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刀剑神域:序列之争

劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-,刀剑神域:剧场版序列争战(台),剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale-,Sword Art Online the Movie: Ordina

主演:松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美雪,平田广明,安元洋贵,井泽诗织,木内秀信,矢作纱友里,斋藤千和,三宅健太,村濑步,岛村

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

《刀剑神域:序列之争》剧照

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《刀剑神域:序列之争》剧情介绍

刀剑神域:序列之争电影免费高清在线观看全集。
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。 《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。 由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。 亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。热播电视剧最新电影擦一擦你那满腹经纶的道貌岸然末世1宅男进化美好的危险丑闻逃山撩动心弦幸福请你等等我这个警察不太冷向警予破发点:大满贯之路第一季智慧风暴Dr.伦太郎我的老师靠近你萨维奇一家京都寻声极端份子好运将至桂宝之爆笑闯宇宙律政女杰莉迪亚第二季信长的忍者同志如我们黎明决战变脸丈夫双层肉排一个人的课堂陌路狂刀妙女郎第二季目中无人2搬迁的大名

《刀剑神域:序列之争》长篇影评

 1 ) 换汤不换药的剧情

熟悉的配方。

一个想搞事情的人又又又盗用了茅场的SAO的体系弄了个看起来不一样的游戏,设计让亚丝娜强行受伤/下线,桐人为了救她开了挂,感情超越了系统的力量,一般茅场也会给男主帮助,打败SAO体系相关的boss,救了人,小甜蜜一下,结束。

有没有很眼熟!

满眼的既视感!

都是套路啊!

看得时候充满了回忆,但终究不是那个中二的少年了,有的时候有点尴尬。

反派真的很蠢啊,不懂得复制记忆吗?

一定要剪切?

或者跟大众申请做调研,稳妥的提取记忆,一定要搞事情?

我懂我懂,为了推动剧情。

 2 ) 关于 AR 未来的一次可行设想

欣赏了《刀剑神域》的剧场版,一部构想「AR」未来的动画电影。

里面提到了一种 AR 的商业模式,就是通过在游戏中击杀 BOSS, 获得点数,然后可以到不同的商店中兑换赠品,或优惠。

先不说整体剧情架构如何,至少这个展望却非常有现实性——是很可能存在的。

不禁会想到,如果是腾讯来做这件事会怎么样?

如果小程序真的接入了所有的商家,和交易。

也不禁会想到,如果是阿里巴巴来做这件事会怎么样?

但阿里巴巴在游戏方面投入太少,今年才开始追赶也不知道会不会有效果。

 3 ) 艾恩葛朗特里没有流星

其实刀剑系列的剧情一直都很简单,霸气男主带后宫妹子,这片子最后一刀9999就很好的体现了。

可是怎么办呢,就是喜欢啊,最后全体换装登场的时候,当初生死紧迫的艾恩葛朗特记忆就浮现,真的热泪滚动,阐释者和逐暗者的日蚀一招,就热血沸腾。

跟头号玩家不同,刀剑的虚拟世界再好,强调的还是现实世界,艾恩葛朗特里没有流星啊。

以及,记忆才是真实的存在证明啊。

整体节奏音效都告诉我这是剧场版不是番,应该真的真的很适合在电影院看,这是我2017最后悔没有去电影院看的一部。

 4 ) 一段舒缓的故事,以及一个对未来生活的精妙遇见

一段舒缓的故事,以及一个对未来都市的精准遇见《Sword Art Online》小说原作作者川原砾通过缜密的思维和对科技发展的理解,对未来生活做了一个清晰的描绘。

最开始接触这部系列的时候我认为此剧重点在网络游戏,游戏虽大流但非主流,因此充其量只能作为一个游戏粉丝向的作品。

但在接触罗辑思维中的“游戏生活化”和“生活游戏化之”观点后,我对这个作品有了另外一个角度的理解,反而觉得作者的描绘与正在到来的未来生活十分贴近。

下面尽量将本电影作为一部单独的作品,与小说或TV版的内容抽离出来,进行我个人主观的、不负责任的评价。

本作的背景设定在一个虚拟技术和人工智能充分进步的时代,VR(虚拟现实)设备因切断了人体五官感受,会对人脑带来致命损伤 ,也使人彻底沉浸在虚拟世界而对外界危机彻底失去防备能力,故在市场上渐渐被AR(增强现实)取而代之,AR只是在原有的感受上叠加了视觉和听觉,听起来显得更加安全可靠。

于是城市中所有人都享受着其带来的便利:健身者需要一个被落石追赶的游戏来提升健身效率,商家需要各种可以换取优惠券的小游戏来吸引消费者…但这样一个所谓“安全”的设备终究还是因为研发人员的偏执,和政府官员对技术进步带来的利益冲昏头脑而对他们采取的纵容态度,险些再次造成大规模伤害。

我觉得本作的主题可以概括为“记忆”。

反派重村教授因SAO事件痛失爱女,因而希望借助创造人工智能程序,以及夺取与女儿有过接触的人的记忆来重新创造一个AI版的女儿。

抛开“造人”这一伦理问题不谈,其目的是能够让人感同身受的,这不就是一位希望再次见到女儿的悲伤的父亲吗。

但实现的手段上,抹去他人记忆这件事却显得难以让人原谅了。

从他口中说出的那句“SAO那段痛苦的回忆被抹去了有什么不好?

”(意思相近,非原话,下同) ,可以隐约感受到重村认为这件事情反而是在帮助大家。

但其实也正如主角所说,“正是那段回忆,才有了现在的我们”。

面对随时可能会死亡的恐惧,每个人心中都一定是痛苦的,但从痛苦中走出来并重新面对生活的人身心会更加强大。

更何况那段虚拟世界的回忆中现实生活一样,有痛苦也有充实与快乐,人们在患难中结识了朋友也认清了人性,收获了爱情也懂得了担当。

成熟的人不会希望这段回忆被抹去,也没有人有资格让他们失去这段回忆。

于我而言,本剧的亮点在于华丽酷炫的技能特效、简洁美观的AR交互式界面、较前作更加美如画的虚拟世界景致,以及梶浦由记的音乐带来的听觉盛宴、舒缓但并不让人觉得慢的故事推进节奏和随着故事推进而不断激化的冲突。

而不足之处在于剧情上对先前TV版剧情有些依赖,人物之间的关系对初次观影的观众来说有些复杂,但根据人物的对话也能判断个差不多,会不会影响观影体验我很难判断。

也或许本身就不应该将它从SAO的整个体系中剥离出来评价吧。

 5 ) 吹爆闪光的亚总

时隔很久再看刀剑,打斗场面依旧激动人心,桐亚牌狗粮是吃的最开心的一款!

友情是无论经过多少游戏更迭都不会磨灭消失,爱情是历经生死把对方看作比生命还重要的珍宝。

结局又一次看到,众人拾柴火焰高,闪光的亚丝娜与超神的桐谷和人的再次联手,回归到最初认识的模样,只想说我女神帅炸了好吗!

为血盟骑士团副团疯狂打call!

emmmmm,未完待续的彩蛋我很喜欢!

 6 ) 从游戏角度来看不太合理

以前没接触过刀剑,,听这部介绍的背景才了解到是一个虚拟现实游戏,可是片中的表现似乎是ar技术而不是vr,首先大前提就很崩坏,玩过的游戏不算少,不知道作者怎么想的,游戏gm啊那可是,游戏gm会搞不定一个玩家!!

这也太扯了吧,然后,有无数种方法去让玩家血条消失,比如小兵去质器,,你却选择最复杂的方式。。。。

这点如果说为了要讲个故事强行忽略,作品自己的内在逻辑问题就很蛋疼主线来看,幕后黑手希望做到的是通过那次事件中的游戏boss的出现让幸存者心中出现强烈波动以致于眩晕来完成提取记忆的目的,,可如果我理解正确的话,幸存者之所以是幸存者不就是因为通关了这些boss?

1,如果是有心理阴影应该是直接afk了(这游戏这么恐怖,不玩了不玩了,狗命要紧),既然现在继续还在游玩这个游戏,结果你说这些玩家看到一些曾经通过关的boss会紧张到宕机?。。。。。

2,最骚的就是这些玩家不宕机幕后黑手似乎也有办法提取记忆,还有这个奇妙的外骨骼少年,游戏中男性好像都没有明显对于女性的优势,突然出一个外挂是要搞什么?

3,能在现实世界里打晕拖走的问题非进游戏世界来解决,我觉得剧情上说不过去我不知道从中二的角度是怎么看待的,可是从游戏的角度上来看,背景设置是一个游戏,,可操作性实在太低

 7 ) 虚拟和现实,哪个更重要

2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。

序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗,假如你带着增强现实机器,和没带机器的人对打,赢的概率是不是要高很多?

因为解决了技巧的问题,影片也没对这点进行正面描述,这也就对人的能力和机器的作用进行重新定义,在这种情形下,社会的黑暗会不会放大?

比如NO.2的设定就属于这类,自身能力不够,虚拟现实中也表现平平,而AR却带给他不一样的能力,以致内心黑暗被逐渐放大,做出伤害他人的事。

所以影片中并没有像TV中过多的去描述关卡以及游戏的设定,而是一开始以快节奏进入到正题,去讨论现实和虚拟之间的关系,TV版和影片也都抓住这个冲突点进行设定,比如TV版中VR对人生命的威胁,在游戏中死去,现实生活中也会死,电影中的AR具有扫描大脑记忆的功能,却会损坏玩家大脑,无论AR,VR都会对人有伤害,而更多的镜头都在描写大家在现实的生活,或许导演想用这样的方式来提醒大家,无论技术带给我们怎么样的体验,现实生活才是大家维系感情,构建社会的基础吧,要不然怎么老是用机器伤害玩家的手法来制造冲突呢。

最后说下影片中情节设定,没有特别突出的地方,对于看过TV版的观众来说,会有些失望,毕竟这部影片更多的是人们对现实中碰到的问题的描述,增加写实的剧情,弱化游戏本身的体验;但并不是说打斗画面不精彩,相反,最后一波团做的非常精彩,画面感足,也是对TV版的一些描述。

结尾桐人和亚丝娜在流星划过的天空下相拥的吻在了一起,此时此刻他们忘掉了游戏,忘掉了AR,忘记VR,眼中只有彼此,以及对未来的期望,我由衷的感叹,生活真美好。

 8 ) 《刀剑神域:序列之争》短评

最近刚看完《刀剑神域》剧集的第一季和第二季,所以紧接着就在今天看了这部剧场版电影。

《刀剑神域》的剧集实在是一言难尽,在我看来,《刀剑神域》系列顶多就是个创意还行但故事不足的二流商业动画,绝对算不上“神作”,不过,我在此只想单独谈一谈《刀剑神域:序列之争》这部在内容上与《刀剑神域》的剧集有着密切关联的电影。

本片中的新游戏《序列之争》是AR游戏,游戏的形式从VR(虚拟现实)变成了AR(增强现实),这种改变还算是有创意,但是具体的故事实在是挺无聊的,新登场的角色更是无聊,基本上都是扁平的功能化的人物。

想要“复活”女儿的重村教授是“疯狂科学家”,4年之前,茅场晶彦出于不为人知的目的开发了“游戏世界中的死亡就是现实世界中的真正死亡”的死亡游戏《SAO》,4年之后,茅场晶彦的老师重村教授为了使自己的已经在《SAO》中死亡的女儿以人工智能的形式“复活”,开发了可以夺走人的记忆但有可能损伤大脑甚至导致死亡的《序列之争》,不得不说,重村教授与茅场晶彦这对师徒的所作所为真可谓“名师出高徒”,他们俩在疯狂这一点上真的是难分伯仲。

被重村教授利用的后泽锐二是典型的“中二病”,而且本片没有解释在《SAO》中胆小怕死的后泽锐二为什么到了现实世界中会变得如此强大,即使考虑到他装备了重村教授给的“外挂”,也还是不够合理,我觉得这个问题只能勉强解释为后泽锐二在这4年之内实现了突破性的成长。

不过,我其实是有一点同情后泽锐二的,因为他在本片的故事开始之前是个“一事无成”的无名之辈,并且因为自己的懦弱而失去了所爱之人,而在本片的故事结束之后,他仍然是“一事无成”,给人的感觉就像是他在本片中白忙活了一场,与此同时,后泽锐二已经装备了重村教授给的“外挂”,却还是打不过桐人,由此可见,桐人有“中二”的资本,而锐二根本没有“中二”的资本,这也不禁使我心生怜悯之情。

而身为重村教授的女儿以及后泽锐二的恋人的重村悠那则是“圣母心”,她都已经变成只有“灵魂”的人工智能了,却还想着牺牲自己帮助桐人,咱也不知道桐人老爷哪儿来的这么大的魅力。

本片中的与AR相关的科幻设定也十分强硬,要知道,AR只是一种将虚拟信息与现实世界融合起来、利用虚拟信息对现实世界中的场景进行增强的技术,它只能增强虚拟世界的真实感,不能增强人体本身的机能,然而,戴上Augma参与《序列之争》的玩家们却能做到就像是拿着真刀真枪一样地战斗,并且还能在战斗时做出各种高难度的特技动作,与此同时,那些虚拟的怪物的攻击也可以对玩家的身体造成物理影响,我实在是想不明白Augma是如何做到这一切的,这种设定与其说是科幻,不如说是魔幻,甚至是荒诞,事实上,暂且不说Augma的功能有多么魔幻,以及《序列之争》的玩家有多么疯狂,单是夺取特定的记忆这种事就已经足够离谱了,完全不考虑在科学上是否可行,《SAO》的无法登出的死亡游戏的设定还可以勉强说是科幻,但是《序列之争》的这种设定则是彻底模糊了科幻与魔幻的界限,更令人哭笑不得的是,这部电影的设定明明很“幼稚”,却故作高深地探讨了关于记忆的人生哲学,以及VR与AR技术的发展方向,并且还在继续宣扬“人的意志可以战胜游戏的系统”这种唯心主义或唯意志主义的歪理。

(说一句题外话,“女儿控”的父亲想要利用科技“复活”自己的女儿这种故事情节其实并不少见,在日本动漫作品中也是屡见不鲜,日本动漫的鼻祖手冢治虫先生早在1949年就玩过这种情节了(《大都会》)。

说起手冢治虫,就不得不提到他的代表作《铁臂阿童木》,众所周知,阿童木是痛失爱子的科学家天马博士参照自己的儿子的样貌制造的一个机器人,在2009年的电影版《阿童木》中,阿童木不仅拥有天马博士的儿子的外貌,还拥有天马博士的儿子生前的记忆,而天马博士是通过儿子的头发提取出儿子的记忆的,尽管《阿童木》中的这种提取记忆的技术或许比《刀剑神域》中的Augma还要离谱,但是,如果重村教授还有道德底线的话,那么我建议他应该想办法尝试效仿天马博士,而不是效仿自己的学生茅场晶彦,当然,如果重村教授真的爱自己的女儿的话,那么他就应该遵从人工智能版悠那的意愿,放弃“复活”自己的女儿。

)另一方面,对我个人而言,我真的非常不喜欢桐人在本片中展现出的各种“龙傲天”式的勇猛无敌,以及他的“护妻狂魔”式的行事动机。

说实话,我并不讨厌桐人的性格(我觉得桐人的性格其实有些腹黑,他表面上看起来比较温柔冷淡,但是内心里却很喜欢耍帅和恶作剧),也并不讨厌桐人的“天选之子”的身份,但是桐人的战斗力逆天并且自带“外挂”(结衣)的设定却让我感到非常不舒服,事实上,自从桐人在SAO篇后期拥有了“女儿”结衣这种逆天的“外挂”之后,我就越来越对《刀剑神域》的剧情发展感到不舒服。

相比之下,我个人更愿意看那些站在深渊里给世界兜底的人的故事,而不是桐人这种站在巅峰上称霸游戏世界的人的故事。

不过,那些只是单纯地想要看桐人和亚丝娜秀恩爱的观众应该会对本片比较满意。

总体而言,本片就是个ACG宅男向+粉丝情怀向的片子,无法当作一部独立的电影来观赏。

 9 ) 日本番人气高中最烂的番

什么鬼玩意,恶心死人了,就卖肉与爱情没有一点人生价值,没有一点艺术价值,看这系列作品的人完全没品味,也就是小年轻看的玩意儿,这系列作品碍于中国社会发展,是日本人对中国社会的祸害,恶心死人了!

那些看二次元矫情没有看二次元样子的人,社会败类!

不要再看这系列恶心东西了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 10 ) 当本命作成为过去

作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。

还会激动吗?

我会毫不犹豫的说“是的”。

毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!

兴冲冲上映首日跑到影院去看。

但在此之后呢?

一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。

为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。

为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。

剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。

充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。

在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。

虽说如此,看到流畅的动作场面,听到激昂的BGM的时候,还是有一点兴奋(以A1社这种忽高忽低的制作水准而言,这部剧场版真的算是巅峰了)。

这种感觉,或多或少,有点像对于一个熟悉的老朋友的调侃了吧?

这个开启我人生追番历史的本命作之一,恐怕永远无法从内心真正打动我了。

毕竟我早已不再迷恋那种骑士拯救公主的肤浅的套路故事,更不喜欢王道的后宫故事了。

这倒不是和现实离得太远的缘故,人类需要有梦,世界的色彩才能丰富,不然何来的人类精神、文学艺术?

弗洛伊德在《作家与白日梦》里都论证了作家的作品就像白日梦一样——问题是如果这个梦本身太过于单薄,毫无内涵的丰富性,一下便看清这梦的结构的话,那剩下的大概只是离去的背影和无声的祝福。

就像高中时代看的《青年文摘》一样,曾经热爱到每一个字都要反复阅读几遍,到最后也只能放置在角落,任时光给它铺上灰尘。

当然,我不是否定这部作品对于我生命的意义。

不,它在我生命中留下了很重要的痕迹。

它曾经给予了我热血和对爱情和生命的热爱,我永远不会忘记一个名叫桐人的年轻的黑衣剑士为了拯救心爱的少女“闪光”亚丝娜而在游戏中披荆斩棘的努力模样。

我只是想要去探索一个更大的世界。

就像沈从文当年从湘西凤凰走向北京踏上新的人生一样,我只是向往更大的世界,更丰富别样的风景和人生。

过去喜欢的东西,是人生的过客。

陪我们走了一程,就够了。

但最后的最后,当我看到“SAO will return”这个已经被剧透过的彩蛋的时候,我还是充满了幸福感,忍不住鼓起了掌——周围有不认识的小伙伴也会意地鼓起了掌。

我想,能不能再战500年真的不重要。

重要的是,作为一个作品,它曾经在一群人生命中是否留下了难以遗忘的痕迹。

以上。

《刀剑神域:序列之争》短评

无趣的故事,教授对女儿的疼爱完全没体现出来。明日香和桐人的恋情,感觉都要结婚了,他们是高中生吧

5分钟前
  • 本叔的烦躁
  • 较差

明明是剧场版质量却不如tv版

10分钟前
  • 阳形形连
  • 较差

粉丝向,比之前看的那部能强些,游戏打怪么。

15分钟前
  • 宅拾叁
  • 还行

除了最后BOSS战没啥印象深刻的地方,剧情不能带脑子看

20分钟前
  • thezxz
  • 还行

年纪大了这片太幼稚什么arvr纯扯淡

25分钟前
  • 赤红十三
  • 较差

和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢

26分钟前
  • 芋头
  • 还行

前面的没看过,就是一堆人玩一个现实模拟的游戏,然后里面有个阴谋,用这些人的记忆提取出来,复活自己的女儿。博纳

31分钟前
  • 烬灭之炎
  • 还行

有点闷

32分钟前
  • 格林童话
  • 较差

大屏幕TV加长版既视感让非饭向观众如我实在是吃不消(买了票就不逼逼了 围笑

34分钟前
  • 抑郁地板
  • 还行

强烈建议找个音响效果好的电影院去看,感受一下日本二维动画独有的尖端视听效果,绝不会比任何好莱坞工业片要差

37分钟前
  • 包虢威
  • 推荐

不过亚丝娜还是那么好看!!!

40分钟前
  • 萌特斯
  • 还行

真的好难看是怎么上七分的,这友情分也太高了吧。

42分钟前
  • 法王
  • 很差

有一幕桐人挠着肚皮站在门口跟妹妹讲话,在场一个宅男大声吐槽说:一脸宅男相(堪称全场最佳,十分爆笑hhhh(以及打贩卖机的时候有人小声说了一句:炮姐!

43分钟前
  • shinshin
  • 还行

干巴巴一部剧场版,除了配乐和动作场面之外没有任何亮点,最恶心人的就是男主人设了,虽然都有女朋友了,但是还是能感觉到强烈的中央空调的气质。。。。

47分钟前
  • 沙客
  • 还行

别了,那个中二的年纪

52分钟前
  • 没有昵称
  • 还行

难看的一笔

54分钟前
  • 较差

路人不友好型片子 动作场面还行吧

58分钟前
  • mоmо
  • 较差

asuna看起来很柔软且有重量的身体外的一切都比较僵硬和空洞。

1小时前
  • ccycc
  • 较差

★★☆ 对完全没有TV版背景的观众不友好,感觉是为了迎合粉丝出的可有可无的续集。持AR、VR的设定又离硬科幻太远。配角想要推翻对非主角人设的不公又沦为了主角光环的陪衬,感觉这是最大的讽刺。2017.09.15@星美学府影城

1小时前
  • 湖边の许愿树
  • 较差

吃狗粮吧

1小时前
  • momo
  • 力荐