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鱿鱼游戏第一季

오징어 게임 Season 1,第六轮,Squid Game,Round Six

主演:李政宰,朴海秀,魏嘏隽,孔刘,李炳宪,吴永洙,郑浩妍,许成泰,金周灵,李瑜美,阿努帕姆·特里帕蒂,金英玉,金范来,李书焕,金英善,朴惠珍,姜末琴,杰弗里·朱利

类型:电视地区:韩国语言:韩语,英语,乌尔都语,汉语普通话年份:2021

《鱿鱼游戏第一季》剧照

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《鱿鱼游戏第一季》剧情介绍

鱿鱼游戏第一季电视免费高清在线观看全集。
一群走投无路并急需金钱的人收到神秘邀请,邀请他们共同加入一场游戏。为了赢取 456 亿韩元的奖金,背景各异的 456 名参赛者被关在秘密场所进行游戏。每一轮游戏都是韩国人小时候会玩的传统游戏,如一二三木头人,但闯关失败的后果是死亡。谁将是最终赢家,这个游戏的目的是什么?热播电视剧最新电影魔都爱之十二星座呖咕呖咕对对碰二郎神之怒天神将鸾凤和鸣惊天复制9号秘事第五季龙窟寻宝吞噬暗夜南茅北马厄普肖一家第五季校花的贴身高手2灰飞烟灭第二季游戏人生那时的我们煎饼侠火药牌女友警界争雄超战斗DVD假面骑士BIBIBI的胆小鬼GEIZ同人WORK网红的疯狂世界消失的校车布朗神父第四季露蒂的玩具掘金滚动的钢蛋谎言的岛屿江湖正道游戏制造者欧阳万成:猜猜多少钱?窥魔

《鱿鱼游戏第一季》长篇影评

 1 ) 《鱿鱼游戏》琢磨透了的,不是人性而是观众

来个技术篇,《鱿鱼游戏》编剧分析。

编剧深知你们观众老爷:1, 要有感官满足。

要给你们看暴力,看色情。

男人干仗,女人撕逼,或者男人女人床上运动,这一点毋庸多说。

2, 要有道德满足。

人群中精英是少数,大多数观众是屌丝,并且自我认同也是屌丝,所以不能让有钱人获胜,这会伤害穷屌丝的感情。

不能让强者获胜,会伤害底层屌丝。

也不能让不择手段的坏人获胜,会伤害自认为有道德底线的屌丝。

3, 要有智力满足。

看完之后必须让观众有收获,有智力上的成就感,能够进行社会批判,谈论阶级压迫和人性异化,满足装逼需求。

这三个方面,《鱿鱼游戏》都做到了满分,这是它成功的最核心原因。

切莫小看这三条,好莱坞那些叫好又叫座的大片,都是熟练并且坚决贯彻了这三条,如《黑豹》,《蝙蝠侠之黑暗骑士》等等,场面既好看,思想又深刻,不得奖都难。

而欧洲那些文艺片,基本都是三者平衡没玩好,要不是忽视了感官需求,故事讲得干巴乏味,要不就是过高估计了观众智力,批判社会用力过猛,观众接受不了,最后搞成关起门来的自嗨片。

至于国产影视剧,之所以被万众嫌弃,也是因为度没掌握好。

有的认为不需要感官刺激,不要暴力不要色情,拍拍女人斗嘴的宫斗剧就行。

更多的是错误估计了观众的道德需求,认为为人民服务的公仆也属于弱势群体,感情不容伤害。

如果实在要伤害,则按照服务人民数量的多少,可以让服务较少人民的公仆失败,但服务最多人民的公仆必须胜利。

《鱿鱼游戏》跟好莱坞大片一样,熟练并且坚决贯彻了这三条。

血浆铺天盖地使用,杀人绝不手软。

同时又确保杀人的事都是坏人干的,男主没有亲手杀一个人,哪怕是因他而死的人,也都是自愿寻死,男主的手务必是干净的,严丝合缝迎合了屌丝“站着就把钱挣了”的幻想。

最后,为了方便观众进行社会批判,干脆来个彻底符号化,服装、道具、布景、人物关系等等,不用观众动脑筋,编剧已经把一切影射关系双手捧到你眼前,你只需要开口说出福柯或加缪的名言就行了。

以上是《鱿鱼游戏》成功的首要因素,对观众老爷口味的揣摩和坚决的迎合。

其次,落实到具体情节,也都有细致的设计。

做得最好的是反转,挖糖、拔河、玻璃珠,这三关都是先把男主(或其团队)置于死地,然后意想不到地反转,这种强弱瞬间转换,正是过关类游戏最吸引人的地方。

游戏设置也很精彩,尤其是拔河与玻璃珠两个集体项目,事先花大量时间描写如何组队,刻画人物性格,激发人物情绪,再与游戏结果相比对,自然营造出不胜唏嘘之感。

不过全剧最令人激赏的设计,还是“一半以上选手同意即可中止游戏”的规则。

第二集即利用此规则,让选手脱离游戏,回归原先的轨道,然后再自觉自愿二进宫。

这一进一出,首先是深化人物动机,揭露“生活如地狱”的社会现实。

在叙述上,则是起到一个巧妙的补叙作用,把第一集因为急着进入情节而来不及描写的北韩女、金融男、黑道大哥、巴基斯坦小弟,逐一交待其背景、性格、以及渴望。

如此,到二进宫时,人物形象都已建立,血肉都已丰满,观众也就等不及要看这帮人被送入绞肉机后的命运了。

电视剧一个常见难题就是,必须尽早推出主题,必须是第一集并且越早越好,放到第二集都来不及,观众如果开头没看到感兴趣的主题,压根儿都不会追第二集。

同时第一集又必须介绍主要人物,让观众与人物建立心理联系,吸引观众关注人物命运。

这就常常会使第一集臃肿冗长,头绪纷乱,因为要完成的任务太多。

想想看《权力的游戏》,第一集一口气介绍了狼家老小七口,鹿家三口,狮家兄弟俩,还有完全游离主线外的龙家兄妹,重要人物悉数出场,而情节推进几乎没有,观众注意力不是更集中了而是更分散了。

《鱿鱼游戏》用进出游戏的办法解决了这个问题。

第一集只介绍男主一人(事实上,开头对男主花了太多时间刻画其无能与无耻,几近拖沓,可谓是浪费资源),尽快进入游戏,并渲染游戏的残酷性,其他几个人物只是简单露个脸,靠对游戏的悬念把观众拖入下一集,然后再从容刻画每个人物,似乎这只是剧情的自然发展,观众丝毫没有意识到其实是在对人物形象做补课。

此外,还有一些出彩之处,比如贩卖人体器官,这条支线对情节影响不大,但是对全剧气氛是不可缺少的补充,因为全剧基调是紧张悲情的,仅有的搞笑或曰黑色幽默,主要就由这条线承担了。

看到有钱人玩弄穷人的同时也被手下人玩弄,荒诞感与现实感同时油然而生。

至于警察这条线,情节上很有用,靠他的眼睛揭开游戏幕后的秘密,但是逻辑一塌糊涂,比如杀死司机,实在不像一个警察的作为,人家只是接送客人而已,无论如何也罪不至死。

警察打入敌后,在面具人队伍里混得轻松愉快,这让游戏中威风凛凛的主办方,顿时又显得有如儿戏。

更不用说洋老板被打昏又救活后,居然还照样谈笑风生,丝毫没有追究不敬之罪。

总之,警察线漏洞百出,完全失控,跟主线的紧张严密判若云泥。

更大的问题在后半部,《鱿鱼游戏》好只好在前半部,后半部基本崩了。

后两关,垫脚石纯粹是赌运气,拿到最后号码的赢。

鱿鱼游戏更是跟鱿鱼毫无关系,只是两个男人野蛮搏斗,这一关改名叫斗兽场或者生死擂台,也完全没区别,比起前五关巧妙的规则设计,可谓天上地下。

更重要的是,这两关没能凸显出人物。

作为电视剧,游戏过关只是皮,塑造人物才是实。

前面拔河与玻璃珠两关都是团体赛,人物得以充分互动,后两关人物几乎没有互动,像垫脚石,只是排队送死,观战的洋老板们竟然还都看得津津有味,赞誉如潮,动不动就美国惊呆日本吓尿,我实在怀疑他们是主办方花钱买来的水军。

——当然,你会说也有韩美女发动的自杀攻击,但这恰恰是败笔,因为韩美女的形象已经塑造成为了求生不惜一切,当众下跪、主动送炮,都是张口就来,突然她的仇恨就超过了求生,为了报复大哥命都不要了,这个转折实在勉强。

最后一关也一样,前后人物关系没有任何变化,以仇恨开始,以死亡结束。

而且由于主角光环的存在,几乎人人都知道谁会死,紧张感与悬念荡然无存。

实在无法理解的是,编剧为什么要浪费北韩女的死,前面花那么多篇幅刻画她,可以说她才是本剧塑造最成功的人物,形象之吸引人远超废材男主,结果轻飘飘地死掉了,只是为了让金融男手上再多一滴血,实属焚琴煮鹤,对观众情感的极大浪费。

如果让她也进到最后一关,在三人的相互博弈中死掉,后半部还不至于崩塌至此,至少有个震撼性的决赛告慰观众。

不过这些都不重要了,重要的是前半部已成神作,足以把观众拉到终场,就算后半部看得无趣,能让你心心念念追到底,它就赢了。

所以我打5颗星。

 2 ) 还相信人吗?对《鱿鱼游戏》的三个猜想

最近刷屏的韩剧《鱿鱼游戏》可谓是大火一把。

据Netflix透露,自9月17日上线以来,《鱿鱼游戏》已登顶TV SHOWS总排名Top1,成为第一部登上榜首的韩剧。

同时,该剧在国内也是热度不减。

有人魔改中国版,有人挑战挖椪糖,有人卖起面罩和运动服周边。

最搞笑的是,还有人将吴京的表情包融入到剧情里,特制成了《京鱼游戏》。

剧中第二关游戏“挖椪糖”火爆全网

剧中的“○、△、□”三款面罩

网友特制的《京鱼游戏》这个国庆档,除了跑电影院之外,宅家看《鱿鱼游戏》便是很多影迷的不二选择。

那么,这部话题之作为何会拥有这么大的吸引力呢?

(注:下文有剧透,若还没看剧,请止步)如果你看过《大逃杀》或者《赌博默示录》,想必对《鱿鱼游戏》中的设定也会很熟悉。

456个身负几十亿韩元债务的社会边缘人,被卷入一场生死游戏。

他们必须全程参与全部的六关游戏,而每一关游戏中的淘汰者都会被杀掉。

最终唯一得以生存下来的优胜者,才能获得456亿韩元的巨额奖金。

沉浸在追爽剧的过程中,笔者也产生一些关于剧情本身的猜想和疑问,在此分享给大家。

第一,在我看来,男主的获胜其实并非凭借自身的努力。

其实从一开始,这456人的编号就给出了最终答案——001号是幕后大BOSS,456号男主则是最终胜利者。

这些编号是根据邀请先后顺序设置的,但在最后,001号却把自己的上衣送给男主,其实也就是选择他作为优胜者。

因此,我们从编号的安排上就能窥探到故事的结局。

另外,男主从第一次被迫加入,到第二次主动加入,这其中非常微妙的关键还是001号。

在经过第一局游戏后,大部分人想要离开,因而举行了投票,最终离开和留下各占一半。

而001号的投票至关重要,虽然他更愿意留下,但还是投了离开。

他就是想让这些人看清,真正的地狱是外面,而不是这里。

由此,在大家离开后,编剧又安排了男主和001号的见面。

而正是这次见面,让001号得以看到男主身上的可贵之处。

即使身陷囹圄,也依然真诚待人,正是这份诚意让001号渐渐萌生出选择他作为最终获胜者的念想。

而后面的游戏中,001号也不断地验证了自己的判断。

无论什么样的情况下,男主都会义无反顾地选择在别人看来是累赘的001号,两人之间还建立起了深厚的友谊。

正是这份友谊,让男主在明明没有任何优势的“打弹珠”那关中存活了下来。

001号选择牺牲自我来保全男主,可以说是男主的重情重义让他活到了这一关。

摊开来说,男主的实力在最终活下来的三人中,是最弱的。

第一关“木头人”,他是通过巴基斯坦小伙和朋友的帮助才没有死;第二关“挖椪糖”,他是凭借自己的小聪明活了下来;第三关“拔河”则多亏了001号和朋友的计策;第四关“打弹珠”全靠001号的自我牺牲;第五关“玻璃桥”更是完全凭运气才得以侥幸过关;而第六关“鱿鱼游戏”,他虽然打赢了,却在最后选择终止游戏,是在对方主动自杀的情况下才被迫获胜。

第一关“木头人”

第二关“挖椪糖”

第三关“拔河”

第四关“打弹珠”

第五关“玻璃桥”

第六关“鱿鱼游戏”由此可见,男主并没有太大实力能够活下来。

尤其是第四和第五关,若没有幕后操手,那他被淘汰的概率是非常大的。

男主的获胜,显然更多是被周遭的环境逼到了那一步。

而且,在男主身上特别纠结的一点是,既然他想在游戏中继续活下来,那就必须有人死掉,这个前提对每个人而言都是一样的。

但编剧偏偏要让男主背负“圣母”包袱,这就导致他身上的矛盾特别突出,同时也让他在游戏中显得格格不入。

第二,001号其实并不是真正的幕后大BOSS。

最后一集001号的去世,我们能够看出,他并不是真正的幕后大BOSS。

而从黑衣男向警察弟弟开枪那段也能看出,黑衣男同样不是幕后大BOSS。

那么,鱿鱼游戏真正的幕后大BOSS究竟是谁呢?

我以为,正是鱿鱼游戏这个机制。

没错,这个完善的机制才是真正的幕后大BOSS。

首先,从警察弟弟潜入密室找到的文件上能清楚看到,这并非是第一届鱿鱼游戏,而是举办过很多届了。

也就是说,这个游戏已经玩了十几年,这个机制也已经存在了十几年。

在这个机制中有分工明确的人,有负责苦力的圆形面具,有负责安保的三角形面具,还是负责管理的正方形面具,及整个游戏的负责人黑衣男。

鱿鱼游戏的整个运行逻辑及运行规则,都是非常明确而严格的。

我们从警察弟弟潜伏后台的剧情就能看出,这个机制不仅仅对游戏的参与者要求严格,对服务人员同样要求严格。

所有参与到这个游戏机制中的人,都是没有任何自由可言的。

其次,我们通过封存在密室中的文件得知,警察的哥哥曾经是鱿鱼游戏的最终获胜者。

也就是说,他哥哥当年曾淘汰了所有其他人,获得了456亿奖金。

那么,为什么他在获得巨额奖金后还会选择留在这里成为新的负责人呢?

或许,我们从获胜后回到现实的男主身上就能找到答案。

男主在获胜后,宁肯过着潦倒不堪的生活,也不愿意花一分钱奖金,原因是什么呢?

是他不肯花这沾满血的钱吗?

还是他已经看破了世事呢?

其实都不是。

而是他觉得,自己就像一枚棋子,游戏刚结束就被抛弃。

他始终没有弄懂,这一切的背后究竟潜藏着什么。

获胜后的他就是为找到这个答案而活着。

最后,我们或许能得出一个猜想。

“鱿鱼游戏”正是通过它自身的机制,来选择游戏的参与者和服务者,并让这些参与者展开角逐。

而新的获胜者,在经历过地狱般的游戏后难免想要找到答案,他们唯一的办法便是再次进入游戏,成为新的负责人。

就这样循环往复,以保证游戏的运行。

而那些所谓的VIP们其实不过是游戏赞助商,从001号去世前所说的,他是靠“钱滚钱”的话中便能看出,赞助商并非游戏资金的绝对来源。

金钱、人员、制度全部都能够完整运转,这个游戏才能一如既往做下去。

毕竟,天底下最不缺的就是穷人。

最后再加一点点猜想。

其实,黑衣男负责人还有一个重要的任务,就是培养下一代负责人。

001号可能是游戏的创始人,但他绝对不是能一直操控游戏的人。

第三,“鱿鱼游戏”的最终目的究竟是什么?

如果说,男主456号早已是内定人选,那么死去的参赛者又算什么呢?

或者说,这场打着游戏幌子的真实屠杀,它的意义到底在哪里呢?

既然要讨论“鱿鱼游戏”的意义,那就不可避免地又要回到男主身上。

在整个游戏过程中,很多参与者身上的人性阴暗面都被悄然激发出来,而只有男主在游戏中展示了人性的善。

尽管他也有非常多的缺点和弱点,但他对别人的关心和照顾却都是发自内心的举动。

男主这样的人,很容易让我们联想到现实中的一类人。

虽然他们自身也面临着诸多困难,但依旧愿意去相信别人,并尽可能地去帮助他们。

而反观那些真正有能力、有实力的人,即便过着衣食无忧的生活,却还是填不满内心的欲望和贪婪。

鱿鱼游戏的存在,其实就是把现实社会中的种种情况逼到了最极端。

就比如男二,虽然他身负着几百亿债务,但他依然愿意帮助比自己更弱的巴基斯坦男。

但这种帮助也有局限,局限就是不能跟自身的利益发生冲突。

而男主比他更为宝贵的一点就是,他没有那么强的功利心,而更多的是出于“人性的善”去接近别人,并非从最一开始就打量对方是否对自己有用。

制度分明的比赛规则、冷酷无情的管理阶层、形形色色的参赛选手,以及富有童真色彩的游戏场景,这一切都是鱿鱼游戏对现实世界的无情嘲讽。

正如组织者始终都在强调的,就是要给予每个人在现实世界所没有的公平公正。

且不论这公平公正落实得如何,但起码它是存在的。

相比之下,现实世界对大部分人而言就是地狱。

因此,鱿鱼游戏的目的就在于,要通过游戏让观众感受到人性的绝望与愤怒、恐怖与悲伤;但与此同时,它又会让你对世间的人性残存着希望。

这或许正是编剧想要传达给我们的东西。

在第一季的结尾,男主染了一头飘逸的红发。

在处理完友人的承诺后,他又收到了鱿鱼游戏的邀请,便决意开启新一轮的游戏之旅,以寻求内心的答案。

未来的第二季,想必他会发现更多隐藏的秘密,而他自己也必将成为游戏的一部分。

每一个接受游戏的人,到死都注定无法摆脱“鱿鱼游戏”,这将是他们一生的宿命。

作者| 奥威尔;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处

 3 ) 你在《鱿鱼游戏》中能活几集?

《鱿鱼游戏》在全球已成爆款,每个同事和朋友都在看。

由于每个人看的进度不一样,我在周一例行线上聊天的时候无法剧透,只能说,第二集不是很好看,但第六集第七集特别棒之类。

但不管怎么说,讨论的结果就是,韩国人继《寄生虫》之后再次扬眉吐气文化输出,用纯韩语、纯韩国人、纯韩国小朋友游戏的电视剧征服了全世界。

电视剧的设定很吸引人,是大逃杀加上游戏闯关——一个不知名组织找到了456个负债累累、走在人生悬崖边上的人,把他们带到一个神秘的小岛,让他们参加六个韩国小朋友耳熟能详的游戏。

童真的游戏在这里变得暗黑,因为游戏的最终胜利者可以获得巨额奖金,而失败者是——死。

当然,说游戏是韩国小朋友的专有并不准确。

我问在美国长大的女儿,她说,这些游戏我们都有啊,红灯停,绿灯行嘛(Red light, Green light),我们天天都玩的;我说,我小时候也经常玩,叫“一二三,木头人”,台词是“一二三,我们都是木头人,不许说话不许动”之类。

她问,能眨眼睛么?

我说,这个还真没想过……可见全世界小朋友的想象力就不过如此,同一个世界,同一个操场。

打画片,踢房子,跳皮筋,除了电子游戏越变越小,从游戏厅变到任天堂再到手机之外,传统游戏这几十年都没有太大区别。

木头人过后,是把叮叮糖的图案敲下来的游戏。

叮叮糖这个我小时候倒是没有,但是有那种很脆的用糖糊在一个平底无边铁板上烫成的图案,最简单的是圆形,但是小朋友们围着看的都是凤凰啊孙悟空啊那种,现在想起来,校门口的老头也算是艺术家了。

不知道老头还活着不,如果不在了的话,这门艺术还有没有传人。

真是可惜啊。

我成绩最好的时候也只吃过圆形的图案,妈妈从来没有给我钱买过更贵的图案,理由是并不健康;我总觉得我小时候受到的待遇造成了我爱贪小便宜的习惯,导致现在到处找deal买打折商品。

但是,如果我在《鱿鱼游戏》里,圆形应该是第二好用的图案,比那些凤凰孙悟空强多了,也算是因祸得福吧。

拔河也是全世界小朋友共同的爱好。

我都不知道拔河的英文怎么说。

我女说了一个我们家所有第一代移民都闻所未闻面面相觑的名词,可见我们对这项运动并无研究,也无剧中老头长篇大论的策略。

老头倒确实是喜欢且擅长玩这些游戏,连加入那么弱的一个队伍都无所畏惧,所以玩游戏和写数学作业一样,都是需要脑子的。

我回忆了一下我小时候玩过的游戏,同时反思了一下我如果在《鱿鱼游戏》中能活到第几集。

如果一开始就明白规则且冷静的话,木头人的游戏应该是最好过关的;但第一集死的人其实最多,说明利用人心的恐惧和从众心理才是最大的过滤器。

叮叮糖的游戏我觉得自己应该还可以,但是像剧中那种有个监考老师端着枪在你旁边的时候就很难说了;而且这个游戏需要的不是力气而是灵巧和冷静,但同时又要赶时间,所以是很难成功的。

拔河刚才说过了,我自负地觉得自己在集体游戏中的运气应该不算太差,比50%的通过率应该高一些。

这样我就来到了第四关。

第四关开始就难了;玻璃弹珠一向是男孩的游戏,我是不参与的;但和玻璃弹珠有些许类似的游戏可能是羊拐和丢沙包?

——我知道规则和道具确实完全不一样,但相同点是手眼协调能力,这些天赋我都没有,但通过刻苦的练习也许可以获得。

羊拐据说是从东北到蒙古到西亚、整个亚欧大陆亚寒带都在玩的游戏,但在南方我们不玩羊拐(因为没有羊),玩的是麻将牌和乒乓球,规则基本相同;乒乓球往上一扔,右手根据麻将牌丢下来的形状把正确的牌数收入左手,然后再接落下来的乒乓球——我初中的班主任,美丽干练的杜老师曾经在全班同学前show off过,一把得了满分一千——她至今仍是我的role model,让我学到一个有事业有颜值有性格的女性在这世界上的处世方式。

说到这,现在的小朋友可能都不玩面对面的游戏了吧。

大院文化已消逝,小区的邻居互不认识,可能只有小区中间的花园和儿童游乐场保有我们当年的余晖。

在美国流行的方式是play date,小孩先认识,大人通过小孩认识,找个时间地点把他们往处一扔,让他们自己内耗,成人拿杯咖啡在那尬聊。

很不幸,这几乎是有了孩子之后认识朋友的唯一方式——但孩子交朋友的出发点和他们的父母实在差太多了。

上次和儿子的某play date尬聊,他妈妈告诉我说,现在小朋友流行的玩游戏方式是找个人家的前院,每人都戴着口罩,保持CDC号称的“六英尺社交距离”,铺块毯子坐在草地上,然后——掏出手机,开始联网打游戏。

听完,我不知道应该感谢乔布斯还是感谢互联网。

说回《鱿鱼游戏》,我认为自己应该至多闯到第四关就会挂掉,而且我也实在不喜欢第五关——两块玻璃并排铺开,一块是可以踩人的钢化玻璃,一块是会摔死人的普通玻璃——这完全是概率嘛,任何努力、才能、天赋都得不到发挥,完全是为了制造紧张气氛。

就算我能走到第五关,估计还轮不到被概率折磨就要先被恐高症折磨——那么高的玻璃桥,那么大的空隙,就算是两块都是钢化玻璃我都能掉下去。

最后一个鱿鱼游戏也是本片logo,我似乎是没有玩过类似的,但印象中有一个有点相似的“太平天国”游戏,与这个游戏相比就像乒乓球之于网球吧。

我认为这个游戏也只有南方人玩——叫“太平天国”——一听这个名字就知道北方人不会玩吧。

太平天国荼毒过的省市,也只有长江流域而已。

玩法是在湿润的泥土上用小刀划一个区域,然后每人轮流用小刀往地方一甩,刀尖插入的地方就是你的区域。

剩下的区域越来越小,最终决出胜负。

现在的小朋友应该已经不玩了吧,一是太平天国已经150多年,游戏应该传也传了四五代人,应该逐渐退出游戏排行榜了吧?

还有就是城市化的钢筋森林中,上哪去找“湿润的泥土”?

有一个经典游戏电视剧里没有说,就是跳皮筋,也是同一个世界同一个皮筋的游戏。

这个我妈特别厉害,我只能拾人牙慧。

小学的时候我们跳皮筋分两拨,我通常只能当“长工”,意思是你可以任意选边参与,但不贡献任何产出——对,我就是多出来的那个人,我当年竟然还沾沾自喜,觉得自己不需要承受游戏的压力,还可以享受游戏的乐趣。

谁知道跨入社会,再也没有了“长工”一角呢?

如果你去玩《鱿鱼游戏》,你能活几集?

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 4 ) 什么都想搭上一点,结果化了一个底气不足的妆

最近都在讨论这个,但似乎过誉了吧,4星5星毫不手软地往外甩,这是剧荒成什么样啊?

怎么我全程看得心无波澜~想表达的太多,借鉴的也太多,好多眼熟的桥段,比如《饥饿游戏》《大逃杀》《移动迷宫》,故事过于拖沓,9集的容量其实可以再缩减一下。

导演着重在讲什么呢?

人类的贪婪残忍,嗜血的兽性,在巨大诱惑下激发出超乎想象的恶。

还是对善良的坚守?

似乎都有,但又似乎只是披上了一件外衣,里子还透出风。

男主是全剧的白月光,而且不出意料地被主角光环罩体,他基本是靠好运气活到最后。

男主的战斗力从开始到游戏结束可以说完全没有成长:第一个游戏被巴铁兄弟徒手擒住,保命成功;第二个游戏意外发现了通关诀窍,还有些low;后面的游戏中拔河取胜的关键是老人和尚佑,弹珠游戏是老人放水,过玻璃栈道是其他人无意中送了他最有利的出场秩序。

包括最后的肉搏,其实也并没有达成反转,在他茶来茶去的时候男二终于不耐烦,主动下线。

所以他仍然是依靠别人的成全才得来这个“胜利”。

决战前因为目睹女孩的死,男主的怒火终于被点燃,但这时人物的脉络是撕裂的,他的爆发只是因为故事发展到这里,导演说:“按照惯例代表善良的男主和在游戏中变得扭曲的男二必须来一次生死决斗,毕竟好多影视剧都是这么拍的。

”落魄男主的人设脸谱化严重:窝囊啃老滥赌,人到中年弄丢了妻子女儿还欠一屁股债,遮住男主的脸想一下,这样的人物有没有在哪里见过?

对了,他如此消沉成也是有原因的:一次直面伤害的意外打击,造成他多年来一蹶不振。

但是,不管生活待他多么凶残,他却始终赤诚并保持着那一颗善良的心。

再闭眼,是不是又有些熟悉的汤味?

拜托都2021年了,还把人设搞成这样,应该说天真的不是男主,而是导演。

包括表演上,对比李政宰的傻白甜加韩剧特有的大(一)张(惊)大(一)合(乍),男二朴海秀收敛隐忍的表达更出彩。

长着一张好人脸的朴海秀,每次要做坏事害人的时候我都会晃一下神,要好好想想他看起来满脸的诚恳究竟是真心还是假意。

比如他和阿里的弹珠之战,最后眼看就要输掉了,他眼含热泪地深沉表白,紧接着分析游戏后面的走向以及安利给对方看似双赢的策略,那一刻我也被他成功洗脑。

直到他支走阿里,冷酷又平静地拿着偷换出来的弹珠和面具人确认说,“不管用什么方式只要拿到弹珠就是胜利。

(好像是这个意思)”包括后来鲨疯了,他的眼圈始终泛着红,神情越来越冷,那时候他已经释放出了自己体内那个嗜血的怪物。

警察和他哥哥的那条线有些牵强,兄弟相杀对整部剧的影响并不大,哥哥在这里就是一个工具人的作用,他兄弟俩的前世今生完全独立于主线之外,哪怕拿掉对这个故事也完全没有妨碍,它存在的意义是什么呢?

而且当警察在档案室里发现哥哥的资料时我已经在猜:这个活动的接待者会不会就是他哥哥。

在交手过程中哥哥明明看见了弟弟的脸,他如果想放走弟弟也并不是没有机会,但还是把弟弟追到了悬崖边上,悬崖上的那场戏又要说明什么呢?

哥哥摘下面具时,望向弟弟的目光复杂纠结(这个眼神至少值半颗星),那一眼里有好多内容。

哥哥的所作所为在矛盾中我理不出合理性,身不由己吗?

但那样的眼神实在不像能做出向至亲的人下毒手的事。

警察弟弟的操作也有看不懂的地方。

首先夜里跟踪车子时可不可以让同事查一下车牌号,“孤勇”基本没有好下场,导演一定也明白吧。

弟弟就像一个没有经验的新兵贸然上了贼船,竟然又轻松冒充成功,作为观众无法做到“相信”两个字。

最后,男主带着赢来的钱回到现实世界,由于良心这一关过不去,在继续沉沦了一段时间后游戏真正的大boss现身,当揭秘的时候我竟没有过于意外,what?

仅仅是因为无聊?

在这个前提下男主和boss讨论着人性冷暖,我也没有一丝丝被触动到,因为不管从表现手法还是导演要传达的信息,总有“在哪里见过”这几个字在我面前飘过。

也许导演希望这里显得“高级”,可是我只想到“匠气”。

既然吐槽了全篇也不差结尾:男主买好了去美国的机票,途中又遇到一个即将被拖入游戏深渊的路人,于是临时改变行程打通了那个通往游戏的电话,并不顾劝阻,看来有准备化身正义战士挑翻对方大本营的意思。

但是大叔,闹呢,虽然漂亮国的大片里男主通常也会在磨难后浴火重生,但看看人家那一身腱子肉,你可是实实在在颓废了一整年,没有拜师学艺甚至没有泡健身房,并不是染了一个红头发声音调低沉一点就能变身无敌小强了,就这个原地踏步的身手加脑子您继续回到游戏中能干嘛呢?

可能这是为了第二部埋线?

猜一下第二季:警察弟弟没死,哥哥要觉醒脱离组织;男主回去得到哥哥的帮助发生很多故事;地铁站负责拖绝望的人下水的孔刘应该还有一个隐藏的身份。

但是安下心来好好整一下细节吧,如果还是这套操作就没什么期待了。

ps:棒子还是忍不住黑了中国一把。

听那个人念那句诗的时候怎么那么像幼儿园小朋友刚刚背会了,被家长拎在餐桌上显摆的感觉呢?

幼稚又做作...

 5 ) 【这不是影评】人性?

这不是影评,只是个人观后感电影把玩家的共同属性设定成债务,应该是有原因的。

这片子应该也是在反思社会问题的。

这部剧集把债务放在核心位置,如果没有债务,这群人不会被聚集起来玩生死游戏。

虽然他们在经历第一场生死游戏后,都不想再参加游戏了,毕竟输了就得死。

但是看到积累的奖金后,很多人有开始动摇。

“如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至绞首的危险。

”出自《资本论》第871页。

这部剧的意识形态上是反思资本主义的。

在《鱿鱼游戏》中,这些杀人游戏,我个人觉得可以理解成工作。

这些人负债很多,必须工作,不工作的话,负债就会把人搞完蛋。

但是工作的压力和竞争也很大,工作搞不好,也会被这个系统淘汰出去,在这部剧里的体现方式是艺术化的“被杀”。

实际上就是暗示被社会系统淘汰了。

第二集里出现这样一个镜头,一闪而过。

里面有一本书,拉康的(字幕翻译成雅各拉冈)。

拉康的思想就是批判资本主义。

这部剧导演也是编剧,他不太可能仅仅拍一部杀人游戏的剧集,应该还是在故事里夹带私货的。

《鱿鱼游戏》中,在后面我们会看到,有一群非常非常有钱的VIP观众来观看比赛。

这些因为债务而搏命去参加一场竞赛的人,只不过是这个游戏的VIP观众打发无聊,用来赌博的棋子。

上层社会的人制定规则,下层阶级的人根本玩不明白,他们认为在拼搏个人的自由,而在另一个阶级眼里,只不过是一群为了抢饭吃或者吃的更好一点的“牲口”。

这第一季最后,隐藏BOSS出现后(由于我被闺女剧透了,所以这地方完全没有感受到冲击力),那段交谈,也反映了导演拍这部剧的主题思想。

试图让我们去反思如果生活在一个太过于逐利的时代,其实对于大多数人来说,结局都是悲惨的。

虽然这种悲剧没有人强迫,就像那个隐藏BOSS说的,这个游戏没有强迫任何人参加,但最终大部分人都参与进来,制造了属于自己的悲剧。

在消费主义社会,人人都想通过消费来让自己生活的更好,但是这个美好的愿望,让绝大多数人跌入深渊。

从买,到买买买,到买不起去借贷,再到换不起负债,变成我所常说的“新奴隶时代的奴隶”。

这中间都是我们个人的选择。

的确我们被诱导了,被洗脑了,被一套完整的体系操控了。

这种操控极其隐秘,甚至让我们感到了自由选择的美好。

但还是那句话,最后大部分毁灭都属于自己选择出来的。

本片倒是希望人性闪烁光芒,所以给男主设定了一个比较好的人设,这算是给留了一点温暖吧。

 6 ) 《鱿鱼游戏》中的色彩及符号象征(严重剧透,慎入)

阅读指引:1. 整体评价2. 色彩 2.1 游戏之前 2.2 123 木头人 2.3 抠糖饼 2.4 拔河 2.5 抓住违背规则的人 2.6 玩弹珠的色调3. 象征 3.1 五个面具 3.2 生存游戏的偏向性 3.3 重点刻画的女性角色 3.4 平等 3.5 图形象征 3.6 符号化的人 3.7 小猪存钱罐 3.8 最后的晚餐 3.9 最后也是最初整体评价

评分:⭐️⭐️⭐️一星给演技,一星给色彩,一星给节奏。

《鱿鱼游戏》最近热度很高,热搜不断(谁知道是不是买的呢),出于对大逃杀类型影片的“热爱”,还是去看了剧,熬夜刷完九集,谈不上酣畅,不过剧集的节奏确实不错(不然也不能看到 2:00)。

剧情偏弱,想要游戏和警察双线并行,但是衔接的不是很流畅,后期的结局感觉有些草率了。

剧情简介我懒得写了,直接放豆瓣简介吧。

色彩 游戏之前在游戏开始之前,排队去记录信息经过的长廊主要使用的是粉色和黄色,带着一种纯真梦幻的感觉,这种低饱和度的色彩让我想到了《布达佩斯大饭店》,其中有一幕也大面积使用了粉色色调,营造出浪漫的氛围,但两者对比来看,《鱿鱼游戏》降低了亮度,并且在粉黄中加入了暗绿色调,这也使得整个画面笼罩了一层阴沉。

《鱿鱼游戏》

《布达佩斯大饭店》较多使用俯拍的镜头,像是上帝俯瞰芸芸众生,皆如草芥蝼蚁。

123 木头人进入第一个游戏,这明显的布景折痕,看不出来我就是傻子。

《楚门的世界》这时候的天空是蓝色的,有鸟群飞过,充满一种乌托邦的气息,我看到绘画的蓝色墙壁,第一反应就是《楚门的世界》,这个世界只是看似真实的。

虚假的天空,真实的人类;虚假的承诺,真实的死亡。

这时候参赛者还不清楚接下来会发生什么,色调是偏亮偏暖的。

这一场游戏过后,参赛者才意识到生死游戏真正开始了。

抠糖饼小孩子玩乐的场景,以蓝黄色调为主,同样是低亮度,滑梯上的鲜血,仰拍的镜头,色彩强对比,童真与屠杀,荒诞残忍。

拔河拔河就是黑色调为主了,毕竟是要淘汰一半的游戏。

很喜欢这个镜头,圆中圆,其实表示了“管理者”也是“参赛者”。

抓住违背规则的人这个色调真的梦幻又残忍。

仰视角度彰显压迫感。

玩弹珠的色调跟以往暗沉但明亮的色调不同,这一 part 的色调是更压抑沉闷的,是风雨欲来的末世感,在《甜蜜家园》中第一集就的差不多的色调。

对于很多人来说,这场游戏才是真正的考验,两人一队,几乎所有人都选择自己在这个游戏中最相信的人,但是面临的是,两个人之中的非生即死,除了智英,每个人都是急切的想让自己变成活下来的那一个,也就意味着,每个人都存了想要杀死对方的心,要杀死自己已经建立感情的人,大部分人的良心在这个游戏之后彻底湮灭,杀人诛心,是人心的末世。

人心难测,相识数十年也会拔刀相向,而数面之缘也能倾命相护,白首如新,倾盖如故,这世间总有些事情,比生命重要。

人性的光辉不在人之常情中,那些超越生命的勇敢是人间的希望。

《鱿鱼游戏》

《甜蜜家园》象征五个面具最后的五个戴面具的 VIP 象征五常,如果不是最后其中一个穿着中山装的 VIP 说了句中文“好雨知时节”我都没反应过来,他衣服的领子是中山装(韩国人能不能别 cue 你中国爸爸)。

在此之前,五个 VIP 之一还说了一句莎士比亚的名言,然后看豆瓣网友提到他们不仅说了英语还说了法语。

这是五个人戴的面具,从左至右分别是狮、羊、鹿、鹰、熊。

大家自由心证,如果不是就是我过度解读。

生存游戏的偏向性把生存游戏扩展到社会游戏中来看,剧中用直白的台词说出了,虽然号称平等,但是其中的游戏明显更偏好男性。

关于里面重点刻画的女性角色花费较多笔墨刻画的有三个女性角色,姜晓、智英和那个咋咋唬唬有社交 NB 症的厚脸皮姐姐。

在这三个角色中,智英和厚脸皮姐姐是自己选择了死亡,这两个角色也是所有角色中唯二“自杀”的角色,一个是为了友谊,一个是为了仇恨。

游戏里面唯一的温情是姜晓和智英的友谊,我会让你赢的,因为你选择我,因为你陪我玩,所以谢谢你,用生命的代价让你赢得这一场生死游戏。

缘分开始的地方。

结束的时候终于不是一个人了。

缘分开始的地方

还好结束时她不是一个人平等里面的一个小团体联合倒卖器官,并且给里面其中一个医生泄题,管理者抓到他们时说的话,但是这个平等是个伪命题,因为参赛者中就有一个外挂存在,这个平等,是针对除去特权阶层以外的,也就是说,当你们都是蝼蚁的时候,你们是平等的。

图形象征里面的阶层是正方形(后台管理)➡️ 三角形(维护秩序)➡️ 圆形(搬运尸体),实在是不得不想到《平面国》。

在平面国中,圆形是统治阶级,剧中圆形是底层管理者,我猜测是不是也是和边数有关系,规则的圆形可以认为只有一条边,随着边数的增加增加层级,不过这其中只有三个图形,也不是很好证明我的猜想,权当个脑洞猜测吧。

符号化的人里面管理者有一句话“被发现是谁就得死“,里面所有的人,无论是参与游戏的人,还是管理游戏的人,都是被符号化的“非个人”,参赛者只是数字号码,而管理者是图形号码,在游戏里挣扎的所有人都是可有可无的数字罢了。

小猪存钱罐悬挂在宿舍顶上的超大型小猪存钱罐+暖色光,让存钱罐看起来像头顶的太阳,而金色色调的处理又让人有一种躁动的情绪,说是渴望也好,贪婪也好,聚焦的拍法放大了人对金钱的欲望。

欲望之光笼罩着每一个人。

最后的晚餐三角形的晚宴,一般三角形被看作是最坚固、也是蕴含冲突最大的一个形状,

最后也是最初最后一个游戏,在最开始的地方,墙上是之前玩过的所有游戏。

开始和结束时的色调和天气区别很明显。

第一个游戏:123 木头人

最后一个游戏:鱿鱼游戏絮絮叨叨说了这么多,写了一天了,喜欢的话给点个赞呗~害,放个公众号二维码应该不影响吧。

 7 ) 《鱿鱼游戏》:普通人与恶的距离,究竟有多远?

最近,韩剧《鱿鱼游戏》成了爆款。

为何这部剧会爆火呢?

它虚构了一个封闭环境中的比赛系统,乍看是对“一二三木头人”、拔河、打弹珠等童年游戏的复刻,实际上这个比赛系统却借此进行了残酷的杀戮竞赛。

《鱿鱼游戏》剧照。

于是我们看到,每一个像主角成奇勋这样的小人物刚开始都是抱着半好奇半侥幸的心态参与的,可是加入比赛系统后,逐渐做出种种违反道德、背离伦理的举动。

例如,骗朋友去送死,欺负病弱的老人,甚至亲自将深爱的妻子推向绝路......有时,系统的规则也让人联想到历史上的惨剧。

比如在赛前默许乃至鼓励参赛者互相残杀,先淘汰掉其中的弱者,因为他们不适应之后的比赛。

这显然就有纳粹暴行的影子。

诸如此类的剧情盖过了故事中闪现过的温情与关怀,令观众在震惊之余不免也反躬自省,思考为什么普通人会配合系统,制造出这样的邪恶。

也让普通人再次反思:我们与恶的距离,究竟有多远?

撰文 | 张哲01“路西法实验”的启示:好学生也可能变身恶魔对于邪恶,人们往往较少深思,因为它离日常生活似乎很远。

什么是邪恶?

斯坦福大学心理学教授菲利普·津巴多为之下的定义是:“建立于涉及伤害、虐待、命令、缺乏人性、毁灭无辜他者的刻意行为,或是使用权威、系统力量鼓励且允许他人这么做,并从中取得利益。

”为了“探索人类本质的黑暗面”,津巴多设计了极具争议性的“斯坦福监狱实验”:把一幢教学楼改造成监狱,并让学生志愿者分别扮演狱警与囚犯。

三十多年后,在《路西法效应》一书中,津巴多还原并剖析了整个实验。

《路西法效应》,作者: [美] 菲利普·津巴多,译者: 孙佩 / 陈雅馨,版本: 生活·读书·新知三联书店 2015年10月原来当时让他深感吃惊的是,预计两周的实验进程还不到一半,事态已经接近失控,出现了严重的霸凌、虐待等现象。

原本崇尚“爱与和平”的学生,一旦被赋予狱警的身份,纷纷变成残暴的恶魔,以至于实验不得不提前终止。

而那些被分到犯人角色的学生,刚开始还不甚情愿,很快便顺从地融入角色,不再反抗他们被命令去做的事情。

这一实验结果使津巴多把焦点指向更深层次的问题,即人类历史上为何会出现纳粹大屠杀、南京大屠杀、卢旺达大屠杀等暴行。

他总结道,邪恶并不是某些坏人或暴君的专利,恶劣的环境会产生潜在危害,能够让好人们做出有违本性的病态行为。

“无论人类曾犯下多么恐怖的暴行,只要处在错误的情境中,这些行为就有可能出现在我们任何人身上。

《蝇王》,作者: (英) 戈尔丁,译者: 龚志成,版本: 上海译文出版社 2014年7月经典的反乌托邦小说《蝇王》早已设想过,在一个封闭的系统中,即使一群儿童也可能建立起惊人的暴政,乃至残忍地杀死同伴。

类似地,津巴多也毫不客气地指出,纳粹大屠杀完全有可能发生在我们身边,我们看似和蔼的邻居也有可能成为杀人狂。

然而“恶劣的环境”并非从天而降。

它是如何生成的?

或者,用津巴多的话来说,“谁有权力规划设计出这个行为环境,并且用特殊方式维持它的运作?

”在《鱿鱼游戏》中,系统的幕后黑手是看透人性幽暗的财阀,以及有着病态爱好的全球权贵——他们头戴面具,在酒池肉林中欣赏杀戮。

这样的设定过于简单和脸谱化,也许便于普通观众理解剧情,却无益于深入揭示主题。

《鱿鱼游戏》剧照。

02游戏测试人性:在虚拟世界里学会思考道德、警惕邪恶值得指出的是,我们只需换一个视角便能发现,身为《鱿鱼游戏》观众的自己在不知不觉中也成了这场生存游戏的参与者。

“希望看到更残忍的厮杀”、“两个只能活一个,迫切想知道那对夫妻档会怎么做”,这些都是观剧时的常见心态。

创作者利用了这种心态折射的幽暗,令观众照见自己人性中的局限。

也许《鱿鱼游戏》还只是看破不说破,名导迈克尔·哈内克的《趣味游戏》则更直白地解释了上述这点。

打破第四面墙的哈内克不断挑衅观众,让滥施暴力的凶手直接转过头来和观众对话,并通过任意改变剧情走向、几乎是嘲讽式地迫使观众承认自己对这种(尽管只存在于画面上的)暴力也是认可的,至少是欲拒还迎的。

《趣味游戏》剧照,剧中演员会打破“第四面墙”挑衅观众。

比起《鱿鱼游戏》,《趣味游戏》与观众建立起更直接的互动,以此搭建了一个由影片和观众共同构成的系统。

在这个系统中,观众会感受到自己人性的底线一再被测试。

不知是否因为激怒了包含影评人在内的观众,《趣味游戏》当年的票房相当糟糕。

如果说大多数影视作品囿于传统形式,与受众的互动尚且有限,那么电子游戏的风行恰好补足了前者的这一弱点。

由于其自带的交互属性,电子游戏为玩家体验各种系统开辟了一条通途。

许多电子游戏都竞相在剧情和游戏方式中融入哲学思考,那些难以取舍、几近残酷的道德选择纷纷被丢到玩家面前。

只要沉浸感做得出色,玩家就会被放置在类似成奇勋们的位置上,仿佛得到一张加入“鱿鱼游戏”的号码牌。

在某些开放世界的游戏中,玩家可以随便殴打或者抢劫路上的NPC,并轻易逃脱惩罚;当然,你也可以严格要求自己从头到尾不做任何坏事,只是这并不会给角色带来任何实质性奖励。

在这样的系统里,并不是所有人都会遵从内心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那样栩栩如生。

《失控玩家》剧照。

让人更直接体会道德困境的是《这是我的战争》。

游戏背景设置在战争末期,炮火令城市几乎成了废墟。

玩家作为幸存的平民,要想方设法使自己和亲友活下去,一直撑到若干天后战争结束。

由于物资匮乏,角色很容易陷入饥饿、疾病、寒冷、抑郁等各种负面状态,所以获取生存物资成了游戏中最重要的行为。

问题是,战争中物资是稀缺品。

于是,一位母亲在风雪中敲门,跪求你把仅剩的食物送给她即将饿死的孩子;或是你的亲人病势沉重,隔壁街区的老人恰好有一颗保命药,但他不会给你,除非你偷窃或者使用暴力,无论如何,老人失去了药就意味着他注定会因你的行为而病死……玩家会频频遇到这样的随机事件,没有一个决定是轻松的。

被戏称作“致郁良方”的《这是我的战争》试图探讨一个沉重的命题,即:在远离正常社会秩序的极端系统里,如若提高生存概率的代价必然是作恶、牺牲他人,那么,人性中悲悯、克制、正义的那些部分,与人类生存本能间的冲突,究竟是否有调和的可能?

在游戏中做出何种选择,本身只是玩家采取的游戏策略的一部分,不必经受道德的诘问;但经由虚拟世界学会拥抱良善、警惕邪恶,才是游戏过程所附赠的更宝贵的心得。

03拒绝参加游戏的人:抵制不人道的指令是英雄之举《鱿鱼游戏》像一记警钟,提醒观众勿忘正视人性的深渊。

在它身上,人们不难窥见其他反乌托邦作品的影子。

例如十年前的《饥饿游戏》,二十年前的《大逃杀》,都是此类影视的经典。

三十年前在中国公映过的美国电影《过关斩将》曾因惊悚与刺激程度而轰动一时,它火力全开,批判娱乐至死的电视工业。

施瓦辛格主演了一个孤胆英雄,一路击败“冰场杀手”、“电锯狂人”等以屠杀为乐的对手。

系统在此以综艺节目的形式出现,假借娱乐和竞赛的名义对人实施去个人化、去人性化,最终将血腥的杀戮合理化。

所以,《过关斩将》也很可能是《鱿鱼游戏》的灵感来源。

《过关斩将》电影剧照。

上述作品有一点几乎是相同的,即主角在关键时刻都选择冒生命危险,去抵制系统所制定的规则。

就像P.K.14乐队一首歌曲的名字,他们都是“拒绝参加游戏的人”,也正是因为这份拒绝,才得以部分或完整地保留了人性中的良善。

津巴多的研究显示,身处恶劣的系统中,大多数人或是顺从、屈从,或是被劝服、受诱惑而做了不该做的事,但始终有少数人拒绝服从不符合人道的指令。

和平庸之恶一样,平庸的英雄之举可能发生在每个人身上。

你当然可以跟随系统,跟随权威,跟随大流,那样看似最安全和有利;但也始终可以选择遵从内心的道德,对系统说不。

在这方面,独立游戏《遗忘之城》的故事令人印象深刻。

它发生在一座古罗马城市中,这里的市民相信神明制订的“黄金法则”——即“一人作恶,众人受难”(这个设定的灵感源自罗马军队中通行的“十一抽杀律”)——统治着他们的生活。

《鱿鱼游戏》剧照。

问题是,对什么是“恶”,黄金法则并没有具体解释。

于是,这个小型社会演变成了一个森严的系统,大多数人非但自己不敢越雷池半步,也谨防身边有人做出逾矩的举动。

但即使如此,仍有些人试图打擦边球。

玩家也必须不断试探黄金法则的底线何在,才能在一次次失败后找到这座城市的真相。

这个故事似乎表明,即使一个被设定的环境看似严酷无比,身处其中的人们仍有机会设法找到空隙,对系统发出质疑和挑战。

在今天的世界中,这样的启示仍具现实价值。

本文为独家原创内容,封面《鱿鱼游戏》剧照。

作者:张哲;编辑:走走;校对:贾宁。

未经新京报书面授权不得转载。

 8 ) 关于鱿鱼游戏抄袭的几句话

0. 不是为了黑这部大热剧,也不是看不起韩剧,只是实事求是。

1. 《鱿鱼游戏》这种“被邀请去玩游戏,输了就死,赢了得大奖”的思路,来自于福本伸行的漫画《赌博默示录》(1996年开始连载);2. “把童年游戏变成恐怖的杀人活动”,这个思路来自于金城宗幸的漫画《诚如神之所言》(2011年开始连载)。

并且,《鱿鱼游戏》至少有三个游戏的设计抄袭自《诚如神之所言》: - 123木头人 抄袭自 《诚如》的不倒翁; - 拔河 抄袭自 《诚如》 的小便小孩; - 跳房子 参考了 《赌博默示录》的走钢丝,和《诚如》的高空跳房子。

《鱿鱼游戏》的优点是在抄袭的时候优化了这三个游戏,让它更简单易懂,更适合50分钟的剧情长度,同时保留了刺激性和对抗性。

3. “玩家中有主办方的卧底”,这个思路来自于麻生羽呂《弥留之国的爱丽丝》(2010年开始连载)4. 当然鱿鱼游戏有它优秀的地方,优秀的地方就是平衡性。

剧情,游戏设计,演员演技,没有明显的短板。

它的前辈比如《诚如神之所言》,游戏设计很强,但是缺点非常明显:(1) 人物塑造和剧情交待一塌糊涂,比如同样是拔河对抗决定生死,《诚如》里面那个恶趣味的小便小孩实在是难以理解,再比如同样是一二三木头人,《鱿鱼》的交待过程就比《诚如》要好很多,《诚如》对于没有日本文化背景的读者很难理解;(2) 充满了青年漫画惯用的黑梗,比如男主开后宫,比如男男恋爱情节……比如无厘头中二燃……尽管如此,我依然认为,《赌博默示录》和《诚如神之所言》,《弥留之国的爱丽丝》,在游戏设计上都比《鱿鱼游戏》强。

另外,国漫《端脑》游戏设计也比《鱿鱼游戏》强。

5. 《鱿鱼游戏》高开低走,高开是因为它抄得好,不是它自己好。

低走是因为它死抱着四根线:(1) 好人就是好人,坏人就是坏人,所以人物没有明显的善恶变化。

从始至终,奇勋,尚佑,阿里,姜晓,性格是没有变化的,没有人物弧光;(2) 好人不能打好人,所以姜晓强行便当退场了,否则最后一集姜晓和奇勋相爱相杀,想想都觉得好看;(3) 好人必须赢,否则尚佑用计反杀姜晓和奇勋联盟,想想都觉得好看;(4) 女人不能赢。

所以姜晓强行便当退场了(再说一遍),而且便当的毫无逻辑。

韩国太厌女了。

让女人赢啊!

姜晓一只手都能秒杀奇勋和尚佑这两个傻逼!

特别遗憾。

这部剧最后两集,随便突破上述四根线任何一点,都能五星。

现在么,显著高估了。

 9 ) 《鱿鱼游戏》与拉康欲望理论

当代左翼哲学家代表人物齐泽克,曾说自己最爱看好莱坞大片,因为他觉得流行的爆米花电影能最好地折射出资本主义意识形态的问题。

网飞作为近年流媒体经济的领头羊,制作了许多具有极强话题度的电影。

这段时间的《鱿鱼游戏》把大逃杀这个已经拍烂的题材搬上台面,套上了韩国文化背景,热度一时爆棚。

我粗略地看了一遍,发现这部剧里面的许多细节都能作为很好的解释拉康理论的例子。

并且剧中也明确地体现了主创对拉康理论的借鉴。

这个特写给到失踪的黄仁昊的书架上,平放的两本书,左边一本是法国超现实主义画家玛格丽特的画作,右边是一本韩文版的拉康《欲望理论》。

竖着摆放的左起第三本是拉康的《第十一讲座:精神分析的四个基本概念》。

拉康的欲望理论被剧作主创有意地摆在这里,这明摆着告诉我们,套用一下欲望理论,我们或许可以以一个不同的角度去理解剧中的细节。

首先,参与鱿鱼游戏的,基本都是生活难以为继的穷人。

那个巨大的小猪存钱罐里的钞票,无疑是他们这个共同体共同欲望着的事物。

这首先就符合拉康的观点:欲望不是主体自己的,而是他者的。

资本主义社会里,商品社会的发展程度高度丰裕,过剩的商品如何在消费社会里流通?

通过组织社会主体的欲望,它们给你一种感觉:因为其他人都向往奢侈品,所以我也应该向往奢侈品、好东西。

对物的占有的向往,被大他者包装成一种“义务感”送给你。

因此,很多时候你的欲望并不是你真的想要什么,而是别人的欲望让你错以为,你也应该有一样的愿望。

同样的,为何参赛者前仆后继地执着于死亡游戏呢?

因为欲望并不是主体自发的,而是他者的。

一方面是对金钱的欲望,一方面是“别人还没退出,那我也不退出”,共同支撑着他们完成游戏。

拉康欲望理论的核心概念是“客体小a”(objet petit a),这个东西就是我们欲望的对象。

它没有实体,它是一个永远不能填补上的缺口,但它的呈现方式可以是任何东西。

我这阵子想要一支名牌钢笔,下一阵子想要一个游戏皮肤,等我钢笔和皮肤都有了,又觉得空虚了、不满足了,又开始想要一支名牌口红……这不是我们平常认为的“人的欲望总是无穷无尽的”这种说法这么简单,而是说,人其实从来都不是单纯地欲望着某个特定的东西,而是说,人欲望的对象是一个永远不可被触碰到、满足到的空虚的缺口,是主体内部的一个裂缝。

它在不同时期有不同的呈现形式——钢笔或口红……但人一旦实现了这阵子的一个欲望,就会有第二个、第三个乃至无限个新的对象接连填补上人的欲望空白。

欲望的对象——这个客体小a,在能指链上永远地滑动着(就好像在游戏的间歇中,参赛者的欲望是拿到钱,解决自己现实生活的问题;但在生死关头时,对生存的欲望便走到了最迫切的位置),这导致人的欲望,永远都是一个不能被彻底填补的缺口,而正是这个缺口的永恒存在,给了人生存和生活的驱力(drive)。

或言之,人活着一口气,就是为了延续自己的欲望,齐泽克说得更彻底:人最根本欲望着的是欲望本身,是让自己能继续欲望下去。

不过也有特例,智英就是因为没有人生目标与欲望对象、因为没有地方可去才来参加游戏的。

她唯一可称为欲望的,就是跟新认识的姜晓去一去济州岛。

游戏的策划者,那个腰缠万贯的老人,与最贫困、身无分文的人,其实处于相同的精神状态,都是生活毫无乐趣、毫无欲望可言,这种状态下,人是空虚的,生存驱力是微不足道的。

他参与游戏的目的,不只是“玩自己童年的游戏”来获取快乐那么简单,而是基于拉康所谓的“欲望是他者的欲望”这个前提,他处在参赛者中,切身感受到了他者的欲望,这是他得到乐趣的真正原因。

欢迎最近在看这部剧的朋友们从更多角度来谈谈自己的想法。

 10 ) 我赌马打架不工作啃老但我知道我是个好爸爸好儿子

圣父,是众生之父。

这部片子我原本是带着“哇!

网飞+韩国这种组合,这演人性不是底线击飞!

期待期待!!

”谁知道看完有点觉得“啊,这!

这还有必要拍第二部吗?

”男主因为一次罢工事件让他十年啃老,可以理解但是我不接受;罢工那天老婆生产昏迷不去陪着,竟然是陪着昏迷同事,最后老婆质问还说同事死了你知不知道,可以理解但是我不能接受;女儿生日老母亲给他钱请女儿吃顿饭,嫌弃钱少不说,老母亲多给的钱拿去赌马,虽说赢了最后还被偷了,还让债主逼着签了协议,最后还去娃娃机抓礼物给女儿,可以理解但是我不能接受女儿继父借钱给他,让他不要在接近自己的家庭,还对继父大打出手,可以理解但是我不能接受;老母亲糖尿病严重需要住院治疗,但是因为家里经济来源只有老母亲,老母亲选择出院,男主在那里无能咆哮,最后找朋友借钱无果,找前妻借钱还舔着脸让前妻找她老公借钱,可以理解但是我不能接受这些描述了一个,自私、自我、懦弱、无能、狡辩且自大的机会主义者的形象,这跟参加游戏里完全是相反的两个人格如果能够一黑到底,让主角在游戏中能够完全放飞自己的恶,不择手段也要赢得那笔钱,可能看起来不会这么难受吧

《鱿鱼游戏第一季》短评

1⃣️从老头半夜藏在高架子上就知道他是幕后boss了。2⃣️咋说呢,男主要真的觉得过不去,把钱分给456个家庭也可以啊。3⃣️警察的哥哥连肾都可以给弟弟为什么偏要做这个生意?以及他之前赚的钱又挥霍完了吗?4⃣️按照boss老头的说法,家财万贯和穷困潦倒的人活着都感到无趣。而去玩这个游戏的很多人都是因为赌钱或股票而负债的。这故事告诉我们,不要尝试赚钱,满足温饱就行了。一般穷但不欠钱,就不会死🐷

6分钟前
  • 太白兔
  • 推荐

什么玩意啊 抄袭要听神明的话 傻:D棒子 垃圾 难看

8分钟前
  • 睡衣忍者
  • 很差

孔刘应该从演职人员表里往后捎一捎,一共露脸了2次……还以为会是什么幕后大BOSS

11分钟前
  • fifthsuperman
  • 推荐

把温情和善良砸碎了一地,但掉在地上的也依然是一片片温情和善良。

13分钟前
  • 宇宙寿司馆老板
  • 推荐

开始好看,后面有点俗了,玻璃桥设计有点问题的,这玩法如果都挂了钱归谁…首尔大学那哥们看着眼熟原来是监狱生存指南里的棒球选手…发现之后怎么看他都觉得不像智力型像体力型的……但确实对比地狱般的生活,真有这种游戏应该很多人会报名……最后双门洞真的是人才辈出……

17分钟前
  • 小药水
  • 推荐

视效设计和推进节奏都很厉害,可惜核心概念是个究极缝合怪

20分钟前
  • 黄青蕉
  • 还行

艾美奖最佳男主给这部抄袭大杂烩不给Better call Saul 的Bob Odenkirk?真棒!

22分钟前
  • 西门里
  • 很差

挺好看的,制作精良,演技精湛。在冷兵器暴力和贫富极端差距暴力上,韩国人永远有讲不完的好故事。

26分钟前
  • mumudancing
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网飞套路剧+韩国多边关系+本土煽情,1.5倍速还觉得慢,快进到网飞用人工智能生成剧本。用了《赌博默示录》人设,内心戏学了一点,再随便拼凑点边角料,一盘人性角斗大餐就成了。20年前可能是神剧,现在真的套路用老。

27分钟前
  • 林夕已被占用
  • 较差

网飞可能是全球化资本主义在影视剧行业的具象,几乎无限的资金投入,更精良的制作水准,但是却造成更廉价的输出。网飞就是抖音短视频,就是义乌小商品大世界。你所有的需求都会快速得到满足,知识会快速增长,快速感动以及快速思考。我们可能要开始习惯这样的世界了。

30分钟前
  • 齐自多
  • 还行

虎头蛇尾了有点,顶多六集的体量硬是拖到九集,节奏比较拖,不过有些片段还是拍得挺刺激的,无论剧的质量,这次韩国的文化输出是非常成功的。模特小姐姐太吸粉~

35分钟前
  • LZQIMAX
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政宰欧巴演过太多精明角色 全剧都处于“我傻的 我装的”这种违和当中

36分钟前
  • 西红柿炒蛋
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暴力是真暴力,但是并没有超越这种题材一般探讨的范围,透过极端任务探讨人性这些看得有点多了

41分钟前
  • 夏日扬帆
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杜甫被cue得最莫名其妙的一次

46分钟前
  • 北河沿井斯塔
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是谁把这烂剧夸这么高,从第六集开始啰哩吧嗦的几乎整集快进,一开始的层层戒备、等级森严,忽然冒出来嘎腰子和烧饼夹纸条瞬间破功,警察哥俩的线也太弱了,早就看出老老板不一般。《大逃杀》都二十多年了,一直被模仿,从未被超越。

51分钟前
  • 拝啓、あなたへ
  • 较差

干嘛,我给孔刘五颗星不行吗

53分钟前
  • 戈德里克山霸
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为什么没人说这个剧抄袭了《要听神明的话》?

58分钟前
  • 后院星空
  • 很差

男主有大病,你就没害死过人?

1小时前
  • MineDisaster
  • 较差

隐喻就绝了。有这么多大逃杀类的电影在前,还能拍出点新花样,真的可以。

1小时前
  • 元宝酱
  • 力荐

太日漫了,怎么看怎么像岛国的东西,《赌博默示录》+《要听神明的话》,连童话感和残酷感的反差都如出一辙,但游戏方面的想象力跟不上,到第三集就开始疲软了。比较出挑的环节是美术和置景。

1小时前
  • 居无间
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