去年和朋友在电影院里,而且还是一个音响不怎么好的电影院里,人不多,看完了《寂静之地》第一部。
当时带来的体验真的是效果加倍,走出电影院还意犹未尽。
在此基础上,我就对第二部产生了极大的期待。
看到上映的消息,我就推荐给我的朋友和他们一起去电影院买票,看了这一部。
最初我先给朋友简单介绍一下第一部的内容, 结果影片一开始播放的节奏就没整明白,后来就连接上一部的情节继续看。
整个过程与第一部相比起来,没有什么太大的变化,就是各种理由出现怪物,然后一惊一乍,在非常安静的一个环境中,突然迸发出巨大的声音。
最没意思就是看电影的时候都能预判出接下来会发生什么,完全都不意外。
别说已经看过第一部的我了,就连我没看过的朋友都面无表情,而且,完全没有体现出来,第一步的紧张情节分为在看的过程中,我甚至感觉到无聊。
剧情很失败,而且还有一些bug的地方。
第一部除此之外还有一些亲情的表现,勇敢的母亲以及牺牲的父亲,以及两个孩子有一些跌宕起伏的情节,主要是围绕这一家子生存展开。
我没理解第二部一开始有父亲出场的这一部分是什么意思?
总的来说就是无法深思细想,结束的也很仓促。
唯一印象深刻的就是这两个勇敢的孩子都是着重的表现,让我有点怀疑之前听到别人说将一整部完整的电影剪成了三部来播放的言论是不是真的了
今天聊聊电影《寂静之地2》。
片名A Quiet Place: Part II (2021),别名无声绝境II(港) / 噤界II(台)。
《寂静之地》(A Quiet Place ,2018)上映后票房成绩斐然,拍摄续集自然也被提上日程。
导演约翰·卡拉辛斯基(John Krasinski)在《The Big Picture Podcast》节目中表示,他最初并不想参与《寂静之地》的续集,但制片人说服了他制作续集,最后他还是以导演、演员身份回归。
约翰·卡拉辛斯基最终选定了续集的创作方向,并在短短三周半的时间内完成了第一稿剧本草稿。
不过本片的另外两位编剧斯科特·贝克(Scott Beck)和布莱恩·伍兹(Bryan Woods)决定不再写这个系列的续集,转向了其他新项目。
约翰·卡拉辛斯基是演职员表上的主演之一,不过他出场的时间还不到10分钟。
《寂静之地2》故事发生时间和第一部重叠,从外星人入侵地球的第一刻开始,直到伊芙琳(Evelyn)找到新的避难所。
《寂静之地2》拍摄于2019年6月至9月,拍摄时间共47天,比第一部影片多11天。
这部电影的预算也是第一部电影的三倍。
但剔除影片中的闪回部分,《寂静之地2》和前作一样,实际进行时间都是五天。
本片原定于2020年3月8日首映,后由于疫情推迟到2021年5月28日,并上线流媒体派拉蒙+(Paramount+)。
艾米莉·布朗特(Emily Blunt)也承认,她最初对要不要加入续集也很犹豫,因为她觉得自己无法超越第一部电影。
然而,当她听到导演介绍第一段公交车的场景后,她决定加入。
她承认自己被这个镜头吸引了,当庞然大物以60多码冲向自己时,她感到很震撼。
小儿子波(Beau)在第一部电影中由小轻演员凯德·伍德沃德(Cade Woodward)扮演。
在本片的倒叙镜头中,波由卡德的弟弟迪恩·伍德沃德( Dean Woodward)扮演。
毕竟小孩子长得太快了……
小岛男人一开始选定的演员是布莱恩·泰里·亨利(Brian Tyree Henry),但后来由于日程安排冲突,改成了杰曼·翰苏(Djimon Hounsou)。
说实话,小岛男人就是个工具人,选谁并不是很重要。
《寂静之地2》中最让人难以接受的就是设定和剧情无法对应,让观众产生强烈的割裂感。
外星生物表壳坚固无比、刀枪不入,行动迅敏无比,自带手刀,无坚不摧无往不利,但弱点之多更是令人笑掉大牙。
在《寂静之地》中,影片大篇幅描写外星生物带来的恐怖压抑感。
所有人都被外星生物打蒙了,人类付出无数惨痛代价,才摸清外星生物对特殊高频声音敏感。
观众被带入影片的气氛之中,观影时大气都不敢出,最后主角们找出外星生物弱点强势反击收尾,一切都显得十分融洽。
《寂静之地2》同样玩这个套路,还将时间线拉得更长,但人类发现的外星生物弱点也更多。
外星生物除了对高频声音敏感,还不会游泳。
人类幸存者们甚至早就发现了这些弱点,但处理方法居然是藏着掖着,生怕别的人类发现了这些弱点,堪称人奸。
时间线拉长,人类就有足够的时间动用武器,针对弱点组合攻击,高效消灭入侵者。
甚至利用不会游泳加噪声诱捕,就可以把外星生物玩弄致死。
但电影里就是不用这些有效方法,硬生生地搞出一波又一波降智,争先恐后送人头。
也难怪很多人觉得续集在胡编乱造。
要知道一个最简单的事实,人类能够占领地球依靠的并不是进化出蛮力,而是恐怖的智力、不断创新和团结协作。
人类懂得利用工具,会学习前人留下的知识,创新发展各种各样的新玩意儿,针对不同野兽的劣势,制造各种各样的陷阱,创造各种各样的捕猎方式,齐心协力把远古的洪荒巨兽干到灭绝。
这些才是人类成为地球最后赢家的关键。
可能我们对影片中各种极端利己加脑残的行为感到很不解,但看到西方社会对疫情防控的反应,大概也能理解影片并不是智熄,而是写实。
影片开场还有一个小彩蛋。
影片开场出现了布罗迪披萨店(Brody's Pizzeria),这是致敬史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)《大白鲨》(Jaws ,1975)。
重复前作套路,降智巩固设定。
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寂静之地2 (2021)6.42021 / 美国 / 科幻 惊悚 恐怖 / 约翰·卡拉辛斯基 / 艾米莉·布朗特 基里安·墨菲
在第二部电影里面来了更多的人,也出现了更多的幸存者,让这部电影变得更有悬念起来,尽管在最后好像被杀死了不少怪兽,但是我感觉真正的决战还没有开始,我感觉真正可以把怪兽从这个地球上抹去的决战还没有开始,不管怎么样,我肯定是希望我们人类获胜的,因为这才是我们应该最希望看到的结果,希望这部电影能够拍三四部吧,毕竟这种系列的希望以后能够多拍一些。
游走于召唤师峡谷的虚空遁地兽与之长相酷似 不过是头母的 影片中的怪物应该是公的 不过好像不会遁地 要是会遁地就太厉害了 话说这玩意好像也不吃东西 不符合能量守恒定律 头部和毒液也太像了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high哈哈哈哈哈哈哈哈high
相比较《寂静之地1》,《寂静之地2》呈现出了一个更完整的故事和架构。
我们不需要去想象过去发生了什么,在那447天之前,怪兽席卷而来,无声的生存成为唯一活下去的希望。
1、第一部的叙事非常简单,围绕一家人的生存展开,我们能够看到每个人为了家庭存活下去的努力与坚持,不放弃任何一个可能的希望。
父亲在最后一刻为了孩子的生存而开枪吸引坏兽的注意力,与第二部女主开枪射击氧气瓶爆炸成为呼应。
只是在那一刻,女主的母性力量爆棚,临危不乱之下利用火势给自己一次拯救孩子的机会。
2、人是多元的,总有一些人没有办法控制自己的情绪,在遇到大事后无法沉着冷静的去分析和解决,只有吵闹和尖叫。
智慧和运气是让人在极端情形下存活的机会。
相反,只有同情心没有智慧不足以救人。
首先你不确定救了对方会不会成为农夫与蛇;其次对方真是蛇,没有智慧和运气自己不可能活。
3、大智慧和勇气会赐予善良的人。
大女儿子承父业愿意倾自己所能给他人带来帮助。
原本不愿帮忙的好朋友也因为父亲的人品一次又一次的帮助女主一家人。
自己也成为了那个奉献的勇士。
恶人总有恶人磨,不管是和平还是动荡,总有一些人以弱小的名义去伤害你。
但勇气和光明会赐予善良者,遇事不怕事。
最后能不能成,看运气和天命。
但绝对不坐以待毙。
4、勇气会传染,强将手下无弱兵,父母强孩子也不弱。
相信孩子们的智慧,Kids拯救世界。
5、能量最强的地方也是最弱的地儿。
怪兽刀枪不入铜墙铁壁,能够听声辩位。
可是噪音对它损害极强,因为它对声音非常敏感,这也是它致命的弱点。
当时看完第一部我特别想吐槽普通散弹枪就能解决的玩意你美国居然被它搞沦陷了可还行...这个疑点在第二部我想通了,简单来说就是这个怪物他有两个血条,第一个很厚,第二个很薄。
怪物的弱点在头部,要使用音波攻击才能让怪物把弱点暴露出来,让玩家无视一个血条直接打第二个,于是我们就见到了第一部里霰弹枪单杀怪物以至于引发了无数吐槽的名场景。
那为什么第二部我觉得还是有逻辑问题,主要有两个地方,一个是部分角色的选择,一个是怪物的特性。
先讲剧情。
在第一部中,主角一家由于怪物的破坏据点被水淹没,只能带上家当去找新的居住地。
剧情开头介绍了一下怪物的由来,天降系,并展示了本作男主和主角一家的关系——孩子一起打棒球的朋友。
影片开头女主带着三个娃(有一个是婴儿)启程来到了本作男主的据点,男主注意到了她们,也注意到女主家儿子踩中自己的捕兽夹腿差点没了,反正自己就挂机围观。
尽管女主反应很快捂住了儿子的嘴巴,但还是引来了两只怪物,一行人迅速跑进废弃的工厂开始躲避,此时男主现身帮助他们一起躲怪物。
男主带着这帮子人进入了自己的隐藏点,没想到被女主认出来自己是谁,他本来想让女主赶紧离开他不想收留他们,但女主展示了自己新生的那个小孩,男主心软了。
晚上,女儿和儿子听电台解谜,女儿成功破案发现电台播放的内容确实指引着某个地点是有幸存者集群的。
她希望儿子和自己一块去说服大家一起出发,但儿子觉得现在安全活着挺好的,电台这个随机性太强,不去。
女儿也是个犟脾气,自己带齐装备就出发了。
第二天女主发现女儿没了,央求男主去救她女儿,自己和儿子要留在家里照顾新生儿,男主又心软了。
女儿在半路上差点被怪物neng死,好在男主赶来的及时。
两人按照女儿解出来的线索来到了一个码头,但是被住在那的狗b们埋伏把装备和物资都抢走了。
男主急中生智利用自己和女儿的默契成功引来了两只怪物把码头的人反杀,自己和女儿则跳进水中逃脱。
这里揭示了怪物第二个弱点,不能入水。
碰到是没啥关系,但是怪物掉水里就必死,这玩意不会游泳。
但是暂时没有揭示怪物是因为缺氧溺死还是因为其他原因。
按照线索,两人乘船前往一座小岛,抵达后发现这地儿简直就是桃花源,每个人都欢声笑语完全不担忧怪物。
两人恍然大悟这里就是躲避怪物的最佳地点,反正怪物又不能游泳。
岛上的人也在不断地对外发出电台信号,希望有更多的人能找到这里一起避难。
男主和岛上的村长处得很快乐,他让女儿留在这,自己准备坐船回去接剩下的女主一行人,但却无意中发现还有另外一艘船,他瞬间便意识到是当时在码头追杀自己的怪物在另一艘船上漂流过来了。
男主跑回村里通知大家赶紧跑,但是怪物来得很及时,一通乱杀。
男主带上女儿和村长开着汽车狂按喇叭把怪物引到小岛的电台处,牺牲了一个村长后男主与女儿成功进入广播站。
怪物紧随其后,女儿利用广播高频播放音波,趁怪物脑浆炸裂的时候一铁钎戳死了它。
另一边,女主一行人也快被怪物逼死的时候儿子打开收音机播放广播,也利用音波攻击把怪物neng死,皆大欢喜。
现在说回我觉得有疑问的地方,先说部分角色的选择,主要是男主和女儿。
女儿历经了很多事情之后,我觉得不能把女儿当成一个普通的十几岁的少女看待,尤其在父亲死亡后,女儿成熟的速度飞快。
在这样的情况下决定自己一个人去找救援真的令我很莫名,是白皮都有个人英雄主义情节吗?
一家人都对付不了的怪物自己一个人出远门就没事?
她的选择在我看来很不符合逻辑的一点就是明明她已经很成熟了,做出来的决定还是如此不负责任。
找救援的解法不是只有跟着电台走一种,你们一家人原来做了各种警报措施不也过得很好吗?
甚至还生了个小孩,怎么现在就你女儿突然开始走极端了?
平静的日子被打破就一定要出去找救援这个转变实在是有点突兀,而且还是跟着一个广播电台的解谜找,你有没有考虑过在这种末世的情况下这甚至可能是一个饵?
就让我感觉自己在看一个二极管,很怪。
男主男主的点不在于他心软,而在于他被说服的理由两次都让我觉得很怪。
一个是女主央求留下来的时候,他一开始不乐意,看到新生儿之后就愿意了。
不是我就不明白,你对婴幼儿有特殊情节?
旁边还有两个未成年你就无视了?
咋的你是还有选择性心软吗?
必须得1岁以下的才能触发你的心软机制?
这一点上我完全没看出来男主的挣扎和困难在哪里。
影片里提到过男主一直很想念自己的儿子和妻子(但是被怪物杀死了),他或许可能触景生情才把女主一行人留下,但是你这个触景也不对啊...这标的都不是一个年纪的,你要是看到女主触景生情想到自己妻子那我是可以理解,看到婴儿我真是搞不懂。
另一个是女主央求男主去救自己女儿时,女主的理由是如果我老公还活着他一定会告诉你他的女儿非常值得被拯救。
你们看看上面我对女儿的选择产生质疑的点,再听听女主说的这句话。
我要是男主你老公过来说你女儿值得被拯救,我首先就有两个问题:你女儿一声不吭自己拿了稀缺的物资跑出去找除了儿子以外其他人听都没听过的“救援”,这种人我救回来干嘛?
等着第二次拿了物资跑吗?
你以为我这里是什么刷新点吗拿了一波东西还能自己刷新的?
你跟我说你女儿值得被拯救,那你自己去啊?
让我去干嘛?
你自己女儿你自己不救跑过来跟我说她很值得被拯救,so what?
好好好我知道了,我知道她很值得,但是——关?
我?
屁?
事?
你吃我的喝我的住我的把怪拉我家里让我A了现在女儿跑了还要我去救,你返祖得有点彻底啊盎撒杂种。
但影片表现的就是男主还真就去了。
我仍然可以找到合理解释,比如男主可能曾经因为没有及时救下儿子和妻子所以现在全身心都是负罪感,他希望通过这种方式去消减自己的负罪感;比如他一个人过了很久了,可能累了,救不了就干脆死在路上得了。
但是影片没有很详细地表现出这两点,这是我自己猜的,那我还能怎么办呢?
只能说你很怪,但不能说你有问题了。
说完了角色的选择,接下来说怪物的特性带来的疑问。
怪物在第一部里的设定可以概括为以下几点:速度极快、力大无穷、听声辨位、主要依靠两条巨大且带有锋刃的前肢杀人。
具体可以参考战锤泰伦虫族的扈从(当然扈从不完全靠这个杀人)↓
怪物目前具备的处于人类认知范围中的感知器官仅有听觉和触觉,主要依靠听觉。
怪物可以在十几里外听到异响(指除自然声音外的各类其他声音),所以在第一部里主角一家可以依靠大量水流的声音来掩盖自己的行动,或者利用声东击西的方式引开怪物。
无论在第一部还是在第二部,都没有直接表现军队或者说重火力对怪物的效果如何,仅有居民自己依靠猎枪、霰弹枪或者手枪以及冷兵器和怪物进行抗衡的场景。
所以我只知道普通枪械对怪物没有效果,其他一概不知。
第一部里给出了怪物第一个弱点,音波抗性弱。
即由于怪物听觉异常灵敏,在受到某个频率的音波影响时会放开头部的装甲,此时可使用普通枪械或冷兵器直击弱点将其杀死。
当时为什么很多人吐槽,包括我也吐槽这玩意一发霰弹就能搞死为什么会搞得整个美国跟灭亡了一样。
后边我想通了是因为怪物没暴露弱点的时候别说一发霰弹,你就是兰博都打不穿他的装甲。
不过影片并没有给出美国整体如何的相关讯息,就好比玩家只探了10%不到的地图,入眼之处满是疮痍不代表剩下的90%都是如此。
第二部里给出怪物第二个弱点:不能下水。
码头那段戏展示了怪物是如何被淹死以及如何恐惧掉入水中(不影响站在岸上戳死水里的人),我看到后边小岛那段我的疑问就油然而生了——那帮在码头埋伏的人显然不是第一次这么干了,为什么他们遇到怪物时会四散逃窜,而不是跳入水中?
我第一反应其实是觉得不太合理,因为这就是一个自然进化的过程:跳入水中的人得救,留在岸上的人被杀,剩下的人肯定都知道入水能活了。
主角被绑上一身铃铛的时候,他或许是第一个因为想要主动诱发怪物前来杀人自己趁乱逃生而弄响铃铛的勇敢者,但我不相信他是第一个弄响铃铛的人。
在过去劫道的过程中肯定或多或少会出现这种意外,而后怪物也或多或少一定会来,在这样的情况下居然不知道怪物怕水?
这是第一个疑点,接下来有第二个疑点:小岛为什么要广播让人去找他们而不是广播怪物怕水?
这也是我非常奇怪的一个点:你们既然能广播的话就告诉大家怪物的弱点啊,让人来找你们和让人在自己所在地附近找临近湖河海的区域显然后者更方便吧?
这一点我一开始是这么解释给自己听的:岛上的人已经做好了长期坚守的准备,所以他们为了保证基因的多样性,必须不停吸引外人过来。
如果直接告诉了大家怪物的弱点,那么很可能就会减少一大部分的潜在人口来源。
但是这一点我又自己反驳自己:实际上像小岛这种绝佳的地理条件真的不多,哪怕住在临水区域,也很可能无法规避怪物的猎杀(怪物运动能力很强,水不够深或者不够宽很可能入水了还是会被干掉),所以他们播报小岛的存在仍然还是能吸引到不少人。
于是这个问题又回归到了最初的那一点:为什么小岛上的人不告诉大家怪物的弱点?
影片中有一段提到,村长说大家都不相信外面有人还活着,都快放弃了。
那我就觉得更更更更奇怪了,你们一开始就应该去广播怪物的弱点,这样活下来的人才多,才能来岛上啊?
何况你们是二极管吗?
放了歌就不能放弱点?
两个一起放不行嘛?
这真的太怪了。
里面村长也还说了,其实国民警卫早就发现怪物不能游泳了,于是才让大家上船去岛上。
这里我们可以得到一个信息就是国家力量实际上已经发现怪物不能游泳了,但是实施到基层就变成了每个人都想活,于是最后死了一大堆。
你看,知道弱点的又不是只有这个岛上的人,国民警卫早就知道了啊,为什么搞得好像只有一小撮人知道一样?
所以我真的挺迷惑的。
总而言之,这部电影虽然是在讲怪物很恐怖,但在我看来寂静之地中的这个国家(反正是不是美国我不知道,他也妹说)的运行之懈怠、应对之不力比什么怪物恐怖多了。
就拿这次疫情举例,怪物能杀多少个人?
处理不力的国家能死多少个人?
明显不是一个量级的。
我再脑洞联想一下,所谓的寂静之地表层是指大家不要发出声音惊动怪物,但实际上里层是否可能指的是发生了灾害后不及时救人及时通知大家反制措施,反而保持沉默的这个庞然大物呢?
就酱,这片子还行,能看,以上。
《寂静之地2》开场,故事从第一天重新开始讲述。
天外来客屠城,有基督徒求救于耶和华,“愿你的旨意行在地上如同行在天上”。
耶和华不闻,信徒因这祈祷送命,主的神力在大地上通行受阻。
一动一静,是第一日。
第一天结束在警察被怪物杀害的画面里,宗教和政府失去作用,内外的制约和护佑不复存在,人类重新回到走出非洲丛林的一刻。
作为惊悚片中末日题材电影,《寂静之地》将人类行进的时钟拨至同样也是起点的末尾,讲人何以为人。
片名过后,《寂静之地2》接续前作的时间,女儿瑞根(Regan)继承父亲遗志,开始寻找一个属于当下的乌托邦。
父亲的火焰未吸引来救助,瑞根并没有更好的办法,她所做的只能是从“等”变为“找”,类似鲧禹父子的从堵到疏。
瑞根走出去的愿望后来让她得到了一天的安宁,毕竟在怪物环伺的世界里真正的安宁是不存在的。
如何存活是《寂静之地》中的人物面临的首要问题,与活下来这一朴素愿望并行的便是人如何成为人。
生存携带着自然世界的残暴,存在则是人类独有的,人类思考自身与他人的关系以及在世界的位置。
李·阿伯特( Lee Abbott )一家在灾难来临之后,仍以家庭作为存在单位,仍进行无声的餐前祷告。
姐弟在地下室玩大富翁,夫妻戴着耳机听着尼尔·扬的《Harvest Moon》跳舞,母亲教儿子做算数。
凡此种种都是生存不必要的行为,甚至不利于生存,这便是存在,属于人的存在。
《寂静之地2》述了灾重难降临那天发生的事。
男孩马库斯( Marcus )有棒球比赛,一家人前来观看,为之加油打气,后来夭折的弟弟博为其送去糖果减压。
爱和亲情在故事一开始就是存在之必要。
瑞根一直为小弟弟博的死去久久难以释怀,即使瑞根将拆掉电池的玩具飞机送给博源自于爱。
这种爱最后再一次发生于工厂地下管道中,在缺氧的环境中男孩马库斯与弟弟换着吸氧,氧气不足,人性遭遇严峻考验,若以工具理性的思维去考量,婴儿自然是牺牲对象。
但在母亲打开管道门的那一刻,氧气面罩留在了婴儿那里,马库斯已经缺氧昏迷。
这是马库斯对弟弟缘于亲情的爱,更是对母亲“你会照顾好他”承诺的保证。
舍小保大的是基于个体延续的考量,而舍大保小则是出于种族的延续的决定。
末日题材不同于一般灾难片,灾难不会马上过去,末日来临时人类只能适应,尽量活至远处便成了一个信念。
母亲教习儿子马库斯功课,属于文明的传递。
《寂静之地》中怪物掳食往往只存在一瞬,更多的则是如何延续文明,传承生存本领。
在耕种无法进行,陆地动物又遭遇了和人类相同命运的前提下,捕鱼成为活下来必须掌握的技能。
在父亲要带马库斯前去学习捕鱼时,面对马库斯的担忧,母亲告诉他“学好这些对你来讲非常重要,他只希望你能照顾好自己,照顾好我,等我老了头发花白牙都掉光了的时候”。
这是基于活得更远的考虑,而不是个体活得更久。
这也是父亲为了孩子牺牲掉自己的原因,自然,同样因为爱。
对于死者的怀念是人类文明的一个重要标志。
《寂静之地》中人物几次的回到这个家庭最早死去的成员的“墓”前,而后都走得更远。
出于对故去之人的爱,活下去成为了一个承诺。
第二部主角光环更加移向瑞根,因对于弟弟博之死的愧疚,去救掉入粮仓的马库斯便显得义无反顾。
爱本身软弱无力,但爱迸发的力量有时巨大无比。
能够杀死怪物的扩音器来自于父亲为失聪女儿助听的失败尝试,爱成为打败怪物的武器。
正因为此,父亲死后瑞根继承父亲家长的角色,她要带领整个家庭走得更远。
过于直白的言说会丧失掉丰富的水分,变成具体而明确的干瘪,惊悚片的怪物往往有实在的形,奉俊昊的《汉江怪物》便指向国家权力机器。
《寂静之地》中的怪物要求人类以沉默屈服,但打败怪物的恰恰是发出声音。
与怪物对声音异常敏感,远距离可以察觉人类的响动和声音不同,失聪的瑞根如果不依赖外部工具,无法听到任何声音。
但瑞根却成了打败怪物的关键,他观察到刺耳的噪声可以消除怪物的力量,从而人类可能杀死怪物。
我愿意将《寂静之地》再往远处推置。
被誉为“拉丁美洲声音”的乌拉圭作家爱德华多·加莱亚诺在三卷本的《火的记忆》中以编年体记述了美洲大陆被殖民史,“快来看从天上的人啊!
”这是美洲原始人看到哥伦布的第一感受,这与我们在《寂静之地》第一日看到怪物的场景相同,相同的还有随后我们发现这些外来客都不怎么能算作人。
殖民使得宗教和文明的彻底摧毁,这便是《寂静之地》中由动转静的“第一日”,发出响动的权力为殖民者所独有,被殖民群体则要求必须沉默。
《寂静之地》的开场是宗教的置换,“上帝说:光!
就有了光。
”中的“说”被弃置,寂静成为生存所必须遵守的法则。
残暴的统治者失明,而选择用出奇准确的听觉监控与自身相异的声音。
所以我武断的认为如果《寂静之地》携带政治隐喻,便是映射某种殖民式统治。
《寂静之地》刻画了怪物降世后人类族群的群像,父亲和儿子捕鱼归来途中遇到失去妻子的老人,尽全力大喊一声然后瞬间被怪物夺取生命。
这是最直接也最惨烈的方式,问题是,它的作用有多大?
伊芙琳一家逃难(亦或突围)的过程中遇到失去孩子的埃米特,埃米特对怪物恨之入骨但选择沉默苟活,因为伊芙琳来临前他相信没人能杀死怪物。
瑞根和埃米特寻找船只时遭遇人类的暗算和威胁,这些同样沉默的同类成为这场天灾中怪物的帮凶,即使随后片刻间被怪物杀死。
小岛上的幸存者不用沉默,过一天算一天,从来不想怪物袭来如何自保,但他们忘了忍让从来不能保证和平。
《寂静之地》在类型上属于惊悚片。
今日的电影观众自我定位多是购买某种服务的人,由于惊悚和恐怖的天然联结,惊悚片观众对影片的评价标准往往成了吓不吓人、剧情是否自洽,忽略了感官体验之外,惊悚片是在对“怪物”进行书写,“我们所恐惧的究竟是什么?
”才是惊悚片要深层表达的。
而《寂静之地》中令我们不安的不是怪物的残暴,是作为人类竟然不可以发出声音,所以瑞根一家进行的不是生存之战,而是尊严之战。
导演约翰·卡拉辛斯基通过前后两部不能说话的电影告诉我们:那些他们不允许的,可能正是他们惧怕的。
2021年,科幻惊悚恐怖电影《 寂静之地2 | A Quiet Place: Part II》3年后迎来了第二部,剧情倒是连着的,时间不长倒是还没忘,第一部槽点太多了,这部也是改进不少,值得表扬。
没有上一部那么大的逻辑硬伤,终于踏踏实实放在弄个气氛上了,(剧情还是算了)窒息感,压迫感还是有的当然,还是建议每个需要安静的公共场所都配上一只这样的怪物。
虽然来了一段故事的起因,但是这家人的样子,我已经忘的差不多了,更别说那么多群演了,这都是谁跟谁呢。。。
直接开搞,必须好评,不在磨磨唧唧了
三年了,这个钉子还在,我还记忆犹新。
想不起来,为什么光着脚走路了,可能是没有声音吧。
(捂脸)
感觉这段,末世人和人之间的剧情有些多余,(分人吧,我更喜欢看单纯一点的怪物电影)
这段,确实是捏一把汗
刀枪不入,但是不会游泳,这个设定就太拉胯了。
那幸存者可就多了去了。
本来以为是个领袖人物。。
没想到啊,还是炮灰(黑人???
)
这波双线操作 还是很奈斯的起码这两个娃,比那要四胎的爸妈强多了 ┓(´∀`)┏有进步就好,也算是新的观影体验了,就是还是没有达到优秀的地步。
倒是也从侧面让人们更多的关注了听障人士的事情吧。
也算是积极的一面了。
我是高频的分界线--推荐指数:★★★☆(7/10分),姐弟双线操作,拿下双杀。
不知道有没有人和我一样,小时候会经常梦见自己遇到险情时无法发声。
有一次梦见我和父亲同行,我在后面被人抓住了,走在前面的父亲浑然不知,我使劲叫喊却怎么也发不出声,最终在巨大的恐慌中醒来。
被禁声,是人类最深的恐惧之一。
这种绝望就像是被关在一个厚厚的玻璃罩中,无法呼喊,无法求救。
几年前,《寂静之地》Part I 抛出了一个“发声必死”的设定:怪物根据声音捕杀人类,幸存者不得不自我禁声。
在观看第一部时,由于观影条件的限制(非院线环境)和对某处剧情的不认可,我给了一个不太好的分数。
但看完第二部之后惊喜地发现,有了第一部的铺垫,第二部的观影过程完全可以达到沉浸式体验,说它是本年度最适合大银幕观看的影片应该不为过。
该怎么形容这种体验呢?
——坐在那儿就是再紧张再害怕也不敢动一下,生怕自己弄出响动害死了主角;如果影厅里有一个观众的手机响了,我猜他未必能活着走出影院——这也是该系列影片高概念的成功之处。
都说电影是视听的艺术。
在不算太长的电影史中,我们记住了许多形象和画面,但对普通观众而言,却未必那么在意声音的叙事性。
不得不说,《寂静之地》系列在拓宽了惊悚类型片边界的同时,还形成了一种新的观影互动体验。
观看是一种主动行为,遇到不想看的画面我们可以闭上眼睛。
听,却是一种被动行为,我们无法避开声音,除非阻止声源的震动。
所以在“看”电影的过程中,我们会更容易被声响左右情绪。
以前总是觉得有些视觉大片是为大银幕而生,现在觉得像《寂静之地2》这样的“听觉”大片才是电影院存在必要性的有力论证——好的影院听觉系统可以让影片观感提升N个数量级!
观影过程中强烈的带入感其实都与我们真实的生活经验相关。
如果你有过趁父母午睡溜出去玩的记忆,那你一定知道:想要不发出任何声响真的太难了!
走路、取物、开门,任何一个环节都可能惊醒那个熟睡的人。
在我们保持理性的情况下尚且如此,遇上突发状况那就更难控制了。
比如当我们看见 Marcus 踩到捕兽夹忍不住叫出声时——我们都很熟悉的疼痛引发求助本能——只想赶紧冲上去捂住他的嘴。
除了听觉上的强沉浸性,这部影片的镜头语言和剪辑手法也有很多惊喜,下面说几处我特别喜欢的处理。
其中一处是 Evelyn 发现新生儿的氧气瓶已经到达警戒值,抬头望向儿子(至少观众以为她是望向儿子),马上接了一个熟睡孩子的侧影,画面极其静好——镜头下细小的灰尘在光束里轻舞飞扬,孩子睡得很深,然后突然惊醒——原来这不是受伤的 Marcus,而是在火车站独自睡着的姐姐 Regan,情绪一下子从平静拉到紧张。
这就是剪辑的魅力:形成欺骗性引导、完成时空转换、推动情绪起伏转折。
在一家人被迫分开成三条线之后,导演用了一段非常漂亮的交叉剪辑。
他们的脚步重叠在一起,他们的呼吸重叠在一起,他们各自分开却好像时刻在一起。
交叉剪辑营造出时刻紧绷的氛围和不断向前推进的力量感。
到最终的高潮段落,三线合一,通过电波完成了情节上的连接,并贡献了全片最燃的画面:两个孩子分别挡在了怪兽和成人之间,并完成了干净利落的绝杀。
从类型元素来看,《寂静之地2》很好地结合了惊悚与灾难两种类型。
开篇还原灾难到来第1天:一个风和日丽的寻常日,外星生物从天而降。
然后跳过整个 part I 来到第474天:失去丈夫和安全“堡垒”的 Evelyn 带着两个未成年的孩子和一个刚出生婴儿在这个危机四伏的世界要如何生存下去?
在好莱坞工业的推动下,我们看了太多的大制作灾难片,它们大多以视觉奇观为卖点,以宏大的视角讨论人类的未来。
但近几年给我留下深刻印象的灾难片却往往是小视角叙事,比如《生存家族》和《背光抓走的人》,我们所关心的就是这一家子该如何活下来、该如何相处和成长。
看完第一部之后有很多人都在问这第二部还能怎么拍,是不是母亲要化身超级战士拯救所有人,是不是会讨论更多社会性的问题。
我很高兴看到《寂静之地2》依然延续了第一部的叙事角度,并不过多地讨论大命题,也不夸大其中一个角色的力量,而是聚焦于每个角色的成长。
导演在第一部中埋下的伏笔在这一部中有了延展,同时也为第三部做了更多铺垫。
总的来说,《寂静之地》系列的未来还是蛮值得期待的。
有几个不太能忍受的点(有剧透):1、结局强行升华,让两个孩子双双打死怪物,这大概是国外追求的zzzq,但很不合逻辑啊,尤其是男孩,这么胆小的他都有勇气拿枪打怪物了?
正常应该是他抱小孩或者拿音响,妈妈打怪物吧。
2、还是这个人设胆小的男孩,在需要照顾幼弟的情况下,居然一个人毫无目的地探险去了,没有同伴也没有武器,在陌生的环境,漆黑的夜里,匪夷所思,感觉就是强行为下一个情节铺垫。
3、女孩独自出走就罢了,算她叛逆,但她拿到医疗包的时候,我以为是为了脚伤的弟弟拿的,结果后续完全不想回去,而是坚持要去找其他幸存者,不是说不能找,但先把你弟弟的脚伤医好行不行?
4、女主一家对男主的各种道德绑架,女儿丢了强行要男人去找?
我能理解她还有两个孩子在身边需要照顾,不放心自己出去找,但让收留你们的好心人出去冒险,求人得有求人的态度吧?
道德绑架什么鬼?
5、男主和女儿上岛之后,居然没有第一时间找广播室,还记得你们来的初衷吗?
还记得安危不明的家人吗?
总体来说,整个电影虽然节奏是好的,有松有紧,但某些剧情设置太生硬,扣分很多。
第一部的缺点全都在但没了第一部的新鲜感,依然摆脱不了那种没有麻烦制造麻烦的感觉。(看结尾感觉还想拍下去的样子?)
最大的快乐来自全程安静一有动静就互相嘘的观众
前面介绍了一段怪物之前得,还没有介绍怎么来的,这集女主带娃,女娃放波,妈打枪,枪枪爆头!第一部男主挂了,这集立马续上了一个充当父亲角色,大女儿听到音乐寻找可以安全待得地方虽然算叛逆,起码还是加一分减一分不算讨厌,然后分三线,妈妈角色去找药,这儿子有点傻呀自己作死去探险腿都那样了好好待着不行吗,把怪物招来还自己锁门要把自己憋死呀,幸亏这妈聪明一炸二放水救了这傻儿子,最后助听器放波,大女儿跟儿子击杀怪物,估计下一集开始讲怪物来历,深化一点可以说怪物也是人培养得哈哈,然后大女儿加儿子带领幸存人类反击怪物!哈哈脑洞而已,5分把!
废墟爱好者必看,片中有大量的废弃铁道和废弃工厂,看得好过瘾!
怪物不会游泳的设定太拉垮了,完全破坏了对外面的想象,这种一不会飞、二不会游泳的东西是怎么把人类灭绝的?还是说第三部准备走出美洲大陆,结果发现亚欧非人民完全不受影响?
它从天上来,怕吵又怕水。
🌝
被道德绑架的悲催男主
我明明看过的为什么把我纪录删了都不记得多少部了也不记得啥感想了。应该就是比第一部要差的还行吧
双线剪辑出彩。人物设置上,让女孩看地图懂设备,男孩照顾弟弟,反性别刻板印象,非常喜欢。
看个片背后三个小女生一直叽叽喳喳 咋的 电影院没这怪兽为所欲为啊
蛮好看的续集!开头倒回去讲了一点灾难发生那天的事(爸爸啊T T),随后紧接着1的剧情开始。延续了1的“禁止发声”的肃静气氛,我这场人还蛮多,观众们仍然不敢随便发出声音,保持了1的愉快观影体验。听声辨位怪的戏份多了,惊悚效果超过了1,我亲眼目睹了旁边的汉子被突然出现的**惊到从座位上弹起来的瞬间233开场就眼前一亮,女儿变漂亮了~还瘦了,而且开始挑大梁了,小儿子也变勇敢了。场景从1的房子扩展开来,影片呈现出的末世景象,还有几段拍得颇有生存游戏感觉的场景都让我这个有点末世电影情结+生存恐怖冒险游戏爱好者觉得爽到了。槽点大概主要就是怪物忽高忽低的智商,以及结局虽然戛然而止,不过之前已经看到了要拍3的消息,所以也没惊讶。看来要知道怪物的来由得等第三部了。总之喜欢这个类型的话,还是很推荐去影院一看。
孩子们长大了!这个电影懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一个火球交代了背景设定。一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有电影的音效师能感觉自己这么核心吧?
受不住日式恐怖,又想去影院找点一惊一乍的刺激,可以去看看这部。紧张的氛围营造的很好,基本上是“我知道接下来怪物就要出场了,但不清楚具体哪一下会出场”。我没看过1直接去看的2,开头有些人物关系会抓不住,不过也不太影响。惊吓程度我和朋友一致给3星,偶尔会哆嗦一下的程度。
第二部相较于第一部几乎没有进步,而且在怪物有越来越多显而易见的弱点之时,人类的溃败便显得更为荒谬。当然,可能是美国人把他们挖楼的精神用在了抵抗怪物上,那就难怪一触即溃,效率极低了。
难怪温子仁会这么有市场,原来全是靠同行衬托的。
這部片的價值不只是,少有的能在大陸上映的恐怖片,而是和 Bird Box 一樣開創了禁閉某一感覺的恐怖片先河。而且家庭落難,世界末日之後,最後出來拯救的還是女人,這不只是因為父親死了,而是某種不得不去做的責任(因此小孩也一瞬爆發了)。這裡的行動——在必要的情況之下的爆發,就是這部片子除了聲音禁閉之外的價值
继承了第一部的优点也没有多少超越,并且全片的编导都形成了一种不难猜透的套路。全片从一个平行剪辑到另一个平行剪辑,声音从有到无到有、强到弱再到强、急到缓再到急。再妙的招,再好的调度,若重复使用也会疲劳。因为这样的重复调度招数早已经提前预警了角色的命运,本身不断局限信息去制造的恐怖也因此而消解。
三星半。没有多余杂质,纯惊悚片、纯B级片的魅力复苏,近在耳畔的人兽呼吸声及千钧一发的屏息时刻,再度论证了影院的观影优势。续集让孩子从大人手中接过猎枪,用新主角规避相似感,用更少的废话、更简洁的剧情、更极致的音效处理来强化核心竞争力,平行剪辑亦是加分项,总之是聪明的续集。现实中,我们习惯了不能随意发声,已经快忘了万马齐喑的时代有多可哀。
无聊透顶