2010年末出的弹丸论破(游戏最初多译为弹丸轮舞,这个是错误翻译,只不过在最开始的时候传开了,虽说弹丸轮舞是一个广泛流传的译法,但今后还是用弹丸论破来称呼吧),直到前几天的除夕才被完全汉化。
非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。
相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。
当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。
咦?
豆瓣居然没写简介?
那就这里简单说一下吧。
主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!
然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。
(具体自行百度)游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。
如果要用另一款游戏作为参照对比的话……那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。
说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。
案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段(推理阶段),一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!
”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。
也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊。
如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。
游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?
如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。
集数的话,单单按照游戏时间来算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊……游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。
气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。
话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗……玩过游戏就会懂了。
另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。
在情节上,导演应该会做不少修改吧,如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话……真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊……总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。
多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。
嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛……那好吧,剧透一下。
出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀~
编剧对于整个故事的框架还是有创新的。
很多设定能让人有一种”不明觉厉“的设定,包括巨大封闭的学院,无所不能的黑白熊,千奇百怪的特殊能力、性格,谜一般的黑幕阴谋,连动机都给每个人安排好了。
毫不夸张的说,这些要素创造了最无与伦比的犯罪环境,要知道,用希望之峰学院对比起阿婆那些一艘船的环境(尼罗河上的惨案),简直就好像拿迪士尼和小区的儿童滑梯做比较,但是,在诡计和推理方面,这部作品还是令我有点失望的。
在布局的设计上,就已经强差人意了,而且作为一个本格推理的爱好者,我十分反感编剧把不按正常人思考的角色放进故事的行为,更别说在弹丸论破1和2里面,充斥着无数让人吐槽无力的中二少年们。
这堆乐趣多思维广的小伙伴们一次次地干扰了学级裁判的和主角思路的走向——结果就导致一个小小地案件要花2个小时才能找到所谓的真凶.......(╯°Д°)╯︵ ┻━┻动画暂时还没看完,但如果按照这个发展方向......好吧监督打算如何把一堆乱如麻的信息和无数对话塞进13集动画里呢?
而且观众明显是很难在这么短的时间内消化这些推理过程的(而且还不说这些推理过程非常牵强)。
所以说这个动画更多的意义还只是让别人去玩原作游戏吧。
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 (2013)7.62013 / 日本 / 剧情 动画 悬疑 犯罪 / 岸诚二 木村真一郎 下司泰弘 小林孝志 野亦则行 镰田祐辅 岩田义彦 / 绪方惠美 大本真基子 几年前的一个冬天,我曾被弹丸论破这款游戏深深吸引,玩过游戏之后一直有一个遗憾,那就是这游戏的角色为啥是个立牌啊!
(当时宣发说是2.5D)我至少想看看会动的角色啊……所以补了这部动画,也算圆自己一个心愿。
言归正传,作为一名原作游戏的游戏时长超过90小时的玩家,以及小说改,漫改动画看过近百部(确实不算多)的人来说,个人觉得这部改编作品十分平庸。
客观阐述一下我的观点:受限于动画这种作品形式以及篇幅限制,作品的改编在剧情上在删减很多情节的情况下已经尽力做到让观众能看懂,看下去了。
但这样删难免会带来一些负面影响,尤其会影响到非原作党的观感。
譬如删除不那么重要的日常对话和好感系统带来的角色信息,后果就是整部作品的角色形象塑造极其薄弱,又如将主角的线索搜集工作分给其他角色甚至不予表现,后面又在学级裁判中直接提出,观众会产生突兀感。
动画对学级裁判的还原度还是比较高的,毕竟游戏中的一大亮点就是学级裁判。
并且连这一点也是朱玉在前直接照搬,搬出来一点也不亮眼,甚至机关枪论战让人忍不住发笑。
也可能是审判加处刑的动画我看了快一万遍已经审美疲劳了,新观众还是会有一点紧张感吧?
(不过游戏那种操作上带来的紧张感确实很难还原) 所以总体一遍动画看下来,剧情上我无力吐槽;配音也并不优秀,只有个别角色的配音让我满意;音乐到时还可以,小林幸子老师演唱的OP让我眼前一亮;角色动画化的形象也还原的不够细致,缺憾很多。
所以只能说这是一部平庸的改编作,跟原作游戏更是无法比较。
最开始以为是像《惊爆游戏》那种生存杀人游戏。
但是,多了推理判决凶手,这还是很大的看点,在这儿我就不吐槽幕后黑手的抖M属性了。
生存游戏是个很残酷的东西,无论是“活下去,离开这儿,为了钱,为了朋友”都是杀人的动机,有了动机就构成犯罪。
当人类已经到了无法自保相互残杀的时候就会陷入绝望。
人被逼入绝境是很可怕的事。
就像苗木说的“人类在这儿太渺小了,渺小到让人疯狂。
”的确。
不过选择了就必须去面对,不论是杀人还是自杀。
就像大和田说“好好的后悔吧,然后继续前进!
”对啊。
希望和绝望。
反面的东西,却又息息相关。
最后,说的“希望は絶望の中に生きる”。
さあ~《弹丸論破》のアニメはここで終わっだ
起初看到7.5分还觉得可以看,结果看得这叫一个痛苦。
我是动画党,没玩过游戏。
噱头很响亮,结果很坑。
不是把线索都展示出来,然后在综合推理;而是边解谜边出现新线索。
观众只能感觉到作者想怎样就怎样,反正后来又会出现新线索。
毫无推理乐趣可言。
这动画看点是啥?
还不如隔壁的萝球社,人家至少还把萝莉和工口做好了。
虽然我一集就弃了。
揭露真相的时候真觉得太绝望了,太绝望了!!!
存活下来的人没有崩溃真的是心理强大,我光是想想就觉得太绝望了!
是在打完游戏后补的动画,动画是相当还原,但是它最大的缺点也是,还原。
毕竟游戏最有趣的设计就是辩论推理的部分,这种玩法非常增加体验性也更让玩家感受到紧张和乐趣,可是你动画这么做就有点让观众感觉FeSO4了吧,这种特效和演出放在动画里完全没办法突出动画的优势啊!
不过还是在13集内讲清楚了这个故事,虽然有的地方动画崩坏但是角色动起来也萌萌的,听到大家日常说完整的句子也是非常满足。
推理的话基本都是可以说得通,我只想吐槽第三案!
大白天大家都在楼里晃荡,还分了两拨人晃荡,这个手法虽然可以称得上巧妙但实际操作起来太容易被发现了吧!
推理难度也是由浅入深,杀鸡儆猴、冲动杀人、合作杀人、交换尸体、反杀、自杀、各种死法来了个遍,也让推理多了一些可能性。
太绝望了啊!
太绝望了!
我是先去看动画,动画不足才去看游戏的。
不得不说,弹丸本质还是一场大逃杀,但是是将大逃杀学院化,更加显得残酷吧。
当你以为的女主不是真的女主,你喜欢的角色下一秒被“si体发现”,对每个人的冲击是不一样的……所以嘛……小高飞了!!!
弹丸1里推理还是非常靠谱的,是真的很有可能的,看得我当时还有点小害怕😨而且就现在而言,画风还有黑白熊的出现都非常有特色,非常还原游戏了苗木作为幸运,希望的旗帜最后大家还是选择了希望,能够理解,善总会战胜恶呢。
还会继续喜欢弹丸论破哒(不知道V3算不算完结呢)
故事讲诉了一个超高校级的废柴无比狗屎运地来到了一所集结了全国所有超高校级技术宅,超高校级阿卡琳,超高校级猪肉荣,超高校级飞车党,超高校级绿茶婊,超高校级死傲骄的精英学校,而该校的宗旨就是要将这些超高校级中二病全部都培养成超高校级杀人狂 对于非游戏党来说本番故事情节走的是柯南路线(配角各种死,主角永不灭),人设画风却有游戏王的即视感。。。
但,以上全部都是细节,通通不必介意关!
键!
是!
(深吸一口气)它竟然撮合了俺们万千腐女千百年来为之不懈努力,不惜抛腐乳,洒鼻血为之肝脑涂地的一对百年大基——渚薰和真治,叫俺们怎能不性福。
小薰小治你二娃千万要把握这来之不易的基会,争取吃♂好,玩♂好,搞♂好PS:以前的公号因为不可抗力关了,我的人生也发生了巨大的变化——怀孕、生女,以及仍然是未婚,并且亲手撕渣男。
两年前处女膜都要长茧的我,一定想不到自己会经历这么多泼天的狗血,于是乎,我又砍号重来了。
为了我那“睡遍人间花美男,操尽世上小狼狗”的伟大宏图,我要做一枚富婆。
为了让我女儿吃最贵的奶粉,上最壕的幼儿园,我要变成一个富妈妈。
新公号名字叫“老母亲渡劫日记”,主要关于养娃,但也会有正经的剧评,和不正经的小黄文流出。
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《弹丸论破》的动画基本上很好的还原了原作游戏的剧情,没有加入狗血的原创剧情,这一点真要谢谢制作组了,可以说在改编上做的还是很不错的。
不过只有这样是无法成为佳作的,整个剧情可以说节奏太快,观众很难抓住细节,动画也没有机会展现更多细节。
这也是没办法的事情,《弹丸论破》的剧情就是做成13话(季番)的话集数太少,做成24话(半年番或两季)的话又没有那么多的内容。
出于商业考虑,当然选择成本更低、风险更小的一季方案。
如果是难得的佳作,故事剧情丰满,加上投资方肯出钱,才有做成两季的可能,毕竟如今动画新番太多了。
但是做为一个以悬疑、推理为核心的故事来说,剧情细节展不开是致命伤。
所谓的“本格推理”,强调的是要让读者或观众掌握到和故事中侦探们了解到的一样的、完整的线索,让大家来猜犯人的“诡计”是什么,推理出犯罪手法是什么、犯人是谁,原作的情节也都大多是这种“本格推理”要素。
而《弹丸论破》的动画只有13话,基本上就是前一话用来发现尸体,后一话就进入年级裁判,观众完全成了围观者的,简单的说就是本应该是“悬疑片”,却拍成了“剧情片”。
总得来说就是13话的长度无法提供16个人的完整舞台,估计观众还没弄清某个人的名字,那个人就已经“杀青”了。
现在的日本动画制作有些太过商业化了,完全的流水线生产,从取材到上映都很程式化。
《弹丸论破》原作的游戏卖的很好,为改编动画提供了先决条件,保证能有一定的人气。
每月新番都有很多,但是“神作”却越来越少,因为TV动画这个产业在日本有些过度成熟了呢,不是多年前的少而精,而是如今的大而全。
推荐看动画之前先打穿一遍游戏吧,这样再看动画就可以重温剧情了。
要是先看动画再打游戏,恐怕因为已经知道凶手是谁而失去乐趣了呢。
声明:游戏我不清楚,仅指动画。
给一星都嫌多!
“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。
所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。
什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。
这是舞台。
我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。
但是但是!
但是!!
你自己搭的舞台,你却表演得像屎一样就是你的不对了!
在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。
人物得具有行为逻辑!!!
不能为了推动剧情胡来!!!
剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!!!
由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平……举例的情节可能有点偏差,大致这个意思比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具???
可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。
所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗???
另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁???
还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛,每个房间这个抽屉里都有一套工具,干嘛要跑回自己房间用自己那套?
还有超级偶像为啥要换房间为了嫁祸给苗木,请问换了房间,就算你成功杀人了,然后呢?
然后怎么嫁祸?
你给我好好解释下另外,记得有两三个案件的突破点都是因为犯人说了一个原本他不该知道的信息。
这是唯一的推理点,而且也是唯一的决定性证据……A:“就说犯人的XX和被害者的XX应该是一个颜色”犯人:“哦,被害者的XX是蓝色的,我的是红色的,我不是犯人”男主:“我们从没人说过被害者的XX是蓝色的哦”我顿时觉得我智商受到了侮辱!!!
当时焦点都不在犯人身上,你这没事多嘴和自己承认有毛线个区别以上说的推理点好歹出现在学级审判时,当场说的,赖不掉了,也算是一个决定性证据了。
但是这玩意竟然还能追溯的???
另一个案件,男主:"XX,你当时在什么什么时间点,我们回来的时候,你说了什么?
"XX不假思索脱口而出:"当时那种情况,我大概说的是大家会像我们两个一样被袭击"男主:"你用的是我们,你怎么知道还有YY被袭击了?
"我感到我智商又收到了侮辱!!!
这玩意还能事后回想的?
你可以不假思索想出几个小时前某个时间点说的话?
这决定性证据都过去了,还能被再次挖出来,是在下输了还有最后的案件,一帮人检查尸体了半天,愣是没发现尸体上有好多个窟窿(这人可以被长枪射穿而死的啊,注意,是射穿啊!
)其他记不清了,反正全篇各种侮辱智商+狗屁逻辑+毫无行动逻辑,我深深深深觉得时间被浪费了
3集弃
动画党表示看不懂。
超高校级的神作。
其实我最喜欢的角色是辣妹的说。。。可惜都是各种便当。最后一话Gal感太强。
还原度爆表!画风好评~结尾目测第二季的节奏?
最后一集没存在的必要吧
听说动画党感觉还可以, 不过个人主观上只能给这么多了.
游戏更好。
真不知道是什么支持着我把它追完==画风幼稚剧情幼齿无感啊╮(╯_╰)╭
第一集看完受不了舞园尖利的嚎叫和哭声........再观察一集....时隔多日我放弃了.....真的要这么弱智的节奏么....
有点棒
要不是原作够屌,我打算打2分的
游戏通关回来补番 部分线索省略了或者发表的方式改变了 没玩过游戏的人看这部东西不知道会不会觉得那些表现方式莫名其妙?
2014.4.8~4.25
其实我觉得比P4的动画版好。。。。
人设和演出都很不错,但是剧情极其弱智,部分台词让人想翻白眼,本来想看撕逼+推理的结果还是说教傻白甜
好劲爆
(7/10)登场人物虽多,但能称作“角色”的只有黑白熊(盾子)、响子和不讨喜的十神,大多人只是念台词的活背景罢,尤其苗木扣除掉剧组喉舌和绪方的出彩配音,就一鸡肋。正如片尾所显示,盾子其实没有死(肉体消亡),续集中最后被杀才是她的归宿,前传亦活跃,综合整个系列盾子才是主角。
......
作画风格有点炫酷 大概是游戏沿袭来的。‘兄弟’+不二咲三人组伤到我了。大结局的HE稍微有点??? 想撸游戏 但我好懒_(:з」∠)_