出乎意料的无聊,感觉大失所望,比第一部差远了。
一开始反派被捕就知道不对味儿了,反派搞个继承人这种制度太常见了阿曼达第一次出场就猜个大差不差,说的所有话基本都有引导性说白了就是这次不是反派通过手机来说游戏规则,而是安曼达口述,其实第一部结尾的时候基本就能猜到猪头女是谁了,毕竟出场的就那么几个女的,后续也没啥可说的。
所以既然猜到最终boss是谁了以后这部片其实已经没啥可看的,唯一能说上惊艳点儿的地方,也就是小孩儿一开始藏在保险柜里还有一个月前录制的录像打个时间差。
这也引出了一系列槽点:1.无能的警察我是真的不理解这种悬疑片中是不是经常会出现无能的警察?
从一个小时都没有赶过来的技术组到犯罪证据确凿罪犯供认不讳的情况下依旧使用温和有礼的手段的美国警察(身中20枪自杀身亡是假新闻)看得我直呼6,特殊时期特殊手段,面对这种变态杀人犯为什么不能严刑逼供?
然后人快没了主角才上严刑,旁边人就这么看着也不阻止,也搞不清楚这玩意儿是默认了呀还是纯正为剧情服务,我直呼6然后一群警察继续在这里也不搜查各种场地,既不知道那边有个地下电梯,又没有红外线成像不会扫扫柜子里有没有活物,看得我一阵沉默。
而且这杀人犯有个特点这个犯罪地点正好是第一部的犯罪地点,也就是那两个警察调查的地方。
这个人连地方都没有动,东西都没有动,你们警察局难道没有封锁吗???
行,我就当他换了一个一模一样的地方,然后第一部的时候反派有个习惯,就是把所有杀人的东西都画成图纸或者有模型,你们这一部不会在四周找一找吗?
旁边那个女警察还说自己一直研究这个杀人犯就研究出这来了?
警察主角带着罪犯一路逃脱,一辆车也没追上去,全部往错误地点开。
所以到最后到底是两间不同的屋子,还是同一间屋子?
如果是同一间屋子的话,主角其实不会死,因为后续警察搜索,(虽然按照警察无能程度,我都不知道他会不会搜索到)地下室有扇门不打开看看,如果是两间不同的屋子的话,录播就毫无意义,因为到最后警察也解救不了小孩儿就完成了反派的目的,根本就没有必要去录播。
所以这个设定感觉怪怪的。
故事一开始其实就暗示了小孩儿一个月前就失踪了,但我是真的不理解一个月内吃喝拉撒都在保险柜究竟是种怎样的体验,以及我超这么牛叉阿曼达究竟是怎么深入警局知道警察会什么时候过来,难道这一个月都在浴缸里活动?
2.无聊的迷题比起第一部对于人性的考验与巧妙的构思,这一部的迷题简直是一坨shit。
可以说这代继承人完全不合格啊,这都是啥啥啥啊,注意背后的数字真的就是背后的数字连本意都不带动的,各种关卡基本就是只要按他的走没啥问题也不会死人,基本上每个局都有破解方案——第一个死的只要不用钥匙开门的话就可以,而且即使用钥匙开门的话只要不傻到看鱼眼就OK能活。
第二个只拿一个就能活如果要拿第二个的话沙发底下有绳子,所以人根本就其实不用进去哪怕进去了被火烧了,也根据提示在火小的时候摁下按钮也能活。
第三个黑人老哥纯正是因为暴躁老哥说不清楚话。
一些题外话,棍棒+绳子简直是神器,针头坑可以挖,玻璃可以打破,就是这帮人真的不会用。
还有我真的不理解那么多房间还有那么多设施,几个人根本就没有检查完光互相杀戮了,这房间迷题真的给狗看了。
说白了这一代的谜题根本就不难,一开始只要大家通力合作跟第一部一样的话基本上分分钟解决,看多了大逃杀类型的剧情比起心怀鬼胎互相杀戮傻逼一样入反派套路,倒不如通力合作搞反派,可惜这一代没一个人听得懂人话,带头的还是个没脑子的莽夫,可惜了啧。
总体评价一下:感觉很无聊的为杀人而杀人的悬疑片,除了结尾时间差与孩子的真正地点值得一看其余无聊至极,如果第三部是这水平我就弃了。
片子出了很久,我才鼓起勇气看,看的动力是因为这个电影拥有神奇的票房和低廉的制作成本。
的确看完有着强烈的心理震撼和生理刺激,这个制作过《撞车》和《梦之安魂曲》的公司,确实很有一套。
http://www.mtime.com/movie/company/507/distributors-2.html 狮门影业公司发行和制作的电影目录。
《战争之王》和《水果硬糖》、《cube2》都是特别的片子。
比较合乎我的口味,呵呵,所以我觉得这个电影公司很cool,也是为了说明我口味也不错吧。
做为一个后起之秀的小电影公司,他的成长本身就是一个奇迹。
官方网址:http://www.lionsgate-ent.com在一个台湾财富杂志上看过关于这个公司的传奇成长经历。
受益匪浅。
回头说说这个片子,很多地方都比较爽。
一开始就会吸引你,一开始不用费脑筋,只是觉得很特别,特别的甚至有点简单。
节奏上非常的爽,你会觉得这是少有的废话很少,装b镜头少之又少的片子,干净利落,只要开始,你不会想中途去做点别的或者睡着,或者按快进。
因为有设计的斗智斗勇环节,你会不断在经历感官血腥刺激的同时有种在和凶手斗智的错觉,一步一步的带入,有种很类似迷失那种一个人牵出一堆故事的大容量阅读快感。
你会觉得一开始的简单粗暴,变得慢慢的深厚起来,居然这样一个貌似商业的小成本制作,居然还是很有味道的。
里面有独特的价值观审判。
颇有哲学意味的机关算尽反误了卿卿性命的黑色幽默,有痛批丑恶人性因果报应的感觉。
当然你享受的是比杀手更高智慧的上帝视角。
这本不是恐怖片,其娱乐价值的可玩味价值很高。
最可怕的是你的选择,你是让你一步步走向绝境的恶魔,你同样也是可以拯救自己的超人英雄。
当然,这个片子刺激和娱乐为主,说太多就不好玩了,享受吧,你会觉得看片时候时间飞逝,全身紧张但又很期待看下个片子呵呵。
最后给自己说一句:斗智斗勇,别斗脾气。
因为这个,周末很愉快。
呵呵
昨天看了saw1之后,晚上老在床上翻来覆去的想,回想情节,故事的利益,和被测试者可以克服的弱点等等。
虽然受到了震撼和惊吓,但是我还是鼓起勇气看了saw2。
看完了之后很是震撼,但感觉2更多是视觉上的,而非心灵上的。
因为它的结构有点混乱,而且最后的一站式交待也没有完满的解决之前设下的过于冗杂的悬念。
我同意很多朋友说的存在很多漏洞,在此我还想补充一些我的个人感受。
1.有些偏离saw1想表达的主旨。
我觉得saw的灵魂所在是要被测试者感受生命即将被剥夺的威胁和承受常人不能承受的痛苦来换取生命以使他/她感受九死一生的震撼,在今后的生活中珍爱生命、洗心革面、葱头做人,而saw2当中则有把人质置于死地的嫌疑。
如Obi,就是那个戴着帽子尖嘴猴腮的绑架犯,他进了火箱就没有回路了,他唯一的选择就是在或不在针管熔化前递出解药,很显然这种高尚之举没有奖赏,因此他也无可非议的没有这样做。
2.共同点?什么才是他们的共同点呢?他们的共同点就是进过监狱,被小孩的爸爸诬陷。
提示语中要他们寻找共同点的目的是什么呢?难道是告诉他们:你们都是被诬陷过的,因此你们应该合力弄死小孩。
这明显不成立,因为小孩是无辜的,而且这与saw系列的主题--救赎与重生背道而驰,显然是不妥的。
难道是想告诉他们:你们现在在这的目的是为了当诱饵,小孩的爸爸当感受到小孩的生命除了来自游戏设计者,更来自于游戏参与者时,他会义无反顾地跳进这个陷阱。
如果真是这样,那这些诱饵无论是被毒气入侵而死还是自相残杀而死的代价也太大了。
3.人物太多,空间太大。
比较saw1而言,saw2的编剧无疑太过贪婪,想利用纷繁复杂的人物和目不暇接的大房子的机关骗得观众在一堆情节的狂轰滥炸之后发出的奄奄的“倍受震撼、太神奇了”的感叹。
4.Amanda的身体力行。
这个很低能,因为既然里面有这么多罪犯,怎么保全自己呢?如果神算的癌症患者考虑得很周全,他难道不怕在慌乱和自私的较量中,自己的接班人被无情的杀死么?抑或他想让她饱尝痛苦,已获取成为自己继承人的资格?因为他曾对警察说他已承受的痛苦可让死亡也黯然失色。
5.西班牙暴徒颈后割皮:如果他是想证明给Amanda:敲,没有你我照样可以看到数字,那么他也太炫耀了,何不解决了Amanda再自虐?
这样多保险?!而且小孩一锯使他当场毙命有些不真实。
而且Amanda也让人费解,她本身也吸了很多毒气,可是她堪比男人,一直精神奕奕,毫无倦容,真不愧是变态狂的接班人阿!我觉得这些不太妥,不知其他朋友有没有什么高见,可以与我一起分享呢?呵呵。
我爱看惊悚片!但是勇气和鉴赏力还有待磨练呢。
创意和手法能打四星,但是boss老傻逼的杀人动机太可笑了,无理自私残暴逻辑烂。
自己得了癌症管别人屁事,怎么就认为别人就不珍惜生命不爱自己的亲人了,像个活阎王一样boss,唯一爽的就是被暴揍那段,反驳警察那块简直逻辑稀碎,感觉能打败这老头只需要找个理性正义的人和他辩两嘴把他辩倒他就能口吐鲜血怀疑自己价值观当场暴毙不费一兵一卒,说他中二感觉都不配,恶心到极点
开局一共8名受害者,白衣肌肉男、红衣妹、黑人、男主小孩、衬衫胖子、金发女、阿曼达、绑架犯,所有人都吸入了毒气,想达成完美结局让全员活下来要在两个小时内收集8支解药。
白衣肌肉男
红衣妹
黑人
男主小孩
衬衫胖子
金发女
阿曼达
绑架犯 第一个房间,通过录音可以得知有一支解药在保险箱内,密码由8个人脖子后面的数字组成,排序在“彩虹的彼端”,其实只要有一个眼睛正常的人都不大会看不到,毕竟白衣男起码是脖子完全暴露的吧,但有可能大家解不出来“彩虹的彼端”是什么,所以这一支可以忽略掉。
然后就是开门的机关,只要没有白痴犯贱贴着那个猫眼,直勾勾对着门站就不大会减员,但房间狭小也难免会有意外。
第二个房间,火炉房间,通过录音可知中间的火炉里有两支解药,但有一支拿取是有风险的。
虽然不知道为什么电影里绑架犯拉了三下,给人感觉有三支,但我们就按照两支来算,绑架犯起码可以安全地拿到一支,周围人完全可以要求他先把第一支先交出来再拿第二支,不然就弄死他,在拿第二支之前也完全有时间和能力去把狼牙棒卡在炉子口,避免伤亡,哪怕炉子门关闭的力气很大,直接干断了狼牙棒,那也可以争取一点时间。
而且炉子另一端就是玻璃窗,电影也是有用狼牙棒敲碎了玻璃窗,旁边是一个穿着多件衣服的尸体,也就是说只要他们聪明一点,完全可以先用狼牙棒敲碎玻璃窗,然后让绑架犯进去,狼牙棒卡住炉子口,把衣服系在锁链上,另一边的人通过玻璃窗抓住衣服的另一端,等绑架犯出来后再把狼牙棒拿开,拉动衣服把解药带出来,这样基本就能拿到两支解药,要是担心时间久了衣服质量不行还可以让绑架犯用他自己的。
第三个房间,针管房间。
通过录音可知铁门后面有解药(不确定多少,但起码有一支),但要在4分钟内在密密麻麻的针管坑里找到钥匙。
由图可知,坑的深度大概在1.2米左右,换个鞋底硬的沿着边平缓着地的话,基本不会受伤,而且阿曼达前面是有拿过铲子的,当然她是内鬼可能不会说,但旁边就是男主小孩,只要他眼睛正常应该可以看见,当然可能因为时间紧迫导致紧张想不起来。
基于以上分析,他们在理论上是有一定概率能拿到解药的,但难免会有意外,所以这份解药我们也忽略不计。
第四个房间,玻璃房间,需要受害者把手伸进去去拿解药,但同时手也会被刀片卡住,底部洞口大小也限制在只能通过一只手,无法通过他人帮助。
这个时期毒素已经发作并开始快速减员,假如前面的解药都拿到,那么团队状态应该还算良好,那么可以使用狼牙棒击碎玻璃帮助,同时也可以拿到解药,前提是它还没有撒掉。
但这个情况还是过于理想,首先是这支解药太过脆弱,获取过程中容易像电影里那样撒掉,其次如果前面没有拿到任何解药,那么这个时候的队伍就会像电影里一样爆发严重内乱,所以我们也选择忽略。
最后,让我们来总结一下,如果以理想状态拿到全部解药,那么应该是5支解药,受害者基本和男主有过节,男主小孩大概率轮不到解药,阿曼达一直到最后身体状态都无比良好也有一定概率轮不到,而男主小孩又是阿曼达计划的重中之重,起码不会让他死在镜头前,基本上也就是说可以存活7人,如果针管房间的铁门后面有复数解药,那么可以直接达成完美结局。
反过来,如果以最差状态来思考,那么起码火炉房间是可以安全拿到一支解药的,起码可以幸存一个下来,那么阿曼达就只有两个选择,要么废弃原先计划让他活下去,要么设计杀掉他,也不能算完全的坏结局。
当然电影里绝对是Bad End。
听说《电锯惊魂》的导演本来只想拍一部的,只用了18天时间拍成了第一部。
我是个胆子很小的人,一听到这个名字就不敢看了,但是在很多网站的评论上都说《电锯1》有个出人意料的结局,所以耐不住好奇嘛,昨天一个人看了。
我很喜欢第一部的结局,因为真的没人会想到的吧,不剧透,那个人竟然是凶手,难怪它里面有一句话:“这个密室里有三个人,除了你们两个还有一个人在看着。
”我很喜欢这个结局,所以看了电锯2。
看电锯2的时候一直在想谁是背后的老鬼,好吧,电锯这回现身了,但是隐约觉得还有一个帮凶。
阿曼达,我怀疑到她了。
这回我猜到了,所以觉得没有那么新奇。
首先,为什么只有她这个在电锯1中出现的角色又被抓进来了?
为什么在1中警察问她是不是感激竖锯时她承认了,为什么她很镇定,为什么她在知道丹尼是警察的儿子时还愿意不计前嫌地带着他一块儿逃命?
而那掉进针里的一场戏是苦肉计。
以为她很可怜,是的,她很可怜但是很变态。
这一部血腥了很多,但是中间很久都很平淡,除了放血。
刚开始的时候那个要挖自己眼珠的人,那个绝望无助被关在小盒子里被烧死的男人,那个被打烂头的开门的男人,那个双手被卡在刀片上的挣扎嘶吼的女人,那个自己用刀割脖子后的皮的持刀的男人,那个抽搐到痉挛的口吐鲜血的女人……够了,我不是很爱这些镜头,真的。
因为猜到了,所以觉得没劲,其实,反而希望凶手是个新面孔,再震撼一把的。
好遗憾。。。
有人说烂电影最怕结尾,留下悬念还要出续集,简直就是脑残…可是好电影却不一样,上一部让你看的大呼过瘾,留下悬念还想看《电锯惊魂2》就是这样一部片子…没错时隔一年后,他又出续集了,这次换导演了,总之槽点很多,不过他不是烂片…
以杀人为游戏,臭名昭著的竖锯,又开始了他疯狂的作案。
年轻的埃克里,是马修的父亲,也是一位警察。
单亲孩子的家庭让他或多或少,缺少童年的关爱,他小偷小摸,这次他又进局子了…
还是埃克里,保他出来的,和中国家庭一样总是喜欢教育儿子,可是儿子总是叛逆。
说归说,还是不听,该偷还是偷…埃克里无奈着看着儿子。
这段时间太让埃克里烦躁了,因为要处理儿子,前妻的律师…更麻烦难缠的竖锯杀人案…回到家中电话响了起来,又出事情了,麦克好像是被害了。
头戴头盔似的铁罩,死相很惨…很显然他又是竖锯要猎杀的对象。
他的女同事提醒埃克里,在门口上竖锯写着你的名字。
暗示下一个目标可能是你,埃克里半信半疑。
晚上回响门口那几个字,埃克里辗转反侧,准备先下手为强。
按照线人的指示,突击哪里,我说的线人就是麦克。
他以偷窥为业,谁给钱给谁办事的哪种,侵犯人家的隐私总是不好的勾当。
在自由的美国也一样,很显然竖锯发现了他。
第二天准备人马,扫荡那里,当埃克里终于这找到了杀人的竖锯。
很快竖锯束手就擒了,结果被伏法,杀人恶魔得以终结…完全没有,一场对于竖锯来说游戏才刚刚开始…经过竖锯的提醒,埃克里在对面的监视器中,惊讶的看见儿子和其他几个人被困在密室中…爱子心切的他,在竖锯的老巢的对峙开始了…《电锯惊魂2》时隔一年后再次出续不得不说快,太快了,从来以小成本高票房著称的电影,没让喜欢他的人失望。
相比第一部,导演的撤换,评价稍许低了一些。
槽点太多,其实我想说,电影就是电影无法改变什么,他不是科学实验室,也没有那么多可能。
就和生活一样,如果我那样…或者那样…又或者我本来可以做到…能挽回的可…诸如此类…回到电影中,这次竖锯真的以真面目示人了,并不像第一部那样,当死尸一倘2小时。
出来吓吓观众,领盒饭去了…我们得以窥探这个杀人为业的竖锯先生。
没有高大英俊,没有邪恶狰狞,头发花白…面容慈祥的大爷…
有些谢顶,不停的咳嗽,严重的时候需要氧气…让观众很难想象,他就是那个随时出现电视机里,恐怖小人偶的作者…在埃里克眼中不管你是善是恶,你犯罪了,我就要送你进去…太对了,我们都是这么想的,警察就是要维持正义的…可现实有些警察,有时候却心口不一,有时候会以莫须有的罪名让你进去…也是警察常做的一件事,比抓逃犯还运用的自如。
埃里克不想听竖锯废话,愤怒的他,希望早点救出儿子。
看着监控中的视频,焦急万分,游戏参与者接踵而至的死…竖锯只想和埃克里谈谈,坐下来好好谈谈,可以让游戏结束。
愤怒他质问你杀了这么多人不够吗,你到底想怎样。
竖锯简称自己没有杀人,是他们自己的选择…有网友评论说:不珍惜生命的人,不配拥有生命。
这中间还有句话,你只珍惜自己的生命,难道别人的命你就不珍惜吗。
其实你看竖锯抓的这些人就可以看得出来,他们也不是大奸大恶的刽子手。
但是他们做的事却比杀人还残忍,爱偷窥别人隐私…威胁别人的人…得到把柄…放高利贷的人…接踵而至,受害者轻者会有精神疾病…会跳楼…会轻生…游戏中的那个大个,监狱放出来之前是贩毒的。
竖锯在录音带中说了这样的一句话,哈喽泽伟,我想和你做个游戏,一个和你当毒贩子经常玩的游戏…一个把希望卖给绝望者的游戏,我想我们都同意我们的处境都很绝望,所以我把希望卖给你…正所谓你不杀伯仁,伯仁却因你而死,你明知这样的希望会害死他…你却为了利益…不管不顾…现实中的桥段更多了,我举一个例子,他们家的孩子杀人了…不管什么理由,他都应该接受正义的谴责,然而接下去的行动也是我们乐于见到的。
媒体片面的报道,网友的义愤填膺,这种人就应该去死…确实你的评论带来了热点,认识你的人都叫好,这有什么不对吗,太对了,你发泄自己的愤怒人之常情…宣泄完了怎么做,在发生类似的你还这样嘛。
甚至这种情绪会蔓延到他的家人中去,在网上各种谩骂…人肉他,让他们家曝光在灯光之下,让别人看看这一家养了一个杀人犯。
诚然他是杀人犯,谁会养一个杀人犯20年,你会吗。
还是他天生就是杀人犯,他们家还是传播杀人的瘟疫。
你会这样想吗,你了解过他们家吗,他有弟弟妹妹吗?
是否在上学,学习怎么样,人品如何。
你可能相隔万里,在微博上、在朋友圈中,没有见过他们家,凭的是一腔热血认识他们家。
没有人会主动成为杀人犯,也更没有人去培养他。
其实你没有懂,他为什么要干这些事情,活着他20年来老受别人的欺凌无可奈何…愤怒不以…或者他侮辱了自己母亲…这一切都不是偶然…我说这些干什么想给他开脱?
他固然践踏法律,自食其果。
可是他的父母弟弟妹妹,是无辜的,可能在念小学,还是个娃娃,义愤填膺,对别人有多大的打击。
这和毒贩又有什么两样,把自认为的正义卖给本来就已经绝望的人,会更加雪上加霜。
会有什么样的后果,会不会抑郁自杀,会不会伴随他一生的成长。
有时候靠点击鼠标也能杀人,其实我想说在做一些事情的时候,只要稍微的思考一下自己的后果,哪怕是一点点,就那么一点点,也会救人的性命。
回到片中竖锯也是平常之人,只不过他和普通人有点不一样,他得了癌症…他想到过一死了之,反正也时间不多了,他对埃里克说,那次出了车祸。
车翻了,本来以为这次真的死了,但是他却爬了出来。
痛苦的把插进身体里的铁棍,拔了出来…我想这应该是上帝让他活下来的,告诉他即时在美一天你都要珍惜生命好好的活着。
就像他常说的那样,多数人活着,却从来不珍惜生命。
这不是单纯的生死游戏,他想让你直面生命的内心深处。
这也许是个考验,在现实中也会发生,这就是生命的意义。
不过我不想太多说剧透的东西,总之这部给我们留下的悬念太多。
阿曼达继承了竖锯的意志,成为了他的徒弟,而埃里克才是真正接受游戏的人,游戏从来身上再次开始…
因为是先看了10再回来补前作,在对竖锯本人的“助人”理念已经有了概念后再看2其实是有点矛盾的。
密室里的人被聚集在一起的原因是因为他们都曾经被马修伪造证据诬陷入狱(虽然他们本来肯定也是有别的罪),竖锯的目的看起来并不是让他们悔过,而就只是让他们来威胁Daniel的安全和刺激Matthew(并且最后死去)。
就很怪 感觉有点违背竖锯的理念。
密室里一共八个人,不算npc阿曼达(应该是没中毒)和Daniel(感觉就算中毒也很轻 最后才吐血 出来后应该有解药)也有六个,电影里我记得好像也就出现了五管解药,就算是他们不可思议的和平的选择了合作(感觉有些机关还是很难的没反应过来就寄 比如Obi那个焚化炉),也还是要有人牺牲?
那这样最后感觉就合作不了啊大概率还是暴风雪山庄互相厮杀……(也有可能是房子里还有其他解药只不过他们没发现也没拍出来哈)(说起来因为先看的10 知道Amanda和John是一伙的 所以观影时有了这点心理预期和保障 感觉少了点紧张感 很遗憾😢)但毫无疑问John选他们的目的是为了让他们对Daniel造成威胁,从这个角度上来说其实竖锯也就只是在报复社会(或者说 报复伤害过他自己的人),其余人只是棋子而已,好像也不是很在乎他们的死活呀……开头也没给他们什么“选择”(话说一开始的那三个警察不知道寄了没 包括第一部的辛和黑哥我也觉得死得挺冤的)……总得来说这部没太让我感觉到John对于他人生命的尊重 除了确实把Daniel救出来了之外(。
)当然 竖锯本身就是恐怖片里的反派!
所以就算他逻辑说不通 都bt连环鲨人狂了要什么逻辑 除了阿曼达总不会真有人认同他的理念然后把自己代入到他本人发现他的逻辑站不住脚吧(在骂看完10后以为John不算是传统反派的我自己)p.s.那个黑哥好惨 叫什么来着 Jonas 感觉他人还挺不错的(虽然不知道他犯了啥罪)p.p.s.但我确实很喜欢密室逃脱(?
算吗)/暴风雪山庄(?
变体版)这类的模式!
时间差和地点差的诡计还有竖锯的双关设置也很牛哈哈哈 虽然现在来看时间差也不算新鲜的诡计 但拍摄和表现手法确实让我反正是一开始没猜到 最后真相大白的那段还是很让人头皮发麻的 p.p.p.s.没想到call back了第一部……我的Adam死得好惨🥲🥲🥲再再再再最后:但是景茶好蠢 都好蠢 除了女警之外感觉都没脑子(不过女的除了有脑子外好像也没干啥)。
尤其是Matthew 不过会因为急于破案而对嫌疑人施加暴力和伪造证据的jc 估计也就这样了😅
不少朋友说Saw 2很一般,我却觉得还好。
如果不是因为前集太过出色,这实在也应该被算做一部构思相当巧妙的影片。
关子卖得不错,意料之外,情理之中,虽然有类似的机关设计,但实际上用的却是和前集完全不同的套路。
更有意思的是(还没有看过影片的朋友们,请自动跳过这一行),Saw 2不仅用故事末尾的一间密室和前集无缝连接,而且最后的结局也很好地解释了前集中一个一直令人费解的谜团——为什么电锯之下曾经有一个幸存者?
当然不是没有缺陷的,最大的毛病恐怕就是警察的无能,居然需要1个半小时才到达现场,而追踪信号的结果又是……实在牵强得很。
和前集相比,Saw 2要继续给人那么震撼的惊艳,的确不大容易。
一来,“如果不珍惜生命,就不值得活着”的论调不再新鲜;那些机关和血腥场面也很难再让观众挑眉或屏息。
二来,续集里出场人物众多,场景也被放到一整栋房子。
当镜头必须照顾到每个人物,即便他们全都卖力无比地大声尖叫,当场景从一间房屋切换到另一间,最后甚至在走廊里上演起大追杀,观众心里的恐惧和紧张反而被减弱了。
还记得前集里,仅一间密室两个人物,穿起全部故事,却把观众心里的恐惧和紧张扩大到无限。
Jigsaw thinks he's helping others and testing them. Is he really helping or does he just leave no choice but accepting playing the game he comes out? Is this really a way of self-salvation? 还有啊, "竖锯" 也真够厉害的, 自己设计并制作了那么多整人机械和整人room及building, 并且那些room和building每次都不会被人发现或从中逃出。
“竖锯”可以以一敌百,把警察和抓来的人耍和整得一愣一愣的,并且想抓谁就抓谁。。
被抓来的人往往由于不遵守游戏规则或由于游戏规则太严酷很难完成而die。
难道“竖锯”就聪明到每次都成功的地步??
这么多人包括这么多警察在内都制不了他??
我的“竖锯”啊。。
你自己也有obsession!
狗尾续貂的一集,让人失望。编剧以为多引入几个猪头警察的乱打乱撞和几个无知冲动的受害者的血留满地就能带来更加压迫的感觉?太幼稚了~~~
堂而皇之冠以珍惜生命的教说,用残酷的手法把人的生命当玩具玩,其行为令人发指,死万次都不足以评民愤!!!电影所传递的价值观从来都是错误的!!!
好!每次我都猜不对!
Saw真的是太恐怖、太血腥了,从开始看这部电影到结束都让我有种毛骨悚然的感觉。第一、二部,模式基本相同,并没有什么突破,倒是更变态...不推荐看!
不如第一部………其实这种以布道满足自己的罪犯,让他最难受的就是看不到自己游戏的结果,你越焦躁他越开心。正反双方没有智商上的交锋,就看一个60分的坏蛋虐一堆40分的弱鸡,还特意搞得血糊拉咋的。惟一亮点是时间差,两星变三星。
这一部好乱,一群人一直在大喊大叫,互相不听对方说话,吵死啦!女的变成帮凶到让我很是惊喜,就说她咋那么倒霉,一来来两次。
觉得第一部比较经典,这部是延续,无太多惊喜。
类型电影是前人栽树,后人乘凉,离开大环境,很难自然生成。人才同样稀缺,扎实的通识教育,睿智的思维方式,工业实操技术锻造,缺一不可,制作能力是各方面加起来的总和,看容易,上手难,大多数是眼高手低。
这一部远弱于第一部完全是因为这群人智商实在是太捉急了。要我是垃圾警察,都为了办案不惜设假证据把人关进去了,难道还不会把老头子吊起来打逼供他吗?房子里的犯人更加是傻屌的让人头大…一个门用铁焊起来了难道犯人有本事把整个大房子用铁包起来?而且技术部查个地址要两个小时,是在用脚查吧。除了剪辑依然保持紧度其他不堪入目。
牛逼啊。虽然中间有45分钟都在快进 不过后边10分钟BGM一响不得不说牛蛙你好牛蛙。整体一般,套路太俗 可能后来出的很多恐怖片都在模仿saw吧。
这次编剧还是蛮用心的,还是努力追随着第一部,但已经稍稍有点力不从心了。
当年看第一部的时候就不喜欢特别喜欢,但还能看进去。这第二部是真看不进去啊,血腥依旧,但那么多人真的让我非常讨厌,这种人多连喊带叫闹哄哄的电影我特别受不了。但是也不都是缺点,悬疑反转做的还是不错的,前一小时特别难熬,后半小时还不错,利用监控点时空错位有点意思,而且进入了第一部那间屋子后确实有点背后发凉。那个女孩是典型斯德哥尔摩吧。这种小成本惊悚片的创意用一次让人惊艳,用第二次就没什么意思了。和第一部差距巨大。为了拿勋章才看的这部,而最恐怖的是勋章榜单里还有第三部。。5分
故事框架已然没有第一部那么有足够的张力,“一个接着一个死去”的老套游戏也无甚新意,无外乎“死”的更刺激,可谓“血染的风采”~
结局总觉的有些为了逆转而逆转。。。
快进是20世纪最伟大的发明。逻辑是硬伤,结尾的道德升华简直让人吐了。唯一的看点是各种暴力血腥,但是这么纯粹的事情全让道德说教给毁了。
为了一个灵光点子拍的无聊而愚蠢的“恐怖”片,殊不知一个点子根本无法撑起一部饱满的电影,做成一部20分钟以内的短片或许是优秀的
接上了首部的厕所,意志的传承,还带点人性的试验。大汉为何如此执着于数字,还要为了看数字把人干掉...
虽然没有温子仁拍的第一部狠辣与精巧,转成了经典的美式团队冒险,但依然在悬疑上抓得死准,升级版密室逃脱的几重反转还是很爽。以及这一部的痛感传递出来,依然极具撕裂的共振,尤其是针头关。但换了导演,前作结局部分没续上,有些遗憾。
之前看完纠结给三星还是四星,看完第三部回来打分了,这个导演通过电影来满足自己的变态,可惜他的作品在外网评分没高过,在豆瓣也就电锯惊魂高了。懒得说了具体在第三部里写了影评。
不珍惜生命的人不配活着。装在毒药瓶里的恐吓式心灵鸡汤。咋看像是在说自虐、自暴自弃者,全片核心却在肆虐犯人生命的警察,而嗑药、自虐的阿曼达反而得到了PTSD式的救赎。这部的前提仍然显得暧昧而蹩脚。全程紧张节奏加重绿重黄或者重红的暗色调,过分渲染恐怖感,看着挺丑还挺累。被扔针筒池、双手伸进旋转刀片、自割后颈皮三个场景看着好疼。