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月球叛军2:烙印之人

Rebel Moon - Part Two: The Scargiver,月球叛军2,Rebel Moon 2,Rebel Moon Part 2

主演:索菲亚·波多拉,查理·汉纳姆,加利·艾尔维斯,安东尼·霍普金斯,杰曼·翰苏,裴斗娜,吉娜·马隆,寇瑞·斯托尔,艾德·斯克林,米希尔·赫伊斯曼,斯图尔特·马

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2024

《月球叛军2:烙印之人》剧照

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《月球叛军2:烙印之人》剧情介绍

月球叛军2:烙印之人电影免费高清在线观看全集。
延续第一部的史诗故事,柯拉(索菲亚·波多拉 Sofia Boutella 饰)与幸存的战士准备好豁出一切,与勇敢的碧草星居民并肩作战,即使村落不复往日和平,仍是对抗母星失败的人们寻得的新家园,这一切,就靠他们来守护。最终大战前夕,这群战士必须面对各自的过往,也揭露他们究竟为何而战。当叛军势力星火燎原,王国大军倾巢而出准备平息动乱,战友情谊益发坚定,英雄崭露头角,不朽传奇也于焉诞生。热播电视剧最新电影僵尸外公娜奥米特工次世代警告法外之王72小时-黄金行动排爆手奶奶的家峠最后的武士我们不能是朋友无手的少女妈妈走了国务卿女士第一季遗留搜查6川西大决战野生动物园浪漫之旅无尽的尽头漫威崛起:苏睿行动我在古代当萌探拳天下之拳力六扇门之血手奇谭隐剑鬼爪无声的证言第二十二季亲爱的大卫灵魂刺杀令我的P.S.搭档消失的女人制造杀人犯第二季救姜刑警九龙杯传奇

《月球叛军2:烙印之人》长篇影评

 1 ) 这可真是给我气着了。

以前的4分电影是剧情俗套,现在的4分电影是剧情抽象。

我求求了,咱还是剧情俗套吧。

也别追求坏人立体,也别追求好人复杂。

咱就拍一个俗套不能再俗套的简简单单的超级玛丽的故事不行吗?

坏人来了欺负好人,好人把坏人干掉啦!

中国观众还这个不喜欢那个不喜欢中国电影。

俗套怎么了,俗套特别好,俗套现在最高级。

以前的4分电影是剧情拖沓,现在的4分电影是物理拖沓。

我是见过2个人在那叨唠半天没有一点有用信息,但是扎导,我他妈从来没见过,真的是从来没见过,包括他妈短视频爱好者都干不出来的,在物理时间上拖沓。

女主角在引擎上放炸弹,卫兵还在她后面巡逻,巡逻了一阵才看见她!

你知道70年前的好莱坞电影怎么做吗?

一支枪已经顶在她的后腰上了!

卫兵检查伪装成伤兵的女主角,他前前后后翻了他妈好几十秒!

“脉搏正常!

没有流血!

我不明白!

”你知道女主在伪装,观众知道女主在伪装,女主知道自己在伪装!

他妈我们在这干嘛呢!

看耍猴呢?

你知道70年前好莱坞电影怎么拍吗?

门一开,这些人已经躺在地上了,女主收缴了他们的手枪。

机器人跳到坦克上把炮塔强行转开,然后打开舱门跳进了驾驶舱,里面的士兵没有任何警觉!

搞得好像大家不知道炮塔为什么会自己转动一样!

你知道70年前的好莱坞电影怎么拍吗?

一个人已经探出头来要射击主角了!

你知道好莱坞电影最自以为傲的是什么吗?

就是快!

节!

奏!

剪辑!

剪辑你知道吗?

就是去掉没有用的垃圾时间!

好莱坞电影他妈的脸都让你丢光了!

你拍了快1分钟的种地!

真的是种地!

还用了慢镜头!

你花着每分钟好几百万的钱,在这拍一群人种地!

好多人喷老雷的《拿破仑》,我知道那电影是很歇斯底里,但是人家老雷每一分钱都用在了该用的地方,而且人家的主角是大明星!

老雷接受采访说过,“我是一个商业片导演,我对投资人负有责任。

”你是个说什么东西,丢他妈全世界导演的脸。

以前4分电影是主角光环、全员降智,现在的4分电影是主角降智、全员无联系。

你给我分析分析,你找这几个人来到底有什么用?

每个人物之间毫无联系,牺牲毫无意义。

就各打各的呗,也不一定非要算一部电影是不是,大家都是来你这电影串场的。

新的DC宇宙了,属于是。

问题是你这几个超级英雄也不能打啊!

尤其是亚女裴斗娜,就3个人都打不过!

割掉你的机械手臂就元气大伤!

大姐,你失去的是机械手臂!

你本来就没有手!

你告诉我你瘫倒在地是因为什么!

GOD!

而且你这机械手臂和人手的区别在哪里!

你挥刀速度不见快!

你也没有自动锁敌!

也没有力大砖飞!

过去4分电影除了主角,全员工具人,现在的4分电影是主角自己也是工具人。

这个女的到底是不是人啊!

她不知道什么时候哭什么时候害怕什么时候愤怒啊!

全都计划好决一死战之时,她突然反对暴力了啊!

她看到boss以后害怕了啊!

为什么啊!

扎克施耐德,你他妈跟演员说什么了啊。

人家的表情跟神经病 一样啊,又悔恨又怯懦又愤怒啊!

你到底要人家表达什么内心啊!

一个坚毅的女战士突然歇斯底里,脸上控制不住地做各种表情,连自己军队的激光剑都不会拿了,她为什么不敢看boss的眼睛,最后又毫不犹豫地砍下了boss的头啊!

人类角色不会这样啊,人类观众更不这样啊。

人是有情绪积累和爆发的,你搞得角色没有情绪积累的过程啊。

 2 ) 月球叛军2:烙印之人|渣导这是看了多少抗日神剧啊

eflysky这部电影,啧啧,大概不差小编一个骂的吧。

渣导最近这段时间估计啥事儿也没干,尽看咱的抗日神剧来着,否则拍不出如此奇葩的桥段。

故事最大的享受,大概是听安东尼霍普金斯的声音演出,其他的几乎都不能看。

如果勉强算的话,那必然是其中一段可以乱入《舌尖上的中国》的收获场景,视频号剪在最后了,可以欣赏一下。

其他的,真没有。

在第一部里头,一帮人组团干掉了将军,以为万事大吉。

但是,都什么年代了,一个人能这么简简单单杀死吗?

没有的事儿。

很快,将军就复活了。

《恐龙快打》里头,都讲究个形态变化,这帮人没玩过游戏,觉悟相当的低。

但是,话又说回来了,这个科幻的外衣,在“人死复生”这方面已经登峰造极,但咋就输在粮食上了呢?

一个能星际旅行的文明,竟然用如此原始的方式累积粮食,也真是绝了。

当然,更绝的是,当女主奋不顾身,潜入战舰后。

这个能量室里头,竟然是手工铲煤的场景。

我去,这必然不是煤,如果是煤,小编可以直播把它全吃了。

但是,小编很害怕变成狗啊,因为这一眼看过去,全是“屎”啊。

将军整体表现,基本在抗日战争时的班长级别。

就是搞个地道战体现了一点策略,其他的就是啥也别说,光膀子开干。

反正,每到一个转折点,必然有“贵人相助”。

在战争前夕,所有人都在“讲故事”,女主和农夫抽空滚了个床单,顺便把以前的秘密大概讲了一下。

不出意外,又是同样恶俗的“狗咬狗”游戏。

老外无聊的血统论,再次找到了生存空间。

你看,这个公主,怎么杀都杀不死。

篡位的,必然是残暴务必的恶势力。

而小民,乖乖的在后头卖命。

为了就是把“真命天子”送上王位。

至于什么所谓的“不纯民族的毒瘤”,大概没有人不知道指的是什么吧。

出于一种神奇的目的,这帮农民在五天之内,不仅收割了粮食,还训练处了收割人头的本领。

别说,这个妹子,比女主更抢眼,可看可看。

最后一场大战,爆炸贝当然需要贡献自己的拿手好戏,精彩部分都剪在视频号里头了,说实在的,整部电影,也就这么一分多钟的好戏。

在这场闹哄哄的“爆炸”里头,开战前牛皮哄哄的各路人马,还抽空再里头上价值,也是服了。

渣导,你是准备到咱这里来捞金吗。

 3 ) 更大的主题野心,更差的mv效果

《月球叛军》第二部的质量,在看过网飞首映的一位观众的叙述中,得到了完美的概括,“第一部已经很糟糕,没想到第二部还能更差”。

诚如此言。

在第一部中,我们至少还能看到扎克施耐德的一些基础文本逻辑,看到作品试图诠释主题而推进的线条。

虽然主题比较浅显,只是单纯对“自然对科技文明的本真还原”,人们在科技发展中获取了膨胀的资源力量,并由此而完成了资源与其引导权力的集中,带来了对无力量弱者的剥削,而自然则是对此的纠偏,将人视为原始的有感情生命。

女主角等人承受这种剥削,并产生基于原始感情的反抗。

这个主题非常老套,围绕其展开的线索同样单薄,女主角先在受创后对科技力量产生畏惧,随后在保护他人、复仇亲友等感性冲动中获得对抗的勇气。

女主角先在村子里躲避,随后由与村民的友情而率先出手帮助村民,懦弱的男村民从消极走向积极,并随之开始了对其他队友的招募,让他们不再只是单人行动,做一些局限性的泄愤,而是承担更大的风险,做出更有意义的反抗。

扎克施耐德设置了农作物与科技造物的对比,自然中的农作物才是维持一切社会的最根本资源,强调了其对科技文明的根源性地位。

而农作物也引出了“自然环境”,让女主角等人在其中获得真情的体验。

村庄与自然环境在文本与影像的层面上加持了人物,帮助他们走出懦弱,获得对抗科技的能力。

在文本上看,第一部设计了女主角对两个男人的芳心选择,用其摇摆展现她在安居现状与勇敢对抗的内心抉择,以及帝国士兵在村女爱情上的感受与立场转变,更有象征性极强的“机器人的转变”,从被工具化的无感情机器,在帝国士兵无视内心的欺压中产生反抗情绪,由此成为主题的落点载体,以科技之身带上了稻谷(自然)而成为村庄的守护神,“科技力量与感情根基的结合”。

这一切当然都非常单薄,更谈不上出奇,却毕竟还是有一些努力的痕迹,更多的问题是在落实的平衡把握上--扎克施耐德投入了太多的精力在画面表达上,过分地用升格镜头和特写镜头强调了人物在自然环境中的融入,环境对其的感染,科技对自然的消磨与破坏,以及人物在科技环境中的受迫。

这些画面内容本应作为文本内容的高潮与总结,却成为了成片里的叙述主体,文本随之大幅度地妥协,上述的诸多内容全部是一触即完成的程度,这也连累了女主角招募团队的部分--女主角完成了自我的勇气建设,随后应该是辐射、影响他人,在逐个接触中展开各个团员的个人背景叙述,并帮助他们获得勇气,但女主角自身的崛起就已经足够薄弱,其他人则更是没有任何戏份,呈现出来的只是正反的苍白台词。

到了第二部,这些问题全部“变本加厉”,让作品沦落到了几乎“形式主义巅峰”的地步,几乎每一段的文本与画面都是对主题结果的“形式化展现”,而又因为数量的过度泛滥而欠缺了形式主义风格理应具备的高度仪式感与严肃性,没有了后者支撑的打动力。

从文本出发,扎克施耐德依然十足单薄,甚至因其对前作之薄弱基础的继承,而显得格外严重,甚至出现了自相矛盾的尴尬问题。

而从画面出发,他这一次甚至都失去了“做出质感”的能力,每个镜头都显得“努力过度”,强行煽动着情感体验的庄严高峰,却又因文本支撑的过度欠缺、人物构建的极度扁平、可调动资源--人物内心矛盾点,情节叙事复杂性--的严重不足,难以制造出匹配其野心的感觉,只是给出了一个个平淡无奇的“强行镜头”。

最严重的问题肯定来自于人物,在第一部中的主角团队已经完成了内部的反抗精神觉醒,接下来他们需要做的就是对村民的引导,从而形成一个升级的闭环:村民的本真友情唤醒了革命的领袖,不再畏惧的领袖又唤醒对革命畏惧的村民,围绕着“自然农村”展开两阶段的叙事,完成影片在社会性上的表意,又提供了扎克施耐德心心念念的“宗教感”,女主角的革命与唤醒等同于对世人承受压迫苦难的救赎,让自己成为了救世主。

然而,由于主角团在前作里的觉醒塑造过于单薄,甚至弱到了让人感受不太到“有这一过程”的地步,第二部里的他们就很难完成对村民的有力引导,因为观众并不信服他们的觉醒,电影也难以给出从前作出发的足够文本内容,去扎实地为他们对观众和村民的"说服”提供佐证,甚至连他们自己的觉醒都需要更多的铺陈和表现。

因此,扎克施耐德能想到的只有最俗套的情节了,即村民和团员的互相帮助,协力农作,在其中培养“革命反抗的友情”。

由此一来,团员愿意冒险保护村民的革命动机得到夯实,村民愿意接受其引领的内心也同样有了支撑,二者身在自然环境与劳作氛围中的状态更是与自然的对接。

但是,扎克施耐德却没能想到更多的细节,哪怕是最三流的具体情节都不做涉及,只是依托于最简单的“结果式动作”与画面上的“强调其动作”--升格镜头中,黑人将军与村民一起劳作,逆光的高大身影仿佛神明;升格镜头中,东方杀手和小女孩传递麦穗;升格镜头中,西亚王子在农作人群中展颜一笑。

而在更多得多的升格镜头中,女主角等人则在按部就班地耕地干活。

从主题角度上出发,我们完全可以理解它,事实上其表达非常直白浅显,只是对自然环境与农作关系中、团员与村民同步“友情升温与反抗动机建立”的呈现,突出环境本身基于“本真”的影响作用。

然而,仅仅是“干活儿同伴”这这个层级的友情展示无疑太过于轻飘的日常化了,仅仅如此的他们至多只是略有私交情谊的同事,完全不足以支撑起“为了对方去冒生命危险”级别的勇气。

在正常的作品构建之中,这样的画面应该是少而象征性的存在,作为对“自然环境”之于主题寓意的强化,以及人物作为完成形态而做的结果展现。

在这样的画面出现之前,影片应该给出细化的文本内容,让村民和团员进入更大的危机中,由极端情境引出匹配情境的情感。

战场之上才能孕育真正的战友,劳作则只会带来一起打工的苦逼。

扎克没有给出这个内容,原因是两方面的。

从团员出发,他们理应是更具有指引性的存在,在前作中已经完成了内心建立,在这里则要引导村民,建立友情以“相互拯救”,并做出“必须站起来”的示范。

但是,由于团员本身的崛起过程欠缺,扎克施耐德很难给出相应的内容,甚至还需要友情交互的过程去凸显“团员接受自然环境而受到的引导”。

同时,为了补充团员自身的塑造,他甚至还安排了一场漫长而干瘪的团员交心大会,逐个人地自述过往,亲情如何受到帝国碾压,并随之建立抵抗之心。

这一段的呈现极其尴尬,它独立于如今的“劳作”情境,只是大战开始前匆忙找补的“投战动机之坚定内心”,以免让影片在如此低人物完成度的情况下就推进到终极大战。

与此同时,被引导的村民的角色地位更低,也就更不可能获得细化塑造的资源了。

另一方面,这也与影片对象征性的“文明之根本资源农作物”的使用有关,它是自然环境的文本层面对应物,构成了“环境激发人情回归之勇气”的叙事对应:人们靠劳作来收集农作物资源,准备革命大战,对应着其间形成人情而激发的友情力量。

但是,影片对农作物的使用却太过于简单了,只是让人物们在一起单纯地干农活,收割麦子,并将麦子作为“肉票”挡在帝国火力面前,让对方投鼠忌器。

这就带来了文本与画面的两方面问题,它给出的合作情境太过于简单平凡,无法锤炼出足以匹配革命的友情程度,而描述劳作行为的画面又显得太过于“普通”,仿佛是一部cctv6的乡村电视电影,让升格镜头中的史诗仪式感显得无比强硬,是画面情绪与内容情感最错位的高潮镜头效果,甚至比不上第一部中的相关镜头,曾经的情境至少是够程度的。

事实上,扎克施耐德在这一部中对所有人物的所有形式的所有构建都是失败的,就连女主角也是如此--仿佛是深知其内心描绘程度不够,扎克施耐德安排了女主角的第二段回忆,细节地说明了她在牺牲自我而服从义父叛乱,又成为对方牺牲品的过程,主动泯灭了友情,又被动地抹除了亲情,丧失了对帝国的希望。

然而,当女主角拿着枪面对义父命令而无法抉择时,扎克施耐德的镜头却失去了一切他被广泛认可的“画面张力”,只是在女主角与义父之间做着平淡的正反打处理。

女主角如此,其他角色就更不用多说。

像第一部里展开较少的帝国叛兵,他本可以提供丰富的内容,在“被俘”状态下感受乡村,夯实曾经模糊的爱情体验,将之转变为足以革命“叛出老阵营”的动机,同时也可以带来一种戏剧的悬疑感,让其选择始终摇摆在双方阵营的角力过程中,构成战局之中的不确定变量。

然而,扎克施耐德却让他在开篇就成为了明确的背叛者,帮助村民争取时间。

此外,更具象征意义的机器人,第一部里的他没有戏份,第二部则理应得到时间去展示“人性与机器属性之间的自我迷惑”,哪怕是一点也好,都是对主题落点高度揭示,这甚至就是设计这个角色的最大初衷,它以工业造物躯体而头戴草环与自然生物双角的形象本身,就是对“科技与自然融合存在”的完美象征。

但是,机器人也只是得到了两个“遥望下方村子”与“眺望无烬星河”的高形式感画面而已,强调了他对村民的“高维守护”与自身对宇宙的依存,直观呈现其“上帝’’身份,以其扭转的象征意义与实际作用而对应社会性与宗教性主题,却因为前言铺垫的全无而失之于苍白。

机器人的坦率内心,只有与女主角在瀑布里的口头交流而已。

在另一方面,反派上将与女主角的对等性关系也是第二部的象征性重点,他的复活以耶稣的展开双臂之姿态入镜,是为部下口中“科技文明下的上帝救世主”,与女主角的“村民救世主”身份互为对照,开枪直接打死机器人的做法也与始终无法开枪的女主角相对应。

二人的胜负延续了第一部的结尾,应该得到如此的“表意内容升级”待遇,却只是草草收场而已。

人物塑造的几乎空白,使得本作的结尾落入了一个非常尴尬的两难境地。

或许是受制于预算,扎克施耐德在两部曲中投入了太多比重的文戏,其他的部分则用慢镜头来撑足时长,作为内心塑造中原始情感指引的画面要素也是农作物和自然环境,尽量减少了特效和大场面的成本花费。

这让他无从选择地将重点放在了人物的内心呈现之上,而又在执行时失去了“叙事与慢镜头象征”与“即时与回溯叙事”的两重平衡。

作为结果,当人物以“重视内心”的方向前行到高潮大战时,扎克施耐德很难找到一个合适的“落地形态”。

根据内心的侧重角度,他让女主角继续陷入纠结,是为了革命而牺牲村民,还是保住村民而自己投降。

这延伸出了其曾经“逃避”行为的更多寓意,即对于“造成死亡之过往人生”的逃避,母国和公主都因她的决定而死,她回避战斗,以新的身份躲在乡村,也正是对原身份下悲痛人生的逃避,对帝国的畏惧也就成为了对人生的畏惧,甚至直到影片结尾才向团员们坦诚自己杀死公主的真实身份,完成“爱情之正向情感”象征体男友舍身相救而推动的外部“救赎”。

从超级英雄电影之中,我们就可以看到扎克施耐德对“人神共体之纠结”的热衷,也试图在女主角身上实现这种表达,革命即是打败帝国、拯救更多平民的救世主,是对于过往的承受与战胜,反之则是受困于“造成死亡之过往人生”的凡人。

在决战前,女主角将头发剪成曾经的样子,并露出了片名所示的“烙印”,接受人生烙印在身,回归到承载原有人生身份的“烙印之人”,从第一部正向的“火之女”上升级。

而在战前与反派的交流中,她也一度陷入了迷惑,由此引导出下一步的坚定--与男主角的爱情让对方率先开枪,“推动”着她无法投降,这是其原有人生的被动作用,随后转化为她本人的主动转变。

由此一来,扎克施耐德也完成了对主题的全部表达。

对无情科技文明的革命必然是痛苦的,而对情感的回归正是应对痛苦的方式,正视自己的生活,只有如此才是对自我的真正寻回,而生活中的情感必然有痛苦,同时也会有积极的亲情、友情、爱情,用后者对冲前者,完成个人对于集体的革命。

这也能扩展到其他人物的身上,团员们的过往都是家人与母国灭亡的痛苦,而他们奋战的动力也是痛苦之上的“亲情复仇”与对于当下村民的友情,革命计划也意味着当下“家国友人”的死亡,而村民的奋起也同样如此。

只有这样,所有人才能承担必然的牺牲,消化从过往而及当下的痛苦。

这与围绕“革命”的社会性主题--“科技的外部力量与人心的内化基础相结合”的社会理想形态--相结合,并与上尉象征帝国在“宁可毁掉农作物与士兵也要杀死敌人”的毁灭性行为形成对比,强调后者的不可持续。

这也正是扎克施耐德在DCEU创作中的倾向,试图完成心灵深挖与社会探索的双线并行,即DC电影里对“能动性与随机风险之人治,集权性与绝对正确之神治”的二选一讨论。

从思路而言,这并非不可行。

它可以中和大场面缺失的观感问题,让大部分时间充满情感力量,又解决了高潮战斗段落里的逻辑问题:身为平民百姓的村民并未经历过战争的实践历练,如何与精英士兵进行战斗,“自然”对抗“科技”的象征性内容如何在落实中合理化,双方在微观力量上的差距如何处理,干脆抹平还是正面呈现?

如果以“拥抱痛苦”为切入点,那么战斗中的差距就可以正常表现出来,反而将之作为“自然真情”的正面表现形式,并将此前铺垫推升的情感浓度进一步拉高。

而在成片中,扎克施耐德似乎也找到了最合适的战术,即牺牲正面战场来送女主角进入战舰的斩首行动,既回避了大场面的过多,也有了“对牺牲痛苦的接受”,还能突出女主角对过往自我的拥抱,在最“曾经”的环境中获胜。

此时,作品甚至可以实现一种主题思想的进阶,落在个人对复仇与革命的感悟内心之上。

“牺牲”显而易见地契合了“革命”,接受必然痛苦,才能完成惨烈的革命,从小牺牲中的超脱才是革命的觉悟,革命必然伴随着自愿的牺牲。

然而,同样是由于此前战斗内容的缺失,作为本片重点的情感内容同样遭到了削弱。

村民固然不需要足够的战争积累,但也没有了与团员之间形成充分友情的前提条件。

单纯的农作只作用于象征性的表意层级,在微观逻辑上却很难提供足够的高度,既无助于村民的战斗力升级,也不足以将人物关系拉升到“足以互相交付生命”。

更严重的问题是,影片实际上没能很好地完成团员们的内心塑造,基于个人过往的“拥抱痛苦与亲情复仇”非常薄弱,必须用自己与村民的关系进行“拥抱当下友情而消化痛苦”的弥补,从而实现“复仇到革命”的觉悟提升。

他们在个人生活的层面战胜自己,也在外部革命的层面战胜帝国。

因此,当影片没能给出村民与团员此前关于战斗的内容时,作为牺牲觉悟之结果的高潮决战就失去了所有的支撑,得到的只有一贯的扎克式手法,即“对结果的堆砌”:一次次的升格镜头之中,一个个村民相继倒下,科技力量制造着爆炸与死亡的“牺牲”,而团员们则在不停的慢动作里表露痛苦,并在其中继续战斗,间或的胜利成果必然伴随着其后的更大痛苦。

扎克施耐德也试图做出团员之于个人过往的接受,戏份最重的东亚杀手被砍断了机械手,将她灭国后自砍双手的经历暴露出来,并与“保护村民孩子”的当下友情混合起来,引出了她象征着拥抱过往与当下,由双重情感所激发的濒死一搏。

但是,仅有“结果”显然是不够的,团员和村民之间没能形成足以付出至此的关系,甚至没有多少像样的互动做铺垫,哪怕在高潮段落中给出再多的“村民孩子看东亚杀手时的紧张、纠结、悲痛”等镜头,也无助于对内里情感激发之力的表现,反而显得无比生硬、刻意。

这个剧情契合了本作精神原作的《七武士》,甚至其悲剧性更反应了是日本电影中常有的牺牲精神与死亡美学。

但于本片的完成度而言,这反而看上去像是日本文化之于美国电影的不融合了,也不免让人怀疑扎克施耐德究竟体会并吸收了多少程度的黑泽明和日本武士电影精髓,就像很多人会猜测他对于DC原作的了解程度一样。

前置内容的缺乏带来了巨大的负面影响,甚至由于对作战计划本身的内容细化不足,让上述段落有些引人发笑:团员为何豁命保护,村民手握武器却为何只是一味旁观,这种“牺牲与放任其牺牲”的情感动机基础在哪里,而作为战斗的行为合理化动机又在哪里?

更进一步地说,由于团员和人物的塑造几乎空白,作为观众的我们根本不够了解他们,因此所有人--特别是村民--的牺牲其实只是单纯的“路人领便当”而已。

对于一部以内心纠结、情感推动、思想进阶为主线,而淡化大动作场面的作品来说,角色的集体路人化,牺牲的全局“便当”化,无疑是巨大的缺陷。

他们本应给出扎克施耐德想要的情感化之立体形象,却在扎克的镜头中终究不能“免俗”,走入了宿命一般的“结果式符号”状态:以台词、行动、流血、牺牲,呈现“接受痛苦、双重胜利”的崛起之结局,从其存在到每处细节都变成了彰显主题的符号。

在DCEU的作品中,观众尚且可以基于对各知名角色的既往认知基础,自行补充作品缺失的内心细节,而扎克施耐德而获得了更多的资源空间,在较低效率之中尽量丰满人物,但原创且只有两部的本作却不具备这个条件,因此同样的问题也就必然更加严重。

最可惜的角色无疑是机器人,它是叛军士兵角色的升级版,在“沦为符号与路人”的可惜程度上也同样如此。

它本大有可为,是最契合“科技的外部之力与人文的内化基础”这一理想形态之落点的角色,以个体塑造就可以非常确切而具体地呈现出主题的社会性角度。

但是,扎克施耐德显然已经分不出任何资源给他,他反而沦为了最为纯粹的符号,全程缺席,又在决战的关键时刻出现,用保护村民的“自然草环”之心驱动了科技造就的躯体,独力扭转了一切。

在决战获胜之时,镜头逐一扫过众人,尤其以主题象征性最强的机器人为引领,却也由后者的最低完成度而引出了这一段的负面表意效果,让全程路人化的他在此处的特殊地位显得不明所以。

女主角显然也不能独善其身,她最需要细化,因此也必然缺陷最大。

以扎克施耐德的文本建构能力来说,哪怕只是围绕女主角一个人,能够给足完成度也是不容易的事情,更何况其戏份被团员和各种升格镜头大量稀释的成片了。

最关键的一处本质性转变,即面对决战革命而产生的退缩之时,女主角突然发现自己终究无法战胜个人情感心灵的负面部分,无法拥抱痛苦,因此也无法作为个人而完成生活与革命的双重胜利。

这种‘事到临头方有感知’的节点其实是一个很好的设计,让人物内心世界变得非常“实际”,作为戏剧而言意想不到,作为生活而言则顺理成章。

但是,由于过往痛苦的单薄,它只在主题逻辑上具有被“理解”的能力,却没有情感打动性,反而让女主角变得突兀起来。

更突兀的还发生在了正向转变的时刻,扎克施耐德干脆放弃了其过程,让男主角作为“个人生活中正向情感的外部象征”而擅自开枪,在象征层面上完成了所谓的“推动”,就直接进到了女主角坚定参战的阶段。

到了胜利的时刻,扎克施耐德也依然没有解决或哪怕只是缓解这个问题,反而是在一次次地重复上述的低劣处理方式。

女主角不敌上尉,男主角作为“正向内心的外部象征”再次拯救他,格外生硬地强调积极情感的推动力,随后男主角死亡,女主角在众人面前终于承认自己的身份,完全接受了自己杀死公主与国家毁灭的过往。

扎克施耐德找不到男女主角的爱情呈现方式,到了最后也没有想出发挥男主角作用的合适内容,不仅让女主角无法“独立转变”,作为其外部推动力的男主角也只是一个“象征”,而没有行为上更合理的参与姿势,让他的搅和与致胜显得非常滑稽--女主角在终战时刻依然过于弱小,而上尉突兀死于男主角之手的“马失前蹄”无法匹配高潮应有的呈现力,被女主角卡到门缝并一刀解决的结局甚至有了点昆汀塔伦蒂诺的“黑色幽默”与b级片观感。

到了男女主角的分别时刻,扎克施耐德在戏剧情感高潮部分的画面掌控力缺失再次出现,在最平庸的正反打之中,男主角过度平淡地死于非命,让女主角的深情表白不仅没有悲剧的打动力,反而在她后知后觉到男友死亡之时,有了一点“落于无人收听”的尴尬和恶搞。

这样的效果显然不是扎克施耐德想要的,但他也只能将男主角发挥成“单纯符号象征”的程度,用不自然的细节对接他的象征性行为,以对冲同样干瘪的女主角独立表现部分。

扎克甚至只能用男主角的死亡来强行完成女主角的转变,让她从外部救赎变成内化的自我救赎,在男友死亡后的结尾处坦诚自己的真实身份,并由于此前的信息交代模糊而同样完成度不高:关于她的身份,此前几乎没有人重视或疑惑过,却在结尾处被煞有介事地提出来,作为“接受自我”的最重要表现方式,只让人不免错愕,也产生了一定的矛盾感--众人对她真实身份的接受,意味着“接受自我”的正向结果,但为了潜在的续集,又给出了公主未死的设定,削弱了她坦诚中“负面经历被正面接受”的救赎完成意味。

事实上,甚至作为核心表意载体的“农作物”,其相关的一切争端也在落实中失之于“小题大做”,就像它以村斗而拍政治革命一样,没能找到更匹配表意调子的具体表述方式。

这种种的合理、捏和、落实,无疑需要创作者对戏剧的设计能力,进行多方的兼顾性与各自的完成度,扎克施耐德显然不具备这样的能力。

事实上,农作物与战争本可以得到更紧密的联系,如农作物的收集被放置在战斗发生的即时环境之中,或将之作为比“帝国要吃粮食所以不会打粮食”之对抗手牌而更重要的战争存在,如战斗中消耗的能源,在革命派困乏的情境下不得不去收集粮食,由此让团员和村民承载的表意更加扎实,也可以相对节省掉对“回溯过往叙事”这种干瘪形式的过度依赖。

他们一起经受更严重的考验,还可以让机器人头上的花环变得更明确:农作物才是科技的根本能源。

从成片上看,扎克施耐德似乎只能在一个时间下做一件事,叙事文本与画面表意完全独立开来,想叙事就会给出最普通的镜头,想‘画面’就会全无实质性的叙事要素而只是“静态画面本身对应的完成态结果”,而二者原本应该是相互加成的一体化关系,完全独立开来只会让双方同样地毫不扎实,也不具备各自理应的画面打动力与信息说服力。

它甚至不符合系列电影的基本原则:叙事独立而又延续。

第二部理应形成独立完整的人物塑造与事件交代,甚至是阶段性的程度也无不可,做简单交代,并延伸出本片范畴里的独立完整性,收束为相对闭环的线索环。

如本片模仿的《星球大战》系列,阿纳金就完成了“站上期盼的宿命起点”“在宿命的既定中求得爱情追求的自由意志”“自由意志实为黑暗之更高维宿命的组成部分,挣扎即堕入”的前传三部曲推进节奏,而卢克则在正传里构成了“被赋予自身期待的英雄命运,以为父报仇的实现形式”“面对父亲的真相而完成黑白正邪的抉择,坚定英雄之心,继续确立英雄命运”“救赎父亲,兼顾英雄与亲子的内心诉求,完成最大的命运”。

卢卡斯会让每一部都发生在相对独立起始的事件、时间、人物情境之中,由此引导出对此时此刻之人的基本信息交代,随后展开独立而又延续的内容。

而在《月球叛军2》里,女主角等人的开头完全是连续剧式的“延续前情而又不做交代”,而第一部里理应完成的自身崛起又因为完成度弥补的需要而重新拿出来“回炉”,再次回忆的片段推翻了第一部的相对独立闭环,也让第二部与之的连接更加细化,缺失了结构与人物塑造的独立性。

完全原创的剧本,对社会文明进行政治与宗教的双重表达这一“更大的野心”,更长的篇幅以及更长的内容构建需要,让扎克施耐德失去了所有的魔力,甚至曾经最为人认可的画面能力,都在叙事的绝对干瘪之下被迫地“更多”,也必然地“更差”。

连画面灵性都失去了的扎克施耐德,无疑是最可怕的存在。

扎克在首映礼上提到了“导剪版的更多血腥镜头”,这显然也只是对画面手段本身的再加力而已,在文本完全失去指引、画面本身也表现力欠奉的情况下,“更多”也只会意味着更严重的“不精”与“没必要”而已,无助于本片的改观,甚至可能反而显得更失调,也在更极端的文画配比中更显得“缺乏支撑”。

在本片开头,扎克施耐德使用了《星战》式的“前情提要”,其描述的内容高度概括了第一部,而又显得格外短促、干瘪、简单、无趣,只让人已然逐渐淡化的负面记忆再次被唤醒,而更可怕的是,随后细化展开的第二部比之“被综述形式”的第一部,甚至还要更加地简陋与单薄。

这样的低完成度,对于系统预设基础与最重要倾向的落实缺失,甚至拖累了扎克施耐德原本最为擅长的音乐使用:在第二部中,他无数次地用抒情的音乐烘托团员回村、与村民其乐融融的场景,试图推高回归自然质朴感受的正向氛围,却也无数次地在干瘪稀少的叙事内容中生硬中断,无从展开即告结束的行为不足以匹配音乐质感,又不得不在“硬煽而不得”的状态中无奈结束。

在第一部里,这个问题已经非常明显,他的画面特长显著地效果不佳。

当扎克施耐德开始发挥自己的画面特长,用光线和构图制造大量的古典英雄式瞬间,试图托起各人于重回荣光之心中的崛起时,“心”本身的孱弱都消除了应有的情感与精神力度。

最典型的是第一部的反抗军领袖与第二部的老村长,他们悍不畏死的牺牲自我显然来自于《300勇士》,但效果却远不如后者。

由于女主角必须活着,这个第一部里的最高光“反抗”时刻留给了一个完全空白的人物,自身表现力道不足,而相对有塑造的女主角则只获得了一些不咸不淡的打斗画面,也显得内心渲染不足。

慢镜头本应是情绪与人物形象的高潮点缀,剧情推进与氛围营造不可或缺,且自身应该量少而点睛,才能突出某一画面的强烈,一旦太多而又内容重复,就会因乏味而折掉神圣感,更何况本片中往往是氛围基础不足,一直到预设高潮战斗里的开枪、身法、飞跃、拳脚、屹立,也都没有得到太大的改变,无论是正或反的情绪氛围都显孱弱而强行。

关键内容一带而过,却又在低效信息与情绪输出的情况下拉长了片长,冗余不可收拾。

如果连mv都拍不好,那么即使作为扎克施耐德之作,这部作品也显然是过于可怕了。

 4 ) Scargiver NYC Premiere

2024.4.5 NYC Fan Screening w/ cast. 3.5/5 这下真得等导剪了 Rebel Moon真的不应该分成两个part来发行 已经受不了这种看了半部电影的感觉 本质上完全就是又一部4h长的ZSJL 但被从第二幕后拦腰斩断 part2无缝衔接着上一部的结尾 随后很快就迎来了这个故事第三幕的高潮 但是也仅此而已 这“部”电影是无法独立于part1成立的 所有的角色发展都pick up where we were left. 这部的规格和信息量也于之前持平 观感就像是讲完了剩余的故事 并没有带来任何惊喜 对于世界观和宏大myth的架构也仅同上一部般tease了一点未来走向 作为系列也依旧只起到开篇的职能 同时因为只算后半部 角色依然没被分配到足够的screen time (还有一个仓促的死亡) Jimmy的觉醒之路被这个版本舍弃令电影失去了一部分灵魂 动作戏有一些扎导高光时刻 但更多的走向了星战路线的编排 显得有些普通 但maybe放低期待当一部星战电影的高潮看还是不错的 最爱的戏是Kora的刺杀闪回 在这一段里才真正看到了扎导的cinematic vision 那些凝滞的时刻 扭曲的面孔对当下情感的捕捉 至少目前的rebel moon是一部不如七武士的“星战” 有一些建构mythology的元素 但似乎只停留在了告诉观众我要建构这么一个myth的阶段 还未深入实践 尽管见到扎导是我的full circle moment. 但对于Rebel Moon来说 I expected more from Zack. (导剪目前的进展是扎导正在努力从NC-17降到R级 将会是两部3h的电影 预计8月份上线 期待看到扎导的full vision)

 5 ) 苍白!灾难!任性!自我陶醉!

动作场面小家子气,村庄周围平地上的动作设计真是一塌糊涂,一小片空地,两三栋房子,前前后后打了四五十分钟的时间,就不能多增加一些建筑,房屋,学一学《七武士》《十三刺客》杀阵的场景设计吗?

各个建筑之间人员相互配合,设置机关,节奏松弛有度?

空间元素多样化才能打造至少看得过去的动作戏。

敌人弱智的要死,他们甚至不会多方向围攻,空降这类的,喝水也不深,都要硬着头皮过那一座桥,军舰上,炸弹都在核心上贴着,那么多双眼睛,都看不到吗?

那么突兀的几个东西,非要等爆炸了,睁大眼睛!

感叹一声,哦,老天,然后哄!!!

上帝啊!

救救这群可怜的弱智吧。

怪不得帝国日渐衰败。

升格镜头这两部分中都用的稀碎,镜头设计要服务于叙事啊喂,如此多不明所以然的慢镜头,只会令观众越来越反感此类镜头。

枪支,飞船,光剑此类道具的苍白设计,士兵的盔甲没有一点儿用,枪支的威力时大时小,激光射到人体上跟过家家一样倒下,也不见伤害的反馈,令人费解的是,这激光武器还不如我们这个时代的一些步枪和冲锋枪,至少可以轻而易举的打穿木门对不对?

而这把未来的激光武器,需要,biubiubiu好几下才能打破一扇可怜的木板门,还得吐槽一下那把斧头,劈到人身上,敌人痛苦慢镜头倒下,可斧头上不见血…最重要的是,观众无法代入角色,走马观花一般的将人物的生平进行介绍,毫无高光时刻可言,台词,动作,人物转折又都在意料之中并且尴尬苍白的要死,让人怎么去接受这些角色呢?

总结一下,导演玩脱了,一切都苍白无趣到了极致…别再说自己受七武士的影响了,黑泽明会连夜给你寄刀片的!

 6 ) 简单评论下 这坨翔

1. 2个小时 是单独的电影2.如果2小时还不算单独电影 那扎导请退出电影界涉及剧透 慎重观看想到什么说什么开头 上将( 艾提克斯·诺伯 ) 起死回生 仅仅很短的时间就复活 全身毫发无伤 堪比超人 一个小小的伤疤却无法修复(同一批医生)机器人 毛用没有 炸那个机器还用你吗? 神勇的斧头哥( 塔拉克 )就上了国王被杀 还特么等主角干了女儿在捅死(怎么?

临死看看亲情的演绎?

)然后就是割麦子 1.强调时间紧张 全是慢镜头 TMD2.这麦子还没一亩地多吧 自己够吃吗?

3.值得开星际军舰过来抢粮食???4.一天就弄完了 真是堪比粮食收割机。

5.从早到晚 干完一天活 没事 晚上在接着蹦迪 爽歪歪接下来就是 教村民械斗 教用武器 牛逼 神啊 一学就会 天生就是大师?

几天就能学会杀人了 种粮食的你告诉我 去干人? 怕不是见血就晕吧接着就是找到女主的飞艇 众人合力拉出来 这点人神力啊 可是忘记这飞艇可以原地起飞了让你们拉 拉完我就飞 气死你们在接着就是叙述为什么集结过来反抗 一人一段小故事 懒得吐槽了 还不如文言一心写的呢此时电影已过一半 大决战来临 看我村民挖的地道 刚好在反派飞艇前方 让我来放一炮 嘿嘿 炸毁一个飞艇爽 我地道没事 反派BOSS没事 我方没事 哈哈 精准看我 奈弥西丝 小火刀 一刀档个小子弹 没事 回头再让小伙救一救再死不迟看我 科拉 料事如神 神机妙算 进入敌艇宛若无人之境看我 艾提克斯 你们打你们的 我在枪林弹雨中 提几个人头就回去哈看我 小村民 先把地道炸了 你们接着打哈 我可不管你们上面和下面有人没人 导演让我炸的看我 塔拉克 人送外号斧头哥 你们拿枪哪有我斧头厉害啊 这可是砍柴专用 砍人岂不是切菜你们接着打 看我在飞艇上放炮炸你不炸你 嘿嘿 这玩意怎么还要充能啊 打仗前谁忘记充了?

军法处置啊 军法 等我先遥杆 瞄准下哈 你们问女主在干嘛 女主当然是在炸飞艇 不让这个吊毛伤害我得好村民了 说是迟那时快 就在飞艇放炮的时刻 女主把飞艇炸了 嘿嘿 炸死你们 不炸我 让我先把这个豁嘴小BOOS干死再说 结局 BOOS已死 我方没事 嘿嘿粮食呢?

管它呢 你来吃粮食?

村民呢?

管他呢 你来看村民?

反派呢?

全死了 再来 找死 观我村夫执铁器,以锹锄斗钢甲机。

虽无精良装备身,却斩帝国收割机。

 7 ) 导演剪辑版:灰烬中的正义

扎导再次以其独特的视觉美学和暴力美学震撼观众。

影片笼罩在一层厚重的灰暗滤镜之下,营造出一种压抑而绝望的氛围,战斗场面不仅火爆异常,更添几分血腥与残酷,人物在激烈的冲突中往往遭受重创,身体四分五裂,深刻诠释了R级影片的极限边界。

故事架构上,影片巧妙地借鉴了经典日本电影《七武士》的叙事框架,但并未拘泥于原作中的哲学深度与人物间复杂矛盾,而是将其转化为一场更为直接且符合西方观众口味的反抗霸权与追求公正的斗争。

在这片被压迫的土地上,一群来自不同背景的能人异士汇聚一堂,为了农民的生存与自由而战,展现了团结与牺牲的力量。

导演剪辑版相较于公映版,无疑在内容上更为丰富和完整。

长达一个小时左右的额外内容,不仅让故事线更加饱满,还深化了角色间的情感纠葛与成长轨迹,同时,战斗场面的血腥与震撼也被原汁原味地保留下来,满足了追求极致观影体验的观众。

相比之下,公映版因删减过多细节,导致故事连贯性受损,战斗场面也趋于温和,难以激起观众强烈的情感共鸣,最终票房表现不佳,也为系列第三部的未来蒙上了一层阴影。

这一事件再次引发了关于电影发行策略的讨论:是否应继续采用分发公映版和导演剪辑版的方式?

一方面,导演剪辑版能够充分展现创作者的意图与愿景,为忠实粉丝提供更为完整和深入的观影体验;另一方面,公映版则需兼顾更广泛的观众群体,包括那些对暴力与血腥内容较为敏感的观众。

如何在两者之间找到平衡点,既保持影片的艺术性,又确保其商业成功,将是未来电影制作与发行面临的重要课题。

 8 ) 导演与编剧的大格局~~~~是村口孩童的橡皮筋争霸水平

烧煤的星际战列舰跨越几千光年去抢一个偏远星球百人小村庄的粮食,这个导演、编剧真的大格局令人目瞪口呆:

郭德纲说火箭烧煤只要航天专家回你一句他就输了——那可是相声但扎导玩真的,花费巨量美元拍摄的影片基础逻辑就是这个————你还别不信。

如果那粮食是无污染,全天然,银河系每年产100斤。

那还可以理解两部电影里都没那设定如果真的是银河总产量才百斤,那就该是《沙丘》里的香料了!

——就是粮食:小麦、大麦之类的普通农作物。

第一部就是来抢粮食,没抢成功,所以有了第二部,开着星际战列舰来继续抢。

我非常期待能有第三部。

最好能带上一整个战列舰编队几千几万都行。

把死星开过来也没啥,继续坚持抢那个小村庄的————粮食!!!

 9 ) 满满的二战味道

比第一集打的精彩一点,但感觉这根本不是科幻片啊。

一方是可以星际飞行的帝国,一方是用镰刀收割粮食的农民,这完全不对等的实力,农民居然还打赢了。

还有全片满满的二战味,这么大的星际飞船居然是烧煤的?

小型的飞机坦克行驶时都冒着滚滚黑烟,简直是生态灾难啊。

还有君视号上的大炮轰炸村庄,瞄准居然完全靠手摇,跟二战时战列舰上的炮有什么区别。

怪不得连粮食问题都解决不了还要去抢农民的收成。

这就好比,美国陷入粮食危机,然后开着战舰去太平洋某个小岛上的原始部落里抢粮食,威胁不给粮食就杀光部落,结果部落原始人用美军遗落的一些现代武器把美军整艘战舰消灭了。

你就说离谱不离谱吧。

还有涅墨西斯这个角色,双刀流那么飒那么帅气,居然第一个领盒饭了,完全不能接受啊。

 10 ) 我真的是在看一部科幻电影么

原本只是打算欣赏一下扎导的画面,毕竟第一部故事的铺垫已经让我对情节没有一点期待。

但这个故事烂的让我看画面的心情都没有了,因为任何慢动作和画面所渲染的情绪都变得有点可笑。

这个故事太俗套了,矛盾设置也太儿戏了,放在1900年以后的任何一个时间点,都能拍出来。

所有的矛盾斗争的基础,是抢粮食、抓逃犯这种中世纪的桥段。

战争是打一枪换一个地方的地道战设定,但起码地道战人家讲科学啊,你这讲什么,大平原上挖地道就很让人吃惊了,打埋伏的结果还是跳出来硬刚。

一发弹敌人损失一艘战船,敌人还傻傻的打近身,无语。。。

已经是科幻题材了,什么自动化设备、身份识别技术之类的都没有,就是刀对刀,枪对炮,主炮是手摇的你敢信!

总之,这片子想象力匮乏到让人不敢相信的程度,故事弱化到让人无法理解的程度。

扎导,留给你的机会不多了。

《月球叛军2:烙印之人》短评

How not to make a movie

5分钟前
  • 查理曼大帝
  • 较差

很私人的电影,看到最后才发现这是扎导写给天国女儿的情书。

9分钟前
  • ୧⍤⃝🐷
  • 推荐

延续扎导一贯风格的科幻的、史诗的、残酷的、慢动作的、油画的、配乐优秀的续集。前半段务农,后半段干仗,整体不如第一部。反派又死了一遍,他的塑造比主角团要好多了。我一向肯定扎导的创作风格,只是像本片这样文本内核空乏的扎式美学已经开始让我有点厌烦了。

12分钟前
  • 亦则
  • 还行

割麦子也上慢镜头?这帝国抢劫农村小麦的破烂七蛟龙太逆天了。希望那些当年单纯蹭DC带节奏的营销博主,赶紧去套(圣经+设定集=神作你看不懂)的万金油流氓解读公式,怒斥黑子不懂圣经隐喻的伟大,不懂电影外设定集有多无敌,把这玩意捧成“时间会证明一切”的超级神作,搞快点好吗,我觉得肯定比这片子好看

15分钟前
  • Lumity
  • 很差

记得标记过,但记录没了.

16分钟前
  • 他人之言
  • 还行

竟然能延续1的莫名剧情……全片最精华是最后30分钟,特效和打斗确实还可以

18分钟前
  • 童非童
  • 还行

种田一小时,噼里啪啦一小时。老实说,这片子两部裴斗娜的戏份剪个30分钟的短片我愿意给9分,但是女主……美国是不是也有带资进组啊?不然真没法解释。

20分钟前
  • 杨子虚
  • 较差

抗日神剧都不敢这么拍。

21分钟前
  • 阿克曼·屋
  • 还行

当年扎斯林给林德洛夫HBO剧版《守望者》刷低分的情景我可是历历在目。我们不学扎斯林,客观的给扎导电影打一个应得的分数。

23分钟前
  • Xieirse
  • 很差

客观说导演骨子里还是热爱电影的,但光有热爱是远远不够的。

28分钟前
  • 凯奇
  • 还行

比第一部有内容,虽然有一段把我看睡着了。

31分钟前
  • 逯光淑
  • 力荐

战斗场面非常过瘾

33分钟前
  • 斯宾克斯21
  • 力荐

好好好,战斗戏码足足打了两个小时,看得太爽了,可惜wuli裴斗娜,期待第三部!

36分钟前
  • 薛定谔的猫
  • 力荐

我一向更喜欢古龙,而不是金庸。金庸花了一辈子给大家讲侠之大者,为国为民,最后塑造了个小流氓韦小宝,晚节不保;令狐冲看起来是个浪子,却心心念的都是回到师傅身边,做个乖徒弟,娶个小师妹,做个人民武术家——这也正暗合了金庸的政治立场,又当又立;唯一一个和侠义沾点边的萧峰,却是人家倪匡写出来的,如果让金庸从头写到尾,保不齐没有聚贤庄一战,甚至萧峰都可能成了辽宋两国和平使者。金庸一生追求的,不过就是朝廷的招安,但是他又穿着文人的长衫,怕别人瞧出来他没有一身的傲骨,所以书里的人物,就和自己一样永远那么拧巴。而古龙则不然。古龙的侠,就只是大碗喝酒,大块吃肉,快意恩仇。正所谓“饮不尽杯中酒,割不完仇人头”这便是他的写照。所以我更喜欢古龙,而不是金庸,诚如我更喜欢月球叛军,而不是沙丘。

37分钟前
  • Joss Paper
  • 推荐

2.2分。

40分钟前
  • 鲜有废客
  • 较差

要素太多啥也没讲好 又光剑又星球大战 特效是唯一亮点了 说真的扎克不如去搞oc啊()人物设计都挺有意思但是完全融不入剧情 也不知道发生什么了突然所有人都变得很熟???

42分钟前
  • Verloreneseelen
  • 还行

槽点过多成了看这部片的乐趣,我真的是边看边吐槽看完的…

43分钟前
  • ElectroLance
  • 还行

震惊了,第二部居然烂出新高度。这小学生作文一样的结构升格怪是怎么下得去手的?先是各种升格收粮食,还非要在三天内收完,否则战争必败。结果收完粮食就为了当沙包用?何况一直都没说明白为什么帝国如此需要这个贫困山区的粮食。如此带出一连串幼稚至极的战术描写。然后就是大段的小学生排比句,先是给六武士每人发一个锦旗,排比赞扬一番,然后开始轮流升格讲述各自毫无新意的悲惨身世,无聊程度堪比领导讲话。真的算史上最烂并置蒙太奇了。整部电影就是对七武士的幼稚复刻,大量升格镜头考验人的忍耐力。升格怪真的拉不下脸去当好导演们的美工吗?因为他现在已经连自己的优势都掉了。在这片面前,作为同样不讲道理地构建高科技低生活的太空歌剧,《AI创世者》岂不是神作?光美术就暴趟这玩意儿。

47分钟前
  • 王写写
  • 很差

动作戏还是牛逼。但是将近3个小时,人物人物塑造的不好。事事讲的不好。你还有什么借口。

49分钟前
  • Lawliet.Light
  • 推荐

扎导不用过于急于证明自己 你这样只会证明那些看扁你的人是对的

50分钟前
  • 披着人皮的鬼
  • 较差