去影院看今天(10月1日)上映的《古剑奇谭之流月昭明》之前,是调低了预期的,奇幻仙侠领域,一向是个重灾区。
奇幻仙侠故事改编的电视剧还好,变成了电影,就有点荒腔走板。
但没想到《古剑奇谭之流月昭明》却让我非常意外。
▲《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》。
奇幻的世界观设定,一向是个难题,《古剑奇谭》系列的设定,却非常严谨,借用了上古神话,又在神话的缝隙里,加入了自己的卧底人物,最后延伸出了全新的故事。
《古剑奇谭》的游戏成为爆款,这个设定功不可没,后来的电视剧和电影,也依然延续了这个设定。
这是豆瓣上的介绍:上古之时,一场灾劫席卷大地。
不周山天柱倾塌,天穹皲裂,霪雨无止,大水浩洋不息。
神农至西北一处天裂,以神树矩木为基,兴建流月城。
于此指引众神,以灵力炼制五色石,交由女娲补天。
补天之事耗时弥久,人界黎氓死伤惨重。
有一部族名曰“烈山”,信奉人皇神农,寿数长久,善驭灵气。
烈山部人不忍生灵涂炭,自请入住流月城相助。
神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木。
使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。
补天进展艰难。
天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌。
取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。
洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕。
然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。
灾劫过后,人界浊气漫溢,生民因之纷纷病亡。
所幸流月城高居九天,浊气稀薄,神农便命烈山部族暂居城内,待他另寻适宜居所。
▲《古剑奇谭之流月昭明》里壮阔华美的海市。
若干年后的人界,钟爱偃术的乐无异离家出走寻找大偃师谢衣。
途中偶遇同行寻找谢衣的闻人羽和夏夷则。
渐渐地他们发现诸多事情都和“流月城”息息相关,然流月城也因心魔侵入发生变故。
中国古代神话,有许多可以挖掘的地方。
在“远古外星人”理论的创始人丹尼·肯看来,这些上古神话,很可能不是神话,而是上一轮文明的真实历史和真实写照。
在数万年前,很可能有外星人来过地球,并且在地球上创造了一个高度发达的文明,那个人神(外星人)混居的时代,是地球的黄金时代,后来因为灾变、核战争等原因,这些文明毁灭了,外星人也随之离去,幸存的人类,慢慢繁衍生息,重新培育文明,最终又走到了今天,那些史前文明,逐渐演变成了神话。
内地的神话学家李卫东也认为,中国神话里的女娲造人、女蜗补天、不周山倾塌,黄帝蚩尤之战,以及西王母神话,都非常可疑。
中国神话里的神仙,很可能是外星来客,不周山倾塌黄帝蚩尤之战,很可能就是从那场毁灭性的灾变演变过来的,而中国人所谓的“天”,或许是一艘长时间停留在西北上空的巨大飞船,古代传说里的昆仑山,有可能是连接人间和这艘飞船的一个通道。
这些想法是否正确,有待验证。
但对创作者来说,这套理论,无疑给我们提供了一个新思路,那就是该怎么认识神话,重塑神话,利用神话,变成和今天的我们有关的故事。
▲《古剑奇谭之流月昭明》里的谢家军,他们是古代中国的超级英雄。
《古剑奇谭之流月昭明》改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,这里面的世界,就是一个人神混居的世界。
烈山族人,像是丹尼·肯理论里,人和外星人结合生下的后代,寿命很长,能力超凡,流月城像是一个高悬在地球上空的外星飞船,依靠来自地球的能量生存。
偃术像是人工智能技术,偃师是科学家和魔法师的混合,偃甲像是有自我意识的机器人,竹笋包子号,就是一艘巨大的飞行器。
乐无异和闻人羽,既是科学家,也是战士。
▲暴力小蓝神、毒猛巨蝎、祖传偃甲鸟。
这个设定,就非常有趣了。
我们可以当它是奇幻仙侠,也可以当它是科幻,并且能够在这个故事和好莱坞的超级英雄故事里,找到很多共通的东西。
它既能满足我们对古代中国的各种浪漫想象,也能满足我们对科技和未来的理解,而且两者结合得浑然无间。
也正是因为这个故事的世界观,源自中国古代神话,却不局限于中国文化,有很强的文化输出的可能性,《古剑奇谭之流月昭明》邀请了好莱坞导演雷尼·哈林来担任导演,他是《虎胆龙威2》《绝岭雄风》《深海狂鲨》《绝地逃亡》的导演,在故事结构和特效场面掌控方面,能力都很强。
《古剑奇谭之流月昭明》的制作水准,因此超过很多国产奇幻大片,特效镜头有2000多个,还有很多全CG角色,例如形形色色的偃甲。
许多场面也因此给人留下深刻印象,例如故事开始时的海市,这是一个人神各界交易贸易的地方,有很多天上地下海里的珍宝,也有很多异人和绚丽的建筑,我们的视角,从海市的入口,一路推进,一直抵达海市的核心,偃甲的拍卖现场。
▲画中仙境桃源仙居。
还有流月城,这个城市建立在神树之上,高悬在天空中,城市里的建筑由巨石建成,华丽、壮观又阴森。
▲流月城像是克苏鲁神话中,那些古代民族居住的城市。
▲从极之渊的巨大旋涡。
世界观设定得好,这个故事就完成了一半,但剩下的那一半,其实更为重要,那就是人的故事。
《古剑奇谭之流月昭明》给出了个人的成长故事,那就是乐无异寻找师父的旅程。
他在少年时遇到了偃甲大师谢衣,谢衣传授了偃术给他,后来谢衣因为寻找神秘指环下落不明,找到师父,就成了他重要的使命。
▲上一次在电影里看到王力宏,是在《西虹市首富》中,他扮演自己,出场唱了一首歌。
似乎,我们也习惯了他总是是以客串的身份出现,但在《古剑奇谭》里,我们发现,他是整个故事里最耀眼的那一个,可以深情,也可以趣逗。
但在寻找师父的过程中,他遇到了闻人羽、夏夷则和阿阮,也逐渐发现,师父的失踪,并没有那么简单。
经历了寻找、失败、毁灭和重生,他找到了爱情,获得了成长,也悟出师父留下的忠告:“偃甲重要的不是机关,而是生命力”,“比偃甲更宝贵的是生命”。
善待生命,因此成为整个故事最重要的部分。
谢衣制造偃甲,是因为珍爱生命,是为了寻找生命的真谛,给生命赋予更丰富的内涵,乐无异拯救人界流月城,也是为了善待生命,让生命更圆满。
虽然故事是神话和科技的混搭,但最终的落脚点,却是人的世界,人的生活。
流月城的故事,也因为架设在“善待生命”这个准则之上,所以没有掉入套路,这条线,也成为这个故事里最具悬疑性、最饱满、最有余味的部分。
起初,我们都以为,流月城的存在,是非常邪恶的,作为反派的沈夜,是铁板钉钉,根本没有反转可能的反派,但在故事的最后,我们却看到了一个反套路的结果。
这个结果,让我想起一部早年的日本卡通片《小飞龙》,故事里的阿钟,生活在海洋上,一直在和邪恶力量抗衡,但当他终于积蓄了力量,攻入反派的大本营之后,才发现,反派才是真正的受害者,他为家人报仇的行动,制造了另一个悲剧。
能看到这样不落俗套的故事,也是一种满足。
担任主演的王力宏,也给出了令人满意的表演。
王力宏演过的电影很多,大多数时候都是客串,给人留下深刻印象的,是十年前的《色,戒》,和不久前的《无问西东》。
尤其是《无问西东》里的他,穿着白衬衣,俊朗纯良,为家国舍生忘死,是一代人魂魄精气的最好展示。
▲看了这部电影,感觉宋茜似乎更适合古装。
而在这部电影里,他演了一个乐观、诙谐、洒脱的角色,和他之前那些端庄矜持的角色完全不一样,但他轻松拿下了这个角色,让我觉得,这个戏路,其实非常适合他。
宋茜和高以翔、吴千语,也都给出了最恰当也最好看的表演。
▲欢乐的竹笋包子号,不过,坐上这艘飞船,就要遵守船长熊猫团子“一日七餐”的生活方式。
团子也是这部电影里,给出最多笑料、最多温情的角色,一口四川话更是让人意外。
故事结尾,年轻人们乘着竹笋包子号渐渐远去,并且留下“如果有一天包子号重现天际”的话语,这句话显然是为续集留下了一点可能,而我也确实开始期待下一集了。
游戏粉,上映时候排期太少了,没去电影院看,优酷上了就赶紧看。
能看,一星给说四川话的团子,两星给特效,一星给演员和造型。
必须说特效真的相当不错,很多时候都觉得是重温游戏cg,场景还原度非常高。
但是游戏改编电影注定很难有个好的结果,古剑二男女主人设本就不算出彩(打游戏那会儿顶顶不爱操作男主,战五渣),流月城线曲折复杂,整个游戏所有人背后都有故事,人人皆有苦衷,世界观完整而庞大。
电影因为时长问题很难拍完整,没玩过游戏的大概看得总是感觉莫名其妙:天罡是干啥的,夏夷则总感觉在装神秘,阿阮出现的也莫名其妙。
要说,流月城的前世今生就能拍一部精彩的电影了。
虽然演员大体和游戏都算符合,但电影节奏有问题,情节一直在赶路般狂奔,人物不够深入,结局匆匆忙忙,带着我说什么就是什么的压迫感,强迫别人接受故事的发展。
大量的情节删减,谢衣说来就来,说死就死。
主角们莫名的相遇结盟组cp,整个电影虽然一直在说众生皆苦,诸恶莫做这句话,真的很难让人产生共鸣。
想当年通关游戏,整个人看着结尾动画大哭一场,心情沉重了好几天。
虽然感觉这大概是现有游戏改电影的最好水平了,但还是很遗憾这个故事不能拍的更精彩。
ps·夏夷则趴在冰面上整个美人鱼造型,真的太搞笑了。
沈夜妹妹这个角色被删了真的真的太遗憾了。
本片最大有2個問題,1、還是請了個三流導演,導演一直想渲染出帶有中國特色的武俠異象幻生,玄魔天地,但完全沒有脫離阿修羅的惡夢陰影,不管是劇情,服裝,還是演員,讓觀眾有種油膩無味的錯覺。
2、另個最大問題就是,導演一直把特效做到很好,確實場景特效也是近年最的一部,但可能預算有限,人物在對打方面完全卻是5毛特效,實在讓人不敢恭維。
最先因为一位喜欢的新出道艺人而听到了这部电影的主题曲,听了后便对这部电影感到担忧。
主题曲整体欢畅,但缺少特色,也没有什么记忆点。
这让我担忧,会不会又是一部一般套路的商业电影?
再看预告片,一贯的灾难冒险和拯救,这更加深了我的想法。
但因为唱主题曲的小哥哥,还有古剑奇谭这个名号,还有主演的名气,我还是让自己对这部电影保有一丝期待。
可惜的是,这部电影完全符合我的预料。
不算差,也不算好,就是过于一般,规规矩矩的套路情节,平淡得难以给观众留下印象。
首先,是特效的表现大于情节的感染。
电影导演由英国的雷尼·哈林担任,电影中融入了好莱坞的元素,特效自然不在话下。
本片特效由韩国4th Creative Party和Madman Post两家公司执掌,再看影片杀青到它播出的十八个月间隔,可想在特效制作方面主创方还是很用心的。
至于成品,我觉得至少在特效方面没有让人批判的地方,然而还是平淡。
直到看到夏夷则落入桃源仙居图,我才在这部影片中感受到了一点惊艳,这才明白为什么自己之前一直对它的特效无感。
《桃源仙居图》中场景 桃源仙居图中的山、水、花、亭,全无水墨,却营造出了水墨意境。
这才是一个古装片中该有的意境。
其他飞船、海市、流月城等特效场景,虽然保留了中国古建筑的形,却淡化了中国风的意境。
再说情节。
该部影片的主创团队重点在于要打造一部“奇幻机甲片”,这个意图在影片中是体现出来了,“偃甲”在影片中的概念和地位在片头便被主角道出,各种偃甲的存在也贯穿着电影的始终,这让我一度以为占片名“流月昭明”一部分的昭明剑也是偃甲。
后来细想,好像不是。
再上网一查,似乎真不是。
百度百科的部分偃甲图 且不谈偃甲与昭明剑在影片中的重要地位造成的次重点冲突,还有因此给人带来的模糊感。
一部“奇幻机甲片”的制造也应该以剧情为重,让偃甲的概念随着剧情的发展潜移默化入观众脑中,而不该颠倒主次,突出了偃甲,应付了剧情。
乐无异、闻人羽、夏夷则因缘集聚,因一颗正义的心而决定共同应对一场灭世灾难。
这是一个很常见的剧情,就算换了主角和背景也似乎没什么不同。
或者说,这部电影就是给一个观众熟烂了的剧情模板设置背景、人物和一些特有概念。
这也是这部电影最终给人感觉平淡无奇的原因。
这部电影错不错在救世的主题太常见,毕竟目的和实现这个目的的困难是一个故事难以缺少的因素。
它错就错在没有在模板中展现一些真实情感的东西,没有在框架中创造出自己的特色。
整部电影的时间线应该不超过五天,三位主角却在很短的时间内培养了坚固友谊,马上组建了一个团魂强大的“谢家军”。
另外,片中的爱情来得太快,夏夷则对阿阮一眼心动,阿阮也在夏夷则的保护中对他产生了依赖和爱慕。
一见钟情的好故事不少,只是这里编剧对人物的情感处理不够细腻,使观众看得突兀,难以打动人。
阿阮出桃源仙居图后与夏夷则的各种似无意、实编剧故意的亲密接触,让这位神女少了近而不可及的朦胧美,反倒容易给观众带来不适感。
再说乐无异和闻人羽,他们本是一对刚相遇、性格不合的冤家,剧中并没有安排特殊的情节让闻人羽对乐无异改观或心动,两人和解后上飞船的第二天,乐无异便握着闻人羽的手教她开飞船,这种暧昧来得太突然,故事后期闻人羽对乐无异的深切担忧也显得不自然。
最后说第三对情侣沈夜和沧溟,前期沈夜天天在沧溟的耳边放一朵花,眼中满是深情;后来到沧溟离世的情节却给人一种过场的感觉。
早已决定牺牲的两人,离别时没有决绝、不舍、情深等各种情绪交加的复杂情感涌现,只能说勉强有些不舍。
沧溟离世后,沈夜便又平静地给主角们安排的任务。
这里的平静,不是故作平静的平静,至少演员给人的感觉不是如此。
总的来说,还是编剧对人物感情的处理不够细腻,甚至完全没有用心。
无论是友情、爱情、师徒之情,还是最后沧溟与阿阮的牺牲,都像是为了走剧情而做出的模样,没有让观众感受到该有的真情和壮烈,没有感情的共鸣,更不论要吸引观众和票房大卖了。
正如我题目所说,这是一部平平淡淡的商业片。
从主题曲、预告片,到电影本身,它没有体现出对艺术的追求,没有引发思考,没有感情上的共鸣,当然,也没有致命的缺点。
上网搜了下幕后制作,演员们都很敬业,有带伤拍摄的,有坚持不用替身的,有冬天衣着单薄的……从导演的安排和特效制作公司的选取上看,也能感觉这个制作团队是想用心做好这部电影的。
而为何呈现的效果如此,我想这是主创团队该自省。
即使是一部玄幻影片,首要的也不该是表现它的世界观,思想的表达和情感的共鸣无论在什么类型的电影中都应该是最重要的。
古剑奇谭2每个主角或是配角的故事,乐无异和狼王,闻人羽和师傅,夏夷则和皇上,阿阮和谢衣,谢衣和沈夜,沈夜和华月,都可以单独拍成一部剧情及格的电影,但如果强行把这些故事都在一部电影里讲完只能和看那种几分钟速读原著的视频一样,一脸懵逼,看完就忘。
一脸懵逼的非游戏党如果有意了解这个游戏的话,可以先去b站看两个视频,个人觉得这两个视频,比这个一个多小时的电影要好看1.隔川 谢衣传 av7449902.冰心孤月 执伞提灯 av748630
王力宏的演技还是值得认可的,优质偶像,到现在又主演电影,可能题材在票房上不占优势,但在当前这种票房的局势下,能有这样的成效已经很好了,属于中西合璧的电影,有很多值得国内借鉴的地方,希望王力宏可以拍更多的电影,给电影市场带来更多的新鲜血液,演技值得肯定,比那些鲜肉好得多,继续加油吧,还是一部值得推荐的电影!
2018年,动作奇幻古装电影《 古剑奇谭之流月昭明》国庆档非常可惜的一部电影,票房很不卖座的一部电影,也许真的是上映的不是时候,或者说选择受众和宣传上出了什么问题。
这种动画游戏改的电影。。
光无脑粉丝就不会那么一点点的说,看看这个阵容 王力宏,宋茜,柳岩啥的 也不会那么惨吧。
第一张海报还是很有感觉的。
吐槽一下吧,开始我以为主角并不是王力宏。。
后来。。。
发现真的是,这个大长脸,这么老。。
演这个年轻逗笑的主角真的是。。
这个电影最大的毛病就是选角和人物塑造上。
感觉除了宋茜。。
别的角色都看着别扭。。
唉。。
人物塑造上没有一个人物站得住脚,留的下深刻印象。。
对了,除了熊猫。。
毕竟电影时间段,如果人物性格不突出,很难让人记住。
其实从特效来讲这个电影已经算非常不错了。
很多大场景都表现的非常到位,很漂亮。
群演的长安城街道就明显的。。
小气很多。
剧情安排中规中矩,当然抛开挑刺的原著党,这个剧情的流程手法很迪士尼。。
ps:最后打BOSS时候那个门。。
碎了好几次。。
回来又好了。。
-我是古剑的分界线推荐指数:★★★(6/10分),没看过原著的我,觉得还OK啦 也许是我偏爱这种古装奇幻冒险题材吧。
几年前国产IP被一哄而抢的时候,资本首先考虑的是书改剧,因为这样改有原书做故事结构,剧本故事不会太扯。
谁知道各种剧本黑幕加上资本注水之后,很多IP也烂在手里。
现在,资本退潮,IP热造成的国产剧原创剧本质量严重下降的弊端已经露出来。
改编便偏向了漫画和游戏IP,前有《滚蛋吧,肿瘤君》以及《请把我哥带走》,后有《古剑奇谭之流月昭明》,《魁拔》系列。
当然,改编不论是书还是漫画,游戏,要看改编实力如何。
很可惜,改编自游戏的《古剑奇谭之流月昭明》依然满足所有国产片的毛病。
故事依然是拯救世界。
这世上最苦逼的莫过于两类人群,一类是网络小说里主角的父母,动不动就要被设定成意外死亡,好凸显主角不容易。
另一类就是世界人民,要被中外电影所有主角拯救,平均下来大概每个月要被拯救两三次。
很明显,国外电影已经发现了这一点不切实际的出发点和老套的剧情走向,近年来,很多影片已经取消了拯救世界的设定。
《谍影重重》系列主角拯救的是自我,而《碟中谍》系列主角依然拯救世界。
很明显,观众都明白,看故事选前者,看燃爆选后者。
而狼叔谢幕之战也并不是为了救世界,而是保护孩子们。
就连之前黑了香港警察的《摩天营救》,巨石强森也不救世界而救家人了。
我们就要救世界。
两男一女,标准搭配,宝物散落人间,为灭魔拯救世界而收集宝物,中间男女产生爱情,最终同伴总有一人要为宝物而献身,大家战胜恶魔,人间得救。
同样是救世界,灭霸一个响指灭了世界一半人口,为了得到所有宝石,付出那么多,连女儿都亲手杀了。
你看,救世界也可以很花式,不是么?
开篇偃甲比武,很多年前很多电影就用过了,果然是照抄不累,王力宏和自己的小机器人打大机器人,不就是《超能陆战队》里,大白的主人,影片的主角自己造的小机器人和对方比赛的镜头么。
中间的故事过程几乎可以略过,你可以清晰地看见演员对绿幕的不熟悉,正邪对打时动作的摆造型,以及演艺圈惯用“好看脸蛋不能脏”定律,演得那么激烈打斗,人不断地撞石头撞柱子,好歹让演员喷口血吧,只用皱眉来表现受内伤,演员也很尴尬。
台词也是够水,时间凑不够影片长度,生生给台词中间加停顿。
当观众看到一群演员等着一个接一个对台词时,还不如黏土动画来的实在。
王力宏贡献了有生以来最尴尬角色,强势逗逼搞笑。
人设的搞笑和人设本身一样莫名其妙,能表扬的只有演员们的勤奋,记住了特效动作该朝哪儿比划。
整部电影就等着柳岩秀身材,结果柳岩是被困在树上,睡了整部电影。
《古剑奇谭之流月昭明》,次品网大也能搬上银幕,只能是出品方资本的强大。
如果拍就好好拍,别把网大电影也当电视剧来拍,因此只能给3.5分。
今天我从外地赶回,第一时间就赶去将几天前就买了票的古二电影看了,我很庆幸地发现我幸好回来得早,否则再晚个一两天,古二的电影怕是已经没有排片了。
电影市场就是如此真实,大盘的不景气,国庆市场的激烈竞争以及国内观众对于玄幻题材的不待见这些问题通通反馈到了古二电影的身上,无论是天时地利人和哪一个因素,都没有给这部电影更好的机会。
就我个人而言,最近几年我已经是惟口碑进影院了,除了系列续作与知名导演之外,也只看口碑上佳的新片。
而古二的电影则是我近年来除了柯南之外惟一因为情怀而进入电影院支持的电影,而在很大程度是烂片的心理预期之下,这部片竟然令我这一游戏党拥有极佳的观看体验,也让我替这部自上映之后到目前为止仅仅斩获一千多万票房的电影感到不值。
就我个人而言,我对于电影的评价绝非是随意而宽容的,我个人的喜好偏向于剧情片与文艺片,对于爆米花、超级英雄IP以及玄幻类电影都不太感冒。
然而提前放低的期待让我不可能按照通常影片的标准来评价这部拥有情怀加成的古二电影,实际上任何一部中外游戏改编的电影(除了《古墓丽影》)在口碑上基本都是失败的,如果你执意要求本片在内容上还原游戏的深度,在场景上将游戏建模三次元化,在特效之上可以媲美好莱坞顶级特效以及还要对于没有接触过原著的路人也感到友好,那么你纯粹是想多了。
然而豆瓣上的不少差评却正是基于这样的理由,更有甚者,看都没看电影就简单粗暴地一星差评,理由是但凡国产玄幻都是垃圾以及古剑电视剧是垃圾所以电影也是垃圾。
而实际上,就古二这部电影的具体成品而言,所呈现的效果也绝非是毫不走心的圈钱之作,而它所有的不尽如人意之处也大多来源于游戏改编本身这个缺陷。
从理论上讲,区区一部电影试图以两小时的时间还原几十个小时的连续剧剧情这个做法,本身就具有不可操作性。
阿里上一部扑街的玄幻大作4S的失败同样也是电影试图还原小说剧情的失败。
而为了克服这个问题,想必阿里的编剧在吸取当年改编4S的经验教训的基础之上,还是有所提升,他们是有认真研读过游戏改编小说甚至于通关过游戏的,对于古二游戏的各个高潮以及主线矛盾,是深谙于心的。
从电影剧情之中,能够看出他们将古二剧情的矛盾点以及各个主角之间的关节点都一并提炼出来并列成了叙事大纲,最终将之清晰地呈现在了影片之中。
从讨好游戏粉以及关爱路人观众这两方面,都竭尽了全力。
从我身边从未玩过游戏的路人观众的反馈来看,是能够理解电影所讲述的大体内容的。
如果说从原著改编的角度来说编剧已经竭尽了全力,那么从影片定位的角度来说,也是值得赞赏的。
本片的定位是爆米花动作爽片,正是冲着渴望进入电影院放松的观众去的,既非文艺片也非剧情片。
本片百分之七十的内容都是打斗,而请来的武指在如此高强度的打斗之中也算是倾尽了他们的智慧与想象力,武打与动作设计都十分好看,尤其是刚开始的海市混战,的确达到了先声夺人的目的,甚至于观众看过海市剧情之后对于打斗的期望值太高,致使最终决战的打斗显得短小而平庸了。
再次,本片的道具组应该加鸡腿,片中的武器、偃甲、包子号、建筑场景甚至于流月城的模型,都十分形象逼真,超出我这一个游戏粉的期待,没有料到有朝一日能在三次元见到游戏建模成真。
这一点,绝对是游戏党与奇幻迷的福音。
最后,大量的武戏也是演技欠佳的演员的遮羞布,这点可以归于扬长避短,既然我们不能让所有演员都具有影帝的实力,那么将他们置于适当的位置,自然是不错的选择。
反而是让一干花瓶面瘫强行去剧情片中硬凹造型才是天雷轰顶。
作为一部爆米花影片,它所承担的任务只在于让观众看得明白看得爽快,这是中外各国的爆米花影片的共同标准。
而作为外援的导演也是深谙此理,他只要求四名主演演出自己那个角色的一个类型特点就算完成任务,让观众对于角色的个性有一种清晰的认识就行,比如男一的逗比欢乐,男二的高冷神秘,女一的酷炫能打,女二的柔和优美,作为类型片而言这种程度的人物塑造已经足够了,再提高要求,影片的长度与内容也不允许。
再说说外援导演拍摄中国古代题材电影到底行还是不行的问题,从评论上可以看出,许多人在没有看过电影的情况之下,就冲着此片是由外国导演拍摄这一点就果断给本片打上差评。
个人认为这个问题需要按照具体情况来讨论。
我们先试想一个问题,如果我们将本片换成一名中国导演来拍摄,难道就一定比现在的成品更好吗?
我们脑中有拍摄爆米花片拍得极好的中国大导人选吗?
另一方面,说本片成品不尽如人意,那么原因是出在导演不懂中国传统文化吗?
是故事拍摄得太西化了吗?
如果不是这两个原因,则说明外国导演这个身份不足以作为我们拒绝这个导演的理由。
而实际上,具体到本片的问题,本片对于这名导演而言,大抵就是一部由中国角色演绎的发生在中国古代的爆米花爽片而已,既然是爆米花,它所需要的要素都是大同小异的,模板化的王道剧情、类型化的鲜明角色、爽快的叙事节奏、精彩的打斗以及过关的视觉特效。
从这个要求来看,外国导演又有何不可呢?
实际上,我们从这些年的观影经验可知,就爆米花片的拍摄而言,我国与发展成熟的美国电影工业相比,经验是远远不足的,即便换成我国的知名大导,他也未必拿得出最好的爆米花片,《长城》就是明证。
当然,你想看到的是一部地地道道的属于中国传统文化的中国故事,你最初选择爆米花片的方向就是一个错误。
综上所述,我作为一名游戏党,在降低了心理期待与认识清楚的基础之上,本片所给我的观感体验是很好的,我愿意给予本片一个七到八分的豆瓣分数。
那么我们现在再来讨论讨论,作为一部游戏改编电影,它到底是成功还是失败了?
从票房结果上看,上映五天,到目前为止,才仅仅收获一千二百万的票房,作为电影而言,无疑是惨败的,甚至于扑妈不认。
那么导致这样一个票房结果,是否就是说明本片是一烂到底的烂片,因而理所当然地获得与之质量相当的票房?
我以为,就影片质量而言,影片理应获得更高的票房。
然而最终导致这样一个结果,其原因是多样的。
首先,这样的结果大抵已经鲜明而清楚地证明“游戏不适合改编电影”这个公理。
《古墓丽影》的成功实属特例,《古墓丽影》是女主的动作冒险故事,剧情相对较弱,即便没有这个游戏IP,电影工业也可以打造出类似题材的电影并拍得相当好看。
然而仙古之类的国单游戏却并非如此,它们属于剧情长篇,故事本身体量已经完全超过了电影本身叙事容量太多,拍摄连续剧可以一试,但拍摄电影则实在勉强。
尤其是本片试图将整部游戏全部的大纲关节点通通塞入电影,却还作死地将电影片长剪成了区区九十分钟,剧情被砍成什么程度已经不难想象,勉强叙事完整已经是极限,至于感情发展的过程,人物塑造的丰满以及故事发展起承转合的完善之类的,自然通通兼顾不了。
当然大剪特剪也有一个好处,游戏里坐标与阿阮的言情要多恶心有多恶心,这样一剪反而神清气爽了,看打怪比看你们谈肉麻恋爱不知道要好看多少。
那么有人则提出,既然想拍摄整部游戏的剧情是不可能的事,那么不如去粗取精,去掉古二那广为人诟病的酱油四主角,选择最为精华的谢衣与流月城的故事拍成电影,不是更能满足电影叙事体量的要求吗?
可惜电影制片人还想说,如果这样拍,怕是电影还没上映就已经收获游戏粉的板砖:我们是想看《古剑奇谭二》而不是《谢衣传》,你这是连主角都给换了?
其次,细节上的不完善,这点尤其体现在服饰之上,主角团那缺少色彩装饰的单调服饰不足以鲜明吸引人我就不多说了,海市之中路人配角的各色奇装异服充塞于目,喧宾夺主,宛如群魔乱舞,五颜六色的头发、淘宝质感的服饰,让人一眼瞅过去就留下低劣庸俗的印象。
这样一来,不仅衬托出主角团单调晦暗的服饰更不出彩,而且让本片显得“魔幻”而不是“玄幻”。
此外,阿里影业作为一个入行不久的菜鸟,在宣传之上完全不明所以。
本片上映之前,完全没有任何亮眼的宣传手段,甚至有些不知道本片所主打的方向与卖点,以致于在电影上映之前,完全没有多少人关注本片。
这只能说片方本身就是猪队友了,真应该好好学习国外类似影片是如何造势的。
再次,本片的运气实在不佳,本片上映可谓是借着不久之前扑街的《阿修罗》的“东风”,《阿修罗》的例子已经说明,玄幻、特效、投资这几个要素已经完全无法吸引中国的观众进入电影院。
到目前为止,在中国大热的本土影片没有一部是靠着“玄幻”这个题材获得票房的,相反,玄幻题材反而成为了令中国观众止步不前与劝退的因素了。
但凡提起玄幻,大部分路人的第一反应都是“烂片”。
不久之前《阿修罗》以区区三千多万的票房提前下映,何况是这部无论是投资、明星还是特效都远不及《阿修罗》的古二电影呢?
而事到如今,无数事实都在说明,不单古剑这个游戏IP,而是任何一个游戏的IP,我们都该重新清醒地估量它的IP价值,它所能带来的实际票房收益,远非之前所认为的那么巨大。
当初大获成功的仙一仙三以及古一的电视剧,其成功的原因,绝非是游戏IP本身的热度所带来的。
仙一仙三的成功毋宁说是在当年看来少见的古装玄幻偶像剧的成功以及从游戏粉早期口碑中那貌似“良心”的说辞营销的成功,甚至于之后的古一电视剧,按照它的营销模式,哪怕没有这个游戏IP,它也一样会大爆。
古一电视剧是典型的粉丝流量营销的成功,人设服化道的还原成功笼络了游戏党的心,从游戏党口中得到了最早的“良心评价”;之后以大流量带动小流量,以大明星带动小明星,口碑演员的加盟以及满眼的帅哥美女;再于上映前与粉丝积极互动,带来大把热度,带给路人本片关注度很高的印象。
而这一切,才最终促成了古一的电视剧的大热。
至于本片的实际质量,五毛特效、注水剧情、面瘫演技之类的硬核指标,都是入坑之后的事情了。
然而对于观看的小年轻而言,这些硬核指标真的重要吗?
重要的或许只是“大家都在看都在说”这个现象,所以“我也要看”而已。
到了之后的古二电视剧,脱离了一众帅哥美女流量之后,立即被打回了原型,再良心的服化道也拯救不了热度,已经说明IP本身完全不足以吸引普通人入坑。
话说当初古一剧是唯一一部我在上映前都一直关注其进度的剧,我对古一到底有些不同的感情。
不过上映之日就是我弃剧之日,我甚至连第一集都没有点开来看,对于我而言,某人的颜值真的太劝退了,何况我也不想去看男女主的言情,我并不是男女主官配党。
然而这样的营销套路在几年前还算少见,如今的人们见识到了各种各样的大IP以及各种各样的营销手段,由IP改编的玄幻古偶剧已经完全不新鲜了。
相反,玄幻剧所具有的缺陷比如五毛的特效、淘宝质感的服化道、粗糙无打磨的剧本以及低劣的演技都暴露无遗,成为路人眼中鲜明的劝退标签,一并导致如今玄幻剧越发扑街的收视率以及日益下滑的口碑。
电影好看很喜欢 每个人都演的不错 特效也可以啊好看 值得二刷!
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作为古剑8年粉丝,本地没拍片特地到市里去看,除了还原游戏的各种场景令人惊喜,剧情人设逻辑都是坨屎!!!!!
古剑奇谭是我很喜欢的单机游戏,但总是被失败地改编影视剧,一个白人导演终归不能真正理解东方仙侠的浪漫内核,只是用超级英雄的拍法来自说自话,剧情一路在快进发展,打怪升级和失去队友也全然没有情感张力,一把年纪的王力宏挤眉弄眼十分勉强,更何况特效时不时五毛化,中国魔幻片想要拍好还有很多路要走
这是一部靠特效和大场面连番轰炸的电影。从头到尾四场大规模动作戏,基本就结束了。但是特效真不错,结尾流月城从长安城上面略过,堪比《独立日》。如果片长增加一小时来丰富一下剧情,塑造一下人物。把演员换一下,追加一亿成本把特效质感提高,那么这片就牛逼了。
年度魔幻大片 从头笑到尾 导演可能是个邵氏粉丝 8102年了还能拍出这么雷的片 是以为中国人钱多好骗
看个热闹,演的太差。
力宏你演这么俏皮活泼又懵懂无知的角色 让做为歌迷的我真的很想揍你!!!ball ball你了 别再演这种仙侠古装大烂片....Music-Man该出新唱片了! 2021.9.23无意间又打开打开这个词条,我好像因为太难看选择性失忆忘掉了力宏的这一part,王力宏,咱们什么时候出专辑😭
不能再多了 特效可以 画卷内亭子是杭州西湖聚贤亭
没看过小说或电视,虽然一开始有点突兀的搭配,看下去竟然不错,有日影大盗那个谁的混搭质感。
一个字,雷
宋茜阿姨的演技一如既往地辣眼睛
跟想象中差不多。美术质感很差,造型艳俗五短。摄影太老套了,动作戏quick pan真不知道观众怎么看3d,大平光,也没有什么场面调度,所以很像电视剧。高圣远的美剧感太强,原来中外的肢体语言差这么多。人妖等级的世界没体现出来,所以人物没有内在动机。画卷有趣,动作倒是不错,宋茜有认真打。
既有机甲飞船,又有功夫熊猫的可爱熊猫,似乎并没有什么自己的特点,而似乎这个还是改编自游戏还是小说的吧!只是在我看来杂糅了多种元素却没有形成自己的风格,以及最重要的价值观!总之平庸之作!
雷尼哈林拍出这样的电影,感觉下巴都合不上了,这得堕落成啥样了,另外王力宏真看出老相了
改编不错呀,这么多内容浓缩成两个小时,很多支线砍掉了,有玩过游戏可能对剧情更有感触,不然会云里雾里的。
花这么多钱,搞这么好的特效,构思设计也可以,就不能多花点钱请个靠谱的编剧???这电影推荐5-15岁青少年儿童观看,我旁边小朋友看的眼睛都直了…………这剧情太智障了……你特么不能请个好一点的编剧……
太粉丝向,节奏快得离谱,可惜。
王力宏是妖精么?都不老!
1、古剑游戏粉,改编成电影还是很吃亏的,剧情衔接生硬,人物没有灵魂,虽然尽可能去圆回来,还是太浅了;2、最大的吐槽倒不是特效,而是几个选角,着实辣眼睛,一把年纪的王力宏装嫩,毫无气质的宋茜搞健美,请问戏眼谢衣又是什么鬼,也只有夏夷则和阿阮还算符合一点了。
哈哈!王力宏是卖苹果手机的!宋茜是女团跳舞的!确定这二位可以拍电影.........🙀🙀🙀🙀
王力宏看起来挺年轻的,宋茜冷面御姐的形象很适合,身材不错,高以翔挺帅,但个子太高肢体不协调,女二名字不知道,挺漂亮,但演技=0⃣️。剧情嘛,睡了三分之二,我也说不上来。