作画:9分剧情:5分编剧是想引出一些比较深刻的话题并给人好的引导,但是细想过后发现没借故事表达清楚思想,逻辑混乱。
我也便没了唠唠的心情了。
不过诺娜很好看,很喜欢。
以下是早先写的《死亡游行》的故事是在人死后会裁定者被裁定的世界观下展开的,以单元剧的形式展现各类社会现象表达各自主题的同时,逐步推动整个故事的大主题的揭示。
先聊聊我认为比较深刻的一个裁定,刑警与男孩的裁定。
刑警目击了男孩的妹妹被侵犯而没有阻止,这是十分扭曲的观点,所以男孩听到他这番言论才会如此愤慨。
刑警目击了男孩的妹妹被侵犯而没有阻止,对此他依次阐述了以下几点理由:一是为了制裁罪犯,受害者的被害是不必阻止的,这种被害是必要的、应该的牺牲。
二是罪犯还有动刀的可能性,不到最后做不了正确的裁定。
三是罪犯有连续做案动机,阻止对男孩妹妹这次的袭击,仍然会有对另外对象下次的袭击。
而这些理由不过是一个疯子的狡辩罢了,如果学过刑法体会会更加明显,以下是我对之的反驳:对于第一点,首先,为了制裁罪犯而放任犯罪发生的行为缺乏正当性。
刑罚的主要目的是对犯罪的预防,是实现犯罪预防的手段,缺乏这样目的的制裁是背道而驰。
其次,对于受害一方来说,没有应该的受害,受害也不可能是牺牲。
制裁应该有犯罪事实的发生,但这并不意味着犯罪事实应该发生。
另外被动被迫的被害说成是主动舍己的牺牲,就是偷换概念。
对于第二点,因为有数罪并罚或加重情节的可能,而放任犯罪的继续也缺乏正当性。
审判时应当做出准确的量刑,并不意味着因为量刑得基于已发生的犯罪事实这个原因就应该等待更多犯罪情节的发生,同样脱离了制裁的目的。
对于第三点,首先,并非所有犯罪都是连续犯,其次,阻止了仍然能以犯罪预备或犯罪未遂对其进行控告,进而定罪,不是只有犯罪既遂才行。
最后,不阻止就能保证受到惩罚后不再犯了吗?
但刑警说的最后一句话值得思考,“保护不了妹妹,不就只有先杀掉要伤害她的人吗?
世界是残酷的是理所当然的事实,要是无法改变世界,就先改变自己吧。
”如果对方真到了无惧法律的程度,阻止不了还躲不掉的话,只能说这种极端的假设下很难有合适的办法。
拓展开来看,说世界是残酷的不能算错,但并不准确,应该说世界有残酷的一面。
如果身处在世界的残酷之中,身处在各种威逼之下,很可能放弃真与善,有时是为了明哲保身,有时是为了身边的人。
最坏的情况就是选择了坚守,但自己的生活作为代价被摧毁殆尽。
那坚守真善的自我错了吗?
没有错,而且无论何时都是对的。
但有时我们很难只靠对错来抉择、来行事,左右人的因素并非仅此而己,世界也并非非黑即白,泾渭分明,何况对错也只是人造的概念,并非真理。
1.世界观的设定以死亡后的世界为体裁的动漫不多,有治愈系的《Angel Beats!》,有去年上映的动漫电影《coco》(译名《寻梦环游记》),也有韩国漫画《照明商店》。
《Angel Beats!》描绘的世界是一个校园,死后仍有未了心愿的灵魂存留在这,直至完成心愿后转生,这也是一般动漫选择的设定方向,像是《轮回之境界》,只有了无牵挂的灵魂才能成佛。
《coco》的世界庞大而梦幻,死去的人全在这里相聚,而灵魂的去留全由现世的人决定,被现世的人所记住的便能长久存在,非常温暖地表达了“有的人死了,但他还活着”的主题。
《照明商店》的设定最为有趣与真实,它讲述的是在死亡边缘游走的人的世界,在这样的世界里有一家店,专门卖灯泡的店,在这世界里的“人”都有与常人所不同的地方,隐喻着他们濒临死亡的事实,每个“人”都有属于他们自己的灯泡,也就是生存的权利,有的“人”选择放弃,有的“人”择活下去(一开始以为是恐怖题材,最后被感动地一塌糊涂( ▼-▼ ))。
相比于其他三部作品描绘的死后世界的庞大,《死亡游行》的世界就是一座塔,一层楼的酒吧,一场几十分钟的游戏,然后被转生或被虚无,《死亡游行》其最大的不同点在于裁定者的存在,裁定制度的存在。
2.作品的严谨性《死亡游行》的设定的确有点意思,然而稍加思考就会发现很多问题。
首先饱受争议的一点,裁定的标准。
既然要判断,则必定得有标准,如同人类世界中有罪与无罪的判定,依靠的是法律,然而动画里从头到尾并没有给出明确的说法,但是从德基姆的行事中可以看出,是以揭露人的黑暗面,并根据黑暗面的多少进行判定。
我个人觉得这个判定标准非常的儿戏,黑暗面的多少并不能决定一个人是否犯罪,并且一个人的黑暗面与那一时段所拥有的心情有很大的关系,心情处于低谷势必更加容易催生负能量。
但是谁又能确定,当他跨过这段坎后他所做的选择仍然会和以前一样。
历史的轨迹是螺旋前进的,人生难道不也是如此,怎么可以仅凭片段而决定整体呢?
德基姆说,每个人来到这里的那一刻起都是平等的,也就是活着时所有的一切都是没有参与评判的意义的,然而每一个故事里回想起的不都只是自己死前那一段记忆,靠着死前的那份心情,做出当下的决定。
如果说,每个人回想起的都是美好的记忆,那黑暗面又如何被激发出来?
而且,在极限条件下被激发的黑暗面,就可以代表这个人平日的作为吗?
动漫中,裁定者被设定可以利用手段激发人类的黑暗面,这就涉及到两个问题,裁定的手段和裁定者的存在。
裁定的手段。
《死亡游行》每一个故事都在强调极限状态,虽然选择都是人主动做出的,但里面有很大的成分都是靠着裁定者的推波助澜,简直就像是诱人犯罪,如果犯罪的人类该去虚无,那么裁定者这种诱导犯罪的行为不也是同罪吗?
像是刑警和职员那一集,裁定者和旁观妹妹被人侵犯的刑警有什么不同,不都是在人有犯罪事实之后再进行惩罚?
裁定者的存在。
《死亡游行》中裁定者的设定是人偶,没有感情,然而没有感情就可以意味着绝对理性与公平吗?
答案当然是否定。
德基姆自己就怀着一颗“尊敬努力活着的人”的心,而金蒂则带有对人类的偏见,这就极大地影响了裁定的公正合理性。
而且,连人类都无法理解的人偶,有什么能力对人类的所作所为进行裁定,认为其是对是错?
最后一点,裁定制度的存在。
为什么要制定这样的裁定制度?
动漫里说是为了解决人口多的问题。
但是思考一下,转生的是灵魂,堕入虚无的也是灵魂,一个灵魂对应一个肉体的话,那么人口不应该是越来越少的吗?
既然人口会增多,就说明存在制造灵魂的神?
既然这样,干脆把堕入虚无的灵魂回炉重造好了,还节约能源呢。
这样一来,转生和堕入虚无就没有区别了,这个裁定制度的存在也就没有意义了。
3.作品的叙述能力看前几集就发现,每集的套路都一样,这很容易给观众造成审美疲劳啊。
而且每集的故事叙述能力仍有不足,情节详略不当,客人的情绪爆发略显生硬,两位客人之间的对质有些苍白,或许是每集一个故事的时间实在是太短,不足以刻画每位客人性格的饱满性。
最后,感觉游戏的设置有点鸡肋,有几个故事里的游戏完全没有刻画出极限状态下的恐惧感。
相比起同样是游戏题材下人性罪恶的揭露的《赌博默示录》而言,《死亡游行》里的游戏玩法不够有趣,不过毕竟《死亡游行》里只涉及两个角色,故事发挥空间有限。
4.一句话总结《死亡游行》是一部设定有趣但不严谨,能把故事讲清楚的偏治愈系的作品。
关于死亡游行这部作品,我来发表一点看法。
在开讲之前先说明一下,虽然下文几乎都在吐槽,但这确实是个不错的作品,我强烈推荐大家去看。
最好是看过原作的再来看我的吐槽,不然怕你们都不去看了……(注:本篇沒有劇透)奎因德基姆是一个不以卖酒为目的的酒吧,而是负责审判死后的人。
通过挖掘人内心黑暗面的行为,裁定死者最终应该转入轮回还是虚无,或俗称天堂和地狱。
投入轮回的灵魂会转生,再次为人;而投入虚无的人,灵魂就此消散,只留下人的意识,永远留在虚空之中。
就故事講述而言,死亡游行不能更棒,前来奎因德基姆的每个死者的故事都令人感触很深,一些故事甚至让我泪流满面不止- -(我本身是很难被感动的人) 我印象最深的是街机篇中自杀宅男的故事,仿佛在他身上看到自己。
但尽管我为这部作品评高分,但我仍然认为作品中的一些设定的严谨性有待加强。
这个裁定机构存在不少管理问题。
(我暂且称主角一行人的工作单位为裁定机构)作品中有一些不合逻辑的地方,如动画中反复强调的,“世界上每个小时有7000人死亡”。
为了不让工作量积压,整个审判机构的工作效率必须是至少每小时裁定7000人。
那么整个审判机构有多少人呢?
机构最高层管理者,卷发妹诺娜说,她的办公地点是90层中的最顶层。
裁定者,如德基姆和金蒂,都在她底下的楼层。
虽然动画中没有明确说明,但通过观察动画中的电梯和房间关系,一个裁定者应该只占有一层。
也就是说,这个裁定机构可能只有90人以下的裁定者。
如果考虑到情报部占用的楼层,那裁定者应该更少。
还是假设90个裁定者吧。
那么每个小时内,一个裁定者要处理7000÷90≈77.8人,才可能跟上人类死亡的速度。
一个裁定者,一个小时裁定77.8人。
在动画中,一次裁定至少花费23分钟(一集动画片的长度),不包括被剪辑掉的时间和裁定人员休息的时间。
一次裁定两人,假设一次裁定耗费30分钟吧,那么一个裁定者一小时只能裁定4人。
对比77.8来说,这个任务量……如果重新设定,我至少会将主角所在的这个裁定机构设定为日本区分支机构,而不是总机构。
这样的话,90人还勉强可能完成任务。
(不能忘了中国这个高密度人口地区的任务量。
)大家也可能会开脑洞说:可能奎因德基姆里一小时,现世才一分钟呀。
那德基姆在奎因德基姆担任裁定者5年,德基姆不吃不睡爆肝劳动,一小时裁定4人,那么实际上至少会花费(77.8÷4)×5=97.25年。
如果加上睡觉休息时间,实际在职年数应该会翻一番……况且,如果真有时间流动快慢这种重要设定,一开始沒道理不说- -其次,情报局的记忆管理问题。
第10集中,诺娜让奎因帮忙找黑发白毛妹(知幸)的记忆,奎因竟然不借助包括超能力在内的任何手段,徒手从一小山一样的布袋山中找记忆碎片袋子。
看到这里,我大吃一惊。
同志,一小时7000人啊,一年7000×24×365=6132万人的记忆,这么乱堆真的没问题吗?
而且,就只有这么一点袋子?
明明会使用工业传送带传送记忆,却不给记忆袋子编号和排序哦?
有趣的是,奎因一边喊着小山一样记忆怎么找啊,却还是在袋子山顶端翻了一下就翻到了……另外,原作设定说,裁定者是没有人类感情的。
也就是说,他们只会机械地执行某种程序来进行审判,不大可能做出执行程序以外的行为。
某种程度上来说应该接近超级人工智能。
且不说德基姆被诺娜偷偷植入了人类情感,金蒂总该是没被植入人类情感的。
但金蒂反而比德基姆更像人,又是冲动又是生气的,哈哈。
死亡游行的前身是死亡台球。
死亡台球偏向猎奇和悬疑,而死亡游行增添了人类感情元素。
二者各有所长。
个人倾向先看死亡游行,再看死亡台球。
虽然有一些不满意之处,但是在这个新番作品大多粗制滥造的年代,我还是推荐各位去看一看这部作品的。
也许给你一些新启发也说不定。
开始只是被简介吸引。
不出所料,动漫一开头就将日本惯用的恐怖元素一一呈现,所以一直把它当暗黑系来看。
但是后面慢慢融入了一些比较温暖的东西,又逐渐体现出了这部片子的内核其实是对或美或丑的人性的揭露和拷问。
片子最后,女主借助特殊力量返回家中,看到的却是跪在自己照片前自责不已的母亲,看到因为自己当年的任性,整个家庭至今都被悲伤笼罩,让父母爱人承担本不应他们承担的痛苦,她的后悔,她的抉择。
至此,这部看似恐怖的动漫才完全呈现出它想要表达的东西。
我一直觉得,这部动漫的恐怖只是噱头,它的内核其实是向观众发起人性的探讨,并最终指引观众完成一次情感升华。
对于已经动漫荒两年的我来说,《Death Parade》是今年寒假的一场盛宴。
这是一场死亡游行。
只有同时离世的两位才会来到一间酒吧玩这场死亡游戏,由调酒师即审判者根据死者的走马灯(生前经历,包括已经忘记的记忆)和游戏中暴露的人性,决定死者升入天堂或坠入地狱。
游戏者并不知道自己已经死亡的事实,因而,对于他们来说这是一场赌上性命的游戏,只有打败对方,自己才能生存。
每集一场游戏。
难过、无奈、感动,不同的游戏不同的思考。
所有故事发生于一间酒吧,使人易联想起经典恐怖电影《闪灵》,主人公同样无意间闯入一间酒吧。
不同的是,《闪灵》是内心孤独的守宅者构想了一幕歌舞升平的繁华;《Death Parade》则是繁华落幕, 死神面前暴露无遗的人性百态。
人性,有黑暗,但不缺少光明。
TV版《Death Parade》Episode 1新婚燕尔,一对夫妻来到酒吧。
抽到了死亡飞镖的游戏,靶子由能够和彼此神经感应到的器官做成,越到靶心越是重要的器官。
将信将疑,夫妻各自任意投了一次飞镖,彼此的身体都感到疼痛。
丈夫安慰受到惊吓的妻子,只要一直不投到靶子上就不会感到疼痛。
遗憾地是,最开始任意投的飞镖,妻子比丈夫得分高,这样下去,妻子注定会赢。
所以,当妻子说,我怀孕了。
丈夫射中了妻子的肚子。
因为,丈夫说,孩子不是我的。
下一镖,妻子射中丈夫的眼睛。
最后,在争斗中她的飞镖射中他的心脏。
妻子获胜。
终于他说出所有的不满和怀疑,缘起结婚典礼前的一句道听途说。
婚后,他克制自己不去想妻子的不忠。
游戏结束后,妻子含泪说出孩子是别人的。
最后,妻子堕地狱,丈夫升天堂。
妻子的不忠是确有其事还是被怀疑后绝望地承认?
说自己怀孕是为了安慰丈夫还是为了自己赢得游戏?
直到死亡,也没人知道真相是什么;或许死亡后,也不一定知道。
没人知道他们不幸的真相到底是什么,但知道真相又如何?
丈夫一辈子都只为求得一个真相,渴求内心的安稳却不断压抑真实的自己。
顺便一提,夫妻死于车祸。
开车途中,妻子不接电话,丈夫偏要替抢来妻子的手机替她接,最后二人一同坠入悬崖。
不信任,就像火山,终有一天会爆发。
冷门良作,有着悬疑的人性架空剧,在揭示人性黑暗面的同时移花接木般的人间百态,每一集都会有不同的感受,面对裁决风格各异让人恐惧,绝望,温馨,搞笑。
三观十分平衡让人看的不难受十分有代入感。
嗯,看完能写的都是好评(尴尬)面对生前,让我想起了angelbeats(。ò ∀ ó。)某种意义上正能量不谋而合
穿起剧情的一句话“人类最原始的欲望是什么?
恐惧”当然是错的,是贪婪,求生求死求美好求拥有求胜利求躲避求追逐求满足求完整越求越少越求越贪越求越不可得,逐渐被求而不得追了上来一次次抓在手里挣扎。
样子可以起名恐惧,其实还有很多名字可以形容这些轻易就会浮现的难看到要死的皮。
接下来可以夸夸它了,作为一部动漫来讲干的十分漂亮,以生存还是毁灭为前提引入了相爱但互相猜疑的夫妻,青梅竹马却以遗憾分离太久直至再见才可以互相讲故事的男孩女孩,治愈出道偶像的热血粉丝和她的太阳,跌跌绊绊一路走来的性感少妇和宅男,决意为妹妹复仇的哥哥和更为激烈双手沾满鲜血的警司以桌球飞镖保龄等这些游戏捉对厮杀,故事概念游戏这些组成部分都不算出众,却也能感受到这些人物确实活过,还有老奶奶,酒保,职业舞者,和很像操纵生命命运的上帝的一群人。
你们好,你们这么像上帝那么知道我想要什么吗,如果知道的话就请让一让我还要赶路,谢谢。
看了第七第八集 忍不住来写评价 总觉文字会帮助我思考第七集开始第十五层迎来了从来没有接待过的两位客人--杀人犯们,并且,两位参加游戏的客人都是杀人犯。
两人都有希望守护的人,也就意味着,失去时产生的憎恨难以预料。
刑警大叔因为自己以前抓住的一个犯人被保释出来后之后杀害了他最爱的妻子,而少年则是因为唯一的血亲妹妹被人跟踪猥亵,两个因为爱而生恨的人的行动力是不可预估的,他们都认真杀害了伤害自己爱人的人。
原本以为这就是故事像阐述的内容,但是突然故事一转,由妹妹说过在自己被猥亵的时候还有一个人站在边上看“也许是同伙”引出刑警其实当时就是在场的那个观看的人。
而刑警给出的理由是“当我们确认犯罪的时候他们必须确认犯罪才可以给他们定罪”,所以他并没有阻止这个猥亵少年妹妹的人。
就这个问题我个人认为某种意义上来说是对的,我并不否认,但是这又是反人性的,就如同著名的一个哲学论题“一辆没有刹车的火车冲向五个人而你手握铁轨的控制杆可以选择改变它的方向选择撞死一个经过铁轨的人而救五个人你会怎么做”一样,只是把问题变成了“当你可以牺牲这个少年的妹妹去定罪一个跟踪犯而救下其他的人你会怎么做”。
另外还有关于刑警的言论“当你没有办法保护你爱的人的时候,你只能改变自己”。
从字面意思上来说这是成立的,但是,刑警无法保护自己爱的人而伤害他人的爱人而达到自己想要清除世间的恶的目的,这是自私的。
忘记在哪里看到一句话是“人不是恶,人心才是恶的”。
之前看过的《尸鬼》《心理测量者》《寄生兽》都在讨论人性的恶到底是什么,善恶的尺度是什么,道德的尺度是什么。
我不能说刑警为了公众定罪消灭罪犯不对,我也不能说刑警为了公众定罪消灭罪犯而放任罪犯犯罪对,这样同样伤害了民众。
不经意路过铁轨的路人和你要救五个人的生命是平等的,但是我又不得不说的确一个是一一个是五这个小朋友都会的算术题是错的。
谁知道呢。
虽然这些问题总是困扰着我而且也从来就没有答案过但是我每次看到关于这些问题的事件我还是会忍不住去一遍一遍的想这些问题,然后还是毫无结果。
就像铁轨的问题一样,我至今毫无头绪。
但人活着本来就是为了思考烦恼的,对吧。
两个陌生人被困在一个酒吧里,不准出去。
要进行一场赌上性命的游戏,输的人可能要死?
没有任何规则,两个只能活一个的话,会杀死对方么?
在死后的世界里,有这么一个酒吧。
两位裁定者消除了死者的生前记忆后,把他们逼入极限状态,显露出他们内心的黑暗,以此来决定谁上天堂,谁下地狱。
他们是冷眼的观察者,在一旁看着为生存拼杀着的人类的不堪。
直到终于有一天,有人说出这样的话。
“不理解人类感情的人,做出的裁定怎么可能正确?
”追求生存,有时除了求生的本能之外,还会有很多其他的执念与宿愿。
把人推入黑暗的,可以是小小的事情。
可是即使这样也坚强挣扎着活下去的人类,是很辛苦的。
”我很尊重认真活着的人类。
”要怎么做?
要怎么做?
毕竟我们都是脆弱的,痛苦的人类。
很具备冷番佳作的潜质,第一集还不觉得多好,但几集之后接受了故事设定,就会对下一集有期待,“哎,接下来的故事是怎样的呢?
”,会有这样的好奇。
其实一般涉及人性话题的作品,程度并不好把握,如果不能很巧妙地体现深度,就很容易落俗套或者弄巧成拙。
让我惊喜的是,这里的人性并不都是灰暗的,有相当一部分是温情的,所以在看的过程中,并不会一直处在心累的状态,毕竟过多的消极情绪不利于追番更不利于日常生活哈。
另,op和ed都很不错,个人非常喜欢本作的op《Flyer》。
听说你也喜欢滑冰?
结局满满的泪点
第6集有MAMO!!!
……
制作优良啊,脚本立意上有些问题
设定很有意思,故事辣鸡。一大堆坑不填,尽在作妖。我为啥要看这个东西,生气脸
适合半夜看,Theme好好听,希望有第二季啥的啊。
今天发现放在网盘里的资源有一集变成八秒小视频了,害
看了两集,用极端手段考验人性的套路太老套了。第一集我都能猜到真理子的真实意图,第二集还来一本正经地揭秘。思想和剧情人设都没有让人眼前一亮的地方。再加之我对此类题材的厌恶,用残忍手段和游戏的态度玩弄人心再以此评判人性,
开头还行,展开疲软,结局无力。
感觉立意是有点问题的。
音乐是好的
开头还行 后面垮了
看了几集,弃
这番不能简单地说善恶,应该归去人的脆弱吧。11话看得心堵堵的。总的来说这部番剧情都不错。唯一不懂的是为什么黑猫离去。ps:第11、12话虽然猜到剧情但还是戳中泪点>_<
无形装逼 最为致命 最后bartender的迷之感动简直是破罐破摔 所以说这种题材还是适合一集过 马默酱太可爱啦><果然是偶像!love(*ノ´ω`)ノ
一般般,
除了全知全能的存在,谁都没有资格审判人的一生
3集就下定论不大好,不过原本是想一集弃的,还是不再浪费时间了。无语的设定太多,不知从哪下嘴来吐槽。
戳不中点