是我低估了《海洋奇缘2》的受欢迎程度,真就一路唱歌跳舞这样的歌舞片小孩子永远也抵抗不了是吧。
100分钟动画电影,至少有一半的篇幅都是唱歌,一开始就是莫阿娜在唱回家的路,然后是离家之前又和奶奶一起唱歌,离开家的时候唱歌,在海洋上航行的时候唱歌,犹豫不前的时候蝙蝠女姐姐唱歌,觉得自己可能会带来死亡的时候毛依半神唱歌,大家以为莫阿娜死了,所有灵魂族人也一起唱歌。
唱得全场小朋友都星星眼了,该说不愧是迪士尼嘛。
当然这次除了唱歌,还有大量的场景是用在海洋造景的流畅化上,我是不知道需要用到多少特效技术,莫阿娜一行人出海看到的水流感,暴风雨颠沛程度,以及那个超级大海蚌的内外结构确实很有视觉奇观的感觉——而且这种感觉可以说比一年前的《星愿》电影观感好多了,虽然其实都是唱歌跳舞。
当然这整个故事模板就还是迪士尼老一套,已经完全非常成熟了,用高情商的说法就是成熟,而用低情商的说法就是没有创新。
主角不能一个人出行,得搭配上几个船员一起,这些船员一开始一定会出现在画面特写里,但后续真的能起到什么别的作用吗,没有,只是背景板而已,对,还可以一起唱歌。
如果说《星愿》里至少还有小伙伴一起帮忙拉开城堡的楼顶,后面还有所有人一起唱歌反抗,那么在《海洋奇缘2》里,这些同伴和家人共同体起到的作用就变得更有限了:同伴主要是看着莫阿娜不断努力向前,甚至连船员修船的画面都没有给出来。
家人就是纯粹的支撑力量,而且这次家人分成了三种不同的情感支撑,一个是自己的族人,一个是指引她前行化作星辰的祖先,一个是作为海洋灵魂陪伴最后救活她的精神们。
当然,虽然也确实是有这些问题,但《海洋奇缘2》的故事合理程度要比《星愿》高一些,情节非常集中,而且全篇几乎没有坏人,我一度以为蝙蝠女是反派,而且刻板印象下就应该是“阴险的女人”,但没想到她竟然是帮助莫阿娜找到新道路的助攻,而最大的坏人巨神在彩蛋才露面——也就是说,我们完全可以认为这就是一场对自然灾难对抗并且找到新大陆的航海历程,只是在被记录为传说的时候出现了很多神化的改写。
但是在剧情之外,我们还是有很多可以讨论的哲学的点。
我今年1月的时候写了一个关于《星愿》的乌托邦分析,发在澎湃专栏上:动漫眼|《星愿》:“把你的过去打扮成记忆”_思想市场_澎湃新闻-The Paper而在这部《海洋奇缘2》里确实有2个哲学讨论的部分可以得以直观。
一就是叙述层的不断互文影响。
巨神把岛屿沉到海底的最终目的就是让海洋族人忘掉以前曾经团结交流的历史,这是一种抹掉叙事的做法,事实上也基本达到了。
电影一开始莫阿娜在寻找其他族人的时候向外进行海螺呼唤,就是没有任何回音,唯一的回音还是来自那只鸡——只能说巨神的力量很强,在一个去中心化的海洋叙事里,竟然就靠着沉没一座岛这种中心化操作完成对历史的阻断。
莫阿娜最后成为半神的时候,身上多了岛屿的纹身,这就意味着她从寻路人变成了守卫人,被沉没到海底不得记录的历史也重新浮出海面。
而从这个结果往回看,我们就能发现“叙事、记录、传说”在整部电影中的重要作用。
毛依这个半神身上就有小小毛依,这个纹身本身如果不是动态而是静态的话,就会形成一副很长的壁画,讲述这个半神历程冒险的故事。
而毛依和莫阿娜本身的冒险故事早已在她族人之间被传唱——不只是有壁画,同时还有那个一直在进行同人创作的男船员,给我的感觉就是这个男船员最大的功能就是记录,而且不是游牧式的,是盗猎式的,因为他在连载冒险小说,虽然用的是皮草画。
这被叠加的多个叙事套层就这样完成属于它整个海洋漂流瓶的整个故事。
二就是之前说的被神化的海洋冒险。
就这个海洋叙事和陆地叙事有非常明显的差别,海洋叙事很明显就是去中心化的,它不应该有一个中心节点,而是有一个追寻彼岸——用几何图形来看,就是圆形和射线的区别。
寻路人这个角色就是彼岸观,不断寻找到未知的前方,前方一定不是中心。
但在这个故事里,那个被巨神沉没的岛屿本身就是一个中心点,似乎所有无法继续达成联结的问题都来自这个中心被“封印”——毕竟沉没不是摧毁,沉没可以被认为是一种封印,既然是封印,就达成一种神圣仪式,亟待被解封的神圣仪式召唤。
所以如果要再深化这个表述,我们就回考虑到另一个问题:未知是有限的还是无限的。
在“大航海时代”的前期,未知当然是无限的,这个无限就意味着托马斯莫尔的乌托邦岛可以随时点出来——不仅是空间意义上的,还可以是时间意义上的。
空间意义的乌托邦岛可以看《驯龙高手3》,大结局就是突然出来了一个神秘岛屿,刚好能够容纳那么多龙。
而时间意义的乌托邦岛,就是失忆或者是转世,比如《约定的梦幻岛》或《鬼灭之刃》的结尾。
但在这个故事里,就很像大航海时代的后期,中心论观变得越来越明显,这个岛屿被重新拉起来之后,很快其他海洋族人就吹响了号角并且真的登上了岛屿。
那未知就变成有限了,第二部彩蛋很明显在为第三部做准备,如果不出意外肯定要面对这个巨神了,那么方向性一开始就变得非常明确,也不会像蝙蝠女歌里唱的那样“迷失方向”了。
迪士尼抬头看一下片名吧,你猜我进电影院是为了看谁的?
多刻画点我们莫阿娜是会怎样?!
女主视角冒险片,女主是领袖,结果团队里甚至男的更多,这合理吗?
所有人都在称赞莫阿娜的勇气和力量,那为什么不能着重展示她呢?
全片看下来一场正经战斗都没有。
团结合作又在哪里?
只有修好船的一瞬间有一点点协作的感觉,然后呢?
最后boss战也是只看见莫阿娜和修船女孩的协作,另外几位我请问你们的作用是?
看片尾应该还会有第三部,希望能做好点,请迪士尼无偿归还莫阿娜女主地位。
好吧,说几点喜欢的。
莫阿娜一出来我就注意到她的肌肉线条了,迪士尼我命令你以后就这样画!
很喜欢造船女孩,感觉如果把另外几个的戏份挪到她身上估计能讲个很不错的成长支线,类似第一部的莫阿娜那样。
现在这样这么多人热闹是热闹了,可是没有一个刻画得够好够深入,全都是扁平刻板毫无记忆点。
很喜欢莫阿娜和妹妹的段落,以及和祖母、妈妈、大海的情感联结,贯穿这系列始终的母系力量的传承。
比较遗憾的一点也在于此,看之前我满心以为结尾能做到像第一部归还特菲提之心一样的效果。
哦还有卡卡穆拉,洗白只需一瞬间,一下变得好可爱。
嗯,另外大海真的很美。
岛屿浮出,连接所有海洋部落,太阳从远方升起,人们重新建立起被神推倒的巴别塔。
我想我还是会永远爱这样的故事。
画面没的说,很精致,风暴等大场景镜头很震撼。
笑点和致敬第一部的地方也很不错。
但剧情比第一部要逊色,为什么那个懂得船只的女配角上船乱砍绳子,就算角色设定有点疯疯的那也不能在自己懂得的领域大意吧?感觉对角色塑造没好处,然后蝙蝠女的出现有一些迷惑(可能有第三部?)歌曲没有多好听,歌曲全靠音量大来突显丰富,实际编曲没有多少心意,全靠第一部的旧旋律在撑着,最喜欢的是蝙蝠女的歌,看完都不知道怎么形容剧情,沉下去的那座岛叫什么?剧情里没出现过几次,看完不知道叫什么,新角色记忆点不高,结局莫安娜的升华好突然,没有铺垫
最近几年大家都发现,迪迪尼出品的动画已经止步不前了,一直在消费成功的老IP,不断出续集,出真人版,新作品既要符合投资方审美又要效益还要政治正确,极大地限制了创作自由,使新作品大部分都是换汤不换药。
今天补评《海洋奇缘2》...简单点评:1.人物建模,自然风光景色,光影画面与八年前的第一部对比没有什么提高,大概也可能是人家的动画制作工业早已成熟。
2.第一部说人与自然,这一部说人类大团结,通过不同的图腾,帆船和人物造型,表现不同的南岛人文化,但也有没必要的工具人和硬凑的剧情,看出创作团队有用心但还不够。
3.片尾大BOSS出现,出场给我的感觉就是南岛人的灭霸,后续剧情可能往南岛人战胜凶神共享太平洋方向发展,如果能够把整段南岛文化迁移历史表达完整,也是不错的。
还记得,两年前,佑佑5岁,说,妈妈我们一起看电影呀。
我还很惊喜,我的宝宝对电影有兴趣了呀。
他在iPad上打开一部动画电影,叫《海洋奇缘》,我心想,不错呦,有品位,还是迪士尼的动画。
其实影片开始仅仅三分钟,我就了解了,这部电影在迪士尼动画里算不上顶流一类的,我几乎是耐着性子陪他一起看下去。
然而,佑佑显然很沉浸在剧情里,看完了,还兴奋的和我分享他的感受。
最重要的不是这部电影我认为是否有多好,重要的是我和佑佑一起享受的观影时光,是我们第一次看电影,所以很有纪念意义,还有他真的很喜欢这部电影,就足够了,这就是一部足够好的电影。
后来他又邀请我一遍又一遍的看了海洋奇缘。
他真的很喜欢这部电影呀。
今天他想要去电影院看电影,我搜寻最近有什么新片上映,居然看到了《海洋奇缘2》,我和他说了,这不就是为我们准备的吗。
我们看好最近的场次,就去了。
要了大桶的爆米花和可乐。
佑佑中途小小声说,妈妈,好看吗。
我说真好看。
他得到我的回答满脸的满足。
影片结束后回家路上,问我,妈妈满分十分你给它打几分,我说9.9分,他疑惑,那扣的一分是什么。
我说第三部还要等很久才上映他松了一口气,就是因为这个所以没有给满分嘛。
所以,海洋奇缘,在我这里,是满分。
作者按:我是没想到《海洋奇缘2》的全球票房能厉害到这种程度,直接拿下了全球第四名,简直是叹为观止。
毕竟在我写这篇文章的时候,就是内地上映的2周左右,所以我让责编老师加上了它票房收入数据。
当然这并不影响我对本作的分析。
另外值得一提的是,《海洋奇缘2》的全球受欢迎化,对我们国家的传统文化尤其是非遗的生命力再挖掘有很强的借鉴意义,这在正文里我并没有提及。
首发:澎湃新闻 思想市场 《海洋奇缘2》:“出发吧!
远航吧!
将历史改写吧!
”
《海洋奇缘2》海报:如同文身、岩画一样的海洋冒险历程在暌违8年之后,11月27日《海洋奇缘》IP迎来了全新冒险的第二部《海洋奇缘2》(Moana 2),并以席卷之势风靡全球。
《海洋奇缘2》首支预告片上线24小时就直接斩获1.78亿次播放,创下迪士尼旗下观看次数最多的动画预告片的全新记录。
在正式上映之后当日,它也成为迪士尼动画影史单日票房第一名。
并且直接将第47、48周全球各国电影票房冠军纳入囊中。
根据2024年的票房数据,《海洋奇缘2》成功跻身2024年全球票房排名前四。
萨摩亚裔(Samoans)美国编剧达娜(Dana Ledoux Miller)加入到《海洋奇缘2》的导演工作,以原住民、少数族裔和女性视角重新扩展了这个来自南太平洋岛屿的海洋部落世界观,让这部动画电影以一种洋溢着强烈乐观的冒险精神,结合波利尼西亚(Polynesia)神话的现代化改编与大航海时代时的奇幻探索式英雄主义,将阔别已久的海洋歌剧(Ocean Opera)重新带回到观众面前。
本片的核心故事改写自半神毛伊(Māui)神话传说中的“用神奇鱼钩钓起一座岛”部分,这座岛就是长白云之乡,新西兰的北岛。
迄今为止,北岛的毛利名还是Te Ika a Maui(意为“毛伊的鱼”)。
而莫阿娜这一虚构角色,在大银幕上以介入大众文化的新时代公主形象(尽管她在电影中再三强调“我不是公主”),作为海洋文化表述的中继站(Discursive Replay Station),用自身传递并重新改写了这一神话故事的互文讲述:这不再是半神毛伊用神力创造静态历史的独幕剧,而是结合了部落记录与冒险未知的动态事件,莫阿娜的远航究其本质,不仅为了发现未来的可能性,同时也是为了找回丢失的过去,这不是通过怀旧的方式去唤醒记忆,而是通过创造新的“神话的永恒回归”来完成探索。
在故事的最后,毛伊依然还是如神话讲述那样,钓起了象征“中心”的岛屿,但这早已与刻在毛伊身上的文身记忆大不相同,而是在修复性记忆(prosthetic memory)的增补下,经由电影这种记忆装置变成了为莫阿娜重新加冕半神的仪式[1];同时《海洋奇缘2》的流行也为“当下社会提供了某种社会性整合和想象性救赎的力量”[2],那便是不再将视线停留在现实世界中争夺存量,而是用重新记录与启航未知的范式去创造增量:自然/神话依然神秘,依然永远值得我们去发现。
这也是迪士尼一如既往在自己的影视作品中通过文化挪用的方式,进行一轮又一轮的拟像化文艺复兴。
《海洋奇缘2》:海报 布满文身的半神毛伊一、在身体上绘图:文身上的铭记在动画的最后,经历生死考验的莫阿娜在族人的歌唱中重新复活。
她与半神毛伊一样,整个左手加手臂和前胸处出现了与“钓上的岛屿”高度相似的文身,这不仅意味着莫阿娜也成为了波利尼西亚海洋传说中的半神,同时也呼应了现实世界中这一民族的文化历史传承:文身。
文身(Tattoo)的词源来自塔希提岛(Tahiti)上波利尼西亚语的“ta”和“tatatu”,前者意思是“印象深刻的”,后者则是“标记”,早在两千余年前(可能就是莫阿娜生活的时期)波利尼西亚人就把自己的家族、历史、个人经历等诸多内容与图案的方式永久地固定在自己的皮肤上。
正是因为在大航海时期,欧洲人对塔希提人的文身引发了强烈兴趣。
1768-1771年,到南太平洋考察的奋进号(HMS Endeavour)上,博物学家约瑟夫·班克斯(Joseph Banks)首次命名该词,詹姆斯·库克船长(Captain Cook)则将一位名叫马依(Ma’i)的塔希提人带回欧洲,这一在“身体上绘制图案”的文化才在全世界流行起来。
我们甚至可以认为,波利尼西亚民族就是最早掌握文学绘图(literary cartography)的民族之一。
文学绘图这一概念的系统化最早是由塔利(Robert Tally)建构并完善的,在《文学绘图:叙事作为一种空间象征行为》(On Literary Cartography,2011)中给出了这个词的完整定义:“文学作品通过创造寓言式的、象征性的社会空间表征来行使绘图功能”,并在《空间性》(Spatiality,2013)里进一步阐释“写作行文本身或许可以被看作某种绘图形式或制图行为”,其内在驱动力就是绘图紧迫性(cartographic imperative),即“主体每时每刻都想知道自己在世界中的位置,就像有个始终都想确定观光地图上的‘你在这里’那个标志”[3]。
彼得·图尔奇(Peter Turchi)认为,有两种不同又重叠的完成文学绘图的方式,分别是探索(exploration)与呈现(presentation),“探索被理解为有预谋的搜索和无纪律的、或许只是半意识漫步的组合,呈现是指有意创造一份旨在与他人沟通并对他人产生影响的文件”[5]。
如果说莫阿娜带领帆船发明家乐托(Loto)、故事记录者莫尼(Moni)、老农民凯莱(Kele)等船员组建的团队去寻找莫图斐度的过程,是在没有地图,只有祖先的灵魂形象与形成的星辰——这又何尝不是经典的文学绘图方式,即线性透视(linear perspective)与数学投影(mathematical projection)——中是探索的话,那以文身形式将这段经历附着在莫阿娜身上的标记就是呈现。
《海洋奇缘2》作为迪士尼100周年之后的首部动画电影,开启了对过往作品的文学再绘图过程,2025年亦有多部续集作品和真人改编作品会上映,这可以被认为是对IP的再文身。
身体的文学绘图在迪士尼动画中变得更加显著,这是因为动画制作过程中几乎贯穿了“符号式身体/写实性身体结合”的这一理念。
符号式的身体意味着角色可以在现实中看似难以实现的动作场景下自由穿梭,这也是半神毛伊在不同动物身体里不断变形所形成的“卡通物理学”:“在好莱坞喜剧和迪士尼动画中常见的事实是,这些角色在身体上难以被杀死。
即使米老鼠从悬崖上摔下来,被压扁在地上,他也会毫发无损地出现在下一个场景中。
这种迪士尼带来的永恒或不死的身体是好莱坞动画的遗产之一。
毋庸置疑,这种不死的身体是以漫画为基础的绘画表现形式的必然趋势,同时,正如 Max Lüthi所讨论的,童话具有类似的刀枪不入的身体性,这种风格被称之为平面性。
”[6]而写实性身体则是另一种更加带来代入感的迪士尼特色。
迪士尼动画被保罗·威尔斯(Paul Wells)认为是“超级写实主义”,作为“动画片的强势语言,借助动作层面的逼真性、合理性与可信度来追求真实”[7],并且采用对现实动物/人类的身体/动作摹仿达到逼真性,这是因为迪士尼动画参考了很多在场的动作捕捉,将现场表演转译为数字表演,然后重新固定到动画人物上,以形成一种更加真实的形象连续身体感。
比如在设计莫阿娜这一形象时,制作方就将其设定为“有真实身材的女性”,并且视觉艺术Neysa Bové在服装设计上严格遵照南太平洋当地文化[8]。
而当明星介入的时候,这份情感亲和力变得更加重要,尤其是巨石强森与半神毛伊之间的强亲缘性。
在上文中笔者谈到《海洋奇缘》系列原本就是呈现强森所在的萨摩亚族的生活与神话,本作里半神毛伊所形成的动画身体则对强森身体的互文性绘图,它早已脱离原本的神话身体,变得更具有强森的明星特性(而非真实人物性):“动画制作者突出了他的胸和手臂,这是强森的人类身体中最壮硕的部分……毛伊复制了他的阔下巴……装饰强森左肩的部落文身覆盖了毛伊的全身,并且是其性格和故事的重要构成……在该片中是一个可能有点白痴的自吹自擂者,这种描写恰好与道恩·强森有关,并且更像他的摔跤角色,巨石,一个傲慢或自恋的硬汉老爸角色。
”[9]
《海洋奇缘2》海报:有各种文身的鱼钩与船桨二、叙述下的活化:被改写的记忆在半神毛伊身上除了有巨石强森的明星特性以外,还记录了毛伊过往的神话故事,甚至还有一个迷你毛伊,用以再现当年毛伊勾住太阳的壮举,它的长相也更加符合波利尼西亚神话中对毛伊描述的模样。
于是这层互文关系实现了倒置,讲述者成为讲述载体被记录下的故事,而这正是莫图鲁尼岛居民最缺少的东西,也是他们让莫阿娜成为寻路者(wayfinding)的最重要原因——找回属于自己民族的文化记忆,哪怕是被迪士尼重新改写之后的,被规训为意识形态娱乐机器下的文化记忆。
在《海洋奇缘》第一部中,莫阿娜找回特菲堤之心(Heart of Te Fiti)重新拯救海洋,只是完成了神祗层面的归位,但现世层面的叙事延续成为第二部亟待解决的问题。
哪怕在第二部的开始,莫安娜在不同荒岛上穿梭,用海螺呼唤其他族群的同伴,也依然杳无音信,最多只能听到憨憨鸡(HeiHei)的模仿。
这是因为古神纳罗(Nalo)通过将莫图斐度岛沉入海底的方式彻底斩断了不同民族之间的交流,即通过“抹杀未来”完成了“消除过去”的回溯性探问(Rückfrage),让海洋民族丧失了属于自己的记忆,并没收了可以记录故事的文字。
而这份“纳罗抹杀过去”的过去也被抹除,变成遗忘者的遗忘。
直到莫阿娜正式成为寻路者,才被自己的祖先陶泰·瓦萨(Tauti Vasa)以数学投影的方式再度活化,用可意象(imageable)的经历弥补可知性(konwability)的匮乏,才得以将这段过去重新浮现出来。
不过陶泰·瓦萨的出海经历依然只是站在人类海洋叙事视角去探索的过程,勾勒出的是一份寓言式(allegorical)地图,而非一份有着标记的波托兰航海图(portolan chart)。
最后祖先只能化为星辰,作为带领莫阿娜团队成为朝向(orientation)重走历程可能的方向性指引。
海洋族人最终通过“苏醒/唤醒”这一行为的时间记忆隐喻,完成了逃离纳罗阻断记忆的神罚,就如(在第二部里已经变为刺鳐)的塔拉祖母(Rachel House)所说“我们没有死亡,只是以另一种形式陪伴在身边”。
莫阿娜也经由代代传承的寻路者的责任,以及壁画上的民族代际故事获得了这份来自过去的记忆,并经由两种新的回忆形态从“公主叙事变为过往叙事”:“一方面是历史化的经验——清醒、异化、孤僻,另一方面强调主观上的重新定向——借助参与、直觉和幻想。
过去已经死亡,但是某种天赋、某种创造性精神或许能够令他复活。
”[10]纳罗的神罚让海洋民族对海洋的隐喻除了探险之外,还增加了迷失与抛离的意味,并形成“超验的无家可归”(transcendental homelessness)。
这在椰子海盗卡卡魔拉特(Kakamorat)上体现得更加明显,并形成一种无法栖居状态下的得以参照的地理批评(geocriticism):这些椰子海盗不能言说,不能记录自己的历史,被迫漂离在海洋上,需要用安康鱼的毒液作为保护自身的武器,并承担着致幻剂效果进而麻痹自己,这也是游荡者(flâneur)的哲学宿命。
不过所幸的是,在《海洋奇缘2》中莫阿娜的随行船员里有乐托、莫尼与凯莱,让整个海洋冒险不再是可能被遗忘的过程,他们三人的功能正好成为拉康所谈及的波罗米结(Borromean knot)的交织。
莫阿娜与三人的互动最能体现彼此性情的,就是追寻祖先星辰痕迹过程中演唱的歌曲《最好的都在这里》(What Could Be Better Than This)。
擅长帆船设计的乐托是象征界(the Symbolic)的具象。
航海历程的实现需要“船”的实体化,这是一个被标记好的未来能指,也是实现寻找被诅咒岛屿这一欲望的必经之路。
乐托在整个探险过程中亦是以一种强烈的乐观精神贯穿始终。
不断记录绘制故事的莫尼则是想象界(he Imaginary)的具象。
被绘制的毛伊与莫阿娜在海洋上的冒险故事正是第一部的基本剧情,这是经由莫阿娜(在冒险外)讲述之后被留存下来的痕迹,也是一种对神话传说的镜像改写。
莫尼在羊皮纸上绘制的故事如同吟游诗人传唱的史诗:“叙事(narrative)既是探勘者(surveyor)的地理投射的结果,又是吟咏诗人(rhapsode)的作品。
这个词的词源意义正是编织工(weaver)之意,因为编织工能将迥然相异的部分编织成一个整体。
”[11]莫尼也在羊皮纸故事中想象了自己与半神毛伊相遇后的历程,并且得到了正主的认可。
这是一种同人创作,一次文本盗猎,也是一次“神话的永恒回归”。
莫阿娜一行人去寻找被诅咒的岛屿莫图斐度,亦是高度相似的“叙事盗猎”。
看似这个冒险故事是仅此一次(hapax)的历险,并且由于古神纳罗全程并未出现,站在莫尼的视角完全可以认为对自然灾害征服过程中的神话化事件改写。
而这份经历同时也是对真正的波利尼西亚神话多次(pollakis)重演的替代互文性(intetextualité substitutive)延续。
《海洋奇缘2》海报:莫阿娜一行人与布满绘图线的大鲸鱼三、后海洋叙事的变化:从边缘到中心在莫尼的羊皮纸绘图中所记录的冒险与毛伊的神话文身和壁画上的民族传说相比,是一个具有后时性(ultériorité)的文本传播,所形成的记忆(memorielle)差别正是对海洋叙事的一种抽象化认知。
如果我们把“世界当做一个书海”,就会发现文本重复再创造形成了一个流动的家谱(généalogie),让“被重复以及时间的流逝有了新的意义,使老作品不断地进入新一轮意义的循环”[12],在这个过程中“中心”并不是作为被追寻的对象,而是文本在改头换面(transfiguration)流变中的奇缘/起源。
笔者曾在《遨游神秘洋》专栏中详细阐释过“从陆地叙事到海洋叙事”的转向,提到陆地叙事天然具备中心性,而海洋叙事则以游牧形态出现:“陆地叙事有明确的目的地,无论是疆域的延展,还是新大陆的发现;陆地叙事的着重点亦不在旅途过程,出发点往往承担乡愁的功能。
海洋叙事则更多是一种无目的流浪或冒险,不仅终点难以明确,甚至出发地都会被湮灭。
……在海洋中游荡,同时也意味着“大陆/中心”情结面临挑战。
由于海洋本身的绵延性,导致领域既不可分,又无法确定中心,似乎唯一能确认的,就是正在航行中的船只。
”[13]不过在本作中,海洋叙事向着后设方向演变。
被困在巨大蛤蜊中的蝙蝠女玛丹姬(Matangi)所唱的《放手》(Get Lost)插曲里的“没有地图带领你去终点,没有答案解开你的疑问”则从天空叙事的视野,为莫阿娜一行人注入了与其他海洋叙事所不同的可能性,这便是后海洋叙事。
沉没的莫图斐度岛屿无疑是整个海洋得以重新联结的“中心”,几乎是作为神话核心的宇宙之轴(axis mundi)交汇点而存在。
在传统神话中,这样的中心就是众神之门(Bâb-ilâni),是“大洪水淹没不到之处”。
但在本作里却早已坠入深渊(tehôm),其中固然有重写萨摩亚族毛伊神话的缘故,但其神话学本质则是将整个叙事范式进行了翻转[14]。
所以直到它被重新勾出水面,都不是托马斯·莫尔语境下的如同幸福彼岸一般的乌托邦岛,而是一个如同圣坛模样存在的双峰格局,用以重新在实质层面建立起其他海洋民族发现彼此的纽带。
在故事最后,虽然已经存在被重新升格为中心的莫图斐度,但其他海洋民族并没有将其当做真正的核位(the core),相反原本可能是存在于边缘(the periphery)的莫图鲁尼岛成为了重聚的空间。
这些海洋民族也变成再绘制地图的解域化力量,解构了陆地/海洋、中心/边缘、西方/东方、现实/想象、上位/下位的二元对立结构,以一种更加半边缘(semiperiphery)的第三空间(Thirdspace),即真实并想象的(real-and-imagined)混合拓扑区域实现了空间转向。
后海洋叙事的改写也出现在不同角色的文身上。
半神毛伊的文身讲述的是他作为英雄拯救海洋的故事,他以嵌套自我的方式完成了海洋叙事下的经历;而成为半神的莫阿娜,她的文身就不再是冒险,而是后海洋叙事下的更加流线化的纹路与莫图斐度的纹样结合。
《海洋奇缘2》海报:莫阿娜《海洋奇缘2》在欧洲国家发行时,推出了包括夏威夷语、毛利语、大溪地语和萨摩亚语在内的四种波利尼西亚语言的特别配音版本。
莫阿娜的名字Moana在毛利语和夏威夷语内都有大海的意思,在第二部结尾已经成为半神的她身上也拥有了类似海洋的地形草图(sketch map),这既是身体的空间,也是空间的身体,每一处弯曲和流线都是身体纹路的一部分,也都是经历的一部分,同时也是旅行随行而知(knows as he goes)的知识与记忆的重现,“这一流动就像大地的轮廓,沿着一条路径前行,具有各种之地的表面在视野里进出”[15]。
于是贯穿着文身、记忆与叙事海洋冒险之旅不再是移动规整画出平面的参考线(guidelines),而是自由流动中交互生成的绘图线(plotlines)。
注释:[1] Robert Burgoyne. Film Nationa:Hollywood Looks at U.S. History[M]. Univ. of Minnesota Press,1997:p105.[2] 戴锦华. 电影理论与批评[M]. 北京:北京大学出版社,2007.8:p239.[3] 姚晓玲. 西方文论关键词:文学绘图[J].外国文学,2024(4): 111-112.[4] [美]罗伯特·塔利. 空间性[M]. 方英译. 北京大学出版社,2021:p6.[5] [美]空间性的镜子:对文学绘图的思考[J]. 方英译. 河北师范大学学报(哲学社会科学版),2023(2):p54.[6] 大冢英志.日美议和与《铁臂阿童木》——手冢治虫为什么解除了「阿童木」的武装[OL].王晗译. https://mangatalk.net/otsuka-eji-astro-boy/[7] [英]朱莉·洛巴佐·赖特. 动画片与明星身体[J]. 吴晓宇译. 当代动画,2022(1):p121.[8] Daisy. 迪士尼动画《海洋奇缘》里的14个细节,你注意到了吗?
[OL]. 澎湃新闻:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1574462[9] [英]朱莉·洛巴佐·赖特. 动画片与明星身体[J]. 吴晓宇译. 当代动画,2022(1):p126.[10] 冯亚琳、[德]埃尔主编. 文化记忆理论读本[M].余传玲等译.北京:北京大学出版社,2012:p170.[11] [美]罗伯特·塔利. 空间性[M]. 方英译. 北京大学出版社,2021:p61.[12] [法]萨莫瓦约. 互文性研究[M]. 邵炜译. 天津:天津人民出版社,2002: p114.[13] 但愿. 动漫眼 | 《喜羊羊与灰太狼之遨游神秘洋》:“在这片海洋上游荡,我不曾孤单”[OL].澎湃新闻·思想市场:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_25027362[14] [美]米尔恰·伊利亚德. 永恒回归的神话[M]. 晏可佳译. 上海:上海书店出版社,2022.3:p12.[15] [英]蒂姆·英戈尔德. 线的文化史[M]. 张晓佳译. 北京:北京联合出版公司,2023.5:p131.
莫阿娜和毛伊之间的情谊,他们互相鼓励,一起成长,让人感动。
我家孩子真是太喜欢莫阿娜了,远古的诅咒、消失的岛屿和大海深处的召唤,一下就把人带入到剧情里,这段海洋大冒险,适合全家人看。
愿我们都能不畏风浪,把握住追梦的航向。
有趣的电影。
我更推荐原版的英语配音版,更有味道。
适合带孩子看,起到教育意义,还可以学习英语。
孩子直呼看不够啊简直。
莫阿娜在第二部展现的公主精神,应该是迪士尼公主里目前最宽广的一个。
迄今为止的迪士尼公主中,早期的爱洛、辛德瑞拉等,从传说童话改编而来,只要本身是公主或者嫁给王子就可以加冕迪士尼公主。
随着思想转变,出现了梅莉达这样没有王子的、单纯聚焦于公主本身的新时代公主。
新时代公主中,托莫阿娜2的福,莫阿娜应该是最伟大的一位了。
梅莉达等公主即使故事叙述意在公主本身的成长,也仍局限于公主爱自己的部落。
最新的拉雅公主也是,她们的目光止步于保护自己的家庭、自己的臣民、自己的国土。
莫阿娜1中莫阿娜也是为了自己的部落收到自然灾害影响而出发寻找毛伊,但是2拔高了莫阿娜的高度——她不再是为自己的臣民、家庭、部落而战,她是为海洋上所有的部落、为复兴曾经紧密联络的历史而战。
不再是小我,更多的聚焦于大我,聚焦于历史责任的传承。
这是目前没有任何一位公主能做到的。
被人嘴剧情抄袭冰雪奇缘2(姐姐离开去外面、妹妹留在本地做新女王),我也仍认为莫阿娜2的立意要比frozen2高。
Elsa离开阿伦黛尔,是响应母亲的号召,回到了母亲的部落做女王,那也仍然是小我的家族群体,莫阿娜的新故事是完全抛弃小我的,这趟危险的旅程她清楚的知道自己回不来,多么与父母妹妹难舍难分,她也毅然追寻先辈的指引上路了。
这里更多的强调了公主为自己的责任而甘愿牺牲的美好品德,这时候我们说起公主,不像是穿着美丽华服带着珠宝翩翩起舞的形象,而是更倾向于真正的领导者,历史节点上重要人物。
我认为迪士尼塑造这样的公主形象是完全能够鼓舞女孩子们的,这是非常值得人尊敬的公主的形象——不是因为她作为酋长的女儿出生,而是因为她探路去开拓部落与部落们的联合,为了海洋上的大家紧密联合、有更好的生活更好的未来。
为复兴历史上岛与岛之间紧密联系而死的莫阿娜,不是为了爱情,不是为了你活不过十六岁的诅咒,不是为了偿还自己的罪孽,单纯是为自己甘愿背井离乡做探路者,为自己的历史使命而死。
她成为了新的半神,岛屿与岛屿之间的新链接是她神力的证明。
为了避免莫阿娜成为纷争的起源,制作组把莫阿娜的半神能力牢牢的局限在了探路人这一身份上,她的神力是划船划得快、有拨动海域的力量,可以延伸光带出去告知航海者前行的路。
这是完全为人与人之间重新紧密连接而诞生的半神公主。
无论是莫阿娜还是毛伊还是椰子,它们的故事都紧紧围绕着为了我的使命我的义务我甘愿牺牲的主题。
吹响海螺后,从四面八方赶来的部落首领们盘腿而坐。
迪士尼在这种小细节里保证了足够多的女性领导者,其他部落也有女酋长,她们也参与、率领了为自己的部落而出海远航。
这都是在男权社会里迪士尼造梦、鼓励女孩的证明。
以前迪士尼鼓励女孩要善良,要博学,要宽容,要不放弃希望,要勇于认错,要爱家人,要坚韧,现在迪士尼鼓励女孩们要勇于离开舒适圈,挥别眷恋的一切去做自己该做的事业。
我很爱莫阿娜在第二部的故事。
.蝙蝠女的故事线蛮有特点的,还以为是坏人呢,我还在和小伙伴说你看她唱歌,她还有一个动物小宠物,她也完全可以当迪士尼公主嘛。
没想到还真是个善心npc。
看结尾彩蛋的意思,雷神还要有第三部的剧情?
但是我个人感觉这很难往回圆了。
总不能写两个半神勇斗诸神吧老天爷,那还是迪士尼公主的故事了吗,那不要干到神话传说分区去了吗🆘.公主们聚会的时候,也一定会夸赞莫阿娜、拥抱她、向她致以崇高敬意的。
迪士尼近几年的作品逐渐公式化,《海洋奇缘2》就是这样一个套路的故事。
前30分钟为莫阿娜寻找莫图菲突做铺垫,开篇的发现瓷器、先人指引、船员组队和欢送仪式,以及毛伊被蝙蝠女的困在纳罗的地盘的剧情中,这部分平淡又无聊。
接下来开始了海上冒险,先是遇到了椰子怪,然后被吸进了巨蚌中,几人同毛伊相遇,在蝙蝠女的帮助下进入了众神之门。
莫阿娜几人与毛伊共同对海怪,其中一名成员险些丧命,莫阿娜的意志变得消沉,在毛伊的鼓励下在次振作起来。
几人一又一起应对了纳罗的雷暴,几番周折莫阿娜触碰到了莫图菲突 ,但由于强大的纳罗使他她陷入了昏迷,在毛伊和祖先的帮助下莫阿娜苏醒过来。
莫图菲突最终呈现在海上,恢复了海上各部落的往来, 莫阿娜也获得了神力,并与家人团聚。
通过上面的剧情,可以总结公式化的剧情,主角使命做铺垫—组队冒险—遇到其他伙伴—遇到困难—心灵成长—攻克难关—超级大团圆,这就是《海洋奇缘2》的套路化的剧情。
主角团一大帮人分工明确且缺乏新意,反派更是毫无压迫感,甚至就只是来跑个龙套的,露脸时间少得可怜。
主角该有的成长和第一部如出一辙,上次是莫阿娜帮毛伊解开心结,这次是毛伊帮莫阿娜实现升华,鸡汤两个人都喝了一口,但归根到底还是同一碗汤。
而较有亮点的只有配角小动物们,还能让人不小心笑了一下,但也就只是笑了一下,且这本就是迪士尼动画该有的风格,要是没有的话可看度将大大下降。
本篇的主题也与之前电影大致相同,宣扬女性的独立、勇敢和冒险精神,在以往的迪士尼动画也多有呈现,例如《海洋奇缘》、《勇敢传说》、《寻龙传说》,总体来说迪士尼近几年的动画电影同质化严重,剧情和主题都没有什么新意。
周四晚场,特意选了imax厅,准包场,连我仅有4人,看到中途不可避免打起了瞌睡。
不叫座的主角,程式化的曲风和运镜,结尾彩蛋也没什么惊喜。
回头再找插曲听听,能不能咂摸出味儿来。
反正一的歌曲从头至尾都很激情带劲。
下一个期待,frozen3,至少有男女老少通杀的颜值和新皮肤经典流传,觉醒之曲激励人心。
跟第一集给人的惊喜,还是查点意思
电镀去纹身会留印子。毛伊只和自己的纹身谈恋爱。磕自己的同人男没有爱情。猪猪才是本片男主谢谢。
bfi preview+film crew映后场/ 久别重逢的Moana,一开场就想起《How Far I'll go》时的感动。现在迪士尼不搞公主、女王了,而是直接半只脚踏上成神之路了🤣。感到迷茫其实也是一个让人重新看待和思考周围的一切的契机,作为一个长期迷茫和从未准备好的我本人来说,这一点其实还蛮有鼓励性的。题外话:特别触动就是映后时对孩子提问的重视程度,超多小朋友踊跃提问,而他们的问题无论大小深浅,都被非常重视着严谨地回答了。这种观影氛围虽然去年lff看《机器人之梦》时就发过觉得好,但忍不住再发一次。这种观影环境,真是伦敦er的福气。
3D技术又进步啦!
毫无记忆点。也没有像前作《How Far I'll Go》这么好听的歌曲。
意外的还不错,找不到工作的大学生要来看这一部。“总会找到另一条路”这句话就很能振奋人心,我们现在太缺少正能量的滋润了,现实生活里找不到就来电影世界里寻找,真善美总能涤荡一切阴霾!海洋风貌,毛利文化,一如既往的美丽画面,文明进化越高级,那些原始的文明好像更能触动人心,返璞归真反而可能寻得真理!电影可以给人以启示就是好电影!
电影情节给人的记忆点不多,画面环境拟真确实做的挺好,人物动作表情也很有趣,音乐曲调多样,但旋律确实很平。因没有看过前作,对此作理解需要在观影前提前做一些准备,比如在B站看看第一部剧情解说。观影之前我以为可以获得如同《海王》那样的海洋畅游体验,如同育碧游戏《DUST》那样的原始烧脑征服自然,其实不然,自有一套思路,可能局限于太平洋岛屿文明的限制,没有那么宏大的叙事,更多的就是一些趣味的串联。还有一点我想提一下:到目前影片上映这一刻,太平洋对华免签国家包括密克罗尼西亚联邦、基里巴斯、斐济、萨摩亚、汤加、纽埃、库克群岛等,世界正打开怀抱,欢迎我们前去乘风破浪,现在正值南半球入夏,正是踏上广袤的海洋神秘探索发现之旅的契机,你心动了吗?
莫阿娜原力觉醒。
给毛伊戏份少点会死啊….观众到底想看谁不清楚吗。不过唱歌真的好好听,看样子还有第三部…求蝙蝠女(忘记名字)多唱一点!戏份多一点啊!莫安娜还是好强😭😭👉👈一个高能量又不折不挠的女人。
确实可看可不看。都忘了1讲的什么了!颜色鲜艳!依旧歌儿很多,典型的迪斯尼风格,充满正能量!完全可以精准预见的合家欢大团圆完满结局。一个彩蛋。这个CINITY厅不咋样。避雷。中影国际影城(东方新天地店)。姓王的店经理是个骗子,态度又极其恶劣,小心。一个岁数大的女店员。还捂着周边不给。今日莫明其妙的三连之二。
好难看
1其实就有点无聊,没想到2更无聊了。
5分。内地票房已到8000万。这种质量的电影,能到8000万也算不错了。第一部已经八年了,虽然评分高达7.5分,但已经完全忘了讲什么。这一部的剧情应该很快也会忘记吧。最后的大BOSS一直也没现身,所以其实是没什么真正的反派的,蝙蝠女也是假坏人。椰子部落稍微有点意思,其它实在是没啥有趣的。歌曲也普普通通。也许下一部大战真BOSS会有点看头吧,但这部真的太乏味了。低幼不是问题,无趣才是。
谁都敢说《海洋奇缘》第一部就普,续作也一样是迪士尼的三板斧,迪士尼对卖座动画也从来都是拍烂拍死为止。
很一般 歌也没有之前好听
怎么会没有一首好听的歌呢
对少儿观众来讲,它肯定是合格的:可爱、有趣、积极向上。对成年观众而言,这整个故事根本就是一个没有灵魂的模板。无奈的是,我是个资深成年观众。这事一半怨我。
40/100 无论是剧情、剪辑还是歌曲,相对于第一部真可谓是全方位的倒退,再也没有了传统迪士尼歌舞的那份灵气,剧本也像是AI面向低年龄段受众强行续写的,新旧角色都是在腐朽模板里刻出来的一样在没有创造力的故事情节中肆意横行
四星半!迪士尼就是造梦的神话!银幕前的我们一路跟着勇敢机智的莫阿娜,在神秘的大海中一路冒险,找到沉没的海岛完成对诅咒的破除,享受了一场视觉与听觉的盛宴。画面和场景都很梦幻,音乐也好好听,最喜欢蝙蝠女的那首歌!另外coconut🥥真的太可爱辣!
画面保持了迪斯尼的高水准。但作为一部全龄向的以海洋为主题的传奇,我更期待一个浪漫又辽阔的探险,可惜电影超过70%的时间都是在黑暗和鱼肚子中进行的。影片另一个问题在于节奏太快了,平均一个镜头的时间3秒钟,几乎没有长镜头,看得有点累。