对于一个不吃怀旧莓的人来说,这部片子让人昏昏欲睡,除了开头的场景穿梭和追车戏非常出色,其他视效和动作场面设计,多数都是好莱坞流水线水平,特别越往后越让人发指。
后半截简直昏昏欲睡,最终战真的不是一般地缺乏想象力。
剧本桥段台词,老套就算了,考虑原著的年代局限性。
但是演技,导演手法,能不能不要这么尴尬,这么没创意,这么90年代好莱坞套路,这毫不意外的表情,这毫不意外响起的音乐?
有些简单老套的故事也能拍得好,就这样还不如某几个印度人。
“还记得90年代吗?
”“还记得FC和雅达利吗?
”“还记得高达吗”“还记得闪灵吗?
”“还记得哥斯拉,鬼娃,DC英雄吗?
““过去的日子真美好啊。
”啊,对不起,过去是还不错,但我还是更喜欢当下,喜欢形式表现力更加丰富,多样,真实的游戏,电影,喜欢更丰富,多样,开放的现代生活。
往电影里堆砌怀旧莓就能骗到豆瓣9.2的评分。
现在的怀旧潮真可怕。
看完大半天无精打采zzzzzzzP.S.让我想起了《魔兽》电影,也是几个怀旧莓就让评分上8.0了,一群人跟那儿回忆过去。
我一个经典旧世玩家看得一脸懵逼,这片子拍得多特么烂啊!
八卦!
我们是专业的!
咱最擅长的就是折腾!
斯皮尔伯格,算你牛逼,这样一部作品,看《头号玩家》就像磕了药一样,燃爆了。
电影的故事就是找彩蛋,整部电影也是一个大彩蛋,无数动漫、游戏、电影彩蛋汇聚其中,两只眼睛肯定是不够用的。
目前很多大神都在找彩蛋,更有朋友刷了好几遍了,甚至从预告片中逐帧截图放大观看,说明什么?
这是粉丝的福音啊!
我这里也是在找彩蛋,本来想多找点,但感觉除非该片蓝光问世,有机会逐帧细细找,否则就凭我这两下子,够呛。
所以这篇文章,在找各种彩蛋和梗的同时,关注一下彩蛋背后的故事,具体出处,以及八卦,所谓深扒!
还有很多朋友更关注的问题,这样“无限流”性质的作品,出品方华纳兄弟为了买下这些电影、动漫、游戏的版权,究竟花了多少钱?
个人感觉,没多少。
《头号玩家》的具体成本暂时还未公开,但可以肯定的是,这样动作捕捉CG+真人作品,肯定是大手笔。
如果考虑到电影中暴雪、卡普空、微软等等各家游戏厂商的角色版权,这制作费不敢想象。
但实际上,这里的版权,以角色形象、姓名权、作品改编权、商标版权、出版权等等为主,举个栗子↓《鬼吹灯》小说故事、改编、角色名称乃至商标归作者天下霸唱所有。
根据小说改编的《鬼吹灯》漫画,作品标题、人物姓名、故事情节等元素属于小说的权利范围,而漫画作品中的人物形象和场景设计属于漫画所有。
因此,漫画作者有权将漫画作品中的人物形象和场景设计授权改编游戏,但不得将小说中的作品标题、人物姓名、故事情节等。
如果打算基于漫画设计《鬼吹灯》游戏,除了获得漫画形象权之外,还要跟原著作者扯皮所以,对于《头号玩家》来说,角色形象权是主要的(大部分连名字都没出,就靠脸吃饭),而且很多时候,尤其在西方,片方为了改编一部动画或游戏作品,往往会把包括改编、角色形象等相关版权一块全部购下。
所以我们在找彩蛋的同时,这里也简单追溯一下这些角色和元素,至少是形象权,归属地在哪?
扒彩蛋,我们可能差点,但论八卦,咱可是专业滴!
不求专业,只求找到出处,而且为了好玩!
到了最后,你就会发现,大片厂、大导演,路子就是野!
一、电影彩蛋影迷会发现不少亮点。
而且电影版权,很清晰,归制片方所有,导演仅拥有著作权(除非导演也是制片方之一),而且本片不涉及到真人演员,所以也就没有演员形象权之说,暂且制片方即可。
1、史蒂芬·金不喜欢的《闪灵》是《头号玩家》里最大的惊喜,之前在该片的各类预告片中完全没有见到,结果该片第二个任务中,最屌的一场戏就是电影《闪灵》。
夺宝队“进入”到电影之中,镜头一晃,画面变成了“修复胶片”的颗粒感,老电影那种feel,酒店大厅,237房间,斧子、双胞胎姐妹,浴室里的幽灵,血液洪水、结尾处的迷宫花园,当然少不了打字机上的“"All work and no play makes Jack a dull boy”的经典元素,只不过这些字,在电影中变成了钥匙形状,太有feel了。
值得一提的是,该片的摄影还是斯大爷的老搭档——詹奴苏·卡曼斯基(Janusz Kaminski)。
其标志性的“卡式噪点”在这段复古影像中有着极大的发挥。
最屌的一点在于,这个进入电影的桥段,将恐怖片拍成了喜剧片。
因为在熟悉的桥段中,安排了一个“没看过《闪灵》”的艾齐进入为主视角,结果各种被吓,反而观众会觉得这人“太倒霉了,非要来这里”那种幸灾乐祸,我看片的时候,一旁还有观众在小声说“赶紧跑了,完了完了,哈哈哈”这个话,没错,这就是幸灾乐祸。
反正我知道这里什么“典故”,不会中招,小白就惨了。
而且电影中,阿修说“我是从指缝中看得(电影)”,来源于演员真实故事。
饰演阿修的小演员菲利普·赵,被斯大爷要求熟悉一下《闪灵》,结果小家伙还真是用这种方式看得电影。
电影中提到了原著作者史蒂芬·金不喜欢这部电影,也是真事。
因为《闪灵》虽然经典,但史蒂芬·金觉得对原著改动太大了,不像自己的原著,因为并不认可。
但老金认可另一部《闪灵》,1997年的电视电影,总长273分钟,由美剧《魔界奇谭》《恐怖大师》的恐怖片导演米克·加里斯执导,完全忠实原著。
史蒂芬·金不但担任了影片的执行制片,还担当了电视剧的剧本创作、片中照片的摄影并且客串了一个小角色。
其实,《头号玩家》中《闪灵》任务最后一幕,丧尸舞会那段,是原著中的桥段,库布里克版并没有出现(其实出现了,只不过并没有变成丧尸而已,就是杰克“回到1921年”看见舞会那段),但加里斯版中很详实的拍出了原著桥段,而且这处改动,在《头号玩家》中,恰好点题,从不认可到认可。
▼版权《闪灵》的出品公司就是华纳的电影,拥有制作和发行权,不存在买版权的问题,而且不涉及到老金的原著版权,直接用的电影场景。
而且该片的第二制作方, Hawk Films,就是库布里克自己的电影公司,从《发条橙》开始都参与电影制作,库布里克生前跟斯大爷关系很铁,后者还拍了库布里克的“遗愿”《人工智能》,因此在本片中,《闪灵》的电影logo,库布里克的名字都出现了,算是致敬。
这也是该片出现其他作品logo的地方之一(有好几处,下面会列举)。
2、金刚飙车戏的最后一关,就是金刚,而且有个镜头表示,金刚是从帝国大厦顶上下来,一旁有双翼飞机,这一切都是1933年版《金刚》的段落。
还有这位的长相,鞋拔子脸是老版金刚的标志。
▼版权:金刚的版权比较纠结,因为有好几版电影,当年的官司从1962年一直打到了1975年,导致金刚这个角色如今基本处于四分五裂的阶段,具体版权情况是这样的:★理查德·库珀,金刚创作者兼导演梅里安·C·库珀的儿子,拥有金刚出版权;★雷电华公司,拥有《金刚》1933年电影版的版权。
★德劳伦蒂斯集团(意甲那不勒斯队主席德劳伦蒂斯那个公司),拥有1976年翻拍版《金刚》的版权。
★环球公司,拥有金刚新的电影版权和形象权,这是环球从库珀手里买下来的,因此金刚随即成了环球怪兽旗下的一员。
关于金刚的版权和各版具体形象问题,请参考俺的旧作→“怪兽之祖”银幕变形演义:身材飘忽、挺直腰板、版权乱战所以,金刚的版权很容易出现幺蛾子,比如当年环球就还起诉过任天堂,因为后者曾出品过一款游戏叫做《大金刚》,环球认为大金刚是明目张胆的侵权行为。
既然本片中的金刚来源于1933年电影版,那么只需考虑雷电华公司即可。
只不过雷电华公司1986年被特纳广播公司收购,特纳广播公司1995年又被时代华纳集团收购。。。
所以,付版权费?
不存在的。
而且真的是来源于1933年电影版,因为体型,2005年版《金刚》虽然也有帝国大厦段落,但没这么大,只有5米高,不能把飞机抓在手里,而1933年版按比例有18米。
就算是顾及环球,但斯皮尔伯格环球还是要给面子的,从《大白鲨》《ET》《侏罗纪公园》《辛德勒名单》等等,环球电影的半壁江山都是斯大爷打下来的,没有当年斯大爷,环球估计还真成不了如今的六大。
所以,这片出现了很多环球电影的角色,有斯大爷的情面,搞版权会相对容易,友情价、甚至不要钱也是有可能。
而且被环球怼的《大金刚》,其海报也出现在电影中。。。
我觉得是斯大爷故意的。
3、铁巨人超级经典的一部动画片,暖心的铁巨人能把人看得从笑到哭,最后再破涕为笑。
本片中,特别展示了几处铁巨人的特色,比如铁巨人头部,可以召唤身体部分组合,当年动画片结尾就是这样。
还有眼部激光、手部的发射器等等还原设定,只不过本片中铁巨人没像当年动画那样,完全变成武装模式,可能是CG太繁琐的原因,也可能是武装模式的铁巨人是迷失内心之后的形象。
▼版权:当然也是华纳的了,话说华纳在过去、乃至如今的动画电影大战市场中,真的好没有存在感。
兔八哥、DC动画和史酷比等动画形象不少,却很少登陆大银幕,唯一能拿得出手的,除了3D动画《守卫者传奇》,就是当年2D《铁巨人》了。
4、《天生爱神》+试装主角帕西法尔参加舞会之前,穿了一套西装、歪系粉领带的造型,台词里说明了来自于《天生爱神》。
这部电影拍摄于1984年,全名叫做《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》,主演是“机器战警”彼得·威勒,内容就是描述一群耍酷摇滚青年拿枪欺负弱鸡外星人的故事。
电影名不经传,但被很多极客宅奉为神作,乃是一部鼎鼎大名的邪典。
而且在帕西法尔穿这套衣服之前,试了好几套衣服,包括迈克尔·杰克逊的《鬼怪》中的红皮衣,音乐鬼才王子的半自传电影《紫雨》中的装束,杜兰杜兰乐队的蓝色制服。
5、《回到未来》毋庸置疑,《回到未来》中的DMC-12跑车(DeLorean Motor Company),而且是第二部的车型,因为在飙车戏中,躲避大货车的场景,DMC的四个轮子变成了飞行动力式,是第二部的标志。
值得一提的是,第一部DMC-12,诞生于1976年,1982年停产,因为公司老大因吸毒被捕(其实是被诬陷的),公司破产,所以DMC-12一共就生产了9000辆,却因1985年的《回到未来》而大热,但再找车可是很难了,因为本来就是“绝版”。
话说,当年hottoys出1/6的DMC时我就忍着没买,因为俺就知道,丫肯定会出第二部轮子可变的飞车版,结果当年SDCC限定2.0终于有展品了,结果等到现在还他么没出,连第二部的博士也没出货,你丫出不出了?
我特么可是首批预定的!
《回到未来》还有两个梗,属于致敬,就是“泽米基斯方块”,因为《回到未来》的导演就是罗伯特·泽米基斯,制片是斯大爷本人。
广义上可以认为,泽米基斯是斯大爷的徒弟。
另外,就是阿尔忒密斯呼唤开车的主角为“迈克弗莱(Mcfly)”,这个是《回到未来》主角的名字。
老妈如洪水猛兽▼版权:《回到未来》是斯大爷自己的公司安培林娱乐(Amblin)制作,后者也是本片的出品方,而且环球也是出品方,所以你懂得(参考《金刚》条目)。
PS,《回到未来》是我最喜欢的电影,没有之一,因为就是小时候看了《回到未来》之后,我才热爱上了电影,如今也从事了电影相关行业,这部电影是我自己的“玫瑰花蕾”。
6、约翰·休斯与《开放的美国学府》电影中,主角用这个梗测试大反派,后者在一票宅男后备军的远程提示下蒙混过关,其实这就代表了80年代的一个流行文化。
约翰·休斯是美国著名的流行文化导演,《小鬼当家》就是这位的得意之作,但他另一部作品1985年《早餐俱乐部》在西方群体中更著名,说白了就是美国青春片的代言人,代表了美国青少年和流行文化。
而《开放的美国学府》拍摄于1982年,导演则是艾米·海克林,这片也是美国青春片,里面有年轻的西恩·潘和尼古拉斯·凯奇,算作美式青春片的开山之作。
实际上,电影中这个“钓鱼式提问”,翻译成我们熟悉的话就是:“《龙虎风云》的导演是吴宇森还是林岭东?
”一下子就能试出来是不是港片死忠粉。
插一句,《早餐俱乐部》的角色本德也有“出场”,是飙车准备环节中,车辆间的人群之一,这部电影的出品方也是环球。。。
7、三大恐怖角色电影中出现了80年代三大恐怖角色,杰森、弗莱迪和鬼娃恰奇,放在一起说吧。
《猛鬼街》中的弗莱迪在预告片中就有出现,被艾齐打崩了。
《13号星期五》的杰森也是在混战中出现,也是被灭的一方。
结果到了《鬼娃回魂》中的鬼娃恰奇这里,结果被主角当场“召唤兽”扔了出去一通乱砍,而且接住恰奇的那位杂兵还说了《头号玩家》中唯一一句脏话:“Fxxking Chucky”。
(PG-13电影,规定脏话不能超过3句)。
我的寿屋美少女系列——鬼娃▼版权:《猛鬼街》当年是新线公司出品,如今新线公司已经并入时代华纳集团。
而《13号星期五》是派拉蒙和华纳联合出品,后来版权归到了新线旗下,所以新线还拍了一部《弗莱迪大战杰森》。
恰奇的版权比较复杂,1987年第一部《鬼娃回魂》是联美公司(United Artists)出品,后来该公司被米高梅并购。
但这个角色的影视版权,却在环球旗下,从98年的《鬼娃新娘》开始,一直到这几年又出的之间走音像制品渠道的6和7部,出品方都是环球或其旗下的子公司,又是环球。。。
关于鬼娃恰奇的一些故事,有兴趣的话请参考俺的旧作→想要跟我玩吗?
《鬼娃回魂》系列漫谈8、《周末夜狂热》这就属于致敬彩蛋了,无需考虑版权。
电影中两位主角在舞厅共舞那段,致敬了我们舞王约翰·特拉沃尔塔在《周末夜狂热》中和女主角共舞的桥段,有著名的抖肩动作,而且要不是Bee Gees名曲《Stayin' Alive》,我差点觉得这段是在跳《低俗小说》。
9、《忍者神龟》没错,这里的《忍者神龟》要归到电影类里了,因为角色形象就是卖拷贝监制的《忍者神龟》真人版,只有一秒镜头,但很明显,考虑到角色形象,只需联系电影而无需顾及其他动画或者漫画形象。
▼版权《忍者神龟》电影版是迈克尔·贝监制,出品方是爆炸贝自己的公司白金沙丘,另一大制作方和发行方是派拉蒙。
斯皮尔伯格跟爆炸贝关系很好,斯大爷是《变形金刚》的监制,派拉蒙也出品过斯大爷的《夺宝奇兵》系列,有很好的合作关系,只使用角色形象的话,版权费嘛,我想最多也就是友情价。
这俩风格迥异的人是怎么凑一块去的??
10、《机器战警》电影中在广场,有个明显的机器战警的身影,也是一晃而过。
▼版权1987年的《机器战警》是猎户座影业(Orion Pictures)出品,后来该公司被美高梅收购,米高梅如今属于索尼,所以2014年新版《机械战警》出品方换成了索尼哥伦比亚,这一处确实是要购买版权的。
斯大爷跟索尼有过合作,是当年《铁钩船长》是跟索尼旗下的三星公司(Tristar)合作的,三星电影公司是1982年有线电视频道HBO和哥伦比亚广播公司联合创建的电影公司,1987年合并成了现在的哥伦比亚三星公司,然后在1988年与一块被索尼影业收购。
虽然当年《第三类接触》是哥伦比亚公司的,但当时该公司还没被索尼收购。
但斯皮尔伯格自己的安培林娱乐公司,倒是跟索尼有过好几次交集,比如《黑衣人》系列,《佐罗的面具》,都是安培林制作,斯大爷都是监制。
11、赛道上的“名车”由于都是一晃而过,所以认得不是很全,有一个算一个吧。
★马赫5号,出自动画片《马赫5号》,动画大师吉田龙夫的经典系列动画作品,后来被沃卓斯基姐弟(不对,已经是姐妹了)拍成了电影版《急速赛车》,出品方华纳,票房惨败。
★克莉丝汀,一晃而过的镜头,但红色车身极为显眼,车旁站的是劳拉。
来自史蒂芬·金名作改编的《克莉丝汀魅力》,约翰·卡朋特导演,魔车一辆,可摄人心魄,推荐一下该片。
出品方哥伦比亚。
★蝙蝠侠车,具体出自1966年的电视剧《蝙蝠侠》,那款经典初代蝙蝠车,版权不用问了,只要是DC的作品,华纳想用就用。
★V8拦截者,来自《疯狂的麦克斯》系列,主角麦克斯的座驾,在《狂暴之路》开场也有该车的身影,原型为1973年XB福特双门猎鹰。
电影出品方华纳。
12、终结者+施瓦辛格电影中,铁巨人当“人桥”掉进熔岩后,最后露出一只手做了一个大拇指造型,这个当然是致敬了《终结者2》中T-800最后那个经典镜头,除了让影迷很爽之外,这个镜头意义非凡。
这是斯皮尔伯格与卡梅隆第一次真正意义上的联动。
还有就是不得不提的施瓦辛格,电影中涉及到施瓦辛格的地方一共有三处,余下两处为:★《幻影英雄》,在飙车戏份中,有一处很明显的电影广告牌,上映的是《杰克·施莱德3》,这是《幻影英雄》电影里,施瓦辛格演得虚构电影,而且还出现了州长的名字。
该片是索尼哥伦比亚出品,而且这处完全是电影中的桥段,必须要谈妥版权。
★《蒸发密令》,开场艾齐在死亡星球乱战的时候,挑选了一把电磁枪,来自《蒸发密令》中的经典电磁枪,他(她)用这把枪把毁灭公爵给打崩了,该片就是华纳出品,敞开了用。
而且,这三处电影元素,也是施瓦辛格第一次“出现”在斯皮尔伯格的电影中。
13、超人恶搞+致敬梗,档案大厅那段,恶搞了超人的眼镜,说戴上眼镜,别人就认不出来了,明显恶搞了超人和克拉克之间身份的梗。
但在漫画中,超人的眼镜可不是普通眼镜哦,那副眼镜也是外星眼镜!
眼镜功能有二,其一阻止超人在普通人时的热视力与X视线,其二提供了超视觉假象,影响到地球人的视觉神经,让克拉克·肯特在外形上更老、更虚弱一些,这个假象甚至还能影响照片和录像。
同时超视觉假象拥有“续航”能力,就算克拉克·肯特摘下眼镜,假象还能维持48小时。
除此之外,还有两处超人梗:其一为哈利迪最喜欢的一句话,是莱克斯·卢瑟的名言。
其二为大反派诺兰的造型,来自《不义联盟》中的超人。
PS,在档案馆中,包围主角的人群中好多熟脸,最明显的是《阴间大法师》中的 大法师“甲壳虫汁” 的形象,蒂姆·波顿这部名作,当年是由Geffen Pictures出品,华纳只是负责了发行,后来Geffen 1998年关闭电影业务之后,旗下电影长片归属华纳,又是一处免费的。
14、《侏罗纪公园》自然跑不了斯大爷的名作《侏罗纪公园》喽,赛道狂飙中的boss,就是雷克斯暴龙,这个无需多言,当然你也可以认为这就是一只恐龙而已。
15、骷髅杂兵最后大战中的冲锋场面,里面出现了很多骷髅杂兵。
按理说骷髅兵属于奇幻电影和动漫游戏中的大众脸,很多地方都能找到其身影,比如游戏《魔兽》《英雄无敌》,电影《鬼玩人3》《佩小姐的奇幻城堡》《木乃伊3》,就连《西游记之三打白骨精》里也有。
但本片中的骷髅兵,我更倾向于1963年的《杰逊王子战群妖》,或者更早的《辛巴达七航妖岛》,后者是最早一部在电影里展现骷髅兵的电影,但前者是特效指导雷·哈里豪森最著名的作品之一,定格特效的先驱。
而且斯大爷是哈里豪森的超级粉丝,因为这位的定格特效影响了后世很多作品,包括詹姆斯·卡梅隆、彼得·杰克逊、吉尔莫·德尔托罗(哈利豪森最狂热的追随者,《环太平洋》结尾还致谢这位特效先驱)都是其簇拥。
所以,我更愿意相信,这处骷髅兵是致敬前辈的场面。
PS,《头号玩家》世界观中,竟然有真人VR骷髅杂兵,这究竟是什么组织?
大众脸工会?
16、黑泽明与三船敏郎电影中,日本帅小伙大东,他在“绿洲”中的造型,是一名日本武士,这个形象来自于已故电影大师黑泽明《影子武士》中仲代达矢饰演的武田信玄。
而大东在现实中的名字叫做“敏郎”,来自于黑泽明的御用演员三船敏郎,其在游戏中的造型之下的面孔,是三船敏郎在《蜘蛛巢城》中饰演鹫津武时的形象。
所以这是一处二合一致敬。
导演斯皮尔伯格是黑泽明的崇拜者,而且自己的作品深受黑泽明影响,他曾经说过“黑泽明就是电影界的莎士比亚。
”
17、星际迷航出现在哈利迪的葬礼之上,很明显的一处,这是《头号玩家》中,其他作品的logo的之一。
该片是派拉蒙公司的招牌。
另外一处,就是阿尔忒密斯最后打i-R0k的时候,在选武器,结果都没子弹了,其中武器菜单中出现了《星际迷航》中的标志武器—— 相位枪。
18、《我为玛丽狂》电影中男主角在游戏里留的发型,就是来自于1998年的性喜剧《我为玛丽狂》,台词里已经提到了,只不过不是屌丝主角本·斯蒂勒的发型,而是配角渣男马特·狄龙饰演的那个角色。
既然是性喜剧,免不了三俗。
《头号玩家》也有与该片相关的三俗桥段,就是在女主角缕了一下韦德的头发,而且是往上撩。
这个动作就是恶搞了《我为玛丽狂》里最污的一段本斯蒂勒准备跟玛丽(卡梅隆·迪亚兹)约会,怕自己绷不住,于是率先在家撸了一发,结果没找到she在什么地方,这时玛丽敲门,主角开门之后,玛丽发现对方耳朵上挂着那坨不可言状之物,以为是发蜡,就顺手抄起来抹在自己头发上,就是一个往上撩的动作,结果这位头发成了这样
这个发型被当MTV电影奖评为年度最佳发型,甚至还引领了一段风潮。
所以《头号玩家》中阿尔忒密斯这个动作,绝对是在撩男主角,所以男主角才会对她心动。
▼版权这部电影是20世纪福斯的出品,但这种“口头致敬”甚至恶搞的方式,是不需要买版权的。
19、异形关于《异形》的梗有三处,除了那处破胸之外(真人快打条目里会细说),还有两处道具:其一为《异形》中的中采矿飞船“诺史莫号”,在艾齐工作室里,一堆模型,其中除了《太空堡垒卡拉狄加》的飞船之外,就有诺史莫号的模型。
其二为舞厅大战,女主角拿的枪,是《异形2》中殖民地陆战队(USCM)中的经典突击步枪——M41A脉冲步枪。
(这是本片中斯皮尔伯格第二次与詹姆斯·卡梅隆的作品发生关系)
▼版权《异形》系列是20世纪福斯公司的招牌,但如今福斯已经归属迪士尼,所以这块版权从成分来说是比较复杂的。
按理说斯大爷这几年虽然跟迪士尼关系也不错,最近《战马》《林肯》《圆梦巨人》《间谍之桥》等都是迪士尼出品,《华盛顿邮报》也是福斯的,但考虑到竞争对手华纳,片中迪士尼旗下的品牌一个没出现。
对于道具方面,不涉及到电影商标、情节、角色权这方面,个人感觉跟道具和特效公司谈妥即可,主要是已故特效大师斯坦温斯顿的工作室。
而后者跟斯大爷也合作过不少,侏罗纪公园里的霸王龙就是温斯顿创造的。
20、“玫瑰花蕾”致敬彩蛋,《公民凯恩》中的名言,“玫瑰花蕾”是奥森·威尔斯饰演的凯恩临死前的一句话,整个故事也是由“玫瑰花蕾”到底意味着什么而展开的。
那么这句话究竟是什么意思呢?
电影也没有给出答案,或者是电影中记者的猜测,“玫瑰花蕾”是凯恩从未得到或者是失去的某样事物,或者是结合剧情和人设对这句话的解读,在公民凯恩影片最后那个写有“玫瑰花蕾”字样的雪橇板燃烧起来的时候作为观众似乎隐约明白了“玫瑰花蕾”的含义,一种失落的快乐,一种单纯的遗憾,还是一个寂寞的结局,又似乎最终还是无法参透它真正的意义。
其实,“玫瑰花蕾”无论从电影的角度还是故事层面的角度。
都是代表着一种非常私人化的东西,“我自己的东西,你拿不走,别想知道,每个人都在寻找它的答案,可是那答案却又根本无从寻找。
”联系起《头号玩家》的故事,这个“玫瑰花蕾”就是代表着哈利迪的私有化趣味,主角就是要从这些私人专属中,寻找钥匙。
PS,在各种影史经典台词排名中,“玫瑰花蕾”出现的几率几乎是100%二、 游戏+动漫彩蛋游戏和动漫方面,个人充其量算个外行,玩的游戏不多,也不够二次元,所以了解的不算多,只是简单罗利一下,见谅。
而且,有关这部分的版权,除了DC之外,角色版权也有着一些裙带关系哦。
1、DC宇宙华纳出品的《头号玩家》,旗下DC的东西,不用白不用,从动漫到游戏,来者不拒,所以电影中无处不在的是DC梗,除了上述蝙蝠车和超人眼镜之外,还有如下内容:★蝙蝠侠电影开场不久之后,直接点出了蝙蝠侠的名字,说“可以跟着蝙蝠侠一块去爬山”,从造型造型上来看,这时1966年老版电影《蝙蝠侠大电影》中的爬楼桥段的致敬。
★阿卡姆骑士主角去档案室中,阿卡姆骑士迎面走来,玩过游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的朋友一眼就能认出。
这个角色真实身份是二代罗宾杰森·托德。
一开始跟稻草人合作打算干掉老爷,因为老爷以为罗宾被小丑宰了,结果是小丑玩障眼法,导致罗宾被小丑折磨一年,他对老爷对自己不管不问感到愤怒,随即化身阿卡姆骑士准备要了蝙蝠侠的命。
最后知道真相后阿卡姆骑士从稻草人手中救了老爷之后离去,化身红头罩,打击罪犯,很有可能接班老爷成为二代蝙蝠侠。
PS,推荐一下HT出品的1/6阿卡姆骑士,个人认为是HT去年的良心之作,有阿卡姆骑士和红头罩两种造型替换,配件也很多,价格相对不贵。
★小丑和哈莉·奎恩在舞厅中,小丑和哈莉·奎恩都有出镜,一出是两人望向舞池(预告片中有),另一处是小丑女在休息区,被i-R0k吓跑了。
★丧钟、死射、猫女同样各自给了一个镜头的路人甲,丧钟是主角在舞厅中碰见的,死射则是最后大突袭中的背景角色(话说死射背后的是街霸里的独眼龙沙卡特吗??
),猫女则是多次出现在背景中。
2、街霸电影中街霸角色也有几位,还有一处致敬梗。
★布兰卡舞池中,主角背后是高大的布兰卡,但姿势不多,布兰卡不应该直立行走,而是要弓着背,所以我们小时候都管这位叫“猩猩”或者“野人”。
(上大学之后,外地的宿舍哥们还管这玩意叫“狮子”)
★春丽大突袭中,全民响应号召,春丽在猎空旁边。
★隆赛车戏中,准备出发时,装逼隆的背影缓缓走向远方。
话说这也是隆和春丽的纯粹游戏形象第二次出现在好莱坞电影中,第一次是《无敌破坏王》,在那部电影中,春丽跟嘉米当了路人甲,桑吉尔夫有台词。
★波动拳主角用这招KO了大反派,并不是龟派气功,虽然姿势差不多,但颜色不对,只有隆的波动拳才是蓝色气焰,男主角还喊了一声“嘟哏”
▼版权:卡婊(卡普空),单纯是角色形象权来说,应该是比较好搞,所以街霸角色连着出现在华纳和迪士尼的作品中。
但是据不可靠消息,卡普空的角色形象权和作品改编权是分开卖的,而且你不能两个都买走,这是很坑爹的地方(日本好像不止这一家是这样,普遍存在)。
所以好莱坞改编的电影《街头霸王》(1994,尚格云顿主演)和《春丽传》里的角色形象都是奇形怪状,完全不像游戏,电影也差的一逼。
但成龙的《城市猎人》中的街霸元素,是王晶买下卡普空的角色形象而来的,不存在改编权。
但王晶后来的《94超级学校霸王》,却没买版权,因为当时已经被好莱坞买走了,是地地道道的山寨。
关于《街霸》电影版的那些是非,有兴趣请参考俺的旧作→《街头霸王》30岁了,是时候该扒一下它狗血的大银幕故事了所以日系作品可能会比较复杂的,只是论角色形象的话,也是有所不同。
比如片中还出现了hellokitty、绿豆蛙等日本动漫形象,这是谈下来形象使用权的;但皮卡丘、哆啦A梦这样版权比较复杂的,就没有出现。
当然那种软硬不吃的,比如任天堂(下面会提到)。
3、暴雪暴雪游戏的形象,能出现在这部电影中,是很大的惊喜,要知道暴雪游戏的版权,改编权和形象权都很难搞哦,没记错的话,这大概是暴雪游戏的角色第一次出现在非本公司出品的作品中。
电影中涉及到暴雪游戏的角色,主要来自两部作品,《守望先锋》和《星际争霸》。
而且肯定有不少角色形象充当背景板,这里暂时不列了,但最醒目的是两位。
★猎空《守望先锋》中的猎空,出现了四次,第一处是开场,这位还使用了招牌式的瞬移。
第二处是商城里,第三处是舞池中,一块望向主角的人群,有一处正脸特写。
最后大突袭时刻,春丽旁边那位,貌似是领队。
★吉姆·雷诺《星际争霸》长得吉姆·雷诺出现在电影中,涂装造型是非常燃的。
电影中似乎还展示了其抽雪茄的镜头,这是来源于《星际争霸2》的游戏CG, 但CG里好像是泰凯斯?
这位抽着雪茄,合上了头盔,我当时觉得,这大哥不怕呛吗?
PS,哈利迪在片中的巫师造型,我差点以为是暗黑3里的凯恩,不是外形类似,只是二位长得太像了。
4、真人快打西方最火的格斗游戏,不是《街霸》,而是《真人快打》,这个游戏向来以血腥、杀戮格斗著称,也改编过电影,《头号玩家》中出现这个游戏角色的地方,也有几处。
★高洛王(GORO)游戏中,这位外部世界四手族的王子,第一代的boss,实力强大。
在《真人快打X血缘关系》漫画中,高洛被可汗削成人棍,女王希瓦(真人快打3中的角色)还带领四手族去魔宫还解救了众人。
电影中,阿尔忒密斯在档案馆大厅伪装成了高洛,帮主角解了围,随后还用“异形破胸”的梗吓了对方一跳,这个经典电影和游戏的联动非常带感。
★蝎子?
只是猜测,因为主角团中阿修的忍者造型,很像《真人快打》中的蝎子,黄色的外衣,只是蝎子没有背后双刀,不知是有意为之还是无心插柳。
★索尼娅?
出现在大突袭中,春丽背后,有点像索尼娅,衣服很像,但没戴帽子,或许是她女儿凯茜·凯奇(她老爹JOHNNY CAGE,游戏中有一招著名的“断子绝孙手”,一字马攻击敌人裆部,进而成了美国的俚语,很多时候,大家形容这种阴招的时候,都会用“JOHNNY CAGE”来代替)。
★LOGO《真人快打》的LOGO,出现在大东身上,这位带了一个胸章,就是该游戏的LOGO。
另外这一处,就是放彩蛋的台柱,下面两条龙也与《真人快打》的logo类似,不知道是有意为之还是巧合。
▼版权:《真人快打》游戏是由midway公司制作,不过该游戏的改编权,还真的在华纳手里。
1995年保罗·安德森那部老版的《魔宫帝国》就是新线出品,新的电影改编权也在华纳手里,并且打算2020年公映(据说温子仁不是导演就是监制)。
我想美国游戏公司应该不会像日本那样变态,华纳应该拿下了改编权和形象权等全部版权,至少《魔宫帝国》里的高洛就跟游戏中的一模一样。
《异形》的形象,在《真人快打X》DLC中,就有异形,而且破胸是异形的终结技(Fatality),所以这处镜头应该是游戏梗,而不是直接来源于电影。
5、《光晕》XBOX系列主机的独占游戏《光晕》系列,话说当年俺为了玩《光晕》,还专门买了360,西八。
电影中有好几处镜头,光晕中的UNSC陆战队突击的场面。
还有《光晕》标志性的武器,突击步枪MA5。
在电影中由艾齐手持,一枪打爆了弗莱迪。
▼版权:《光晕》的游戏改编权,在斯大爷手里,他要拍科幻剧集《光环世界》,结果剧集还没出来,角色形象倒是先出现在本片中,还有logo,在男主采购物品的时候,远端有《光晕》LOGO。
哪怕还是要购买版权,也不要紧,片中出现了好几款微软游戏的形象,比如《机甲战士》,在大突袭中铁巨人背后那位红色的就是第四代机甲战士。
6、阿基拉大友克洋执导的日本动画《阿基拉》中的红色摩托,就是女主角阿尔忒密斯飙车时的座驾,好莱坞也会推出真人版电影,版权正是在华纳手里。
这改编权在上世纪80年代就买下了,结果折腾到现在还没出来,最新消息,《雷神3》的导演塔伊加·维迪提有望执导,小李子有望制片并出演,这已经是该片的第N波信息了。
7、劳拉大突袭中,春丽背后那位,正是我们的劳拉·克劳馥。
话说这一票全是女性游戏角色,应该是女玩家工会,或者绅士工会。
至于版权,当然是华纳的了,前不久新电影刚刚公映!
8、再生侠(Spawn)这又是一处令人激动的亮相。
麦克法兰公司的漫画《再生侠》,特工西蒙斯化身的著名反英雄再生侠,各位就算没看过漫画,也一定见过麦克法兰的再生侠人偶(话说我是当年老麦的铁杆,家里很多再生侠玩偶,后来老妈觉得这玩意放家里瘆得慌,不让我买了)。
这套漫画1996年拍过同名电影版,出品方也是华纳旗下的新线,据说还要拍新版电影。
看来,华纳没少沾子公司新线的光。
(环球:“。。。
”)
9、其余相关还有很多游戏和动漫梗,充当路人甲,不一一列举了(实际上是我游戏不太熟),挑重点说。
只不过大部分游戏,都是微软或XBOX主机游戏,可见华纳跟微软关系不错。
除此之外,还有大量雅达利、FC主机的元素,这些游戏的版权归属,俺就有点模糊了,因为有主机厂商、游戏开发商的因素,角色版权和著作权这块,望高人科普。
★《毁灭公爵》在预告片中,给了艾齐一火箭炮的带着墨镜的大汉,正是毁灭公爵Duke Nukem。
该游戏也要拍电影了,据说约翰·塞纳主演,制片方是爆炸贝的白金沙丘公司,已拿下改编权,关系户了解一下。
★《战争机器》没看清角色,只看见了武器,女主角跟虚拟角色i-R0k大战时,变出了战争机器中的链锯枪。
★《质量效应》出品方EA,预告片里就看见了,角色控场!
舞厅中,男主角身旁站的就是指挥官“斜坡”薛帕德。
★《忍者蛙》突击场面中,有很明显的镜头,两个忍者蛙(不是忍者神龟),当年FC游戏中能把人玩哭的作品之一,最近这家伙也赶了回时髦,出现在格斗游戏《杀手学堂3》中,是微软旗下公司出品。
★《我的世界》开场直接把这个游戏名都说出来了,还有场景展示,那些像素块,微软的游戏。
★《毁灭战士》关于《毁灭战士》的梗,可能有一处,但不是很清晰。
就是结尾突袭时,男主角在时光车中的双管猎枪,具体看不清,但我一下就想到了《毁灭战士》,因为但凡涉及到游戏中的双管猎枪,就离不开《毁灭战士》,这是该游戏的标志,最爽的常规武器,一枪雷霆般的声音足以震慑地狱。
电影中该枪的威力很大,应该是取自《毁灭战士》。
《毁灭战士》是id software出品,这个公司的FPS游戏《德军总部》《雷神之锤》是我的最爱。
★《死亡空间3》就是死亡星球,开场有一处星球的特写场面,太像《死亡空间3》中的冰冻星球了,结尾大战的雪原,也是于游戏场景非常类似,反派堡垒的画面效果,就是就是雪原中的信标。
《死亡空间3》是EA出品,其实这处谈不上版权,因为死亡星球这个名字也太普通了,你也可以说这场景是《指环王3》里的索伦城堡也没问题。
★“小蜜蜂”哈利迪年轻时候一件衣服,胸前印有80后小时候入门游戏《小蜜蜂》,实际上人家正确的名字叫《太空侵略者》,1978年在雅达利主机上发布,后来才移植的。
★《龙与地下城》在商城里,有经典RPG《龙与地下城》的logo,一晃而过。
10、雅达利的彩蛋其实纵观《头号玩家》的故事线,跟随着哈利迪的“玫瑰花蕾”,是一个越来越复古的阶段,这也代表着每个人的经典儿时回忆,随着年龄的增长,成年世界的驳杂,然后越来越会觉得,曾经的岁月好,尤其是小时候,玩过的游戏看过的动漫等等,越是单纯,越是印象深刻。
所以,该片最后一个任务,哈利迪小时候的“玫瑰花蕾”,也是真正的彩蛋梗——雅达利主机《冒险》中彩蛋,被誉为游戏史上第一个彩蛋。
电影中对彩蛋的来源和象征意义已有描述,这里不再多言,只是简单补充一些。
当年的沃伦·宾耐特,作为典型的苦逼程序员,是出于对雅达利公司强压政策的不满,才私下泄愤,把名字植入游戏的。
游戏发售多日之后,是被一个10岁的小孩发现的。
但此时雅达利已经无法去改变这一现状,于是将错就错,告诉玩家,我们之后的游戏都会带这样的小秘密,就好像复活节彩蛋那样,你们到时候可劲的找吧!
这就是“彩蛋”这个词第一次出现在流行媒介中,后来引申到了电影中,才有了我们现在说的“彩蛋”。
不过这个彩蛋并不是游戏史上真正的“第一”。
纯正的第一,来自一台没听说过的主机Fairchild Channel F中《Video Whizball》游戏,达成一定条件后,也会出现开发者Reid-Selth的名字,该游戏上市时间是1978年,比《冒险》要早。
但这款主机实在太冷门了,主机总共就卖出20万套,乃至这个彩蛋很久以后才被发现,也没辙,此时《冒险》已经成为公认的“第一款彩蛋”游戏,看来想当第一,除了要赶早之外,还得依靠营销手段啊。
好了,这篇文章到此结束。。。。
才怪!
彩蛋1:机甲VS怪兽不要忘了全片最燃的段落,高达大战机械哥斯拉。
《环太平洋》是胖陀螺的对日系机甲怪兽的致敬,没想到第二部上映一周后,《头号玩家》里可不是致敬,是原装正版!
真正买了版权的!
★RX-78元祖高达电影中出现的机甲,正是《机动战士高达》中的RX-78元祖高达。
最早出现在1979年《机动战士高达》动画片,也是“写实类机甲”作品的开山鼻祖。
(《高达》与《铁甲万能侠》这样的纯卡通低龄化的机甲作品还是有一些出入,该作品的世界观、故事与受众更加偏向于成年,机甲的设定机械感更强,所以被称为“写实类机甲”)
本片中的高达形象,是有史以来高达机体(非雕像)第一次在真人作品中亮相。
★机械哥斯拉与高达对战怪兽,就更有意思了,正是哥斯拉,而且是机械哥斯拉。
高达大战哥斯拉,这是被无数粉丝幻想过的场景,终于在《头号玩家》这样的“无限流”作品中成为现实。
这是哥斯拉第三次出现在美国电影中,第一次为1998年“被美国人糟蹋”(特摄片粉丝语,因为该片中的大怪兽,从设定到表现形式都与真正的哥斯拉相距甚远)的《哥斯拉》,以及华纳和传奇影业按照日本设定打造出的怪兽电影《新哥斯拉》,未来也会有《哥斯拉2》和《金刚大战哥斯拉》。
机械哥斯拉最早出现在1974年《哥斯拉对机械哥斯拉》中,作为昭和哥斯拉(1954-1974)最后一年的作品,这位最初的身高达到了50米,与我们的哥斯拉相仿,却是外星人建造的。
后来在各类大混战电影中也出现过,身高也随着年代设定不断增高,最高的时候达到了《哥斯拉vs机械哥斯拉》(1993)中的120米。
不过《头号玩家》中出现的哥斯拉,是50米的初代机械哥斯拉,尽管如此,身高只有18米的元祖高达在其面前还是小巫见大巫。
彩蛋2:马里奥赛车虽然电影中有一些FC游戏的梗,但任天堂的版权还是出了名的难搞,尤其是招牌角色马里奥。
当年《无敌破坏王》折腾了半天,最终只拿下了乌龟杂兵和库巴的版权,马里奥本人还是没能出镜,但破坏王敲门的时候,快手阿修说“肯定是马里奥来了”,结果一开门大煞风景。
《头号玩家》中,艾齐在现实中飙车时,说我们在玩《马里奥赛车》,仍然只是名字“出现”,可见任天堂上次让米老鼠碰了一鼻子灰之后,这次也让华纳吃了闭门羹。
彩蛋3:歌曲电影中的歌曲,非常赞,而且都是80年代名曲,这些还真的是需要购买版权的哦,但其中或许也有华纳唱片旗下的歌曲,直接用。
下面之列我最喜欢的三首(加上那首《Stayin' Alive》,一共四首。
)开场第一首,Van Halen的《jump》,1984年冠军单曲。
来自Joan Jett的 《I Hate Myself for Loving You》,1988年问世,后被刘天王翻唱为《我恨我痴心》。
来自挪威的A-ha乐队《Take on Me》,1985年问世,推荐大家看下这首歌的MV,一个少女进入漫画书与纸间角色相见的故事,很赞!
值得一提的是,本片的配乐为阿兰·西尔维斯特里,而不是斯大爷的老搭档约翰·威廉姆斯,阿兰是罗伯特·泽米基斯的御用配乐,《复仇者联盟1》的主题曲就出自其手。
彩蛋4:遗憾之处当然有遗憾的地方了,还是因为版权问题,没有出现漫威、星战和米老鼠旗下的任何一位角色。
所以电影中角色交谈中提到了绝地学徒和千年隼,还有彼得帕克、布鲁斯班纳的名字,跟马里奥一样“口头致敬”,没有形象上的彩蛋,是太可惜了。
在本片致敬80年代电影的大潮中,缺少了《捉鬼敢死队》的身影,后者是哥伦比亚出品,现在属于索尼。
也是在台词中出现。
除此之外,包括《变蝇人》 《疤面煞星》《全金属外壳》《沙丘》 《比尔和泰德历险记》 等等都属于“口头致敬”, 还有,原著中是有奥特曼的,但奥特曼的版权目前就是一锅粥,围绕奥特曼的版权之争,自己还打得跟热窑一样,所以电影版也就放弃了奥特曼,用铁巨人代替。
不过个人最遗憾的地方,就是作为变迷,没能在《头号玩家》里看到变形金刚的身影。
变形金刚的版权也挺墨迹,孩之宝和takara Tomy 共有,孩之宝拥有美版动画的版权和角色形象权,但是《变形金刚》特殊之处在于,每个角色都是有玩具原型的,是先有玩具,后有动画,角色原创著作权在日本的takara tomy手里,所以要购买使用变形金刚动画角色权的时候,还得考虑takara tomy那边;单独购买角色版权,还得琢磨孩之宝那边的动画形象。
所以变形金刚没能出现在本片中。
同理如今的电影版也是这样,派拉蒙买下孩之宝的改编权,拍得电影但角色形象权还是在孩之宝那边。
况且,《变形金刚》电影虽为派拉蒙出品,导演迈克尔贝,但不像《忍者神龟》那样是自己白金沙丘公司参与制作,爆炸贝也没有版权,只有著作权。
斯大爷也不是制片人而是监制。
不过《头号玩家》或许有一两处场景去致敬变形金刚,比如反派小弟 i-R0k ,外形越看越像《变形金刚-隐者战士》中的雾隐暗丈,尤其是胸前的骷髅头。
首发于公号:电影文酷dreamcrowflim
首先要感谢斯皮尔伯格在这部影片中做出的努力。
在大银幕上看到这么多流行文化的符号集中在一起是一个奇迹。
RX-78-2和铁巨人对打机械哥斯拉,士官长和战神金刚在旁边跑过,放在这部影片公布前都是不能想象的。
无论是视觉上还是流行文化、怀旧符号的使用上,这部片子是非常优秀的。
无论我对本片评价如何,这种努力和成就都是值得尊敬的。
其实我对于视觉大片的期待就是视觉,对这部片子的期待就是视觉+梗。
只要剧本是0分,也就是说不负分,就不影响我给它打个+2(S1评分标准,-2到+2,我喜欢中立为0的打分方式)。
比如《千星之城》,剧本虽然简单老套,但是无所谓,没有人为了剧本twist和叙事创新看这种东西。
但是《头号玩家》不一样,剧本对我来说是-2了。
另外喜好和正确错误是无关的,个人影评的意义就是主观。
所以这篇影评的每一个字读者都可以不同意。
这个片子最让我难以接受的是对于制作人的个人崇拜。
前两把钥匙的获取都基于对于制作人个人生涯的了解,他和别人谈过什么,他个人经历过什么,他喜欢什么,甚至他没说过什么(要知道找到一个人没说过什么可比了解他说过什么难得多,尤其在可检索的环境下)。
他把世界最伟大的力量交付于别人之手的门槛就是这个人多爱他。
对于没有朋友的制作人来说,这可能是他对寂寞的终极释放。
而主角真正突出的能力也不是别的(且不论永不放弃一类的俗套),正是他是一个终极迷弟,就是那种能认识到自己的idol没有说过什么的迷弟。
主角的行为逻辑都是基于对制作人个人的崇拜,而这种崇拜在片中永远能得到正反馈。
即使这只是一个解密的过程,也让我难以接受。
第二点要讲的是这个赛博朋克的世界。
物质上这个世界就是一个大垃圾堆,nobody cares,所有人沉迷游戏,标准的高科技低生活。
而这个世界的无望也体现在看起来唯一有价值的文化就是流行文化,而原因是oasis的制作人热爱流行文化。
从这个角度讲,这也是第一点的延伸——这种制作人一人改变了整个世界价值体系的、整个世界对制作人的个人崇拜。
有一点不是讨厌但是值得吐槽的就是Art3mis真的是个美女,而且同龄单身……这种事情的概率和中彩票差不多吧。
而且Olivia Cooke真可爱,真可爱,真可爱。
结局时接管游戏之后主角做出了全片最操蛋的一件事:周二周四关服。
注意,是坐在5000+美元的真皮扶手椅上,抱着特别他妈可爱的Olivia Cooke,说,你们这些loser应该回归现实,一周有两天不要玩了。
这货要是没有妹子死都不会做这个决定的相信我。
最迫害死宅的永远是死宅,呵呵。
Oasis一死就全完的机制比rouge like的游戏还强硬,不知道没自杀的玩家怎么坚持下去的,有没有《从头再来》这种歌鼓励丢档玩家再就业。
不过可以理解为给影片增加紧张的气氛。
丢档的确是游戏玩家最怕的。
另外其实这个电影的大反派应该是摧毁了人类的Oasis,既让人类没好日子过又不能溶于网络,跟战锤40k似的,一场漫长的死亡。
同时它也终结了游戏,成为了唯一的游戏。
私心一下,哈利迪最后说自己不是avatar但的确死了,所以他可能是一个草薙素子了——和网络融合了。
如果这片的结尾是人类网络化的开始,那可就牛逼了,现在可能不好接受,过20年能成经典。
还有些奇怪的细节大家应该注意到了,比如全世界第二大公司IOI的儿戏化。
这种儿戏处理在本片引用的素材里倒是也能见到,低龄向的动画和游戏总不能做的太严肃。
你要是把这个当做一种致敬也可以……最后我强调一下,Atari 2600的游戏真的辣鸡,美国人在意只是因为小时候没别的玩。
2600的游戏没有FC游戏那种超越时间的能力,朋友们不要有任何期待!
如果有人看了这个想尝试2600,请听从我的建议不要浪费钱了。
以上。
从看完电影的那一刻起,我激动的心情一直无法平复,真的很久没有遇到一部如此让我血脉偾张的电影了。
还没有看影片的各位,能看多大屏就看多大屏,能看IMAX 3D就请一定要看IMAX 3D!
这部连预告片都能找出几十个彩蛋的电影,大概花上三天三夜逐帧查找,也不见得能找全所有的彩蛋吧。
电影充斥着80-90年代的流行文化,电影、游戏、音乐,你总能在其中找到属于你的回忆。
虽然影片内容是怀旧,但核心是科技创新。
好莱坞终于在不断炒冷饭中,迎来了一个全新的大IP。
80-90年代也是斯皮尔伯格的黄金时代,《ET外星人》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》等斯皮尔伯格最负盛名的作品都出自这个时期。
我们这一代人大概都是看着这些电影长大的,包括《Ready Player One》的原著作者Ernest Cline也说斯皮尔伯格是其最喜爱的导演之一。
近几年斯皮尔伯格的作品似乎大部分都聚焦于政治和历史,虽然各种奖项年年都有提名,但总是缺少了那种震撼和轰动。
终于!
今年这部《Ready Player One》用狂轰滥炸式的彩蛋攻击,让我再一次从斯皮尔伯格的电影里感受到了振奋人心的冒险情怀。
这是一个全民沉迷于网络游戏的年代,在虚拟现实游戏OASIS中,人们可以实现除了吃饭睡觉等生理行为外的一切活动。
我们的男主角,父母双亡,生活艰苦,头脑灵光,还有一个超级英雄式的名字Wade Watts(全名为Wade Owen Watts, 缩写W.O.W.,正好对应War of Warcraft),除了长得一般般,就是典型的主角命啊。
2040年,OASIS的创造者Halliday去世后,向所有OASIS玩家公布,他在游戏中留下了一个彩蛋,谁找到这颗彩蛋,谁就能继承他所有的财产,包括OASIS。
“找到彩蛋就继承产业”的整体设定就是在致敬《Willy Wonka & the Chocolate Factory》。
要找到终极彩蛋,必须要集齐三把钥匙:黄铜钥匙(Copper Key)、翡翠钥匙(Jade Key)、水晶钥匙(Crystal Key)。
斯皮尔伯格选择了赛车游戏作为影片的第一场大戏。
赛车游戏起源于70年代,80-90年代也一直是最受欢迎的游戏之一。
最早的赛车游戏应该是1974年西角友宏设计的《高速赛车》(Speed Race)。
巧合的是,影片中Halliday一直穿着的T恤上的游戏《太空侵略者》(Space Invader)也是西角友宏的作品。
在这场庞大的赛车游戏中,斯皮尔伯格轻而易举地塞入了大量流行文化元素。
比如,Wade的车是《回到未来》中的时光车DeLorean,Art3mis的摩托来自《Akira》,摩托上还有Hello Kitty的贴纸,赛道上的怪物有金刚,还有《侏罗纪公园》的T-Rex。
游戏规则很简单,通过终点线的玩家就能获得黄铜钥匙,然而整整五年都没有人成功通关。
直到Wade在Halliday's Journals中,无意间听到“Why can't we go backwards”,灵感迸发,驾驶着他的DeLorean一路畅通无阻地退行到终点线,获得了第一把黄铜钥匙。
《闪灵》是取得翡翠钥匙的关键。
斯皮尔伯格用游戏重新呈现了《闪灵》的经典画面:Overlook Hotel、恐怖双胞胎姐妹、血浆喷射的电梯、237房间的可怕裸女、冰雪迷宫的疯狂追杀。
这可能是我在电影中最喜欢的部分了,越想越觉得斯皮尔伯格选择《闪灵》真的是太巧妙了。
翡翠钥匙最重要的线索是“a creator who hates his own creation”。
这句话一是指Halliday本人和OASIS。
Halliday某种程度上是讨厌自己创造的这款游戏的,甚至是讨厌自己的,这款游戏似乎让他与现实完全脱离,他也失去了自己最好的朋友和最爱的姑娘。
二是指Stephen King和《闪灵》。
虽然《闪灵》一直被很多人视为旷世神作,但原作者Stephen King从来都不喜欢库布里克对其的诠释。
《闪灵》本身就是讲述被过去困住无法逃离的故事。
一方面,Halliday和所有OASIS玩家们都沉浸在过去的游戏、电影、音乐中。
另一方面,Halliday设计游戏的初衷是为了逃离现实,可是无论在游戏中呆多长时间,都没有办法完全逃离现实。
最重要的一点,我相信这是斯皮尔伯格对库布里克的缅怀。
斯皮尔伯格和库布里克是好友,库布里克去世之前没有拍成的《人工智能》,最终就是由斯皮尔伯格指导完成的。
库布里克的电影总是对未来有着先知般的敏锐,而在这一部聚焦于虚拟现实技术的电影中,有着库布里克的印记可能就是对未来最好的启示吧。
获取水晶钥匙的过程可算是十分简单粗暴了。
这场OASIS世界大战看得我酣畅淋漓,没想到有生之年还能看见高达大战哥斯拉,《鬼娃回魂》的玩具公仔还可以被用来做武器。
最后一场游戏——Adventure,是终点,也是起点。
那个年代,Atari发行的游戏不会给作者署名。
于是Adventure的制作者Warren Robinett将自己的名字藏在游戏中。
这便是最早的游戏彩蛋,也是Halliday设计OASIS彩蛋的灵感来源。
玩家只需要进入隐藏彩蛋的房间,就可以获得水晶钥匙。
而“Adventure”本身大概是对本片,对斯皮尔伯格电影的最好概括。
Halliday最后对Wade说“谢谢你玩我的游戏”,就好像是斯皮尔伯格在对观众说“谢谢你看我的电影”,而我也想对他说“谢谢能让我看你的电影”。
能看着斯皮尔伯格的电影长大,我觉得很幸运。
现在,71岁的斯皮尔伯格又给我这样的成年大小孩送上了一份震撼大礼。
我知道影片有许多不完美的地方,剧本有漏洞,逻辑有缺陷,人物塑造有瑕疵,但这丝毫不影响我完全沉醉的它所塑造的世界中。
我能想象,10年、20年后,当我带着VR头盔沉迷于浸入式游戏的时候,回忆起这部电影和观看它的感受,依然会觉得热血沸腾吧。
欢迎进入虚拟现实时代Ready Player Human
斯皮尔伯格在片中致敬了大量的经典影片,但植入最深的恐怕还是库布里克的《闪灵》。
这是为何?
~~ ~~ ~~
头号玩家 为了在绿洲游戏中找到关键的第二把钥匙,主角们进入哈维迪约会的电影院,那儿正在放映库布里克的《闪灵》,这部经典的恐怖片被深度植入电影,喷血的红房间、鬼魂姐妹、237房间、裸女僵尸几乎与原作如出一辙,不仅如此,斯皮尔伯格还安排女主角阿尔忒弥斯在幽灵宴会上完成了哈维迪的遗愿并成功拿到钥匙。
斯大师用这么重的篇幅致敬《闪灵》,是因为他与库布里克是好基友,还是《闪灵》有特殊含义?
且听我慢慢道来。
《闪灵》中的场景
《闪灵》中的场景 斯皮尔伯格与库布里克虽然都是好莱坞的大师级导演,但俩人行事风格不同少有来往。
库布里克非常讨厌好莱坞的纸醉金迷和浮华奢侈,而经常面对愚蠢的记者和各路评论更令他作呕,以至于1969年他举家搬到了伦敦郊区,过起了闲云野鹤的生活,对好莱坞狗屁不理。
而好莱坞也将库布里克描述为一个冷漠孤僻、不近人情的怪物。
1977年,卢卡斯的《星球大战》上映后大获成功,影片成为有史以来最卖座的科幻片,并在次年的奥斯卡斩获7项技术大奖,库布里克为之震撼,他迫不及待想拍一部超越星战的科幻巨作,但受限于当时的技术,大量特效无法实现,剧本也不成熟,他只能将这个想法束之高阁,转而筹备另一部电影。
两年后,斯皮尔伯格到英格兰的索恩百代电影公司,检查自己用于拍摄《夺宝奇兵》的摄影棚,在那里他遇到了为电影搭建布景的库布里克,两人相谈甚欢,而库布里克正在拍摄的这部影片就是《闪灵》(次年上映),这是两人的第一次见面。
在接下去的许多年里,两人只见过几次,而且据斯皮尔伯格回忆,库布里克从不和他谈论自己的电影。
1985年的一天,令斯皮尔伯格惊奇的事情发生了,库布里克第一次就自己的电影计划询问他的意见,这部电影就是《A.I.》。
据斯皮尔伯格回忆:“《A.I.》对我的意义在当时来说并不大,但这部戏的构思过程使我和库布里克两人的关系从1979年初识起有了一个突破,我认为这是最重要的。
”由于当时的特效技术无法满足库布里克的要求,影片被继续搁置。
1993年,《侏罗纪公园》的上映让库布里克大吃一惊,那种逼真的技术是他梦寐以求的,在很不高兴地知道那个技术又是卢卡斯所为后,他给斯皮尔伯格打了电话,“你来导《A.I.》吧,我为你做制片。
” 斯皮尔伯格十分吃惊于“一向孤僻的库布里克竟如此信任我。
” 但阴差阳错,直到1999年库布里克去世,影片也没能完成。
“他留下第一和第三幕,中间的部分就像一个梦的碎片,我如今把这些碎片恢复了原样。
”2001年,斯皮尔伯格最终拍完了这部作品,“献给伟大的斯坦利 库布里克!
”他说。
《A.I.》 时间并未冲淡斯皮尔伯格对好友的怀念,两人的友谊仍然在延续。
当《头号玩家》中需要一个惊悚场景时,斯皮尔伯格想起了自己与库布里克初识的那一天,在那个阳光明媚的下午,《闪灵》见证了两人友谊的开始。
传送门:《A.I.》影评斯皮尔伯格的反视角让本片成为了经典
人工智能 (2001)8.72001 / 美国 英国 / 剧情 科幻 / 史蒂文·斯皮尔伯格 / 海利·乔·奥斯蒙 弗兰西丝·奥康纳
前段时间,《头号玩家》意外成为了一部爆款电影。
说它“意外”,主要是因为这样一部充斥着游戏元素的电影不仅受到广泛的关注,还赢得了大量的好评。
在豆瓣上,这部电影收获了33.6万次评价和8.9分的评分,超过了豆瓣电影条目中98%的科幻电影。
当然,这33万多人不可能都是游戏迷,这也意味着《头号玩家》并不是一部游戏迷的电影——它由华纳制作,由斯皮尔伯格指导,面向主流大众,上映十天即在中国收获了10亿票房……所有这一切都表明,《头号玩家》里有着超乎“游戏”“彩蛋”“怀旧”的更多意义,值得更加深入的探究。
诚然,《头号玩家》并不是第一部与游戏有关的电影,但仔细看下来,该片也的确进行了一些颇具新意的尝试。
比如,《魔兽世界》是将已经存在的游戏内容转化为电影,其中的人物是虚拟世界的人物;《刺客信条》略有不同,其中同时出现了现实和虚拟两个空间,尽管重心仍然完全放在虚拟空间之上;《头号玩家》则更进一步,其真正的价值在于预言性地为虚拟世界赋予了和现实世界同等重要的地位,并以此来探讨现实和虚拟的相互作用。
这是十年之前的电影不敢想的,虽然去年《星际特工》也在某些段落做出过结合两种空间的尝试,但《头号玩家》无疑是第一部敢于通篇尝试打通两个世界的好莱坞大制作。
《头号玩家》与游戏IP电影的本质区别还在于,在这部影片当中,游戏作为一种艺术形式的价值受到了认可,并且开始直接和电影进行两种艺术形式之间的平等嫁接。
这种认可在片中的体现是多方面的,无论是空间构成、镜头运动,还是影片结构、角色设定,都是电影文化和游戏结合的产物,这与此前单纯的IP改编存在巨大差异。
比如三把钥匙的谜题设置,就既是典型的解谜游戏语汇,也无疑有《公民凯恩》的痕迹。
此外,由于大型游戏制作往往需要花费四五年甚至更长时间,这就使得游戏往往难以与现实世界直接对接,或多或少都会存在寓言性。
因此,从某种程度上说,整部电影的乌托邦气质固然是由电影文本决定的,但也无疑是影片的游戏属性所赋予的。
更进一步看,影片的一个重要主题——不断地在强调要打破游戏“幻觉”,请求观众不要沉迷其中——贯穿始终,但游戏和电影却有着十分相似的幻觉机制,尤其是在3D电影时代,二者都旨在为受众营造一个巨大的虚构空间,电影依靠的是3D眼睛,而游戏依靠的是VR。
从这个角度上看,《头号玩家》其实和意大利导演米开朗琪罗·安东尼奥尼的经典作品《放大》有异曲同工之妙,都有媒介自指的意味。
而从这里我们大概也可以看出视觉艺术从摄影向电影再向游戏的嬗变,在这个序列当中,空间的连贯性也在逐渐递增,直至形成一个完整的、全然沉浸的、身临其境的、令人无法自拔的体验。
应该说,电影作为一门极具包容性的艺术门类,一直在吸纳其他艺术形式的精华为其所用,而从另外一个角度来看,这也对电影的制作者和研究者提出了更高的要求,或许在不久的将来,如果不懂游戏,可能就会失去部分对电影的发言权。
要知道,随着全球“八零后”和“九零后”的成人和逐渐进入社会,那些曾经被定义甚至贬低为“亚文化”的东西成了他们引以为豪且频频引用的“圣经”。
斯皮尔伯格和他的制作显然意识到了这个问题,作为足以驾驭亿万级制作的金牌导演和主流价值的捍卫者,他并没有一味地关注主流价值,拍摄更多的《拯救大兵瑞恩》或者《林肯》,而是自觉地将目光投向了全新的媒介和领域。
当然,《头号玩家》也没有完全脱离斯皮尔伯格擅长的类型和手法,其实称这部电影为虚拟现实语境下的战争片也并不为过,而影片结尾叠楼区彩带纷飞的庆祝场景和《林肯》中宪法修正案通过后的景象又可谓如出一辙。
其实不光是斯皮尔伯格,从近两年的情况来看,美国主流电影工业正在一步步接纳并吸收亚文化元素,这种融合是通过两条路径实现的:一条是主流制作使用非主流话语,比如斯皮尔伯格拍《头号玩家》,另一条非主流制作使用主流话语,比如B级片爱好者吉尔莫·德尔·托罗执导的《水形物语》获得了奥斯卡最佳影片。
在两条路径的交汇之下,原先仅仅被一小部分人认可和欣赏的趣味变成了更加大众化的经典,也成为了好莱坞电影内容的一大源泉。
一个有趣的例证是,斯坦利·库布里克执导的恐怖片《闪灵》在《头号玩家》中被大量引用和戏仿,这固然是出于斯皮尔伯格对库布里克作品的喜爱(后者对前者也青睐有加,《人工智能》就是库布里克去世前钦点斯皮尔伯格完成的),但更重要的是,《闪灵》并非生来就是经典,而是在80年代获得大量恶评之后由亚文化路径进入主流视野的。
与此同时,对游戏稍有了解的影迷也会发现,片中很多元素并非来自于80年代,有些菜单甚至出自于2000年之后的单机游戏,比如笔者钟爱的反乌托邦游戏《生化奇兵》、爽爆天的《无主之地》等等,这就表明《头号玩家》不仅是对80年代的ACG(动画、漫画和游戏)亚文化的一次回顾,更是对整个数字时代以来网络文化的一次整合。
当然,这些所谓“彩蛋”的大规模爆发式出现其实也并非基于某种想象中的“彩蛋文化”,而是来自于切实的压力。
笔者在早前论及《水形物语》时就曾经提到,片中对于五十年代末电影衰落情况的种种描绘放到现在仍然能够成立,只不过那时对电影院线构成致命威胁的是电视,而现在则是电视和流媒体“联军”。
如果放在这样一个背景之下,《头号玩家》的诞生就更加值得玩味了。
确切地说,斯皮尔伯格本人近日在接受媒体专访时就表示,在流媒体平台上首播的电影,不应该被允许参与奥斯卡学院奖的评选,而“一旦电影变成了电视的规格,这就是电视电影,如果好看的话,可以得到一个艾美奖,但不应该得奥斯卡。
”此番言论绝非偶然,从某种意义上讲,“院线+亚文化”与“电视+流媒体”的世纪之战即将展开,而以《水形物语》和《头号玩家》为代表的影片,正充当了这场战役的冲锋号角。
无论从何种层面和角度来看,《头号玩家》都是一部恰好处在某个重要时间节点甚至时间的十字路口上的片子。
所以,不管我们称之为“后现代虚拟战争史诗”,还是“80年代以来流行文化巡礼”,还是“近未来乌托邦科幻”,其实都不无道理,这些形容都可以为我们理解《头号玩家》的意义指出方向。
而当我们剥开层层外壳之后,影片的内核——对新技术背景下形成的权力关系的深切焦虑——也显露无疑。
虽然影片最终以一个完美的快乐结局收场,但很显然,游戏/数据/虚拟寡头在现实世界中的权力已经足以让人不安了,这些不安最终会合《银翼杀手2049》一道,形成一条完美的逻辑曲线,也就是在近未来的科学幻想中,游戏/商业寡头的权力不断膨胀,形成了超国家组织,甚至将政府挤压成了单纯的警察组织,其唯一的任务就是维护社会稳定。
在这些未来社会寓言中,终极的对抗将首先存在于政治和商业之间,底层的民众将毫无发言权(当然,《银翼杀手2049》并没有将这个问题当作“终点”)。
游戏寡头将获取一切、控制一切,而从2018年的情况来看,这种焦虑也并非杞人忧天。
虚拟和现实中的权力欲望相互助长,那些被描绘成为“技术无罪”的无人机,会不会真的有一天成为游戏寡头生杀予夺的工具呢?
在笔者对《日本电影110年》的作者四方田犬彦的专访中,四方田先生讲述了这样一个事实:日本之所以直到现在为止都没有出现任何一部正面展现福岛核事故的影片,其重要原因就是作为资方的东京电力公司控制了电影制作的经费。
那么在不久的未来,一部深刻揭露游戏/数据寡头的电影,还有可能存在吗?
《头号玩家》到底是一个亚文化被主流话语吸纳的开端,还是会成一个影像可以创造无限可能的时代的落幕呢?
无论是哪一种,《头号玩家》都将在电影史和游戏文化中获得它应有的地位,成为我们这个时代的第一部真正的“现象级”作品,它的辐射能力已经远远超出了历史中的80年代,更关乎历史、现在和将来。
至于人类的未来会否是一片“绿洲”,那又是另外一个故事了。
一千个观众有一千个哈姆雷特,有些人觉得这部电影无聊,有些人觉得很有趣。
在我这还是有7分把。
有时候人想逃避现实,觉得虚拟世界、游戏世界比较舒坦。
但实际上,短暂的逃避或许能缓解,长期的逃避并不能解决问题。
不过主人公这开挂的游戏进程,谁不想就这么一直待在里面呢!
不过最后还是回到了现实并幸福快乐的生活在一起了。
告诫人们不要过多的沉浸在虚拟世界
听说头号玩家承载了电子游戏迷们的过去和未来?
影片很不错,看的我很激动,里面好多见过没见过的梗,玩过没有玩过的游戏,都让我觉得异常兴奋。
但是对于一个专业的视光人员来说,还是有几个故事的情节设定让人觉得挺有意思。
首先,这个故事是发生在2045年, 科技那么发达了近视眼问题还没有解决掉啊?
真的人好让人头疼啊,看了电影真的是感慨万千。
再看看我们的男主 ,因为近视镜片是凹透镜,远视镜片是凸透镜,所以一般带近视眼镜的人,眼睛和周边会缩小,远视眼镜会放大。
但是整片电影看下来,无论是男主还是最后的大佬,虽然一直都有眼镜傍身,但是他们的面部都完全没有形变的痕迹,这也就说明,两人带的是平光镜,两人完全没有屈光问题,可能是为了塑造角色,给安排了眼镜的形象设计 大佬的眼镜框很不走心的带歪了,明显的是左边高,右边低,如果说按照常规瞳高来看的话,左眼的瞳高必然是不合适的,这样如果是带度数的眼镜,可能是会造成复视或者头晕恶心的。
另外,大佬的眼神看上去也是怪怪的,仿佛走神了一样。
大佬的眼镜框很不走心的带歪了,明显的是左边高,右边低,如果说按照常规瞳高来看的话,左眼的瞳高必然是不合适的,这样如果是带度数的眼镜,可能是会造成复视或者头晕恶心的。
另外,大佬的眼神看上去也是怪怪的,仿佛走神了一样。
不过怎么说,这部影片个人觉得都值得去再看一次,下周有空,再去二刷,希望会有更多发现。
影片上映之前,我就已经被各种彩蛋梗刷屏,预告片也看了好几遍,电影几乎是近半个世纪以来的流行文化大巡礼,从电影到游戏,从动漫到音乐,近乎所有人都能在电影中寻找到你的HIGH点。
跟着熟悉的迪斯科音乐,能在大荧幕上看到这样一作充满了情怀与随处可见彩蛋的视觉佳作,实在是激动到无以复加。
虚拟与现实间逐渐模糊的界线,可预见的隐喻未来废土科幻做为典型的科幻类型之一,在二战后,核子威胁笼罩地球的大环境下开始蓬勃发展,进而不断演化,让我们看到了地球被各种原因折腾导致毁灭的状态,以及在这一切发生后人类的生活状态。
《头号玩家》其实从某种意义上讲也恰恰可以归类到废土电影中去,它向观众展示了一个在经历粮食减产和人口缩减之后,残乱、颓丧的现实世界。
但与此同时,它也展示了一个充满无限希望,有着无限可能的虚拟世界——绿洲。
正是因为现实与虚拟的巨大反差,让影片中的人类沉迷虚拟无法自拔。
尼尔波兹曼曾在《娱乐至死》的前言里,提到过两种预言,要么像乔治奥威尔的《1984》那样,人类会毁于极权主义下对文化的钳制政策;亦或者像是赫胥黎的《美丽新世界》中所呈现的,文化将在所有领域都表现出蜕化降级,并最终埋葬人类文明。
电影的开篇,用几分钟介绍了主人公所处的棚户区,几乎所有人都在绿洲中流连忘返,而完全不在乎身体处于现实中的他们要如何继续生活。
一个叫做IOI的幕后黑手公司向人们提供高利贷借款,在人们无钱还债时剥夺其自由,把其变为契约工奴隶。
现实世界的无序与残败可见一斑。
然而尽管如此,人们仍然沉浸于绿洲之中。
这简直就是赫胥黎式的未来。
抬眼看看我们周围的世界,短短二十年间,游戏这一娱乐载体从流行文化的末端伴随着互联网一代的成长迅速扩展到了潮流前沿。
伴随着经济与科技的发展,游戏也从最初的街机、家用机,逐渐向移动端扩展,越来越多的人沉浸其中,亦如电影中沉浸于绿洲中的人类一样。
绿洲本身游戏类型上讲是典型的——MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),即大型多人在线角色扮演游戏。
玩家可以在游戏中扮演一种角色,以沉浸式的方式去体验另一种人生,并和游戏中的其他玩家进行互动,兼具了社交性与可玩性。
我们现在看到的游戏与电影中的绿洲,仅仅只是游戏量级与虚拟现实技术层面有所差距,也许在未来的某个时刻,我们的世界真的会如电影中那样也未可知。
在《头号玩家》中,一位名叫哈利迪的码农创造了一款功能异常强大的VR游戏,玩家可以在游戏中完成除了吃饭、睡觉这几项人类基本需求外的任何事。
哈利迪是一个十足的死宅,他说话慢吞吞、但想法天马行空,面对爱情有些不知所措,扭扭捏捏,绝对的理想主义,想要自己创造的游戏是一个在各方面都无比完美的作品。
某种意义上讲,他成功了,他的绿洲恰好为废土世界上的人带来了宣泄的出口,越来越多的用户涌入游戏,沉浸其中难以自拔,哈利迪难受了,于是,哈利迪在临终时向所有玩家透露他在游戏中藏了三把钥匙,集齐三把钥匙的人将获得他留下的全部财产和游戏的控制权,他留下了关于钥匙下落的谜题,这谜题可以帮他筛选出那个最最了解他心意的天选之子。
当主人公韦德最终集齐了三把钥匙,得到哈利迪的遗产时,哈利迪将韦德带到了自己的房间。
小说中,哈利迪对韦德说了如下的一段话:“临走前我还要告诉你最后一件小事,我发现它的时候已经太迟了。
”他带我走到窗户旁,指着外面壮美的景色,“之所以创造绿洲是因为,我从没在现实中得到过家的感觉,我不知如何跟人交流。
我一生都陷在恐惧之中,直到死期将至才意识到,现实纵然可怕,纵然痛苦,可它也是我们能获得真正快乐的唯一地方,因为那才是真实。
你明白吗?
”哈利迪想要人们明白现实的重要,于是留下宝藏供人们追逐,但讽刺的是,恰恰因为他这样的行为,吸引了越来越多的人进入到游戏追逐他的宝藏。
讽刺的是,在利益的诱惑面前,全民皆游戏,有人因兴趣相聚,也有人因利益而谋。
影片中唯一一个表现出对绿洲世界毫不在乎的人,居然是那个本·门德尔森扮演的唯利是图的反派商人诺兰。
他清楚地明白现实世界的经济利益才是终极目标,他曾在哈利迪的公司实习,见识过哈利迪最初对于绿洲的开发,于是这位送咖啡的年轻人对理想主义者哈利迪说过一段话。
大致意思可以理解为,我们可以对玩家分级,按照充值金额的多少给与玩家多少的权限与能力。
这话熟悉吗?
按照充值金额划分玩家等级,明白的人会心一笑,曾经的许多现象级IP都因为这种规则成为了大浪下被淘汰的沙子,一旦游戏的公平性被打破,在短暂的高收益之后,游戏用户的流失将不可避免。
所以不妨试想一下,如果电影的结尾是诺兰集齐了三把钥匙,并且取得了绿洲的控制权,按照他最初的想法来设计游戏,也许会有越来越多的人放弃绿洲,这似乎又和哈利迪想要达到的其中一部分效果不谋而合了。
作为“头号玩家”的斯皮尔伯格,当然也不会随着反派的想法,在自己的游戏世界中狂欢,他用“拥抱现实,因为那是唯一真实的东西。
”做结,诠释他眼中的虚拟与现实。
这部电影也更像是斯皮尔伯格这个大玩家,在电影的传统与当下中的一次狂欢,影片抛开那些花里胡哨的包装与技巧,以3D的形式从超人、蝙蝠侠、金刚、哥斯拉、霸王龙这些经典元素中入手,让《闪灵》、《回到未来》、《猛鬼街》、《蛮人柯南》等等电影的闪现成为人们观影的高潮。
电影的创作有时如同游戏的探秘,就像影片中最后一关提到的那样,游戏设计的本身以不在乎胜负,只是享受玩的过程。
玩,也就意味着,它是一种消遣方式,而非生活全部;它点缀人生,而无法喧宾夺主。
以下文字内容系原创,首发于微信公众号高冷门诊部(ID:highgossip) 《头号玩家》应该都看了吧。
数彩蛋这事儿已经太多人干了,我就不掺和了。
只想从里面挑一个来讲讲。
就是“玫瑰花蕾”(Rosebud)。
以下内容涉及电影《头号玩家》与《公民凯恩》剧情细节,未观看者请慎重阅读——《头号玩家》的关键彩蛋不像高达、钢铁巨人、哥斯拉这种流行文化符号,也和《闪灵》《金刚》之类的视觉化关卡不同,“玫瑰花蕾”只出现在《头号玩家》的台词里。
为解开第二道谜题,男女主角去图书馆查阅资料,要看的是“绿洲”两位创始人的谈话。
Halliday告诉Ogden,他约了一个叫Kira的女孩去看电影,这可能是Halliday一辈子唯一一次约会。
故事的结局是,Kira在几年后嫁给了Ogden,绿洲的两位创始人也因理念不同分道扬镳。
男主角指出,在整个资料库里,这么重要的Kira只出现了这么一次,一定是Halliday对她念念不忘而删了数据。
由此得出结论,Kira就是玫瑰花蕾,更是解开Halliday谜题的关键。
绿洲的创始人Halliday和Ogden。
之后,他们才开始查Halliday和Kira看的到底是哪部电影,由此转入全片最嗨的《闪灵》场景。
那“玫瑰花蕾”到底是什么呢?
玫瑰花蕾出自1941年的电影《公民凯恩》。
影片一开始,主人公报业大亨查尔斯·福斯特·凯恩在豪华的庄园里去世,死前只留下一句令人费解的“玫瑰花蕾”。
记者由此展开调查,走访凯恩生前的亲友故交,试图解开这句遗言的真正含义。
记者通过采访,了解到凯恩一生的经历,却还是没弄明白玫瑰花蕾到底是什么意思。
电影结尾,人们开始清理凯恩的无比庞杂的遗产,大量不值钱的杂物被直接烧掉。
凯恩儿时的雪橇在炉火中渐渐熔化,我们才看清楚,座椅上绣着一朵尚未开放的玫瑰,上面写着Rosebud(玫瑰花蕾)。
“玫瑰花蕾”化作浓烟,成为永远的秘密,电影至此结束。
后来的几十年间,《公民凯恩》被视为有史以来最伟大的电影,“玫瑰花蕾”也顺理成章地成了电影史上最重要的麦格芬。
《头号玩家》结尾,男主角解开了Halliday的三道谜题,继承“绿洲”这个虚拟世界,打开车门,迎接他的是“绿洲”另一创始人Ogden。
男主角问,你怎么来的这么快?
Ogden回答,我是坐魔法雪橇(magic sled)来的。
表面上Ogden在自比圣诞老人,备好了一份大礼。
男主角马上说,我明白了,你才是玫瑰花蕾,Halliday最懊悔的,就是失去你这位唯一的朋友。
说到这里,我想《头号玩家》里最关键、最重要的一个彩蛋已经没什么悬念了。
《头号玩家》与《公民凯恩》《头号玩家》的主线A故事,讲男主角Wade如何和同伴们一起完成绿洲的任务,最终破解谜题找到彩蛋,以及在这个过程中如何成长。
表面上这是斯皮尔伯格最拿手的少年冒险故事。
《头号玩家》里的Halliday和Ogden。
而《头号玩家》里塑造的最丰满、最立体的人物,反倒是已经过世的游戏大亨Halliday。
他所驱动的B故事,本质上就是一部《公民凯恩》,情节设置几乎可以完全对照。
对照一下《公民凯恩》里的凯恩和利兰。
和凯恩的情况类似,Halliday早在故事开始前就死了,留下了三道谜题组成的遗嘱。
男主角的任务就是在游戏中破解这些谜题,从事业、爱情、友情等不同侧面来还原这位神秘的科技巨人,承担的功能就等同于《公民凯恩》里的记者。
要说巧合,Halliday故事的最后落脚点,甚至也是回到童年。
《公民凯恩》临近结尾,有人问起调查记者在忙什么,他的答案是,玩一个拼图游戏。
而“头号玩家”凑齐三把钥匙的过程,不就是在完成拼图吗?
斯皮尔伯格与玫瑰花蕾斯皮尔伯格有种强烈的“玫瑰花蕾”情结。
就在几天前,斯皮尔伯格接受BBC专访。
主持人问到他职业生涯里获得的最好的电影纪念品是什么,斯导脱口而出,《公民凯恩》里的“玫瑰花蕾”雪橇。
斯皮尔伯格还指出,他在1980年代中期拍卖购得的这件电影道具,曾被他布置在家中,目前放在办公室里。
斯皮尔伯格的记忆存在一点小偏差,他买下“玫瑰花蕾”是在1982年6月10日。
这其实是个值得斯导铭记的日子,第二天《E.T. 外星人》在北美上映。
恰巧《华盛顿邮报》完整记录了这件事,报道标题叫《玫瑰花蕾遗产》。
当时的编辑记者肯定不会想到,这位少年得志、意气风发的天才导演在多年之后会专门为他们这张报纸拍上一部电影。
奥逊·威尔斯拍《公民凯恩》,为了最后那个焚烧的镜头,一共做了三把“玫瑰花蕾”雪橇。
实际拍摄这个镜头时,威尔斯对第二条已经满意,于是就剩下了一把雪橇,后来一直放在RKO的仓库里。
“玫瑰花蕾”参加的是一场纽约苏富比拍卖会。
这把道具雪橇由巴沙木制成,长34英寸(约合84厘米),坐垫为红色,花蕾其实是白色,前期估价在15000到20000美元。
斯皮尔伯格当时在洛杉矶忙《E.T. 》上映的事,没去拍卖现场。
委托人后来接受采访表示,斯导对竞价不设上限,志在必得。
卢卡斯和斯皮尔伯格在《夺宝奇兵2》片场。
斯导的好基友乔治·卢卡斯也很想收这把“玫瑰花蕾”,最终还是被说服了——由斯皮尔伯格参与竞拍并最终持有这件很可能创下纪录的电影道具。
拍卖过程还有点紧张。
德克萨斯石油大亨Lucien Flourney是《公民凯恩》的忠实影迷,参与了多轮竞价,可他预设了心理上限——50000美元。
结果,“玫瑰花蕾”以55000美元的价格拍给了斯皮尔伯格,算上佣金,最终一共是60500美元。
如愿以偿得到“玫瑰花蕾”后,斯皮尔伯格接受采访,他说自己很晚才接触到《公民凯恩》——18岁念大学时才看,可这电影对他影响巨大。
他认为没有任何人会尝试重拍《公民凯恩》,没有人有足够的才能和胆识去亵渎奥逊·威尔斯的创作。
斯导还透露,《夺宝奇兵》的最后一个镜头就是在向《公民凯恩》致敬。
圣物法柜最终被收为国有,工人把它推进一间巨大的仓库,镜头一拉,我们才发现那些数以万计的木箱,或许每个箱子里都贮藏着法柜一样神秘的宝物。
《夺宝奇兵》这和《公民凯恩》结尾清点凯恩遗产的镜头如出一辙,看过电影的都知道,这个场景最终结束在“玫瑰花蕾”的特写上。
斯皮尔伯格承认,这个想法其实来自监制卢卡斯,“我马上告诉他,我知道这是从哪来的”。
《公民凯恩》雪橇到手后,斯皮尔伯格表示,我只想说,这才是电影品质的象征。
“当你看着‘玫瑰花蕾’,你不会想到那些快钱、没完没了的续集和翻拍。
这激励着我在有生之年拍出更好的电影。
”作为好莱坞最大的混蛋,奥逊·威尔斯自然没放过这次蹭热点的机会。
他恶作剧般地告诉媒体,斯导买的其实是个假货,据说这件事让斯非常不爽。
斯皮尔伯格与威尔斯共进午餐之前我写过威尔斯的晚年生活,可以说是异常潦倒,在好莱坞根本没有什么像样的工作,更不用说什么电影投资了。
1985年10月10日,他在洛杉矶家中突发心脏病去世,死时腿上架着打字机,还在写那些没人投资的电影剧本。
威尔斯去世后多年,他的朋友亨利·雅格洛公开了他们大量的谈话录音,出版了《与奥逊·威尔斯共进午餐》一书。
晚年的威尔斯和雅格洛。
威尔斯确实在谈话中提到过斯皮尔伯格,他甚至记不清这位后辈的名字。
当时,威尔斯写了个剧本《大厦将倾》(The Cradle Will Rock),讲自己年轻时在戏剧界的经历,准备拍成电影。
女主角定的正好是斯皮尔伯格的女友艾米·欧文(Amy Irving),她在片中将扮演威尔斯的第一任太太。
“玫瑰花蕾”拍卖过后,威尔斯邀请欧文和斯皮尔伯格到西好莱坞的Ma Maison餐馆一起共进午餐。
艾米·欧文和斯皮尔伯格。
这可能是斯皮尔伯格和威尔斯唯一一次会面。
威尔斯在饭桌上拉下脸来,求斯皮尔伯格帮他的电影募集资金,可斯皮尔伯格则更愿意向他请教关于《公民凯恩》的各种问题。
《大厦将倾》最终还是因为没有投资而流产。
更让威尔斯疑惑的是,斯皮尔伯格当时正在制作电视剧集《惊异传奇》(Amazing Stories),都没有请他去执导一集。
要知道,威尔斯生前最后一份工作是给动画片《变形金刚大电影》里的“宇宙大帝”配音。
《与奥逊·威尔斯共进午餐》里关于斯皮尔伯格的谈话。
按威尔斯女儿的说法,斯皮尔伯格甚至没给那顿午餐买单。
而那一年,他的《E.T. 》北美票房达到3.6亿美元,超过《星球大战》成为有史以来最卖座的电影。
后来,有位研究威尔斯的学者以这顿午餐为素材写了个舞台剧本,专门来揶揄吝啬的斯皮尔伯格。
“玫瑰花蕾”到底值多少钱?
不管怎么说,就以前面讲的这些故事来看,斯皮尔伯格手上的这把“玫瑰花蕾”很可能会成为史上最具收藏意义的一件电影道具。
那“玫瑰花蕾”到底能值多少钱呢?
威尔斯的研究者和影迷普遍认为,《公民凯恩》一共制作了四把“玫瑰花蕾”雪橇。
除了焚烧那场戏需要的三把巴沙木雪橇外,剧组还为童年凯恩的戏份制作了一把松木“玫瑰花蕾”。
当然,在威尔斯精心设计的镜头里,你根本看不到雪橇的坐垫,更不用说Rosebud了。
这把松木“玫瑰花蕾”曾于1996年亮相拍卖场,最终以233500美元的价格成交。
其实,市面上还出现过一把很有收藏价值的“玫瑰花蕾”。
这把雪橇并不是RKO为拍摄制作的道具,而是一件1840年代的古董。
《公民凯恩》署名编剧有两位,除了威尔斯,另一位是享有盛誉的纽约剧作家赫尔曼·曼凯维奇(Herman J. Mankiewicz)。
曼凯维奇有很重的酒瘾,威尔斯专门让制作人约翰·豪斯曼(John Houseman)盯着他,以保证剧本能如期完成。
等电影杀青,RKO办了庆祝派对。
豪斯曼和著名编剧本·赫克特(Ben Hecht)一起,送给曼凯维奇一把古董雪橇,印上Rosebud字样以示纪念。
后来,这把雪橇就被称为曼凯维奇的“玫瑰花蕾”。
曼凯维奇后人携“玫瑰花蕾”亮相拍卖会预展。
后来《公民凯恩》获得奥斯卡九项提名,最终只拿到了最佳原创剧本一个奖。
曼凯维奇始终坚称是自己独立创作的《公民凯恩》剧本,因为强加署名的事,还跟威尔斯彻底翻了脸。
2015年底,曼凯维奇家族决定将这件传家宝拿出来,亮相邦瀚斯的电影拍卖专场。
曼凯维奇的“玫瑰花蕾”最终以149000美元的价格成交,拍卖所得的一部分捐给了编剧公会设立的基金。
而斯皮尔伯格那把“玫瑰花蕾”的价格,就很难估算了。
在BBC的最新采访里,斯导借用印第安纳·琼斯的经典台词“它属于博物馆”,暗示了这件藏品的最终归属——他有意捐献给学院博物馆收藏。
至于斯导个人的“玫瑰花蕾”情结,也许正是他心底那朵从未绽放的Rosebud。
对无所不能的斯皮尔伯格来说,《公民凯恩》可能才是他一生想拍而拍不出来的那种电影。
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听说只要不是五分就会被开除宅籍?也对,谁要我是冻鳗小白呢,我啊,可是完全看不懂梗呢
文化拼图似的电影,包含了大量迷影信息,可都是蜻蜓点水。快餐化的走马观花,琳琅满目应接不暇,能讨好大多数人
堆砌再多阿宅彩蛋也不会让你变成好电影啊
感叹的是斯匹堡把他那不变的童心和念旧情怀放置在如此具有时代感的科幻作品当中,看到最后甚至会为此动容。最牛逼的还是第二关,任何一个影迷都会臣服于那无与伦比的观影体验。
人类在过去二三十年里几乎没有任何新的想象,救赎被数字日益吞噬的孤独灵魂的,反而是仍旧是这些流行文化图腾,这难道不是最令人伤感的事情吗
「剧情你别管了,逻辑也别提,你看梗多多啊;人物不用丰满的,有很神奇的VR脑洞啊;脑洞有就行不用自洽的,商业片子啊看个爽就行了。」「那你问我意见干嘛。」
即使基友情深、情怀满满,但仅靠屌丝逆袭的网文套路,仍旧让我无法说服自己放弃逻辑,当然看个特效看个梗还行,就别要自行车了…
2045年了游戏审美还是这么土吗?🙄
不是,好看是好看的,但是情节弱智得像斯皮尔伯格被美国典型二次元宅男夺舍了。简单的对立随便的情感线以及一切媚宅却刻板的笔墨,消失了整部电影到了最后才终于以及居然真实存在的警察的突然出现让一切变得更好笑了。以及既然最后的考验如此困难那前面折腾的那些好像都显得必要性锐减。因拖得太长以及后期商业化过度而缓慢的节奏让它注定不能成为可以被铭记的价值之作
漫威哭瞎在厕所。
71岁,世界上地位最高的导演,拍出这样一部回归初心、畅想未来、嗨到极致的电影,值得敬佩。童心最宝贵,这是一部世纪流行文化编年史,也是属于斯皮尔伯格的玫瑰花蕾。我要是他,这辈子都没遗憾了。闪灵还原超赞,看到世上第一个游戏彩蛋那里开始泪目,还有关底的设计师童年小屋……戳心了。巨幕很爽!
如果你不完全是游戏宅,你可以不用看这部片子了,除非无聊到有钱没处使。钱全砸到特技跟版权上了,所以剧情跟变形金刚一个水平了。
黑客帝国来临前夜的白左世界
看得全身鸡皮疙瘩掉一地。。能再傻一点麽 @2018-05-21 03:54:48
买票时明明标了原声,现场居然是国语配音,巨坑无比…… 不过除去这个因素,还是感觉很一般啊。评分确实虚高太多了。
7分 目前豆瓣9.2一片溢美 不外乎精准搔到了影迷们的嗨点 让观影量变现为成就感。新浪潮及新好莱坞以后,电影导演不同以往的一点是有了电影史意识,能够在他们的作品中有意识观照以往的电影,这部不过斯皮尔伯格的游戏之作,流行文化拼贴彩蛋集合,过于讨巧,究竟难以掩盖内涵的平庸和故事的老套
看过了,标记一下,非常理解那些热泪盈眶的人,但是作为不玩游戏的人,看着真是唤起不了什么感情。
这部电影的评分其实很简单对于游戏迷和欧美大片迷来说,无数的彩蛋让他们爽到了,那就是五星对于不打游戏或偏爱文艺片的观众来说,他们get不到这些梗,看完后云里雾里的,那就是两星三星 ,顶多跟风四星很不幸我属于后者...
进入豆瓣250我觉得实在过誉了。尽管有现实,电影,游戏的三重交织来探讨现实与虚幻的问题,但核心只是为了说出老套的,现实才是重要的,珍惜朋友和爱人……鸡汤一碗