几点猜测:第一,小哥没有办理登记,而是直接扒电梯门进来的,而且带了两个手机。
这个设计,应该是故意让他们放松警惕,觉得安保并不森严。
实际上手机卵用没有,他自己都没有任何要尝试求救,而是那个女人发现没信号后,都没要回手机就赶紧跟大家说,来吧来吧,别扫兴了,让我们找线索。
第二,也是最重要的一点,作为破了九十三个密室得资深玩家,他没有找到或破获任何一条线索,这是最奇怪的。
这电影我看了两遍,第二遍仔细观察了,他全程都是在鼓励队友,给队友鼓掌,“哇好棒”“对对对”等等。
但没有一条线索是他找到的,也没有一个谜题是他解开的。
密室逃脱玩家都知道,如果这个时候心情应该是很急切的,因为觉得自己智商被别人比下去了,游戏体验贼差才对。
但是他全程面带微笑,甚至是姨母笑,看到别人解出来了,就像是在欣赏自己心爱的玩具被别人玩一样。
第三,他在初期起到了所有游戏大师的作用。
电影里假人的电话说请大家遵守所有我已经发布的规则,可是根本没有工作人员,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的当要暴力开锁时,他说了一句,“我忘了说了,禁止使用暴力”。
第四,所有人都有背景介绍和回忆片段除了他。
所有人都有闪回片段,只有他没有这不可能是无意为之的,而是只有他的故事是假的。
他的设定是全家一氧化碳中毒,只有他活下来了。
且不说这故事在其他人的故事中很划水,这样一个曾经被困在密闭空间里差点死了的人,不但没得密闭恐惧症还自己往密室里钻玩的不亦乐乎,这背景故事本身就有很大漏洞。
第五 ,小哥死的很蹊跷。
他拿完打火机站在原地盯着金发小哥很久,以至于把金发小哥都看毛了,问他,what?
这明显是有意为之,猜测是在等机关的触发。
第六,他死的时间点很好。
初期刚进入密室时大家都不知道怎么玩,所以他一点点给大家解释规则,这是知识的储备上的。
但同时这帮人需要心理建设,让他们形成只有“解谜才能活命”心理预设,安心的玩不干别的。
为了达成这个目的,一方面初期需要帮助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破坏,准备差不多了,再用自己的死给大家一种心里恐惧来驱使他们。
纯手机手打,资深密室逃脱爱好者,欢迎大家一起讨论想法。
聊聊影片中那些有点儿经不住推敲的细节~~作为豆瓣分值比较高的院线电影,再加上传说中的一刀未剪,周五首映当天特意趁午休时间提前溜出去买了第一场的票,去看了这部《密室逃生》。
虽然豆瓣主页上标注的是惊悚片的类型,但看完整部影片后发现其实并没什么血腥暴力的情节或镜头,个人感觉更偏向于反映人性的剧情片,胆小的女孩子也可以放心去看。
细节完整的小成本电影,上映首周票房成绩力压《大黄蜂》《密室逃生》这部影片最大的亮点在于场景设计和细节设置。
因为是密室主题,6道密室各具特色、各个关卡脑洞大开,视觉效果非常具有沉浸感,不管你是不是密室游戏爱好者,这部影片都值得一看(有点儿遗憾的是没选择巨幕影厅看这部电影,否则观影过程中所感受到的视觉效果会更有冲击力吧~ )电影主要讲述的是6个身份、肤色、境遇各不相同的陌生人在一处号称“全球最顶级的密室逃生游戏”中相遇并结伴冒险的故事。
在游戏邀请函中,几位体验者获悉此次逃生游戏的获胜者将获得1万美金的奖励,却不知道等待他们的其实是一场无比残酷的密室杀戮。
整部影片,最大的亮点即是6个各具特色的主题密室:不断加温的“微波炉”密室、冰天雪地的酷寒密室、上下颠倒的惊险酒吧密室、即将释放毒气的病房密室、迷幻密室和空间不断压缩、随时可把人挤成肉饼的书房密室。
六大密室关卡的危险系数与参与难度各不相同,共通点是每一关都能将参与者置于死地。
虽然视觉效果不俗,这部由好莱坞金牌制片人尼尔·H·莫瑞兹打造的《密室逃生》却是一部不折不扣的小成本电影——制作成本只有900万,严重怀疑制片人把请大牌演员的钱都省下来做视觉效果了~
本片制片人尼尔·H·莫瑞兹曾为《速度与激情》、《极限特工》、《越狱》等多部火爆全球的电影及美剧担任制片好在,自1月4日在北美上映后,《密室逃生》早已拿下周票房亚军的成绩,第一周票房就突破了1800万美元,甚至力压同一天上映的IP巨制《大黄蜂》,截至目前全球票房已经突破了3500万美元。
收回成本肯定是不成问题了,看影片结尾,估计还会出第二部~
对于大多数国内观众来说,对片中的几位主演或许并不熟悉,但对于经常看美剧的同学来说,对他们却绝对不算陌生。
扮演司机大叔的演员泰勒·莱伯恩曾出演《波士顿法律》、《西部风云》等经典美剧,女兵的扮演者黛博拉·安沃尔则是《真爱如血》的演员之一——很喜欢此次她在《密室逃生》中的角色,只可惜在电影里半途就下线了;饰演学霸 Zoey的黑人女孩泰勒·拉塞尔在《迷失太空》中也有不俗的表现。
黛博拉·安沃尔在美剧《超胆侠》中也担任过角色看了几篇影评都说《密室逃生》是《电锯惊魂》和《心慌方》的升级版。
因为胆儿小犹豫再三还是没敢看《电锯惊魂》(真相是只看了看头儿就不敢往下看了,对一切暴力血腥镜头都深度恐惧),但当晚回去就看了同是密室题材的《心慌方》,发现了这两部共有的密室题材人物设置套路——都是通过场景考验体现人性,并且在人物角色定位上有明确分工。
完成于20年前的这部同为密室题材的电影《心慌方》豆瓣评分7.9,同样值得一看同是密室题材,《心慌方》与《密室逃生》在人物设置中都安排了以下几种性格特点的成员:自私的反派,通过暴力控制其他成员——金领黑人小哥,凭借自私和冷血几乎活到最后无私的保护者,善良担当,体现人性真善美——美丽女兵,身手矫健,为了众人而牺牲,女学霸、超市小哥和司机大叔也在冒险中体现了人性中的善良。
司机大叔在病房密室听了金领小哥的忽悠自愿选择被电击后也死了(真是死得不明不白)。
金领小黑哥在间接害死司机大叔后所表现出的冷血,既让人觉得不寒而栗,又感到是在情理之中——或许在很多饱受生活蹂躏的成年人心中,都隐藏着一个心照不宣却讳莫如深的生存法则:为了生存或是重大利益,去牺牲、伤害别人,是可以被(自己)接受和原谅的。
庸人,没啥特殊技能,但对剧情或人物起着某种推动作用——印度小哥,感觉他的死纯粹就是为了提醒众人:“这不是场游戏,这是真实的生死考验”~能力者/天才,完成主要破解任务——女学霸。
与《心慌方》相比,同是密室题材,《密室逃生》的场景设计与视觉效果更具戏剧性及沉浸性,更容易让观众投入其中、身临其境。
虽然影片整体非常具有可看性和视觉冲击力,但随着剧情的迅速推进,个人觉得也存在一些经不住推敲的细节:1) 印度小哥:全家都死光了还能每天沉迷于手机游戏,热衷于玩密室,看不出任何悲伤,心会不会也太大了~2) 超市小哥:从起初的嘴贱、自私、冷酷,到后来的善良、正义,扭转得有点儿快,感觉缺少过渡3) 学霸少女:除了怒砸监控,没发现她的专业优势对剧情有啥实质性的推动(拼图游戏应该不算吧?
~);一个瘦小的校园女孩在吸入毒气、口吐白沫后,恢复醒来竟然能打倒2个来清理现场的健壮成年人,并且能迅速熟练使用手枪,感觉不太符合常理
4) 魔盒考验:既然6人的身份已被选定,入选的前提又是灾后唯一幸存者,为何开场时还要接受魔盒考验?
毕竟游戏入场券藏在魔盒里,通过灵敏的触觉和计算才能打开盒子、拿到入场方式(严重怀疑魔盒的概念来自“鲁班锁”)。
凭借矿工大叔和超市小哥的智商和实力,不太相信他们能通过自身能力打开那个盒子——超市小哥好像是通过蛮力打开的,司机大叔咋弄开的剧情完全没介绍~~
客观地说,影片类型的特殊性和情节的迅速推进,很难令观众参与其中、与剧中人物利用线索共同体验密室解密的全过程。
在观看电影的过程中,观众更像是影片结尾处游戏设置者口中的游戏押注者——冷眼旁观,赌其中的哪个参与者能活到最后。
而作为一部成功的商业片,《密室逃生》中6大令人脑洞大开的主题密室所打造出的环环相扣的场景设置以及沉浸式的视觉效果,足以让这场全程无尿点的生死赌局值回票价。
估计影片上映后不久,类似主题的密室游戏就会陆续推出,引发密室爱好者的又一次狂热追捧。
在100分钟的影片时长里,《密室逃生》也确实做到了让身为旁观者的观众通过上帝视角体验到了旁观一场生死赌局的惊险、刺激与酣畅淋漓,其中,角色在面对善恶、生死时的抉择或许也同样会令你产生思考……所以,如果你是押注者,你更想赌谁能活到最后呢?
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。
只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。
2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。
3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。
4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。
总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
平常接触的密室都是只需要通关即可,可以用对讲机进行提示,而升级版的密室就如同电影中一般让人刺激又害怕故事邀请了在生活中幸存的人,他们因为各种的幸运,运气和幸存的下来,但有的人的“幸运”却是用他人的生命,他人存活的权利换来的。
在每一次通关下,他们用着团结与智慧的大脑,同时回忆着自己曾经的遭遇,找到线索走出包围圈。
有人成功,有人逃脱,就意味着一定有人牺牲,有人失败,而这部剧也生动尝试了人性的弱点。
人性中本恶的因子,自私与自我保护在此刻体现的淋漓尽致,但这都只是人性本质罢了。
在如今电影电视剧快节奏,强剧情下,这部电影在此风格下别具一格的创作风格,融入生活的故事,破解谜题的紧凑,电影道具的真实吸引了人们的眼球。
当合作者们能够不遗余力的帮助身边的人,帮助自己活下去,甚至在自身荣华富贵下,无危险下能想到造福后世,这就是人的进步,密室逃脱玩的不仅是智商,脑力勇敢,更是体现团队合作,抛去固有认知,想法,束缚固化而去行动与面对黑暗的内心
密室逃生 (2019)7.12019 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒密室逃生,已然成为了一种电影类型!
影片很多,经典也很多!
像前段时间才看的《利刃出销1、2》,以及《饥饿站台》、《移动迷宫》、《饥饿游戏》、《大逃杀》、《异次元骇客》、《异次元杀阵系列》、《活埋》、《幻影凶间1408》、《电锯惊魂》、《恐怖游轮》等等这些我看过的,还有很多我没看过的,欢迎大伙儿补充!
对了,《唐人街探案》的某一集也是此类密室犯罪范畴!
但是,作为“非著名影评人”,竟然没看过这部名称就是《密室逃生》的密室逃生类电影,这就尴尬了!
不过么事,功课补上嘛!
不得不说,本片作为片名是《密室逃生》的密室逃生类电影,确实也是经典!
既然是经典,从编剧到导演,从故事到剧情,从演员到演技,从视觉到音效都得出彩,本片做到了!
特别是剧情的设计,总是出人意料又在情理之中,既有感官的刺激,又有情节的紧张!
6个人物,6个场景,总是让观众意料之外然后又豁然开朗,一环一环环环相扣,刚刚舒了一口气,马上又压抑起来,基本上做到全程无尿点!
现实中好像也有这一类的真人逃脱游戏,可是我这个年龄不太适合,所以也没有感受过!
但是单机游戏,甚至是网页游戏我倒也玩过,虚拟世界玩的很过瘾,但是搬到荧幕上就不太容易了,本片就是极大限度的还原甚至是超越了虚拟游戏的体验感,当然,如果现实中真人游戏能做到这样,那就更过瘾了!
我虽然说过悬疑片不剧透,本片作为惊悚片,冒险片,我觉得也不能剧透!
反正是一部刺激的电影,值得一看!
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️
没想到这部叫《密室逃生》不报太大期望的的新片还挺不错的!
虽然由不知名导演执导,一众主演略显眼生,甚至海报都有些粗制滥造即视感,但这部小成本电影,却在结尾处搞出了花样,开启了新鲜脑洞,很值得推荐给大家。
首先,《密室逃生》是一部合格的密室逃生电影。
电影里为观众先后展现了6个密室奇观,它们分别是:烈火烤箱(不及时逃出会被烧焦)冰天雪地(不及时逃出会掉入冰河)桌球酒吧(不及时逃出会跌进电梯井摔死)急诊病床(不及时逃出会被毒气毒死)眩晕空间(不找到解药会被困死在里边)钟表谜语(若不能在指定时间内通过钟表指针、画作方位获取密码,就会粉身碎骨)顾名思义,这6个密室给小白鼠们带来的生理挑战分别是:高温、严寒、恐高、病痛、意识不清和时间压迫
其次,在逃生过程中,也穿插了不少对小白鼠逃生者们的心理探索,比如:女兵因为战后创伤,又被严重烧伤过,所以对火非常害怕,还患有严重的幽闭恐惧症,不得不在女学生的协助下才能穿过通风口;黑人精英因为经历过海难,对严寒产生出极端应激反应,导致他在第二个密室里被冻到意志模糊,暴力倾向严重;女学霸因为遭遇空难,至亲死去,有严重飞行恐惧症。
可以看到影片结尾处,那场刺激的机舱密室就是为她度身定制的;分别经历空难、海难、矿难、火灾、车祸、战争的这几个幸存者,他们的最终获救有的真的是因为幸运,有的则是靠不择手段杀害同伴争取到的生机,等等。
还有,密室逃生类型片的基本套路它一个不少,比如:1、众人都签收了一个不明包裹,被邀请加入游戏;2、死得最快的,都是最骄傲,不谦虚,自称游戏大师的那个人;3、现代社会里,一个不准用手机的地方暗示着这里就是人间地狱;4、饮水机里,定量的水一定有它存在的道理,不能随便浪费;5、找到解药得悄悄用,别告诉大家;6、所有看起来被拧断、弄坏了的门把手和钥匙都不能轻易丢弃......
而当这些属于密室逃生类型片常见的套路用尽,让人意外的事情发生了。
当杂货店男孩逃出密室,这部电影本可以完成使命、完美收官时。
导演为它设计出了个学霸女也一同逃出生天的结局来。
更高级的是,这两人都能活下来的原因——杂货店男孩靠的是遵循规则,学霸女靠的反而是打破游戏规则。
这样的结局设计完完全全地把一部密室逃生电影升华了。
为什么这么说?
电影鲨记得学霸女在校期间的研究方向是“量子观测”,“量子观测”在科学界是个神奇的存在。
科学家们曾对量子进行著名的”双缝实验“,惊异地发现量子在被人观测和不被人观测时,所呈现出的状态是完全不一样的。
这就好比量子被赋予了个性和生命,可以自主选择生存形态一样。
想象一下当你被提问“是否相信,月亮只有在看着它的时候才真正存在?
”时,量子物理学家给出的答案居然是肯定的,是的,月亮的存在的确与我们的观察相关。
那我们把这个”量子观测“的实验换句话说来说就是——意识不能改变了世界,观测却可以。
放进影片中,学霸女因为不愿意当被监测的试验对象(被观测的量子),手动砸坏了密室所有的监视探头,这其实是一种把主动权掌握在自己手中的积极心态。
正是凭借这样一种因为改变观测方向(不被观测),从而改变了世界(不被控制),学霸女可以说是科学智慧地参透了密室逃生游戏的本质,从而获得新生。
而另一个逃出密室的杂货店男孩儿,他是没有”think out of the box“的传统思维遵循者。
一步步按照游戏规则,好不容易走到最后一步,却还是难逃被灭口的结局,要不是学霸女赶来营救,早就羊入虎口了。
看完《密室逃脱》,电影鲨不由得想起《林中小屋》2012终结版。
作为同样的密室逃脱类型电影,无独有偶,《林中小屋》的结局也是一人靠规则生还,一人靠游戏漏洞得救。
但同样是俩人得救的结局,其主题如果让电影鲨来评一评的话,电影鲨觉得《密室逃脱》这部影片里,杂货店男孩靠遵循规则逃生,学霸女靠打破游戏规则胜出,其深度和意义还比单纯靠游戏漏洞出位的《林中小屋》还略胜了一筹呢。
中规中矩的密室类型,过程中营造的紧张氛围还算是不错,但解密都过于简单。
每年一期的逃脱游戏,这一期轮到的是六个运气很好的人,但故事最后为了将黑人小哥写死,只能把他黑化变成杀死同伴的杀人犯,那他就不算是运气好了啊。
电影结尾黑人姑娘两句话就把男主说服了,放弃自己的生活再去参加生存率这么低的密室脱逃?
导演野心不小提前预告第二部的内容其实是个败笔,其实不把飞机密室演出来,小姑娘也没有说服男主,给观众留个悬念会更好。
电影中多次出现俯瞰图视角下的城市,深色的、浅色的,清晨的、正午的,生气勃勃的。
在其中貌不惊人的一栋中,主角们经历着高温、严寒、坠落、窒息、幻觉......而这个世界上的其他人呢?
人情冷暖,家无归期,像是喘不过气的紧张与悲哀,对未知世界不成比例的贪婪与恐惧,亲历过的人或许一看便知谁说我们不是在密室当中。
在我们面对亲人离去无能为力的时候,当我们被别人背叛的时候,当我们不得不向别人挥出匕首的时候,当我们闷在被子里痛苦进而完成所谓的自我蜕变的时候,we are indeed trapped。
谁说,在这个世界上,我们不是在经历着一次次死亡。
不想死,想活下去,我们貌似最恐惧就是死亡,可是AMANDA握紧红色话筒说,“It's alright.” 人也终有一死,很幸运在生命最后几分钟,她拥有过ZOEY这样的同伴。
因为ZOEY在她最最无助的时候说,握住她的手,跟她一起呼吸,同伴就在这里,你没有被trapped。
ZOEY发现了前四个密室中几乎一半的线索,有些只有她能发现。
ZOEY在第一个密室解密过程中两次安慰了因为几近崩溃被别人嫌弃的AMANDA。
在AMANDA坠落而死后,白领男JASON认为这是弱肉强食。
落魄蓝领男BEN气急只会反嘴“你怎么这么冷血”,是ZOEY哭着对所有人大喊,“她不弱,她是为我们牺牲才死的。
”又是ZOEY,打碎所有监控器,通过脱离观察而真正改命。
游戏过程中,她没伤害过任何人。
游戏过程当中,她在柜子一关救了包括自己在内的三个人,在最后一关救了余下的一位玩家,在电影结尾她还计划去救更多的人。
于是我看到她的行为逻辑,很简单的一条。
不伤害别人是底线。
自保非常重要。
对逝去的人心存感激。
对被安排的命运持续抗争。
最后努力变强,努力救更多人。
得友如ZOEY,夫复何求。
能够按ZOEY的方式生活,夫复何求。
我希望自己同ZOEY一样,在这城市的密室中、生活的密室中活下去。
我因为她再次相信:如何死亡不是最重要的事。
如何活着才是。
《密室逃生》,2019年美国电影。
密室逃生的电影很多,这是2019年一部还算不错的逃生电影。
照例6位互相不认识的人被关入了密室,但是开始大家都以为是那种密室游戏。
但是每过一个房间会有人死去,终于让人觉得这不是开玩笑。
虽然还是经典的套路,最后的翻转也不算惊奇,但总体完成度还可以,也算可以自圆其说。
密集恐惧症都犯了2018年最后一个大爽片《海王》还没有下映,2019年第一个大爽片就来了。
说的不是那辆黄色甲壳虫,我说的是《密室逃生》。
在国内大银幕上看到好莱坞惊悚片是不太容易的,况且只比北美观众晚了两周。
这个“密室逃生”,就是你们脑子里蹦出来的那个“密室逃生”。
只不过,那个“密室逃生”时间到了出不去的话,工作人员会来把你轰走;而这个“密室逃生”,时间到了出不去的话,工作人员会来替你收尸罢了。
《密室逃生》
现在《密室逃生》的豆瓣评分是7.4分,这个分数在惊悚片里算可以了,好于74%的惊悚片。
这个主创阵容对大家来说是比较陌生的,《密室逃生》是导演亚当·罗比特尔的第三部作品,他很擅长这种惊悚、恐怖的题材。
作为温子仁系的导演,导演的第二部作品《潜伏4:锁命亡灵》就是温子仁找他去拍的(温子仁监制,质量你们懂的)。
相比于电影,片中6位主演在美剧圈倒是更为活跃一些。
比如黛博拉·安沃尔,追过《真爱如血》、《超胆侠》的朋友应该会记得她。
右二就是她,最左是你们爱的E大。
比如泰勒·拉塞尔,出演过去年耐飞的原创剧《迷失太空》,她另一身份是未来文艺片一哥卢卡斯·赫奇斯的女票。
两个人没事就喜欢在公众场合虐狗。
另一位主演洛根·米勒参演过《一条狗的使命》,此片前年曾在国内上映过。
像这种主创全是新面孔的电影,经常会给人惊喜。
像这种“密室逃生”类的影片,大家都比较熟悉了,像《电锯惊魂》系列,就是超重口味的《密室逃生》。
所以说温子仁跟导演亚当·罗比特尔,冥冥之中有一种奇妙的缘分。
电锯惊魂倒下了,还有密室逃生站起来。
不过《密室逃生》的口味就轻多了,PG-13级,没有断胳膊,也没有断腿。
像这种类型的影片,故事情节都不会特别复杂。
故事讲述了六位陌生男女都接到了一个神秘盒子。
只要破解了这个神秘盒子,就会发现里面藏有一张邀请卡,邀请他们去参加一次密室逃脱的游戏。
谁能从这个密室当中成功逃生,谁就能获得一笔奖金。
这六个人以为就是来玩一把游戏,顺便再赢个奖金,改善一下生活。
只不过呢,参加这个游戏只有两种结局。
站着走出去,或是装在裹尸袋里抬出去。
现在介绍一下这六位玩家。
杰森,公司高管,一看就是正在攀登人生巅峰,未来会让人高攀不起的霸道总栽后备军。
本,杰森的反面,一个被生活虐了千百遍的丧逼。
佐伊,一个比起跟别人说话,不如回宿舍多做两道题的学霸。
阿曼达,退伍女大兵,比起记住她的美貌,她更想别人记住她的身手。
丹尼,密室逃脱游戏的发烧友,生命止于花朵,他是第一个领盒饭的人。
迈克,反正不是C位,不介绍也罢。
这六个人从全国各地赶来参加游戏,在接待室互相寒暄之后,等待着游戏的开始。
丹尼向其他无人炫耀着自己资深玩家的身份,口口声声说,找他们来的公司是业界顶尖的,不用担心,没人会出事。
好大的一个Flag,根据以往的经验,谁立Flag,谁就第一个被打脸。
过不了多久,他就要被打脸了。
其实从他们进入接待室的那一刻起,游戏就已经开始了。
显然,这个游戏的主人待客非常热情,这份热情燃烧不了沙漠,但是却能燃烧他们。
第一关是烈焰密室。
看看这这色调,也知道现场的气氛是多么的HOT。
这一关的目的就是为了让这六位玩家“热热”身,熟悉一下游戏的玩法。
大家要互相配合,其中有一个人还要做出适当的牺牲。
就像这一关,谁最后一个走,谁就有可能会烤成人干。
到底谁做牺牲,就成了这六个人的终极问题。
大家平安无事地来到了第二关,这一关是寒冰密室,看这几位实在太热了,要给他们降降温。
主办方还贴心地送了棉外套给他们,只不过外套只有一件。
你以为这一关就这么简单么?
除了不断下降的温度以外,他们所在的密室就是一块巨大的浮冰。
稍有不慎,就要要去冰窟窿里冬泳了。
我们的丹尼小哥哥就是因为不慎掉入冰洞,在这一关提前下线的。
第三关是颠倒密室,在这一关,一切都是颠倒的,脚踩天花板,头顶地板,头顶还有一张台球桌。
这一关的游戏设定是,它会突然想起震耳欲聋的音乐。
随着音乐想起,主角们脚踩的天花板,会随即脱落。
如果反应不够快,周围又没有可以抓的地方……到这里,大家还是一团和气,为了解谜齐心协力,可是越到后面,人性的黑暗就越发暴露了出来。
第四关是病房密室。
在这一关,揭示了这场游戏的最大秘密,原来这六位玩家并不是随机挑选的。
他们都是精心挑选出来的,他们每一个人都是各种灾难的幸存者,比如飞机失事、车祸、矿难。
游戏的最终目的就是从这六位幸运儿里面选出谁才是这世界上RP最好的人。
这个时候应该呼唤《死侍2》里那位“幸运女神”多米诺来参赛。
这里面的每一关,都是针对这六个人的内心创伤,都是他们不想让别人知道的秘密。
越是在这些极限环境下,才对人性提出了更为严峻的考验。
就像杰森,看着事业有成、为人正直,在解谜的过程中逐渐变得自私和暴戾。
当初他遭遇海难的时候,本来一起幸存的还有他的朋友,可是只有一件外套。
而只有他最终活了下来,到底他的朋友是怎么死的,答案只有他知道。
而像本,原本对众人漠不关心,变得可以对别人舍身相救,从而重获新生。
他们中,有的人克服了内心的创伤,有的人被创伤拖进了深渊。
这部电影的核心,还是以“密室解谜”为主。
导演和美术团队不打算以后一块开一个连锁的密室逃脱么?
虽然我不能剧透,他们每一关是如何解谜过关的,但是看他们每一关解谜确实很爽。
至于这个解谜过程是多么爽,还得大家自己去影院体会。
但是我可以告诉大家的是,这部电影还有续集,游戏的幸存者准备去找出幕后的黑手。
看来导演是想学习温子仁,搞出一个密室宇宙出来啊。
不知道你们怎么样,反正我看完了《密室逃生》是不敢去玩密室逃脱了。
-FIN -公众号:小鲜电影(xiaoxianmovie)
好莱坞的“生存游戏”效果还可以,镜头和氛围能让观众感受到“压迫”,解谜线索不依赖观众参与,而是从旁看表演,再是把剧本包装成一个阴谋完善背景,然后结局伏笔续集;前半段相对刺激,往后段开始乱节奏,但整体已达到预期,可以推荐看。
还挺刺激的。。
《电锯惊魂》2019年升级沉浸式体验,生存小贴士:1、不明包裹不要随便签收,2、让你交手机的地方千万不要去,因为就算你还有备用手机,信号也会被屏蔽。3、路边的东西包括打火机都不要捡。4、练好力量、柔韧、耐力、学点数理化物理生物和野外生存技能,有时候能给你续命。5、组团一定要跟学霸。#预告片过分了系列# ,炫是够可以的,但至今《心慌方》《死神来了》《电锯惊魂》概念和本子都太标志,未有超越。2019.1.23 6/10
完全无惊悚感的的密室逃脱,能把密室逃脱的段子串联其实蛮不容易的,但这么温柔只适合密室逃脱级别的趣味
第一关就很白痴,水不够了你杯子一放重物叠上去不完了吗,结果全片竟然都这么弱鸡,强设定太多,巧思不够,人物经常死的莫名其妙,最后那哥们出现的也莫名其妙。看完感觉只有小女孩zoey立起来了,其他角色都什么啊太单薄了吧,像jason明明可以塑造成一个活死人之夜式的领袖人物最后居然露了个肉就死了??
对这类游戏不感冒。所以剧本杀之类的游戏也不参与。看完了也不明白在搞什么。我估计就是那个会对奇怪盒子不敢兴趣的人。
没什么意思,演员也很丑,但能看出鱿鱼游戏的创意是抄的这类电影
好困啊 好恶臭啊“这是你赎罪的机会” 强行推进,电死人毫无愧疚,大学生直接开枪?对这些个强制无脑推动剧情很鄙夷。zoe另辟蹊径很喜欢,然而把她又放入被控制的更大游戏局中就无聊了。音效和人们的惊呼还是感觉到心跳加速。这些个密室抛开真实体验也太过简单了吧。演员演技太差,喜欢退伍女兵人物的背景和在场景中展现技能的设定。
7分吧,最开始看名字以为很弱智,结果赶在下映之前还是去电影院看了看,比想象之中要好得多,毕竟除了移动迷宫之外,记忆里没有类似题材的电影了,节奏不拖沓全程无尿点,看完之后来一场紧张刺激的密室逃生似乎效果更佳,最后这样的结局意思是要拍成系列片吗?好的我很买账
剧情说实话一般,但是作为密室爱好者看起来还是非常爽的
虽说是东挪挪西凑凑的讨巧之作,还是有点意思的,大家的要求太高了。无任何少儿不宜的情况下够惊险够刺激,主角们也没有特蠢特烦的,我觉得就很棒了诶!就是结尾太繁琐了,如果像暗网2那样来个团灭的结局也不解释幕后者,那就比较👍(心痛我的士兵小姐姐,掉下去的时候真实地想打爆编剧。7.5
简版电锯惊魂。不去考究细节,还是挺耐看的。
净版电锯惊魂的感觉,好在节奏和时长都不错。
绝对不能思考的电影,傻看就行
还不错看吧 也没啥好说的。。。
感觉有成为优质系列大IP的潜质……
2020了,逃生类型的太多了,并没有拍出新奇,老生常谈的人性,最后连反转都算不上了
前面一半好像还行,后面到女孩突然发飙那儿有点太故意了,就比较假了… 不过整个电影都是让人没法很入戏吧
心慌方加电锯的混合版,完成度很高,意犹未尽
完全无法代入紧张气氛,摊手。