别人误会。
出了门,我以为大战估计要一触即发了,来自世界各地的杀手肯定都磨拳霍霍使出浑身解数,准备好好领便当了。
但是没想到的事,作为一个处处提到规矩的导演,必定自身也严格要求这自己,起承转合!
作为一部电影,怎么能一开始就高潮呢,打了半天只有陈虎率领的中国帮,一群p能力没有的西语哥,还有两个摩托哥。
第一战,陈虎帮其中的人员构造就很有意思,有人竟然是从旅行团混进来了,可是John才刚刚被通缉啊,哪有时间从国外叫人来,所以说肯定是因为这老兄等的不耐烦了,所以偷偷混进旅行团去参观纽约市。
回到正题,本来还以为会是太极vs太极的终极传武大战,然而没想到演变成了小李飞刀大战,John轻松解决掉了敌人,最后还展示了一下斧头的正确用法。
打西语哥更是轻松,在一个马厩,深通马儿习性的John Wick,随随便便就让眼前的敌人明白了拍马屁的后果。
而最后的摩托侠真的是丢脸丢到国外去了,最后知道他们是日本帮的一份子,那你们好好学学人中之龙呀,两两一车不行么,拿个鸡儿刀,贴个鸡儿身。
不会开枪扫射么!!
就这样,当所有人看完上部以为纽约市将要腥风血雨后的人们,发现前来的只是小猫两只,一个能打的都没有。
然而John还是非常担惊受怕的,他不知道敌人那么弱,为了可以时时刻刻想念起女友和狗狗,他不想死,他不想死了和他们重聚。
因为他不相信狗屁轮回、天堂、地狱。
他来到了剧场,恳求白色战斗名族大妈给他一张通行证,去往卡萨布兰卡。
不知道白俄罗斯和摩洛哥有什么不可告人的秘密,反正大妈就是搞得定这种事,而John的代价就是再也回不了家了,我的天呢!
!再也回不了家了呢,John Wick能不能活着也还是个事,他当然不觉得这有多种答应了坐船去往卡萨布兰卡。
为什么要去哪?
这时估计所有人都和我有一样的疑惑。
是因为这个地方是个无主之地?
还是因为这里有什么可以帮助他活下来的人?
结果是后者,这里的旅店老板是一个同样的爱狗人士,而John还帮她救过女儿。
然而大跌眼镜John并不是有什么周全的计划也不是想躲在这苟且偷生,而是希望在这找到一个桥梁可以和高层长老对话。
狗女也是惊呆了,然而还是看着往日的情谊带着狗狗带着John去见自己以前的老大。
老大也真的是搞笑,自己手下吃饭的东西心里都没一点b数么,对他们两进行了搜身,但竟然放狗进去了。
John求他可以帮自己引荐,他说不可能,然后开始普及知识,原本还以为他是说来讽刺John的后来才知道是真的一字千金啊。
就这样John他们要走了,老大叫住了他们,原来老大也喜欢狗,喜欢狗女的狗,希望狗女给他,狗!
这部电影最重要的象征哪能说给就给,狗女自然不同意,老大突然掏出了手枪,一发就把装了枪的小狗狗打死了。
这怎么忍,一言不合双方就干了起来,另外两只狗觉得不是刚刚那只下等狗可以相提并论的,在枪林弹雨见,肆意奔驰,还咬了老大下体。
这一时候,死显然不是最可怕的事,最可怕的就是深不如死,活成太监,面对这样的昔日老大,狗女没有成全了他,反而让他三腿尽失。
也许这个男人就是世界上最惨的男人了吧。
远在美国一场清算开始了,一个傲娇女拿着一枚审判员的金币肆无忌惮的在纽约市吆五喝六过着霸王的生活,估计是过惯了监狱生活,整个人专横跋扈的。
就算旅店老板还有丐帮长老一再告诉他自己的权利不是她能想象的,她也不放在心上,让他们七日内,做好权利交替的工作。
而她私下找来了纽约市合法的河豚师傅,原来师傅也是杀手组织的一员。
傲娇女告诉他目标是John Wick还有曾经帮助过他的人,师傅一下就答应了,还表示正有此意,那你tm之前去干嘛了,去和导演学习起承转合了么,还是欲扬先抑。
就这样黑夜中一群么的感情的杀手,跑到了剧院大开杀戒,面对帮助过John的大妈,也已血的代价让她铭记指责,插穿了手掌。
至于为什么没让他做权利的交替,也许是因为女性和女性之间的信任吧。
而至于插穿手掌,估计是为了不影响接戒指亦或是手表手镯的业配吧。
紧接着是丐帮的一家大小。
日本忍者用自己的实力证明了,复联4的鹰眼已不是原来的鹰眼。
在日本进修过的他估计与河豚师傅一样绝不仅仅是个跑龙套的,他一定还能参加这就是街舞!
然而面对丐帮老大,傲娇女没打算留命,在丐帮老大自称国王的国王的演讲后,吩咐师傅七刀将其解决。
师傅刷刷刷手起刀落,丐帮老大倒在下雨的纽约不知名楼顶。
再回到远在卡萨布兰卡的John Wick和狗女,杀出重围之后他们就要分道扬镳了,既然知道了如何找到长老John Wick决心一试。
狗女看着眼前这人,心中说不出的滋味,给狗狗们喝完水后,将剩下的水喝完,只将一点点零星的口水留给John,John估计是没有领会狗女想要唾液交替的寓意就这样与狗女分别了。
他走了好久不知日夜交替了几回,晕倒在沙漠中。
长老的手下发现了他,将他送回了长老面前,这时我才知道狗女的老大所言非虚,而一只下等狗的要求,其实也并不过分,狗女的行为势必将被世人所挞伐,除非她能证明自己的爱狗胜过John Wick。
面对长老,我们的John Wick虔诚的像个孩子,为了活命他愿意后半生如同狗一般继续为组织服务直到死,也割下了自己带着戒指的手指,并将戒指递给了长老。
而长老最终的要求就是让他去杀纽约的旅店老板。
这一切匪夷所思,为什么不能让黑夜杀手河豚师傅去杀,留给John杀,也许这就是个考验吧,估计John就是组织心中最软最不可割舍的一块。
John回到了美国,在Serena回到纽约的车站,遇到了自己的小粉丝河豚鱼师傅,第一次照面,John留下了师傅的一名徒弟,悄悄地离开了。
然而小粉丝怎么能错过见大明星要签名的机会,黑夜的纽约一帮疯狂的粉丝正在骑着摩托车追着偷了他们的摩托车的偶像。
结果可想而之,最终只有师傅和John两人残留,而不知不觉中,两人已回到了纽约的杀手旅店。
黑人前台问了举着枪的河豚鱼师傅,你也想像他一样么,师傅放下了手中的枪。
但我知道他有多想,只是他还没到签名,听说人死后东西会保值,那还是等等吧,两人就这样被请进了旅店。
坐在舒适的沙发上河豚师傅再也按捺不住心中的喜悦,开始介绍起了自己粉丝的身份。
但是还没等他拿到偶像的签名,John就被旅店老板叫走了,老板开门见山,他知道这个男人,可以出现在他的面前明显是为了自己的项上人头而来。
而傲娇女也出现了,让两人好好选择,结果不太会表达言语的John Wick当然是选择了能说会道的旅店老板,两人组成了第一代复仇者联盟。
傲娇女估计也是心中有数,毕竟导演都把剧本给她看过了,傲娇的回到了自己的房间。
打了通电话,原本恪守的酒店非暴力条例,就这样么的了。
一场大战开始了。
一帮武装齐全的大兵冲了进来。
黑人前台关闭了原本富丽堂皇的灯饰,打开了酒店的led节能灯组,整个酒店营造在一道道绿光中。
没想到酒店的武装力量还挺多。
而这一切都是为了体现对方的装甲性能有多好。
等到酒店的武装消耗殆尽,黑人前台才和John一起拿出了破甲散弹。
显然之前那些无用的阿猫阿狗,光拿薪水不办事,已经让酒店老板不爽很久了,借此机会借刀杀人,将他们铲除以后招一批996,老板内心肯定很爽。
有了破甲的散弹枪,敌方的这些装甲兵显然就不堪一击了。
结果全部都死光光。
只留下了John还有河豚鱼师傅一帮人。
河豚鱼的徒弟们几乎一个都没死。
也证实了之前的飙车党只是一群要签名的小粉丝。
John开始了一层层与河豚鱼师傅还有徒弟们的战斗。
在水晶与玻璃的虚实结合中,John如同影史上一切打不死的小强一样,越战越勇,就算会死,敌人也会尊重他放他一马,而师傅作为大粉丝也只是远远的看,为他拍手叫好。
就这样一路闯关,开始两人的1v1battle,然而显然师傅已经不太行了,明显楼下那两个放John一马的徒弟更加具有威胁。
John三下五除二干掉了自己的大粉丝。
一切归于平静。
这时我在想是时候让傲娇女展现自己的武力了,毕竟看过这一系列的人都知道,女性因为无裆可踢往往是站在金字塔顶端的存在。
但是她没有,她不知从何得知了战果和旅店老板打了个电话想要谈判。
两人就开始谈判了。
她说你知道的,这一切都会像塔防游戏一般,去了一波,再来一波。
你所在的一切只是在证明武力吧。
老板笑了笑说我只要重新夺回权利还是会忠心的支持组织。
傲娇女竟然就同意了??
那你为什么一开始要换人?
还有老板的武力不就是我们可爱的John Wick么?!
看着姗姗来迟的John,已经做好交易的两方默契的心照不宣。
老板掏出了小手枪庞庞庞就是几抢连射,John又一次被背叛了,从大楼上落下。
看过流言终结者的都知道,顶棚根本不能缓冲人们从高空坠落,然而John Wick他不是个普通人,他是个超级英雄!!
只有灭霸有可能让他消失,但他终将会回来的!!
所以他没有死,被大金表送到了下水道。
而他眼前的正是被砍七刀的丐帮帮主,七刀没能要了他的命,而只留下了像尼克弗瑞脸上被猫抓伤一样的疤。
对于旅店老板的背叛他门两都心知肚明,生而为人的不易,而对于组织他们的怒火都到了极点,第二代复仇者集结完毕《为狗杀戮3 逃出纽约》全剧终,各位敬请期待《为狗杀戮4 逃出纽约》以及衍生影集《大陆旅馆》谢谢!
撒花!
看完了这一切,影院的灯亮了起来,跑字幕的时候确认了一下应该没有字幕,我就离开了影院,我觉得我懂了,我看懂了整个故事的剧情,下一集估计就要和杀手组织的高层开战了,想想还有些小期待呢。
但回过头一想,我真的懂了么?
两年前的我,也觉得看懂了,觉得接下来估计就是John与世界为敌,而活下去的唯一之路就是推翻整个组织。
结果呢?
这一部我都看了啥?
发生了什么?
纽约起,纽约终。
John从一个看似凡人肉胎的生物,变成了一个死不了的人。
这样都活着,一开始去缝个p针??
全片最重要的规矩呢,规矩在哪了,规矩完全可以被人情打破,可以因为附属的附属不是我的附属的中世纪理论打破,可以随心所欲的打破,原本要换还准备灭口的旅店老板,最终竟然可以和傲娇女达成共识,傲娇女你一个审查员确定不用打电话回去问问别的高层么???
旅店老板养了这么大一批只为自己忠诚的下属,你和我说你老老实实为高层服务了这么多年,我是不信的好么。
拍了一部这样的电影,无非就是为了多拍几部赚赚钱,那你不会拍外传么,非要自己毁掉自己的故事框架,人物设定,世界设定。
像这样拍,我觉得拍个十几二十部都没问题。
随随便便弄个七大洲十大长老,一部干一个可好,爽歪歪。
电影是电影不是游戏,该死的人要死的。
就算是主角也不是我们手中操控的人物,就算是我们手中操控的人物,也是在一遍又一遍的落命,死之后才通关的。
无论是什么样的电影,希望你们都可以讲道理,很多人都担心,未来游戏会取而代之电影,这不是无稽之谈,现在有些游戏的剧情和代入感已经远超一般的电影。
如果真有这么一天,最先被取代的就是这种电影。
因为真心喜欢过,所以希望接下来它的续集亦或是类似的作品都可以好自为之,好好加油。
基努老了,这集纯肉搏的流畅度、威力大减,开头两场戏感觉技能全点到飞刀、拍马屁上了,不过中后期还是保持甚至超越了该系列水准,达到了夜店现实主义的最高峰!
因为该集证明了,不论是摔6个玻璃柜、能抗6发的重甲,还是华裔飞刀流、日裔飞车流、印尼快刀快拳流、卡萨布兰卡恐怖分子流,甚至是移行大法流、蝙蝠侠匿踪流、大陆酒店高楼自杀流……我,John Wick,才是这个地球上只凭一本书、一束腰带、一把手枪、一双巴掌(还断了跟手指头儿)——就能把你们虐的嗷嗷叫的——现今世界上最牛逼的Killer!
P.S. 这部基努真的是老了,打戏很柔,一线喉,对决《突袭》两位男星明显只剩致敬了。
不过这部电影绝对能算继《突袭2》之后看到的最爽快、最流畅的真人动作片,满满的全是致敬,真的是整装待发、疾速备战最后再吐槽一下:
真怕老温斯顿突然蹦出来一句......
最后祝尼奥与孟菲斯第4集重启矩阵革命,刷新夜店现实主义新高峰!
《疾速追杀》前两部不太让人激动,它的市场定位和商业回报类似于《伸冤人》《惊天危机》《白宫陷落》《处刑人》和连姆·尼森主演的几部“营救”电影——中等制作,鲜明而定量的剥削元素,可观的投入产出比,碟市收益丰厚。
然而,《疾速追杀》这个品牌的经营,相比以上同类来说还是要好不少,因为它的视觉更加风格化,角色的话题度和演员形象维护也很到位。
基努·里维斯今年有回勇之势。
从《地球停转之日》开始,他的演艺生涯就一直不太顺利。
大片厂不再青睐这位曾经的“救世主”,媒体也频频拍到他一个人在街边过生日、发福到形象崩塌等等“落魄”新闻。
到了2014年的《疾速追杀》,也只是掀起一些波澜,未引发持续性的关注。
而在今年,举世瞩目的重磅作品《赛博朋克2077》有他参与演出,成为E3展会最值得回味的高光时刻。
《玩具总动员4》里的配音让人津津乐道,《黑客帝国4》也刚刚公布,引发一轮新的情怀潮。
再加上《疾速备战》这次超越前两部的良好口碑,可以说事业真的渐渐回升了。
“疾速”系列与基努·里维斯是两相成全的关系。
基努靠着三部片子让观众重新注意到他,“疾速”也因为颇具新意的风格与基努的话题效应,成为喜闻乐见的系列动作电影。
对我而言,“疾速”的前两部只能说不过不失,散发着介于AB级之间的气质,但因为它的剥削性很强,所以受到人们喜爱。
然而,第三部在视觉上带来了不少新的想法,着实让我眼前一亮,却又打不破灵光只会乍现的铁律,致使精妙的视觉设计并未使乏善可陈的文本得到有效提升。
《疾速备战》对于“动作奇观”一词有着独到的理解。
正如许多评论所说,制作者吸收了香港功夫片的分段连拍手法,完整的武打段落被分为几个阶段,以不同的机位角度按次序呈现。
这样既保证了动作招式的连贯性,又保证了影像衔接的流畅性,同时也是为了在不影响观赏性的前提下,适当降低拍摄难度。
因此,老港片会重点找练家子参与拍摄,演员身上怎么也得有些功夫底子,像成龙、李连杰、甄子丹、洪金宝这样正经习武出身,身手又着实不错的,很快成为炙手可热的明星。
但是武术人才的断档,武行的萎缩,导致如今的功夫片许多都采用碎片化剪辑,依靠中近景与特写,捕捉动作的结果,抹除动作之间的过程,完全靠观众脑补出招式运动。
这样做主要是弥补演员底子不足的缺陷,同时制造眼花缭乱的假象,是完全的“假把式”。
值得一提的是,《谍影重重》本质上不属于这种遮羞式的剪辑方法,它虽然剪得也很碎很快,但没有彻底抹除动作的衔接。
《谍影重重》的剪辑是与手持摄影相配套的,目的在于营造紧张感和临场感,实际上是把分段连拍中的“阶段”分得更细了而已,再加上对固定机位的彻底抛弃,营造出另一种表现风格。
不过,分段连续拍摄对“疾速”系列而言是一把双刃剑,因为基努·里维斯并不是真正的习武之人。
由于年龄、身材和底子的问题,基努在动作场面一些力不从心的地方,被分段连拍放大了。
许多镜头中,都能看到杀人如麻的约翰·威克用相对迟缓的动作,不够标准的招式轻易制服了敌人。
从连贯性、打击感和速度感来讲,“疾速”系列的动作场面并不养眼。
值得肯定的是,即便如此,剧组也坚持采用分段连拍,并且也没有过度利用替身演员,而是在同一镜头内,依靠其他影像元素来尽量弥补过招上的不足。
《疾速备战》开篇的两场打斗戏令人叫绝,一场是在旧武器店里的遭遇战,另一场是简短的马厩追击战。
武器店一场,主要利用场景道具,镜头调度和血腥特效让人感到酣畅淋漓。
约翰冲进武器店后,迅速改装了一把老式左轮枪,转身就崩碎了第一名追击者的脑壳。
然后是一连串的车轮战,他颇为吃力地应付着一大群黑帮杀手。
接着是几秒钟的短暂停歇,这是调节动作场面视听节奏非常必要的做法。
随后,双方开始砸碎玻璃柜,捡起无数飞刀互扔。
镜头一直最大限度地逼近数个角色,在相对不安全的距离内连续展现对抗。
我们可以看到,几乎所有的打斗场面都是基努·里维斯亲自上阵的,而中景单镜头所带来的视听效果,也给这部具有浓厚幻想色彩的电影赋予了一些可信性。
在演员很难展现拳拳到肉的效果时,冷兵器作为四肢的延伸,很大程度上弥补了打击感的不足。
当我们直视匕首插进脑门和眼睛时,这种原始性的暴力呈现无疑会带来观感上的震慑。
从马厩到街道追逐,影片也将此段落做到了极致。
现实逻辑在此全面失效,一切设计都服务于影片独特的动作风格。
同样的,马腿起到了和冷兵器一样的作用,每一次踢击都是一声重音。
随后,约翰骑马逃离摩托车手的追杀,也是一个很不错的点子。
这个设计同样暗示了约翰·威克的行事风格与人物个性,他总是采用简单原始的方法,对抗高科技全副武装的敌人,并总能在逆境中取胜。
我们当然可以将之视为一种主角光环,或者导演对角色的偏爱,实质上这也是类型电影惯用的手法:营造力量不对等的局面,让弱势的主角战胜强者,强调主角内在的过人之处,或表现其与周遭世界格格不入的品质。
遗憾的是,《疾速备战》后面的几场动作戏就不那么赏心悦目了,包括跟哈莉·贝瑞配合的枪战乱斗,大陆酒店保卫战,以及玻璃房间的一对二搏斗等等。
问题在于,第三部的几个枪斗术段落,并未超越前两部,也没有在之前的基础上设计出新的花招。
在我看来,枪斗术这种桥段非常考验摄影师和剪辑师的功力,因为角色近距离对枪,同时又要有几个回合的肢体接触,一些精微的小动作很容易消失在景别中,导致枪斗术的呈现总是不够巧妙。
我印象中,很少能在银幕上看到血脉偾张的枪斗术动作戏,包括《撕裂的末日》和基努曾经主演的《黑客帝国》,都是靠升格镜头、定摆造型等追求华丽与帅气。
《疾速备战》抛弃了慢镜与造型感,显得更加“写实”了些,但三部电影仍然没能解决枪斗术的小动作刻画问题。
影片后面的几处枪战戏,整体调度显得较为平庸。
现如今,纯粹的枪战戏很难拍的有多么出彩了,感染力强的手法几乎已被用尽。
《疾速备战》的大陆酒店保卫战,仍逃不出偷袭-找掩体-对射-枪斗术一套,整体来讲,也没能在视觉上更进一步。
无论如何,本片光是前面的两场动作戏,就足够称得上年度一流场面了,似乎上次看到如此畅快刺激的动作场面,还是《碟中谍6》。
《疾速备战》,或者说整个“疾速”系列另一个有意思的地方,在于影像空间上的“软架空”策略。
片中的纽约城完全不同于现实中的纽约,剧组也无意追求真实性和代入感。
街道和室内的场景,笼罩在某种霓虹灯美学的氛围里,明暗区域分隔明显,高饱和度和高对比度的色彩,仪式感较强的对话段落,以及某些配角的夸张形象,还有雨水等视觉元素的运用,都让影片呈现出一些漫画质感。
即便不是传统意义上的科幻电影,《疾速备战》里的环境空间也流露出许多赛博朋克的特征。
“软架空”还表现在某些时刻下,主要角色与情境有限的互动和影响。
影片在1小时15分钟左右的地铁站段落,就将这一特征体现的尤为明显。
约翰·威克穿梭在人群中,两名杀手悄悄接近他,在还没有动手前,被日本反派的手下先行收拾了。
此时,地铁站熙熙攘攘的人群没有惊慌失措,他们就像游戏中那些智商不足的NPC一样毫无反应,仍然照着自己的轨迹行走,完全无视这场突如其来的暴力冲突。
这种有意为之的安排,一方面是避免扰乱场景的有序视听建构,人群在这里仅仅是流动的背景板,不承担影响角色和叙事节奏的任务。
另一方面,通过情境内的间离效果,强调角色的孤立与危机。
可以说,《疾速备战》整部影片的各个环节,都是为了突出某种风格化影像而铺陈的。
它避免使用大量的电脑特效,因为那会造成缺乏重量的游戏感。
但同时,它又是一个封闭的幻想世界观,不与现实产生关联,因此在光线、色彩、部分角色造型和场景设计上,极尽夸张之能事。
然而,为了避免让幻想世界不至于太过缥缈,在动作场面上又采用了一点点现实风格的拍摄手法,让分段连拍下的动作奇观显得较为真实可信。
演员动作虽看起来有点笨拙,却又很好地契合了整体的影像质感。
对场景和道具的善加利用,又弥补了招式上面观感的不足。
这么几个来回下来,《疾速备战》无疑成功地浇筑了一套独有的美学表意。
有趣的是,本文开头提到的,也是基努·里维斯主演的《黑客帝国》系列,在美学策略上与“疾速”系列有着异曲同工之妙。
不过,相比前者复杂的嵌套结构与强烈哲学意味的主题,《疾速备战》的野心似乎仅止步于奇观化的影像。
如前两集一样,本片简单的叙事线索只是视觉风格的衬底,是引发冲突的借口,我们无法在电影中感受到任何文本上的巧思。
而即便是动作设计方面,也没能创造出更多迷人的点子,不足以撑起整部电影,有些可惜。
只能说是随便唠嗑唠嗑,不算正式的影评 八月14号,《疾速备战》终于出了网络高清蓝光资源。
我在第一时间就迫不及待的下载观看(如果有条件的话我是一定会去香港看的.....)。
除了享受到顶级的视觉盛宴外,我还在不停感慨好莱坞对于其他国家多种类型电影的学习与融合能力,并将这些元素以一种合理的方式融入电影中,成功的取悦观众。
而在某种程度上,《疾速追杀》系列代表了好莱坞对亚洲动作电影学习与实践的最高水准。
我为什么会如此钟情于john wick这个动作电影系列?
大概是因为它足够纯粹吧。
说实话,在这个愈加绚烂的好莱坞大片时代,想要看到这么一个硬派的纯种动作电影真的是越来越难了。
在过去大部分好莱坞动作电影都是以手持摄影+快速剪切的拍摄环境下,《疾速追杀》横空出世,以一种优雅而复古的“创新”模式给这个类型注入了新鲜血液,那么到底是什么让此系列的动作风格能在一众大片里独树一帜,并掀起好莱坞动作“革新”的狂潮呢?
就先以拍摄手法开始吧。
过去大部分好莱坞式的格斗场景都是以这种方式拍摄的:通过镜头角度的调整,压缩双方之间的身体距离,配合上手持摄影的摇摆感,并在后期进行快速的音效画面剪切,从而建立一种伪·临场感。
不是说这种拍摄手法就不好(用不好的基本都是很多美剧打斗水准),用得好的例子也多的是(《谍影重重3》中那场极其经典的摩洛哥小镇打斗),而是这种手法本身就是一种为了掩盖演员武术功底而被迫使用的措施。
上一部“革新”了好莱坞动作电影拍摄模式的,也恰好是《谍影重重3》 那《疾速追杀》的动作戏是怎么拍摄的呢?
镜头上大多以中景与远景为主,通过大广角低机位的全景镜头来最大限度的还原演员整个身体的肢体动作,而非刻意让视线集中于某个身体部位。
打斗双方很少用站位来压缩各自的距离,而是实打实的将这种空间上的距离展现出来。
不会在打击动作的关键节点进行剪辑,而是在动作即将开始前或是动作完成后才正式剪辑到下一个机位。
每个镜头停留时间大多都在五秒以上,力求让观众完整的看到打斗双方的拳、脚的身体运动,而不是用多个局部镜头剪切(平均每个镜头零点几秒)来分解这个动作。
这种拍摄手法相信各位其实也不陌生,上个世纪的各种经典香港武打电影基本都是用这个手法来让动作设计更加真实可信。
但如果要在保证观赏性的前提下使用这一拍法,就有一个非常重要的条件:演员自身的身体素质和武术功底。
你看香港那些动作演员,无论是知名的武打巨星,或是凶神恶煞的反派,还是一两拳就撂倒的龙套,那基本都是从小就开始练武术的。
除非有十多年以上的训练,不然真的很难凭借这种拍摄手法来拍出观众想要的效果,而这种武术功底也绝非几个月的训练就能速成的.... 不过还好,本片无论是导演(曾经当过多年的动作替身)还是主演(基努多年的功夫片拍摄经验),亦或是各种武行演员(据说把大半个好莱坞的武行都找来了,好多角色其实都是同一个动作替身演的),这些过人的基础决定了本片的拍摄模式,在“复古”的拍摄风格和写实的动作设计下保证了最大的视觉观赏性。
《黑客帝国》给了主演基努里维斯不少动作电影的拍摄经验 当然,仅靠优秀的武行与港式拍摄风格是不足以让《疾速追杀》系列获得如此成功的,那么这个系列到底还有什么法宝呢?
灯光、色彩与布景,简言之,就是影像美感。
这是john wick系列的一个极大的闪光点,在之前我都不记得能有哪部好莱坞动作片会在这方面如此讲究。
就先拿第一部与第二部的灯光色彩来说吧:第一部中酒吧的枪战戏灯光是有很明显的区分不同空间的作用,无论是浴场、会客厅还是迪厅,都有两层以上的光线在画面中互相融合或是陪衬;
第二部中的镜像空间(此处很明显是向李小龙的《龙争虎斗》致敬)更是将光线与色彩玩出了花。
而且在各种高饱和度的光影下,人物的动作还呈现出一种剪影的感觉。
再加上各种介质对于不同光源的视觉反馈(水、烟、玻璃和镜子),这就自然而然的将《疾速追杀》的打斗与其他光线粗糙直白的动作电影区别开来,创造出了不少优雅的视觉奇观。
说到“优雅”,就不得不提到本系列的布景了。
和很多传统的杀手电影不同,在《疾速追杀》的杀手世界观中,无论是高雅的大陆酒店,还是纽约的夜景街头,亦或是地下丐帮和脏兮兮的修车场,这些布景在灯光的点缀和摄影师的机位角度下,无论姿态高还是低,都自带一种资本主义的优雅气息(误)。
也正是这些基于电影美术设计上的风格尝试,才让《疾速追杀》的镜头美感在一众好莱坞常规动作电影中独树一帜。
前两部的美术可以说是优秀,那第三部的镜头美感就是“艺术”了,中景镜头的灯光与摄影简直惊为天人,我就不细说了,你们自己一看便知。
最后要说的,也正是本系列的大杀器:武器和“Gun-Fu”(枪夫)。
通常一部动作电影对各种武器的使用往往能直接代表导演、编剧和武术指导的想象力与拍摄功力、动作设计实力等。
就这方面来说,成龙的动作喜剧绝对是最好的例子(给我一个家具城,我能打遍全香港)。
而《疾速追杀》算是另辟蹊径了,第一第二部都着重于枪械的介绍与使用(尤其是第二部意大利调酒师的枪械介绍服务真的帅到飞起)。
非常喜欢这里的意大利口音 至于本片的“枪斗术”,像是中轴重锁、莫桑比克、抵近射击什么的我就不多聊了(毕竟我也不是特别懂),只能说非常讲究,就像上文我说过的:“在写实的风格下尽可能保证其最大的视觉观赏性”。
当然,在一二部里的武器大多以枪械为主,哪怕是近身格斗也大多是赤手空拳或是正在夺枪什么的(除了那只铅笔)。
那么为了风格创新并成功吸引观众眼球,第三部就增加了许多除枪械外的近身武器格斗,下面我就来痛快的聊一聊。
首先就是开场的图书馆打斗,这场算是开胃菜,john wick要凭借188的身高战胜一个221的杀手(换句话说,就是常规的身体击打、格挡和关节技对此人不管用)。
在这场戏里,john致胜的法宝是一本硬皮书。
上一次看到在格斗中使用书本的电影还是《谍影重重3》了,那一场的动作设计非常精妙,但就视觉冲击力来讲还是《疾速备战》强。
连续两次用书本击打对手裆部(瞬间造成大量痛感,并一定程度上封锁其下半身的活动)。
将书挨在对方面门上用力击打(加快对方晕眩),外加连续两次脸部重击(硬皮书的外壳是真的硬)。
然后用书本抵住对手脖子击打(阻碍血液流动和呼吸),塞入嘴中重击三下(直接把对手下巴打折了),最后用书一击击断敌人的脖子,结束战斗。
下巴直接断了
这种原始而又独具美感的非限制级暴力元素的呈现也算是《疾速追杀》系列能区别于对手的原因之一吧.... 下一场就是与唐人街黑帮的刀战了,事实上这一场近身格斗战是我觉得最好看的一场(果然还是华人替身比较能打出花样吗)。
一开始就是john wick小秀了一把枪械组装的技术,当然受限于时间这把自制枪只打死了一个人(感觉这一段有点累赘,要是精简一些应该会更好)。
然后john继续逃亡,在一条长廊拐角处停下埋伏(在这种长廊内受限于空间基本没有躲开子弹的可能,还是伏击对手胜算更大些)。
然后就是一段时长大约四分钟的疯狂刀战(其实还有斧头),华人武替的拳脚功夫的观赏性相当好看,尤其是与基努打得最久的陈虎(基努的老相识了),几个挥砍的动作相当漂亮。
当然,john在这种狭窄空间内的近身战中依然热衷于各种摔角技和关节技(让对手失去平衡支点并短暂失去行动能力),这种动作风格的冲突也是本系列的一个卖点之一。
可能也会有很多人在疑惑为什么john wick在前两部如此亮眼的表现到了第三部就显得如此吃力。
well,根据这三部的剧情来看,主要有三点原因:一,john在复出之前已经退休了大约五年,身体素质和反应机能肯定是退化了;二,承接第二部的剧情来看,john在这之前已经连续打了好几天,极少休息,体能已经开始吃不消了,外加身上各种淤青伤痕什么的(第三部刚开始就被人刺了一刀),状态已经严重下降;三,第一部的反派顶多只能算是正常的黑帮枪手,第二部来刺杀john的杀手也并非顶尖(悬赏金700万元也没多少人敢来),直到第三部被彻底逐出教会并将悬赏金翻倍后,来的基本都是世界级的高手了。
于是在这样的不利处境之下,john更改了战斗思路,以防守为主,节省体力开销,并尽快找出破绽击败敌人(外加各种阴招:踢裆、锤档、击喉、掌耳之类)。
但整体还是遵循着“击打躯干→使对手丧失行动能力→迅速击杀”这么一个步骤。
而且大量使用柔道、关节技、摔角技什么的(我感觉第三部的摔角技要比前两部多很多),这在第三部的剧情也是有说明的(出身于俄罗斯黑帮,从小接受摔跤训练)。
另外,在激烈的格斗/枪战中导演还会安插一些非常“真实”的小细节:用锤刀术来避免与敌人角力;更换弹夹的战术动作;互扔飞刀时会有很多次是刀柄打在身上弹回来;水下射击的子弹射程等等等等。
正是这些细节的安插,不仅增强了影片的写实可信度,也带来了不少动作设计的趣味性。
在这场唐人街刀战的最后,用三个极度暴力的击杀镜头爽快的结束(锤刀入脑,刺刀入眼,飞斧绝杀),实在是让人大呼过瘾。
连续锤击了两下才把刀刺入头骨中
相当血腥,建议看原片
这段其实应该算个笑点吧 接下来基本都是一些简短的战斗(意大利黑帮和摩托党),john先是在马厩解决了数个黑手党杀手,这里依旧体现出了主创团队的创意和恶趣味,直接用马来终结对手(荒野大镖客2玩家的梦魇)。
随后抢走一匹马在纽约的街道上与摩托党激情对战(有点《真实的谎言》的味道)。
这一段就视觉体验上没有前两场那么精彩且充满新意,主要是过渡作用,由此,影片第一幕正式结束。
第二幕的高潮戏主要就是卡萨布兰卡制币工厂的双人双狗组合枪战,这也应该是john wick系列中单一场景枪战持续时间最长的一场吧(第二部的罗马和纽约都有很明显的场景美术风格变化)。
不得不说让军犬介入枪战的点子非常棒,人犬配合的各种战术动作看得相当过瘾,而军犬的速度感与力量感也呈现的相当到位,无论是创意还是执行都无可挑剔。
力量感一下就出来了 但抛去这些单单评判枪战部分来看,却显得有点平庸了(仅限于本系列)。
战术动作、开枪爆头、小兵战力,这些基本和之前的枪战部分没什么两样,而且显得有些过于泛滥了。
再加上此处电子音乐原声的缺失,导致这一段落就少了很多节奏感,也少了很多趣味性。
枪斗术很明显是前两部的主要卖点,也是本系列暴力美学的着重呈现。
在前两部中尽管也有出现各种近战肉搏,但枪仍然是终结对手的主要武器。
但第三部对于武器多样性的思路转变使得枪战桥段被抢了不少风光,尤其以卡萨布兰卡那段最为明显。
你可以很明显的感觉到在前面将近三十分钟的高密度打斗下,这一段的观赏性反而没那么出彩。
当然了,至于后面酒店的那场戏,就不会有这些较为明显的问题。
接下来,john wick重回纽约,影片的第三幕开启。
首先就是与日本光头杀手的对决,这一段有一场相当精彩的摩托车刀战,而且令我惊喜的是这一场戏竟然大部分都是用长镜头拍摄的,视线随着john的动作左右位移,不仅强调了该环境的速度感,也加强了观众的空间沉浸感。
随后二人一路打到大陆酒店,暂时休战。
(那个光头和尚也在这里尽显迷弟本质,蛮有反差萌的)
然后就是第三幕最为高潮的酒店大战了,这一段大约打了有二十多分钟,从大厅一直打到顶楼,从枪斗术到激情肉搏,非常精彩。
尤其是在前面如此多花样的动作场面一路看下来的情况下还能做的让观众产生这种长时间持续的新鲜感,是很不容易的。
这一段基本像打游戏闯关一样,分为很明显的五个关卡,我们慢慢讲。
首先是酒店大厅的第一关,在双方各自撕破脸皮后,高台桌直接派出了最强的特种部队。
黑人前台还特地解释了一下对方的装备:高度技术升级后的强力防弹甲和防弹头盔。
酒店小兵的子弹打在他们身上基本屁事没有,哪怕是john wick这样的补刀高手也顶多只能将他们的躯干值打满造成硬直,好不容易找到头盔链接处的缝隙才能勉强杀了几个。
这一段真的蛮有意思的,一方只能老老实实挨揍,另一方也无可奈何,只能靠秀操作才拿下几个人头。
镜头的运动与剪辑也相当平稳,呈现出双方的装备与战力差距。
第二关里,john wick被迫中途回城,更换了12口径的霰弹枪后回场杀敌。
这时敌我双方一转攻势,特种部队基本一出场就被火力压制秒杀,一枪把脑袋轰烂的镜头简直司空见惯。
打斗场景也开始变化,不再是第一关单一色调的酒店大厅,而是一路从狭窄的仓库与水管维修通道打到浴场和泳池。
这一段的光线大多都是红、黄、蓝等两层或两层以上的光源相互搭配,在视觉上降低了那种单调重复之感(这也是为什么前面卡萨布兰卡那场稍显单调的原因,场景和光线太过单一了)。
然后来到了第三关,主角像是玩竖版通关游戏一般,要一层一层的干掉不同的敌人,才能见到最终反派。
当然由于前面过度的体力消耗和伤痛困扰,john在第一层就被两个杂兵给连续踢飞了五六次,直到敌方亮出短刀,john才找回状态,夺过武器后几刀便将对方反杀。
这里要好好聊一下场景设计了:一个由玻璃搭建的特殊塔形建筑,配合上灯源的空间设计,让此处颇有一种超现实之感。
当然,在背景处导演也利用大楼和广告牌的灯光来让这一场景的光源不会有单调感,往上走还会有更加出色的灯光设计。
另一个重要的点就是玻璃这种特殊的介质。
除了前面我说过的光影质感处理外,玻璃在动作电影里还有更加重要的作用——它能最为直观的体现出动作设计的力量感。
在动作电影里,要想将双方的力量感最大化处理的话,除了一般的音效和视觉错位外,最为简单粗暴的手法就是场景道具的破坏了。
无论是木头的断裂,还是墙体的裂痕,这些都能直接反映出角色的破坏力。
而玻璃这种东西,得益于它自身所固有的“坚硬”性、易碎性和锋利性,所以在特殊场景下玻璃的破碎反而要比其他材质更有视觉张力。
《警察故事》里的玻璃就是一个非常典型的例子
这里一路打下来至少弄碎了十多个玻璃柜 而且另一方面,由于其带有的透明性,在角色打斗中反而可能起到阻碍迷惑对手的作用(对观众来说也是一样,一种天然的视觉陷阱),这就给打斗中的剧情带来了更多的曲折性。
所以,在动作电影中,玻璃真的是个好东西。
玻璃的透明属性成功混淆了视线,使得john wick成功反杀
相当记仇了 接下来来到了第四关,事实下从这关开始基本都是大型粉丝见面会了,两个忠实的迷弟见到偶像后开心得将他一脚踢飞了好几米远。
而且在前两局john wick是被这两位粉丝吊着打的。
也算这两位有礼貌,没下死手,拉起john之后表示可以慢慢来。
而在第三局,john解下裤腰带,开始转变战斗思路了。
迷弟之战 看一下这张图,有趣的是哪怕john wick被打的跪下都和这两人站着差不多高,这就意味着john的肢体长度是占据优势的。
在进攻上,利用皮带抽打来增加攻击范围;而防守上则是用皮带锁住对方的攻击方向,然后配合上自身擅长的关节技、摔角技,还有击档、掌耳之类的阴招,逐渐占据了上风。
最后以连续两个精彩的背摔,结束战斗。
而且john胜利后也很谦虚的表示点到为止,饶了两人一命,继续上楼打boss去了(这好像是该系列中第二次未下杀手吧)。
不过这一段我还是要挑些刺出来。
相信喜爱动作电影的观众应该看出来了,这两个迷弟就是《突袭》系列中战斗力超吊的BOSS,看过电影的估计都不会忘记他们那恐怖的战斗力。
但在《疾速追杀》中,感觉两人的战力表现低了一个档次(也可能是因为不同的动作设计风格所导致的)。
还有一个就是一打二的蹩脚感。
你看很多早期李小龙电影,大部分一挑多那基本都是两个人对打,后面一群在那里左右横跳,直到打完这个,再去打下一个(葫芦娃救爷爷)。
早期李小龙的动作电影基本都有这个通病 而在成龙的电影里,无论是一挑二,一挑三,还是一挑四,你能感到他们是真的在多人围殴一个人,这是优秀的武术指导,精彩的动作设计,超凡的武打演员和精妙的镜头语言所共同决定的(尤其是《警察故事》里最后八分钟的商场大战)。
而《疾速备战》中这一段由于动作都是大开大合的地面战,再加上主演基努的年龄也已经过了五十五岁,所以在紧凑感上离辉煌的香港功夫电影还有不少的差距。
《警察故事》最后八分钟的商场大战实在是太精彩了 最后一关就是与日本光头的战斗了,其实这一段也没多少可说的,顶多就是导演将我前面所说的所有动作场景灯光摄影元素在重新利用了一遍,背景加上LED灯源的动态光影效果以减少观众的视觉疲劳感。
说实在的,能让这连续二十多分钟的打斗片段持续产生新鲜感,导演和诸位主创人员已经算是非常牛逼了。
至此,第三部动作戏的简要讲解终于完毕。
除去动作元素的复古潮流和创新改造外,本系列另一个吃透我的卖点就是杀手江湖的世界观构建。
无论是大的组织,还是小的个体户,又或是钱币流通与信息交易,还有就是无处不在的江湖规矩,这是一个无处不受到制约的世界,束缚与代价都真真切切的存在。
就是这些从大到小的细节无不让我对这个杀手世界着迷。
当然,结局表明了这个系列会继续拍摄续集,并进一步扩大其杀手世界观。
但我却忧心忡忡,毕竟在本片收尾时已经出现了不少瑕疵,这个世界观如果任其进一步是扩展下去也可能会逐渐崩塌。
我还是希望这个系列能在一个关键的节点以一种爽快的方式去结束这一切,而不要强行输血,最终搞成只想着利益的“活死人”印钞机。
最后来一句题外话:说实在的,看了那么多亡命杀手因为正邪、亲人和朋友走上杀戮之路的电影,我都对他们的动机厌烦了。
直到《疾速追杀》的出现,我终于看到了一个不一样的开头。
一个退休多年的杀手刚刚经历亡妻之痛,将妻子留下的那条狗狗当成了唯一的寄托并决定继续生活,结果没过几天就有人来进他的家,揍他的人,抢他的车,还杀了他的狗,最终将他重新逼上复仇之路的故事。
说实在的,这多感人啊!
难道不是吗?
存一下13部的碎碎念开心的蘑菇 19:18:31不行这个风格对我来说还是太血腥了……还是谍影重重黑客帝国这种适合我 开心的蘑菇 19:26:52虽然都算动作片,但是 谍影重重可能便宜点悬疑谍战,黑客帝国也算科幻, 疾速追杀是真的纯枪械动作开心的蘑菇 19:29:05好好好,电影重重黑客帝国和极速追杀的动作戏指导是有联系的开心的蘑菇 19:30:13草 不愧是他……90%的动作戏都是亲自上而且实拍开心的蘑菇 19:30:32每天8小时4个月的训练开心的蘑菇 19:31:20而且基努那个性格,纯粹是跟着好友一起玩一个试验性的东西而已😂😂😂开心的蘑菇 19:37:04你别说你还真别说,基努这么多年音色就比没变过,第一部那句“ Excuse me?
”感觉就像neo开心的蘑菇 19:41:21看完 Jason Bourne之后,感觉 John wick这个反侦察能力确实不太行,别人都在你家了完全没发现,还能被人敲头开心的蘑菇 19:43:42怎么可以打小比格呜呜呜开心的蘑菇 19:43:50你丸辣开心的蘑菇 19:54:25枪械方面好细节开心的蘑菇 19:56:24(确信了,我真的不爱看动作戏)开心的蘑菇 19:56:28。
开心的蘑菇 19:57:49笑死了,怎么这个解说还有结算页面啊 20枪19命中11爆头开心的蘑菇 19:59:15约翰的手表是戴在手腕内侧的诶~方便打枪的时候看时间,然后防止反光开心的蘑菇 19:59:23我等会儿要去看看伯恩的表怎么带哈哈哈开心的蘑菇 20:01:18好细节啊!
男主不是子弹打完了才换弹夹,而是战斗过程中有空了就换开心的蘑菇 20:03:50我要笑死了,反面教材吴宇森 画面:周润发突突突突突开心的蘑菇 20:04:07无脑枪战哈哈哈哈哈开心的蘑菇 20:04:24不得不说,极速追杀确实严谨哈开心的蘑菇 20:04:43没有子弹是被浪费的开心的蘑菇 20:05:48感觉国外拍电影真的是有非常强大的团队 请了很多很多人来帮忙提供灵感、交流设计开心的蘑菇 20:05:55每次看他们的幕后,都很感慨开心的蘑菇 20:08:12好好笑哈哈哈哈 《杀了吗外卖》《保密发货》开心的蘑菇 20:17:46这家伙真的太干脆了开心的蘑菇 20:22:31我突然发现基努和颜总都是o型腿内八,而且好像都是因为他们喜欢骑摩托车摔的开心的蘑菇 20:22:35哦不开心的蘑菇 20:24:35我靠,我知道伯恩为什么不容易嬷了,就连john 都有被绑住 完全没有还手之力的时候, 并且全靠外界的帮助(好友帮忙狙击)才逃过一劫开心的蘑菇 20:26:57想到之前看的那段论文。
“里维斯却在银幕内外都经常被女性化。
这并不是说女性就总是被动的或受侵害的,但在好莱坞电影叙事的逻辑中,这些遭遇是被符号化为女性的”开心的蘑菇 20:30:44基努总在电影中被“强制暴力”,其实哥哥(张国荣)也是开心的蘑菇 20:31:14但是伯恩这个角色好像真没有,最绝境的时候也是有机动反抗能力的开心的蘑菇 20:35:25唉,威克的好朋友也被干掉了……冤冤相报何时了啊?
开心的蘑菇 20:36:10好家伙,又开始结算画面:教堂还有两场室外:28枪23命中开心的蘑菇 20:37:36太细节了吧好好笑 一起杀狗的同伙玩的游戏给自己起的id叫neo开心的蘑菇 20:38:02笑死了,此时的屋外 真neo来了开心的蘑菇 20:39:33唉,我觉得伤及的无辜还是太多了呜呜呜开心的蘑菇 20:40:06安全屋:七枪七命中六爆头开心的蘑菇 20:43:31极速追杀1:152枪112命中 86.5%命中率开心的蘑菇 20:43:4919枪打偏12枪是为了掩护开心的蘑菇 20:44:35怎么还0元偷狗?
开心的蘑菇 20:47:50看杀戮场景真的不觉得爽,更多的是一种生理不适()开心的蘑菇 20:47:57笑死了,但是还是很好奇故事开心的蘑菇 20:48:55开始看2开心的蘑菇 20:49:17怎么一上来是巴斯特基顿啊?
啊啊啊啊!
我的基神开心的蘑菇 20:50:26我靠,原来海报还致敬了哈罗德劳埃德!
安全至下的导演开心的蘑菇 20:51:45是你啊,康斯坦丁里面的撒旦开心的蘑菇 20:53:23我发现优秀的演员都很省钱,根本不需要替身开心的蘑菇 20:53:25哈哈哈哈开心的蘑菇 20:54:03新车每次刚拿就散架了开心的蘑菇 20:54:05好好笑开心的蘑菇 21:14:09我靠 头皮发麻 开心的蘑菇 21:14:49永远不忘记补枪开心的蘑菇 21:14:56太多莫名其妙被卷进来的牺牲品了开心的蘑菇 21:19:35我操,这太惨了/尊嘟假嘟开心的蘑菇 21:19:45我知道了,波纹不好嬷的原因,还有一个是不够惨开心的蘑菇 21:23:53我笑死了,丐帮弟子开心的蘑菇 21:24:00什么玩意儿?
搁这还能看见墨菲斯开心的蘑菇 21:24:11可以当黑客帝国平行宇宙来看了开心的蘑菇 21:29:56我要笑死了,怎么还联动黑客帝国“ Guns, lots of guns”开心的蘑菇 21:36:09笑死了,你好女杀手打架还挺 有礼貌开心的蘑菇 21:38:12好好笑 我怎么感觉夏洛克他哥也是这么一句“ What have you done”开心的蘑菇 21:38:19带着无奈开心的蘑菇 21:38:23诶哟哟开心的蘑菇 21:38:48妈呀,一整部电影117击杀开心的蘑菇 21:38:59好心疼炮灰们开心的蘑菇 21:39:07冤冤相报何时了😭开心的蘑菇 21:40:37温斯顿真的仁至义尽开心的蘑菇 21:41:04好一个“ I will kill them all”开心的蘑菇 21:41:58不行我发现我真的还是更喜欢有神性角色开心的蘑菇 21:45:02我丢 电影当中的男主的档案居然和演员的身高和生日是一致的开心的蘑菇 21:46:02好家伙,疾速追杀三里面还是有巴斯特基顿开心的蘑菇 21:47:48我笑死了,我看到一句“,所有留斯内普中分油腻发型的男人命运都很坎坷。
”开心的蘑菇 21:47:54还有谁呀?
我还知道一个阿拉贡开心的蘑菇 21:50:23我笑死了,黑客帝国里的钥匙管理者开心的蘑菇 21:53:05卧槽太惨了 😭😭😭给约翰提供了帮助,还要让他打两枪向高桌组织表忠心开心的蘑菇 21:54:54笑死了,怎么还cue塔克夫斯基啊?
开心的蘑菇 21:55:42好家伙 还是03年托尼奖的颁奖地开心的蘑菇 21:57:18我靠,这个舞者姐姐好漂亮开心的蘑菇 21:57:26是纽约芭蕾舞团的首席开心的蘑菇 21:58:28这里展示了一些正在训练成为杀手的小男孩啊啊啊 好心疼啊,走上这条路就九死一生开心的蘑菇 22:01:30惨惨的 无论是帮男主的还是要杀男主的,都活不下去……头皮发麻开心的蘑菇 22:06:22不行,我确实无法接受暴力美学,善待自己,不看了不看了
不谈故事如何, 肯定屎就对了. 🤣 作为动作片打斗动作太慢...最后选择2倍速看才勉强算动作片.😂 一群人拿着机关枪围着哈莉贝瑞和基努李维斯, 就这样也被别人屠了...第一滴血也没有这么拍呀.😂 配角的送人头方式不要太简单粗暴, 天朝的武打片最起码还再主角背后乱舞两下, 这下好了, 配角在主角打别人的时候一动不动🤣 简直侮辱了干杀手这个行当的智商. 真的想不通评4星5星的, 情怀也请有个节制好吧, 最多三星行不行? 但是三星我是打不出手. 一星. 浪费我时间...我是一般不写什么影评的, 这次真的忍不住. 太TND烂了!
20年前,我们因为《黑客帝国》系列,熟知了基努里维斯,一位热爱中国功夫,并很好在西方电影动作体系中,把功夫发扬光大的人。
他爱武术爱到什么程度,他亲自掏钱,做制片做导演,拍了包括《太极侠》功夫片有关的电影,显然这些作品评分很差就对了。
自从《黑客帝国》系列之后,基努里维斯的作品开始每况愈下,差点步入票房毒药尼古拉斯凯奇的后尘,但基努里维斯对功夫和动作类型的热爱依然不减。
2014年,基努里维斯做主演,兼制片人,拍了一部《疾速追杀》,结果影片一夜之间成了黑马,基努里维斯因为这部电影,还获得了当年金酸梅最佳赎梅奖提名,这个奖项是肯定获奖者演艺生涯重生的含义,具有正面意义。
而接下来的续集《疾速特攻》,则让这个系列更上一层楼,而不是惊艳毁于续集。
现在,第三部作品《疾速备战》上映,我只想说好久好久,没有在观影时边默念各种脏话,边热血沸腾看电影的经历了,《疾速备战》给了我这个机会。
这部电影是疾速系列的第三部作品,我不知道为什么内地把第一部叫《疾速追杀》,第二部叫《疾速特攻》,第三部叫《疾速备战》,那么到第四部请问还要怎么取名字呢,可能因为电影不会在内地上映,所以片方也无所谓起一个让人熟记的名字了吧。
为了让大家更容易理解,我接下来简称《疾速3》。
——以下是轻微剧透解析,不影响观影(请相信我,这类型的标签动作影片,剧透与否其实关系不大)——
目前《疾速》系列的三部作品,其实每部影片的故事,用一句话就能讲清楚。
《疾速1》是退役多年的John wick,为了一条狗引发的血案,重出江湖大开杀戒。
《疾速2》是因为John wick的复仇,挑起了更大的仇恨和混乱,最后John打破规则带来组织对他的反目。
《疾速3》是组织和John wick的对抗,牵引出更大的世界背景和战争。
看一句话故事的你,或许觉得动作片的剧情依然是软肋,影片注重的是打斗,比如因为一条狗,就能搞出三部电影。
如果这么想,你就大错特错了,正所谓细节出魔鬼,在这高度概括的故事梗概中,导演和编剧鸡贼的隐藏了他们构建的庞大世界观,一个充满杀手,宗教色彩,并稍微有些未来主义的灰色现实世界。
我们通常说要写好一个故事,其实就是塑造主角的过程,John wick这个杀手,我们从第一部开始,就了解了他的婚姻,他的生活,他的一些过去,并带入我们的情感。
影片把这些铺垫好以后,John为了一条狗而复仇,也无所谓要付出多少代价了。
更何况,影片的枪战动作戏,它的快真狠,拳拳到肉,枪枪暴血,区分了其他枪战动作戏,而且在打斗过程,没有一句废话台词,各种打斗长镜头,也让观众体会到持续飙升的肾上腺素。
这些元素虽然并不能说是首创,但在近年各种动作片都依靠剪辑,依靠特效,依靠替身来完成的当下,《疾速》系列的披挂上阵,确实让人惊叹声连连。
每一部的《疾速》,战事都在升级,动作的设计也被赋予更多的挑战,尤其是《疾速3》,影片一开始就是《疾速2》结尾之后的高潮,影片中间进入故事背景扩展,扩充了神秘组织和杀手的世界,让观众得到更大的猎奇,枪战动作戏也一次比一次暴击。
此外,如果说《碟中谍》系列非阿汤哥莫属,因为阿汤哥十年如一日挑战自我,不断玩命搞出动作片新高度,那么《疾速》系列,也同样非基努里维斯莫属。
其中一个原因就在于基努里维斯爱死了武术,而且他是真练过。
在最后决战里,John wick正面和组织开杠,除了酷炫的枪战戏份,单打独斗上,融入了大量的武打动作。
特别是最后John一层层单挑对手的打戏,像极了李小龙《死亡游戏》最后决战的片段,甚至可以说影片就是致敬了《死亡游戏》。
这场打戏上一层的对手,都比下一层要强,前面枪战的爽爆,在武打戏中转变成论速度,论力度,甚至还涉及到了武术的礼仪和规矩。
另外《疾速》系列还有一个基努里维斯不能替代的原因,是《疾速》系列John这个人物的情感线,在影片中,John失去了妻子,原本迷茫的他,视如己出的狗还被人虐待致死。
在现实中,基努里维斯在1993年的时候,他最好的兄弟,同时也是奥斯卡提名演员里弗.菲尼克斯吸毒过量死去。
1998年,基努里维斯的女儿出生,不幸的是一出生就夭折,2年后女友也因车祸死去。
基努里维斯的这些过去,都和《疾速》系列的John有很多情感共鸣的地方,这也让这个系列多少有了几分特别的味道。
就在《疾速3》要上映之前,基努里维斯在一次访谈中,被主持人问到,人死后会发生什么,基努里维斯回答:“我只知道爱我们的人,会想念我们。
”
他的这句话温暖了在场所有人,这也是他在现实中勉励自己的话,同时也很好的回应了《疾速3》主角的内心情感。
《疾速3》的主题里,John也被问及为何为了狗展开杀戮,John的回答是:为了记住所爱的人。
影片最后,反转的剧情也带出了还将会有续集,对于《疾速》系列口碑一部好于一部,显然片方不想只拍三部曲,但局限于《疾速》系列剧情联结性特别强,而且故事性的不可逆,所以很难像《碟中谍》系列那样,用每一个特定任务往下拍,这也是考验编剧最好的时候。
好,《疾速3》就先聊到这,如果你喜欢动作题材,喜欢基努里维斯,千万别错过!
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john wick 是一个专注、守信、意志坚定的人踩他底线的,要承担自己无法想象的代价一只狗和一部车,代价是父子帮派全灭这种巨大的不对等和反差带来的快意看得让人热血沸腾系列片剧情虽弱,却有这个热血人设维护剩下的,由紧张刺激的动作戏支撑然而,从第二部的正式开头就崩裂了血契持有人找他办事,他拒绝,这叫守信?
后来在纽约酒店老板劝说下,又去执行血契了这叫意志坚定?
“不妨改为,他虽然不忿,却由于守信执行了血契完成后,因为血契持有人的灭口,还烧了他的房子只好反杀他全家”衔接第二部结尾的豪言壮语:无论来的是谁,全然不惧毫不违和第三部在崩裂的基础上继续崩坏从开始一路大逃杀,又是拿通行证又是拿血契妈蛋,第二部人家拿血契要他办事他不办第三部反倒是拿血契要别人办事了然后任务线又发展为见高桌大佬一开始是说要谈谈然而见了高桌大佬,又是切指头,又是表忠诚还接受任务去杀曾经帮他的纽约酒店老板这叫意志坚定?
回到酒店,三言两语又反水了这叫专注?
守信?
意志坚定?
“不妨改为,他通过通行证逃出生天。
在得知高桌派人砸了白俄罗斯剧场切了丐帮帮主,还要杀掉纽约酒店老板之后john wick回去酒店帮忙顺便复仇”毫不违和
仍然是我最喜欢的动作片系列,仍然有那种古龙式武侠的意趣,其他的任何动作片都是追不上的。
但是这一部总体来说没有前两部好,我大概不会重看一遍。
谈谈优缺点。
Pros:逼格仍然是杀手电影天花板。
非常多形式化风格化的镜头,比方说骑着摩托齐齐亮出武士刀。
还比方说把芭蕾舞和杀手突破的段落剪到一起。
还比方说John延续了“什么语言都会讲一点”的人设。
这个系列一贯的优点,邵氏风格的中景不切全靠演员表演和调度来展现动作场面。
仍然是高水平。
一开头逃到一个枪店发现子弹和枪口径不合,临时改枪,上一发子弹仔细转动转轮确保上膛,门一开一转身就是标准牛仔决斗姿势一枪爆头。
这段就是杀手电影逼格巅峰。
The Adjudicator一开始我不喜欢这个角色,觉得很臭屁,结果居然一整部片子都维持住了逼格,我慢慢喜欢起来了。
没有落入典型的“一开始逼格甚高最后被打的屎尿齐出”的俗套里。
到卡萨布兰卡Jerome Flynn(就是权力游戏里的波隆)那个角色开始讲杀手组织和哈桑山中老人教派的关系开始,到见到长老砍下无名指这里,妈的恍惚感觉是个刺客信条同人电影。
要不要联动下世界观?
跟哈利贝瑞一起杀出去那段,刻意将每个镜头拉得很长,有种“你看我们的调度有多牛逼”的炫技感。
特别是还加了狗的部分,稍微懂电影的就知道动物戏有多难拍。
这一段真的很牛逼。
我翻了imdb才确定演医生那个就是当年在黑客2里演锁匠那位,之前就看着眼熟。
好了,4是不是要把Trinity请来?
(为什么哈利贝瑞那个角色不请Trinity呢?
)攻打大陆酒店的High Table特种部队恍惚间有种EVA剧场版战略自卫队攻打Nerv本部的既视感。
特别有趣的是总部里接电话的人全都是有各种特别妖冶的装饰,那个穿了两个唇环戴着眼镜一本正经的接电话的那位,就特别有逼格。
这片子的逼格其实都体现在这种细节上。
Cons:总算明白为啥没人请哈利贝瑞演戏了。
在这部片子里她就是最大的减分项,一点气场都没有,像一个神经质的中年女性。
跟整个片子的高冷风格完全不搭。
动作部分,其实John Wick的动作部分出彩就在于这种真实系的CQB展现,干净利落,爽。
它是有一个先天的限制的,一旦搞得越来越大,就显得特别假。
1非常出彩,2看着也挺合适(已经略有点假了),3的规模就已经过分了,动作戏就显得冗长无聊。
1和2里都有对运用的武器的特质有特别细致的展现,武器特质如何与动作场面结合,3里就基本没有,你都看不清楚他用的什么枪,一路开无双过去。
没意思。
3的故事更加说不通。
High Table的长老是个阿拉伯王子?
这逼格明显不够啊!
让他回去杀Winston,然后Winston突然就对High Table反水再反回来?
反转统统没有铺垫。
跟哈利贝瑞一起杀出去那段,刻意将每个镜头拉得很长,有种“你看我们的调度有多牛逼”的炫技感。
这段既是pro也是con。
拉长之后就特别无聊。
这部片子有个毛病就是给过了,有种导演“你想看这个我就全给你这个”的感觉,实际上是不对的。
John Wick的爽感来源其实是干脆利落没有废话。
最后的一段决斗跟2有点重复。
攻打大陆酒店的High Table特种部队的塑造太不够了,原本以为逼格多高,结果全是炮灰。
连特么武器和造型都没一个清楚镜头,真是遗憾。
我的脑补应该是穿着一身纯黑战斗服的DEVGRU感,戴着四眼夜视镜,暗夜行者。
结果进来就是枪上装着战术手电,生怕别人看不到你。
而且一个个都感觉瘦,有种买不起好装备的军宅cosplay的感觉。
最后要造反High Table?
其实第三集的世界观拓展没有什么进展,也没展示出一个更大的High Table权力结构。
没准第四集……差不多就是这么些。
没玩出啥新花样来啊...希望Sam Hargrave能给力点
打不死的John Wick,期待下一个杀出重围日。PS.背叛契约与机会的不断更替是本片可以持续做下去的基础。
把《恶女》全片最好看的桥段抄走了,还抄得光明正大的,这样真的好吗?剧情服务打戏,基本是在兜圈子,主角挨了一整部电影打,故事线才勉强前进一小步
硬核是硬核的,爽也是爽的。但作为闯关游戏,重复度太高,每个关卡设计太糙,一副加量不加价,走廉价好卖管够的快餐销售路线。但其实纽约洲际大战之前,我早已饱了。
杀手得罪不得,爱狗的杀手更加惹不起!基努带着主角的光环以一种机械舞的姿态大开杀戒,屡试不爽;人狗搭配的一段最带感,任何人都无法撼动或消除他不合理的存在和续命,枪伤坠楼后还能意识清醒的竖起中指,也只有JW能做到了;整体模式化严重,少了些惊喜,第四部还得大干一场。
动作帅,枪战和刀戏也不错。可惜设定上完全没有进展,而剧情上极其低幼,毫无逻辑。基努李维斯见老板得到回归帮派的任务,并且付出巨大代价,却转头就轻易放弃了,实在糟糕。
我一定要继续吐槽基努里维斯不会演也不适合演动作戏。本来动作设计是不错的,但这个执行啊我的天,看他打还不如看一群配角打。构建世界观的同时主线越来越无聊。
从头打到尾,虽然因为身高臂长年龄原因动作缓慢,但是光影动作设计技巧,西装暴徒的造型设计还是相当帅气,还有对于基努里维斯的滤镜,满分
人狗情未了3!john wick真是动物之友,人类敌人,噗。这次连他的女性朋友都是狗控,为别人开枪打她狗大开杀戒。应该会拍第4集吧?不然白瞎了高台这么个黑道乌托邦式的设定~。(据闻黑客帝国4很快又要来了~还以为三集故事已经很圆了就结了的,默默觉得虽然看到中途被闷到去睡了,但还是疾速比较有诚意,基努差不多从头打到尾不带停的,看看都替他累~)这集已经被对手发现变慢了,下一集应该更难打吧。马起后蹄那下偶还是蛮喜欢的(这样都没有人杀马,所以说动物之友了)
在这个被MCU玩烂的"系列电影"和卖情怀的时代,这样的电影除了B级视觉上的快感,也找不到什么别的意义了。从头打到尾,零营养的文戏更像是给观众一次次喘息的机会,武打的单调编排证明了《突袭》(和吴京?)的难得。通亮的打光和死板的运镜秒秒刻奇,也证明NWR的超高视觉制作水准。还是延续了前两部的风格,拓宽了故事,一个星期没洗头的“救世主”走到哪儿都有男女老少狗的热心帮忙。这一集导演走上了一条“迷影”之路,卡萨布兰卡、时代广场上的基顿等等,能从画面的犄角旮旯看到导演零碎安插的个人“致敬”彩蛋。
没想到一路割草到第三部,还是把自己玩进了难以自圆其说的境地。哈里贝瑞这个角色放进来真的有必要?好吧你说重心都放在打戏上了,却也因贴身肉搏太多失去了第二部的那股凌厉劲儿,而且你都找来《黑客帝国》和《突袭》的无数团队了,却编排得既无美感也无狠劲,只显冗长和刻意。
这种类型片的受众是真的多啊,所以一部接一部的拍。我这种路人观众再喜欢前两部,也看不下去这部了。无脑暴力动作片,不知道自己在看什么,实在不是我的风格。
如果能伪一镜到底完成这场动作叙事实验,那才是真的顶。
现在的动作片可以这么不考究吗?极为糟糕的动作,极为糟糕的台词,极为糟糕的表演,极为糟糕的故事,基努里维斯的动作都已经跟不上对手的谦让了!
从头打到尾并不构成任何问题,因为此类作品的玄机所在从来不是打得好看,而是如何快速提供一个供观众放置情绪的祭坛。如果将军号在这里仍不是一个足够直观的例子,那么我推荐诸位看一遍街机游戏「Final Fight」的经典开场。
我掏出了上世纪90年代,躺在洗浴中心大厅里,看60年代邵氏的鉴赏设定——来欣赏这个片,嗯,果然笑点超多超好的。
别碰我的狗x2
剧情已经沙雕而严肃到搞笑了……
依然是无比中二的设定,然而爽就完事了!图书馆唐人街大饭店等等各种名场面,当中最喜欢暴力摩托长镜头。西装革履金丝眼镜版科比的逼格居然从头hold到了尾。
最近给前两部正好也重刷了一遍,肉搏枪战刀战追车动作戏完美。结果被第三部的剧情硬伤卡到无力,杀了一圈后切根手指头还是回到原点。倒是很期待掀桌闹革命到底会怎么样。