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刀剑神域进击篇:暮色黄昏

劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ,刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲(港/台),刀剑神域 进击篇 黯淡黄

主演:松冈祯丞,户松遥,井泽诗织,水濑祈,安元洋贵,关智一,本渡枫,永野由祐,大塚刚央,高桥伸也,阿座上洋平,玉井勇辉,关幸司,逢坂良太,小林裕介

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2022

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧照

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《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧情介绍

刀剑神域进击篇:暮色黄昏电影免费高清在线观看全集。
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。 影片根据川原砾同名人气小说改编。热播电视剧最新电影美丽的笨女人莱姆酒日记汤姆·帕帕:非凡之日大器晚成第二季永远的三丁目的夕阳之1964幻影计划八角街急速狂奔彩色的星星所爱隔山海爱情手册2罗莎琳东北插班生城市猎人命运/新章最终回响侦探2阿莫雷的最后一夜危险真情东北插班生2虎啸风声芭比之美人鱼历险记2窗前明月,咣!暗夜心理师结城友奈是勇者-鹫尾须美之章-第3章约定阿菠萝计划女巫前线:塞勒姆要塞第一季狂蟒之灾3非常24小时陀枪师姐2021前男友成了我上司识骨寻踪第一季

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》长篇影评

 1 ) 《刀剑神域:暮色黄昏》——平庸,但发糖

进击篇?

开头先讲一下《刀剑神域》的“进击篇”究竟是什么。

海报 作者川原砾显然明白自己永远无法摆脱SAO的影响(即使是现在,TV版最新的“爱丽丝”篇仍然没有摆脱SAO),以及粉丝最喜欢看到的仍然是SAO,而小说第一卷出版时由于篇幅原因呢不得不进行大幅度删减,致使SAO篇章仅有两卷。

于是在2012年,作者“重启”SAO,通过“进击篇”讲述桐人与亚丝娜从第一层一步一步向上的过程。

这里不能避免产生矛盾,小说正传的SAO篇中桐人与亚丝娜在游戏开始的两年后才逐步加深感情,进击篇里两人一起“推塔”就是巨大的BUG。

为此川原砾在前言中专门提到,自己会尽最大努力让故事设定与此前一致。

不过,粉丝还是将“进击篇”看作SAO的重置版比较合适。

上一部作品《无星之夜》收到了许多好评,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》(以下简称《暮色黄昏》)作为此IP的最新剧场版自然是备受瞩目的。

在剧情与粉丝倾向之间,《暮色黄昏》显然选择了后者。

情节 剧情为了粉丝做出来很大的让步,甚至我会认为这点事情没有必要去做一个剧场版。

这个方面小起小落,从进入新的一层,到亚丝娜偶然听到邪恶的阴谋作为本作的引子,与两大公会交流并集结人手衔接进入迷宫与BOSS决战,最后除夕夜两人下定决心与杀人协会作战到底,中间穿插了阿戈尔、米特等支线。

整体问题不大,不过也会存在一些小BUG,比如他们没有在进入迷宫前讨论BOSS之类的。

BOSS 粉丝向的情节在片中有很多,比如亚丝娜的泳衣、桐亚的独处时光一类的。

这些情节确实带偏了影片的节奏,BOSS战也显得有些儿戏。

发糖 总体来说,影片情节可以说是在为“发糖”做准备,小起小落淡化了危机感,使本片看起来更像恋爱片(也许本来就是)。

人物 作为一部类似重启的作品,如果抛开正传,主要人物的性格与上一部还算一致,但也会有一些“意义不明”的情节,比如桐人在地下出现后与杀手二人的讲话着实尴尬,制作组想要体现桐人在心理对亚丝娜“同伴”身份的认可,但过于直白的展示有违桐人性格,这里直接看作“发糖”片段更加合适。

牙王对比TV版的性格变动很大,不过更加丰满了。

本片很好的地方是亚丝娜与米特的人物线。

上一部《无星之夜》从亚丝娜视角出发讲述,米特是亚丝娜人物成长弧线上的重要环节。

在本作中米特成为了亚丝娜独立的重要节点,亚丝娜选择放下米特是对过去软弱、习惯依赖他人的自己的告别。

在BOSS战中米特出现救助亚丝娜,将本作推向高潮,米特的理智最终为友情让步,显示出她对抛弃亚丝娜行为的后悔,人物塑造足够复杂。

米特是亚丝娜在性格中渴求的一面。

她是亚丝在SAO世界的“钥匙”,将亚丝娜带入SAO,她选择离开亚丝娜后,也将亚丝娜依赖他人的习惯改掉,变得独立。

画面与配乐 画面可以说是相当糟糕的地方,甚至没有TV版的爱丽丝篇优秀。

画面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,虽然同处于SAO,但也不能没有提升吧。

这里特别提一下刚上映的《哆啦A梦》剧场版,在保持原有画风的基础上,作画精美程度肉眼可见。

第一部《无星之夜》许多亚丝娜高光镜头的创新,在本作没有延续,画面更像是流水线产品。

第一部亚丝娜的高光 梶浦由記的配乐轻快、灵动,打击乐符合战斗的节奏,在一定程度上弥补了画面的不足。

后续发展 21年与22年上映了两部进击篇(指日本上映时间),感觉有些像是柯南,试图考剧场版挣钱,但今年暂无新作计划。

剧场版与小说内容有较大差异,甚至接近原创。

米特作为原创人物非常成功,与亚丝娜在性格方面的互补增加了剧情的厚度,非常期待后续的发展。

总结 这部剧场版与上一部相比是后退的。

发糖的内容占据了大量篇幅,剧情到进迷宫后太过着急(急着发糖吗?

),铺垫不足的高潮也仅靠米特救场,效果显而易见。

总体来讲,粉丝必看,如果不是冲着战斗与世界观设定去的(大家应该都是冲着发糖去的吧?

),应该很满意桐人与亚丝娜的感情发展。

 2 ) 令人满意的粉丝向作品

可能是看过uw的改编之后要求没那么高了,这部给我的整体观感非常好。

节奏不是很紧凑,不过好在算是流畅,(算流畅吧,这部剧场版整体来说像把几集ova串在一起,但是结构上来说不能说环环相扣,也算是相互关联吧)。

cp互动上来说,亚总好主动啊(这俩人发展这么快的嘛我有点忘了是不是这样毕竟这个地方川原自己也吃过书不过磕的很爽所以算了)情节上,临时决定要打boss的理由也不算是特别牵强,只能算是比较牵强,但是至少我坐电影院里那会也想不出更好的解决办法,所以过关。

画风上,还行吧,治愈了我看过uw那个塑料地面的双眼。

可以看出制作组在寻找亚总成长过程中一个微妙的平衡点,既要靠她自己,又不能完全没有桐人戏份,只能说挺难处理的吧,但是洞窟那段到桐人出现为止都做的挺好。

另外我不知道那个时期pk玩家是不是已经开始杀人了,桐人你看见人家拿着亚丝娜的剑怎么不破防啊。

因为没看过小说不知道米特是不是原创角色,但是这个负罪感tag的紫毛感觉还蛮可爱的。

总体来说还不错,因为是刀剑所以一百婚。

 3 ) 果然还是SAO时期比较精彩

感觉这一部的表现倒是出乎我意料,上一部感觉像用亚丝娜的视角炒冷饭,这一部感觉是补充了原作被一笔带过的内容。

剧情很流畅没尿点,打戏作画很强,加了原创人物,不过好像也不怎么影响剧情,就是TV本来也原创的内容他要怎么接就不知道了。

团战的部分我还挺喜欢的,气氛挺燃,把SAO玩家之间过命的交情展现得淋漓精致,个人感觉是后面精灵篇、GGO没法比的。

还把pk集团引出来了,最后几分钟poh登场了,感觉下一部估计是茅场晶彦下场组建骑士团和剿灭pk集团,估计幽灵子弹篇反派他哥也会出现也可能戏份不多。

亚丝娜和米特的感情,这一部也更偏向是挚友。

而且亚丝娜和桐人的感情发展也挺自然的。

不过感觉这一部对亚丝娜的迫害也挺厉害的,怕幽灵直接摔了,还把剑弄丢了,虽然很聪明会当伏地魔伏击野怪,但是后来被桐姥爷抱住躲怪物时还哭了。

打团战救了个没主角光环的队友,虽然后来是主力输出,但被抓着的时候也被迫害的够厉害。

都是身经百战的攻略前线成员了,居然还是输给自己的同学。

强行被剧情杀了好几次。

 4 ) 《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:即便是补看了一也还是一头雾水

对于《刀剑神域》我一共注意到过三次,分别是2017年的《刀剑神域序列之争》,2021年的《刀剑神域进击篇:无星之夜》以及这次的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》。

也不知道谁给的勇气,反正不是梁静茹,我竟然鬼使神差的在没有了解任何关于刀剑神域的相关讯息,以及没有看《刀剑神域进击篇:无星之夜》的情况下看了这部续作。

看完之后感觉一头雾水,里面很多东西不大理解,人物关系也比较杂乱,只看了个大致剧情。

我以为是我没看第一部的缘故,特地补看了《刀剑神域进击篇:无星之夜》,没想到对于第二部依旧是一头雾水,并且更加感觉第二部的差,因为第一部实在是好看。

先夸第一部,完整介绍了整个游戏世界的世界观,并且角色塑造的也很好,主角亚丝娜的成长与改变都很清晰,一场友谊与成长之旅,最后的结局更是给续集留下了更多的期待。

亚丝娜从一个游戏菜鸟成长为一名独立自主的坚强女孩,与好友冰释前嫌,看尽人性的美好与险恶。

看到他们为了生存杀死第一层怪物还是感觉很热血的,拼死杀BOSS保护众人还被诬陷也是令人气愤。

第一部很好,是一部完整的影片。

而第二部,相较而言就要差很多了。

因为看第二部的时候没看一,所以里面游戏世界的设定看的一脸懵,人物动机也不太明白,只理出来一个大致关系,就是亚丝娜和桐人要在两大工会前打败第五层BOSS,借此维系两大工会之间的平衡。

里面很多事情延续了第一部设定,并且故事叙述的很杂乱,人物杂乱不清楚,也就是说要把《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》当作一部独立的电影来看一点都不行,只会觉得很一般很一般。

亚丝娜在第二部的性格改变极其大,变得柔弱且依靠他人,独立坚强的人设彻底崩塌,对游戏世界的扩充也没什么用。

两大工会的冲突也几乎没有展现,这对主角团的动机推进很薄弱。

粉丝向严重且对路人很不友好,看过《刀剑神域进击篇:无星之夜》的可以看一看,但仅限看一看。

 5 ) 剧情无聊,纯圈钱

额外的但这部电影就是烂,无聊,一个劲的托节奏,对话真的是又臭又长,前面那么长的一段时间找遗物,就是为了引出反派的阴谋,而且最后打架这两个反派没有出场是我没有想到的,这是什么nt设定啊,无语死,这不就是动漫的一两集吗,做成电影,非得来圈钱,牛,整个剧情就是过家家,而且米特给的项链是真的没起作用,我还以为会有用,后面那个刺客来的也是多此一举,一个字,烂

 6 ) ?

给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。

这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。

制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

 7 ) 鸡叫一片

其实这部电影对我来说最多勉强碰到四星,奈何刷低分的太对了打个五星救一下,买票前习惯看一眼豆瓣,看见清一色差评把我吓得差点没敢去看,以为这是什么绝世垃圾。

看完感受:这次boss战相当有意思,更让人有游戏的感觉,打最后boss那做的很好,亚丝娜和米特的战斗场面也好看。

剧情方面可以说接近刀剑生活的“日常”,就是为了打怪铺垫的情节,可以说几乎没什么剧情,觉得这一点不行的避雷。

作画并没看出来哪哪就崩了,哪哪就ppt了,现在的懂哥真的很严格。

然后就有些说的“媚宅”,确实有些镜头从屁股打上去看的有些莫名其妙,不过你们是没看过刀剑系列吗?

从喜欢桐人的有五六个开始,从番剧里偶尔出现的画面你们是看不出来这部番的受众吗?

今天跑来这部电影来说这些不觉得自己贱吗?

总结:只要你不是什么觉得自己很懂,只是单纯的喜欢看,觉得刀剑还算一部不错的番,来看就行了。

 8 ) 神作光环越来越淡了

初作的时候真的感觉是神作,里面游戏的很多设定也很羡慕。

例如有料理模式,可以尝到味道,感觉光这一个就能出一个很火的游戏,尤其对于我们这种吃货人设。

而这个剧场版,感觉完全没有承接原来的剧情,只是单纯的在游戏背景下说了个很普通很普通的故事。

而且里面的玩家为什么已经不在意逃出游戏,真的是在当游戏玩,组织工会啥的,很不能理解……

 9 ) 故事分析-希望这不是刀剑IP的黄昏

对于没看的朋友:一个没犯大错的故事未必是值得看的故事。

实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。

不建议去电影院看。

之后就全是剧情相关内容了。

2023年5月28日下午在影院看的,次日中午写,可能有疏忽和错误。

不太重要的场景就算在其他场景里头了,划分得很乱。

简述整个影片的场景。

因为很简单,我居然还记得住,干脆就写了。

第一个场景。

桐人和亚丝娜跟着公会打第四层Boss,两个公会为最后一击起了争执,而技高一筹的桐人和亚丝娜,在阿尔戈的帮助下,拿到了最后一击(经典到……的桥段)。

展现公会冲突。

简单直接,没有废话,我喜欢。

第二个场景。

三人在夜空下晚餐,引出两天后庆祝除夕的倒计时活动(日本除夕是每年最后一天),那是两个公会难得的合作。

亚丝娜拜托阿尔戈打听某个消息,为后文铺垫。

第三个场景。

地点不变,阿尔戈离开。

桐人告诉亚丝娜,第五层的主题是遗迹。

亚丝娜对拾遗很感兴趣。

交代信息的两个过渡场景。

展示三人关系,铺垫米特线,引出倒计时活动,发展出拾遗剧情。

亚丝娜的人物塑造有些……幼稚。

对小玩意大惊小怪的。

第四个场景。

两个人捡了一堆玩意,桐人说没有怪物的地方捡的都是垃圾,激发亚丝娜的兴趣,于是在听到有鬼魂之后她也逞强坚持走在前面。

无聊地剧情发展。

还有无聊的杀必死。

第五个场景,陷入危险。

亚丝娜受惊吓后落入陷阱,和桐人分开。

落入陷阱的转折过于突然,切换场景有些不自然。

第六个场景,亚丝娜珍重的剑被喜欢偷东西的老鼠怪抢走,追杀失败,用宝石吸引鼠怪然后击杀,但都不是抢剑的那只。

但发现丢弃的纸团,有人在附近幽会,亚丝娜决定前往。

情节进一步发展。

亚丝娜十分情绪化、小孩子气。

无论是怕鬼并且逞强,还是丢失剑后剧烈的情绪波动,表现得有些用力过猛,显得十分幼稚,我看得都有些尴尬。

第七个场景。

是PK团队的人,密谋挑拨两大公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)。

(注意,牙王领导的是ALS,我总忘……)ALS将会在倒计时活动进行时独自攻打第五层Boss。

亚丝娜发出声响,利用纸团吸引鼠怪,让PK团队的人打消疑虑。

但是他们击杀鼠怪后发现了亚丝娜的剑。

危机。

引出全片冲突。

偷听的桥段,被发现和掩饰过去的桥段,今天看有些无趣,表现得也缺乏紧张感。

第八个场景,小高潮。

桐人出现,以为剑是他们与亚丝娜冲突夺来的。

亚丝娜尖叫,把剑吓掉了,鼠怪抢走被亚丝娜击杀,剑归回。

双方对峙,战斗一触即发,桐人突然把亚丝娜扑到一边,没一会,大量野怪蜂拥而至,PK团队的人跑路。

(为什么不一起跳到坑里,俩人面对面躺着,毫无防备呢)亚丝娜窝在桐人胸口哭诉。

至此,故事很清楚了,主线是两个公会的矛盾,主角要阻止两个公会的矛盾激化。

这段故事,我觉得能表现得更好,危机解除的方式有些不合理。

桐人像个。

木头。

第九个场景,杀必死(福利),舒缓节奏,虽说对故事几乎没有帮助。

亚丝娜和阿尔戈泡澡,亚丝娜表达对阿尔戈收集情报的危险,于是二人泳装对打,阿尔戈实力不俗,还能在水上踩四下才彻底落水。

最后阿尔戈助攻:桐人和攻略组一起玩,除了为自己安全,还因为亚丝娜在攻略组。

泡完澡,亚丝娜去找桐人,好像没有什么事件?

便不算场景了。

几乎与故事无关。

第十个场景,重要节点,决定之后剧情走向。

桐人、亚丝娜与牙王跟两个活动策划者见面,在牙王的引导下,众人从桐人口中得知矛盾的缘由:第五层Boss的击败奖励有能大幅强化一个公会的旗帜道具。

牙王默许他们独自想办法击败Boss,不让旗帜落入两大公会。

牙王的人物有点意思了。

他很矛盾。

桐人帮他大忙了,但傲娇地装作无所谓。

另一对小情侣倒是,没什么味道,十分平面化。

牙王应该是尊敬桐人的。

之前让人们对封测者的仇恨集中于桐人,也有他的助力,虽说对桐人不公,但对通关整个游戏,难说不是好意。

总之他的存在有力地帮助塑造了桐人的形象。

第十一个场景,新人物出场(我没看之前的剧场版,第一次见到米特)。

米特独自杀怪,亚丝娜找来,希望一起打Boss,缺人手。

米特拒绝,亚丝娜说决斗赢了你就去,米特为了让亚丝娜无话可说便答应了,用可以远程攻击的镰刀击败亚丝娜。

用闪回解说现实中她与亚丝娜的关系。

她喜欢打游戏,让亚丝娜玩SAO,害她陷入死亡游戏。

有人说,米特这个角色画的最好。

确实。

用闪回解说很耍赖,但观感尚可(我没看前面的剧场版,可能观感因此差异很大),我对闪回的内容还挺有兴趣的。

第十二个场景,为米特的转变铺垫。

亚丝娜离开,桐人出场,他担心亚丝娜跟来的。

他告诉米特,亚丝娜很珍重米特给她的武器。

米特:我讨厌你。

(桐人:习惯了)已经确定解决故事最大冲突的方法,之后就基本是打Boss了。

所以说影片情节很不丰富。

桐人继续展现个人魅力。

顿感力!

第十三个场景,迅速交待进展。

去打Boss。

一行七八个人出发。

一路打到Boss房间,阿尔戈探路,桐人坚持要同行。

第十四个场景,情节继续发展,危机。

进入Boss房间,阿尔戈触发Boss,脑袋在高高的天花板,手脚从上下进攻。

阿尔戈被困,桐人解救,发现踩蓝线触发攻击的规律。

按照封测时期经验,头上的标志是弱点。

第十五个场景,开始团战打Boss。

众人不放心探路二人,直接进入Boss房间,引发一堆攻击。

但掌握规律后就简单了,有意触发攻击,然后进攻Boss作为武器同时也是身体一部分的手脚。

第十六个场景,最大危机。

Boss切换形态,众人撤到楼梯口,没想到楼梯口变成Boss的头,把亚丝娜控制住,血条告急。

众人找作为弱点的标志,一直找不到。

米特出现,缓解亚丝娜急速降低的血条。

发现标志,攻击后松开亚丝娜。

米特的出场并不石破天惊,没有很好地体现她的出现的意义。

第十七个场景,Boss战尾声。

Boss切换第三形态,终于变为人型(虽然很巨大),一波暴打,众人把最后一击让给未来新人桐人和亚丝娜,击败Boss。

第十八个场景,完结米特线。

亚丝娜和米特巴拉巴拉,总之,以后还能找我帮忙(大概这样,具体讲啥记不清)。

可能因为尴尬,我对这一段的记忆比较模糊。

第十九个场景,完结故事主线,即公会矛盾。

牙王率领ALS的人赶到,桐人告知他们:如果ALS与DKB合并就把旗帜给他们,或者等某一个公会获得旗帜,他就把旗帜给没有旗帜的那个公会。

加入ALS却实为PK团队的人挑拨,希望牙王杀了势单力薄的二人,被牙王骂了一顿。

ALS的人两个人前往下一层,留下恶意揣测和谩骂。

此时此刻,恰如彼时彼刻(得到封弊者名号的时候)。

亚萨西,就是被伤害也不报复啊。

这是桐人的最大魅力之一。

第二十个场景,奇怪的煽情。

亚丝娜为桐人抱不平,他不应受到如此对待,他为了两大公会的和谐、为了SAO的通关付出那么多。

最后再次在桐人胸口哭泣。

桐人说,这是我自愿的。

击败Boss,成功组织了公会冲突。

故事基本结束。

第二十一个场景,舒缓一下气氛。

除夕夜,倒计时活动,在古城看烟花。

第二十二个场景,PK团队线的收尾。

PK的人潜行,敏感的亚丝娜还是没能发现,迟钝的桐人更不用说了。

亚丝娜被大叔(方便称呼)拿匕首威胁,让他们先移步地下室。

亚丝娜直接攻击,发现这里果然不是圈外,而且她有米特的免疫五级麻痹和什么效果的项链,就算是圈外也不怕。

猜测大叔可能想把旗帜骗来然后给某个公会,以挑拨关系。

大叔还把匕首落下了。

桐人似乎认出了这个人?

第二十三个场景,尾声。

倒计时活动开始,二人继续看烟花。

两个人互相偷偷看对方,放在栏杆上的手挨得很近,但没有人试图打破这暧昧的氛围。

在欧美片中可以直接滚床单的时候,两个人还是暧昧期。

PK团队继续骚扰,难以再掀起大浪。

全片有三个冲突。

第一个,地下拾遗,亚丝娜遇险,剑又丢了,差点被PK的人搞;焦灼害怕,完事后哭一下。

第二个,公会冲突,因此要打Boss,亚丝娜差点挂了,感谢米特,不枉主角两人轮番上阵;随后桐人被骂,为桐人哭一下。

第三个,被匕首威胁,但只是虚张声势,完事后笑一下。

公会的冲突贯穿三个冲突。

我感觉故事还是说得过去的。

完整,事件也比较紧密,进展流畅,虽然实在简单——这引出第一个大问题:灌水太多。

尴尬的对白,有些地方处理得还行,迅速切镜头,缓解我的尴尬,谢谢剪辑师。

我对动画兴趣衰退,这个对话的PPT感是一大原因,节奏太慢,听人念台词;电影中可以通过演员的素养以及固有的画面丰富度解决,动画,哎。

第二个问题,人物。

亚丝娜变成嘤嘤怪,加上导演的福利角度,哎,我和我男性朋友来看的啊,这样不好,这样很不好(我一个人的话可能还会正眼试图欣赏,但也未必能欣赏得高兴)。

第三个问题,作画功夫不扎实,已经有影评拿图对比了。

看的时候感觉还没那么深刻清晰,看了那位朋友的——啊,啊,对,就是这样。

战斗场面,我没太多感受,那就算还行吧。

我看过基本进击篇,这个地下拾遗的故事我大致知道,但公会冲突没什么印象(好多年前看的了)。

整个故事简单流畅,我认为剧情上的缺陷更多是微观的表现上的问题,总体来说,故事讲得比较清楚,也算不错了。

但是一个没犯大错的故事未必是值得看的故事啊,更别提具体看的话,太多让人不想继续看的地方了。

实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。

不建议去电影院看。

那么大一个屏幕,作画的缺陷和尴尬都是放大版的。

剧场版和动画不一样,屏幕那么大,所以希望动画电影注意下,不要太多大脸怼镜头。

尤其是作画不那么精湛的时候。

这个电影名叫“暮色黄昏”,别名:刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲 劇場版 / 刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲(港) / Sword Art Online: Progressive - Kuraki Yuuyami no Scherzo。

电影里有什么黄昏的场景吗?

没有印象。

倒是我看完后大概算黄昏时间,虽说还是很热。

https://www.douban.com/people/qifenxue/发的好图

 10 ) 无聊,浪费时间,不值得看

究竟是什么让我顶着一点钟的太阳,三十多度天气走一公里去电影院看呀。

是俗套的剧情,无聊的打斗,还是莫名其妙的对白,还是崩塌的人物形象,还是对着女主打底裤拍的镜头。

这是今年第一部让我觉得在电影院待着就是在浪费时间的电影,本来期待挺高的才特地找了个空闲时间去电影院看,但看的感觉就纯粹是折磨,片尾曲响起来的时候我特别高兴,终于结束了。

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》短评

有且只有BOSS战可看,其他的剧情就是流水账,有必要这样一层一部剧场版吗?

9分钟前
  • 特质系猎人
  • 还行

三个人也不错🫣

10分钟前
  • YOU
  • 还行

2023年了啊

13分钟前
  • 响亮的名号
  • 推荐

1.这次开头的日常做得挺有趣,亚丝娜好多可爱的动作增添了和桐人的暧昧感。2.联动上部新角色米特的感觉真好,1v1的对战+BOSS战的合作。米特释怀了,彼此也成长了。3.BOSS是巨人+变形金刚吗?设定还可以,找纹章的攻略还行,有自己以前打游戏副本的味道。4.结尾为了承上启下,在BOSS战后还加了接近20分钟情节,整个观感差了不少。而且亚丝娜流泪感动就算了,还母性大发“坐下来”让我有点懵逼。又从桐人口中多次强调友谊“我们是好搭档”来弱化前面的暧昧就有点别扭。这部从米特的出现到片尾的回忆,其实可以当作是上部的下集,而且依然是亚丝娜为主,但这次哭了好多次,明明上部已经成长了。而之前最后出现的阿尔戈在这部也是很重要的NPC。话说这样看来,以后相当于年更了。6/10

15分钟前
  • Kwan
  • 还行

剧情比不上tv版,但也还行

20分钟前
  • Kritor
  • 力荐

就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。

25分钟前
  • kinder23
  • 还行

6分/能打及格分的原因只有两点,一我是刀剑十年老粉,二亚总在boss战后哭着对桐人说为什么全部骂名都由你来承担,略被纸片人的爱情感动到吧

29分钟前
  • Mercury.
  • 还行

这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

32分钟前
  • 新世纪腐银战士
  • 较差

我有点懵,他们居然这么快就组过队吗?我记错了吗难道?还是最喜欢SAO篇,但这次画的人物太崩了,桐人刚出来时居然像个小孩子,能不能好好画啊。

35分钟前
  • momo
  • 推荐

非常平庸,虽然SAO篇是真的好看,但是这部真的毫无优点可言,亚丝娜的人设崩得不行,只会往桐人怀里抱抱了嘛……完全是粉丝向的作品了,比无星之夜差远了,要不是因为这是SAO我怕是直接一星送走了。虽然SAO炒冷饭我也很爱,但是敷衍到这个份儿上也是无语了

38分钟前
  • 北极洲
  • 较差

亚丝娜人设都毁成啥了,完全成了桐人的娇妻,动不动就哭,这种爱情戏是真的不行。

41分钟前
  • MinamiKohtaro
  • 很差

这不就是硬核模式版魔兽世界嘛,Boss战设计远不如wow的精彩复杂,各种机位视角也比较媚男。

44分钟前
  • 小四不象
  • 较差

感想是至少比某某某某好。我理解里,进击篇在重新讲新的关于艾恩葛朗特的故事,对我这种人真的有很有效力,至少看的很开心…以及谢谢梶浦由记写的所有BGM,很好听;谢谢配音,很好听,耳朵享受(。

48分钟前
  • 我是废物
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普通有的无聊

51分钟前
  • NylaMok
  • 还行

一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。

53分钟前
  • 死神的鱼叉
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依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。

55分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 还行

女性主义视角看全是不适

60分钟前
  • 伟大的翊哥
  • 很差

桐亚狗粮还是很香的,战斗场景是真好,但是废话也是真多。遥老板最后的配音太有感染力了。

1小时前
  • DRYJIAYOU
  • 推荐

感觉废话挺多的,打斗少了点,人物刻画也一般,替年少的自己给四星吧,幸好没看40一场的,这电影也就值17一场。

1小时前
  • 马雨雨
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老粉真的就想再看一眼孩子

1小时前
  • 尛柒
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